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游戏卡组(游戏王卡组构建)

阿信2023-04-02生活资讯65

本篇文章给大家谈谈游戏卡组,以及游戏王卡组构建对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

游戏王卡组排行榜2022

游戏王卡组排行榜2022:神影依、花札卫、狱火机、炎星、真红眼、炼狱之骑士。

神影依系列基本都是DT世界中角色的傀儡化。例如神影依拿非利的右上角,以及神影依神子晶的右下角,都有神影依米德拉什的剪影,足见拿非利和神子晶的巨大。另外,在旧约中,出现在迦南地区的史前的巨人,被以色列民族称为拿非利人。

简介

花札起源于日本安土—桃山时代,直到江户后期才最终定型成为现在的样子。花札图案隐含着日本世风、祭祀、各种行事、仪式、风俗,从中可以窥见日本传统文化。花札卫系列捏他了日本传统纸牌游戏——花札。

花札按点数分类有20(光)、10(种)、5(短签)、1(粕)这四种。同调怪兽以外的花札卫攻击力·守备力数值是其对应的花札的点数的100倍,等级为对应月份。花札卫同调怪兽捏他自役。

花札的图案为12个月份的景色,同调怪兽以外的花札卫的等级是其对应的花札的月份。花札卫的卡图在花札原有卡图的基础上添加了一些游戏王的元素。同一等级的花札卫图中的框一样,只有框里面的图案不同。

推荐游戏王好用卡组…

一、银河光子龙*3(主卡组下2,副卡组再下1)

二、银河骑士*3(果断下3,场上有光子时可以不用解放召唤,召唤成功时苏生墓地的银河眼,虽然直接召唤攻击力在结束阶段前降1000,但可以直接叠掉)

三、光子斩击者*3(自己场上没怪特召,攻击2100,下3)

四、光子粉碎者*2(攻击2000,可以和光斩配合出银河眼)

五、光子剑齿虎*3(召唤成功时卡组加1光子剑齿虎,场上没其他剑齿虎时攻击降800,原本攻击2000,光子卡组必备卡)

六、光子海盗*2(除外墓地的光子上升攻击1000,一回合可以用2次)

七、光子蜥蜴*2(解放它,卡组加一4星以下光子,可以考虑只下1)

八、光子卫星*2(选择场上另一只光子,这2只怪兽的等级变成他们的等级合计数值)

扩展资料:

游戏王卡组使用规则:

1、主卡组

数量:40张以上,60张以下

由怪兽卡·魔法卡·陷阱卡三个大种类的卡片构筑而成。

怪兽卡中的「融合怪兽」「同调怪兽」「XYZ怪兽」「连接怪兽」不能加入主卡组构筑。

卡名相同的卡被称为「同名卡」,在卡组·额外卡组·副卡组中合计最多加入3张。

构筑卡组时应尽量考虑关键卡片的上手概率,对卡组进行有效压缩。

2、额外卡组

数量:15张以下

额外卡组只能使用「融合怪兽」「同调怪兽」「XYZ怪兽」「连接怪兽」进行构筑。这些怪兽在达成指定的召唤条件后可以从额外卡组进行正规出场手续的特殊召唤。

3、副卡组

数量:15张以下

副卡组使用由主卡组以及额外卡组的卡片进行构筑,是卡组调整所用的预备卡。在决斗进行的过程中不能使用。

在三局两胜的MATCH决斗中,两场决斗之间可以根据战略需要将副卡组与主卡组、副卡组与额外卡组的卡片进行交换(一对一替换)。交换前后各个卡组的数目不能发生改变。

4、衍生物与指示物卡

虽然衍生物与指示物卡有实体卡存在,但这些卡并不能用作卡组任何部分的构筑中使用。

这些卡在决斗中能按照相关的效果作为代替卡使用。

5、禁止卡·限制卡·准限制卡

在卡片发售和使用的过程中,部分卡片的能力过于强大或会造成操作混乱,为了保证游戏的趣味性和平衡性,在官方大会进行的官方决斗中设有「禁止卡·限制卡·准限制卡」附加规制,对特定卡片进行数量上的限制,在一定场合里引导决斗者对卡组构筑进行调整。

每年的1月1日,4月1日,7月1日,10月1日官方会对相关规制进行调整。

该附加规则优先于「同名卡」规则。

禁止卡:在卡组构筑使用中为0张。

限制卡:在卡组构筑使用中为1张。

准限制卡:在卡组构筑使用中为2张。

6、观赏卡纪念卡

这种类卡片一般注明不能在正式决斗中使用。

2018年游戏王上位卡组有那些,怎么组

1、目前就是十二兽,还有十二兽的各种衍生卡组。

2、比较稳定的就是星兹(毫无疑问的大佬).

3、帝(去年六月的上位之一),目前来看可能比不过星兹)、

4、坏兽(相对不稳定,重点在于吃怪防不胜防,作为外挂也是相当优秀的)。

5、青眼(同帝)、狱火机(现在可以作为外挂,额外基本只出提耶拉所以link不会影响)。

6、真龙说实在的不强,出怪亏卡太厉害了。环境动荡的情况下或许一些稀奇古怪的卡组也会有上位,但是绝对不会是主流。

拓展资料:

《游戏王OCG》是由KONAMI研发、吉尼斯世界纪录认证的全世界销量最高的集换式卡牌游戏, [1]  于1999年在日本发售。改编自漫画《游戏王》中登场的卡片游戏“魔法与巫师卡(MagicWizardCard)”(动画版称为“决斗怪兽”),使用游戏王卡片进行对战的卡牌类益智游戏。

制作背景

1996年,《游戏王》漫画开始在集英社《周刊少年Jump》连载。

1998年,Bandai推出以《游戏王》原作中登场的集换卡牌游戏“MW”为题材的集换卡牌。

采用Bandai的卡片自动贩卖机发售。至1999年Bandai失去游戏王版权为止共发售了3弹,共有约200种类的卡。卡的样式与规则较为简单。

1998年12月16日,KONAMI在GB平台发售游戏《游戯王デュエルモンスターズ(游戏王决斗怪兽)》。

1999年,KONAMI获得《游戏王》版权,并在亚洲地区以“OfficialCardGame”(简称OCG)命名,并制定一系列游戏规则。

自游戏王动画、漫画引入北美后,原来的OCG以YU-GI-OH!TradingCardGame命名发行对应的英文版本。

游戏王OCG的正式版一般只有日文、英文和韩文,2014在台湾发售了官方繁体中文版。

参考资料:

百度百科-游戏王卡片游戏

游戏王卡组分析—卡通卡组介绍(重坑向)

这篇文章写给那些和我一样爱卡通,愿意玩卡通的人

先上图(t表)

在介绍之前多说几句

现在的环境速度越来越快,近乎所以的主流卡组都能做到在第一回合检索+清场+布场+(可能的话)ntr(。ŏ_ŏ)

卡通卡组唯一能用来打的就是近乎无解的防破,只要王国在场在放只怪兽对面就只能看着你慢慢削完血——至少一年前是这样

随着大师四到来,更多超主流伴随着眼花缭乱的link召唤到来时,几乎所有非主流的卡组都受到了打压,一直处于四线的卡通也不例外

目前我仍未找到解决的办法

所以……我暂时只能放上在大师三所用的卡组截图,这套卡组我修改了近15个月,中间经历过几次大改与无数次小改差不多定型,希望同好以此借鉴

以下正文

怪兽:两只卡通精灵,一只卡通假面

思路:在第三次大改后,我放弃了用坏兽面具拉高星卡通的想法,转而极度压缩的思路,最后决定了这三只怪兽

卡通精灵在开场顺利布下至少三个红坑之后就可以召唤,优秀的削卡能力一直是卡通卡组最佳选择

卡通假面在开场只有一张坑甚至没有坑(其实在有削命和强谦下不太可能)的情况下果断检索,之后每回合抽二的能力基本能保证布场的顺利进行——但很可能会被人otk

所以除非万不得已或者抽到了魔导师之力,不然最好不要随便检索(被青眼otk无数次的我……)

此外,漫画之手下二也是为了ntr以及打点的补充……毕竟卡通解怪能力有限也是事实,在没有更好的替代手段之前打算先用这个吧

魔法:各种检索和滤抽

卡通卡组的核心就是红坑与王国 ,整个卡组的目的基本就是为了保护王国—限制展开

而魔法卡的效果则是检索到王国与怪兽,并滤抽使得限制对面展开

场防的目的是以防万一……毕竟不是什么时候都能抽到神通和魔宫,如果对面炸卡至少能保住王国(宇宙旋风:(`•ω•´))

魔导师之力的目的嘛……给卡通精灵装两,攻击8100的直接攻击……

咳咳,这张卡的目的主要是为了防止otk,卡通的攻击是硬伤……

混沌场不用多说了吧(如果上手抽到这张……请去洗脸)

陷阱卡:限(e)制(xin)展(zhong)开(keng)

陷阱是我这一年来改善的最多的地方(心血都在这里qvq)

沙罩:令人绝望

休一:令人绝望

通告魔宫:令人绝望

大宇宙:封锁墓地,光道绝望,真龙绝望,所有靠墓地的卡组绝望

盗七:防神警,沙罩(被沙罩一发真的很疼),拮抗(……——),各种奇葩卡

因为拮抗的原因我还在考虑要不要下二

透破拔:防乌拉拉,兔子(乌拉拉封死检索令人绝望,兔子炸休一令人绝望,没抽到神通令人绝望)各种手坑和墓坑

没抽到大宇宙时这就是对墓宝具有没有

双龙卷陷阱版:16年我是用心镇壶……

不过在现在的环境我发现心镇壶已经不能用了……会被吊着打……

所以下了这个清魔陷,毕竟灵摆也是可以清掉的

星光嘛……狙击双龙卷和各种炸卡怪顺手拖一个星尘龙……不过因为我发现使用率不打所以干脆只下一

卡组最后还有一个卡位,留给您去思考

残存叠七罪,下星光,面具,神警保险,下障壁防战伤,大火葬,灵魂抽取封手墓什么的都是可以考虑

当然,如果o表的话……削命限二,换上羽毛扫和黑洞,星光下三……更具体的还没想好毕竟我玩外服……

不管如何,暂时到这里吧

希望您看的愉快

游戏王十大最强卡组

游戏王十大最强卡组:

1、真龙卡组

真龙皇:特征怪兽卡是自己主要阶段起效,从这张卡以外的手卡以及自己场上的表侧表示怪兽之中把包含自身属性怪兽的2只怪兽破坏,这张卡从手卡特殊召唤的幻龙族系列。

代表性卡片有真龙凰—玛丽亚姆内、真龙皇—阿耆尼马兹德·消灭、真龙皇—巴哈斯督统领与真龙皇—利托斯阿齐姆灾祸。

真龙士:特征怪兽卡是可以把永续魔法·永续陷阱解放来作上级召唤的幻龙族系列,代表性卡片有真龙导士—威风凛少女、真龙战士—点火烈炽热、真龙拳士—雾动轰铁拳和真龙剑皇—卓辉星拼图。

2、淘气仙星卡组

游戏王卡组系列之一。《游戏王VRAINS》动画女主角财前葵 所使用的卡组。最初收录于COTD(1001)补充包,以系列内卡片普遍的削血连接召唤为主题的第10期第1批卡组构筑。系列内怪兽统一是光属性天使族。

在系列怪兽的卡图中,左上和右下描绘着花朵特征的标记。系列怪兽的造型为持有女性姿态的精灵,考虑到舞台服的存在,大概是偶像团体的意味。

3、割草白雪卡组

邻家割草是游戏王中的魔法卡,需要自己卡组数量比对方多的场合才能发动,直到卡组数量变成和对方相同为止,从自己卡组上面把卡送去墓地。该卡牌能够快速积累墓地资源,常和左腕的代偿配合。

4、魔术师卡组

《游戏王》卡组系列之一。是动画《游戏王ARC-V》主角榊游矢所使用的其中一个卡组系列。

限定为灵摆怪兽或永续魔法。全部由魔术师族的灵摆怪兽组成,而在怪兽名称、灵摆刻度以及插图上的武器可见,基本上魔术师怪兽每2人为1组互相对应的。本系列与娱乐伙伴卡组以及异色眼卡组两个系列有着联系。

5、十二兽卡组

超越同期的ABC与堕天使成为第一主流,上位占有率高达70%,同时搭载十二兽的卡组又是不胜枚举。可以说,十二兽是当之无愧的超主流,是超量召唤的最终形态,其对游戏王影响极其深远。

6、森罗卡组

是一套强力的卡组,可以凭借这套卡组获得决斗王的阶级称号。其主要思路是,用墓地的胡萝卜人将手中的蔷薇恋人送入墓地,再用蔷薇恋人特招巨型植物,巨型植物自身通招,再特招樱姬。

如果是手牌同时伞菌,没有杂货商人的时候,手上有巨型植物,不要重开,直接盖伞菌。还有就是碰到天使不要慌,只要没天胡,率先铺两只怪在场基本能打得过。

7、暗鬼卡组

王牌卡组,是能打到决斗王的卡组。推荐带技能平衡,平衡暗鬼起手无死抽,对面坑不够强的话就可以一波带走,这一点非常强势。

8、亚马逊卡组

是比赛的常客,其主要思路是以王女为展开点,围绕解场的打法:用基础怪兽卡除外对手怪兽。这种打法战术又叫亚马逊急袭,一般用9-10张怪兽,2张急袭,1张亚马逊的意志,其余放入泛用卡,可轻松取胜。

9、魔导书卡组

比较考验玩家操作,对决斗技术要求较高,用的好就可以克制森罗等卡组。

10、自闭卡组

用来形容对决之后对手惨败遭受到的心理创伤。优势是用肥大化这个效果牌套给对面场上的怪兽,让其不能攻击。打法是以柔克刚。

游戏王卡组

游戏王卡组分别有:

1、龙族卡组

弧光勇烈龙和青眼的白龙。核心王牌卡,可以搭配卡组的怪兽效果轻松召唤出来,拥有高额的攻击力的它们,可以轻松解决大部分敌人。

创世龙骑士和巨龙圣骑士。是游戏中最为中坚的力量,利用它们可以轻松将高等级的青眼的白龙特殊召唤出来。

异次元战士和敌人控制器。是重要的解场神器,遇到不能被效果破坏的怪物时,我们可以利用它们,将其移除到场外,或者牺牲掉。

2、杀龙剑士卡组

巴斯达布雷达和龙破坏之剑士巴斯达布雷达。队伍的王牌核心,召唤出来后,敌人墓地的龙族卡越多,攻击力越高,可以做到一回合,秒杀敌人。

沼地魔神王和破坏神巴萨德。队伍的中坚力量,它们不仅可以作为融合素材,还可以丢弃来获取融合卡,召唤出我们的王牌进行战斗。

王牌圣杯。该卡组依赖抽卡,如果手牌没有融合,那么就会面临挨打的局面,用它可以加速我们抽卡,召唤王牌上场的节奏。

3、水精鳞卡组

城塞鲸和潜海奇袭。是非常厉害的王牌核心卡,两者联动起来威力十足。

水精鳞深渊琳德和海皇兵。是中坚的卡牌,用它可以帮助我们召唤出卡组中我们想要的怪物城塞鲸。

4、守墓卡组

王家长眠之谷和守墓的大神官。是卡组的核心王牌,场地卡王家长眠之谷不仅可以增加守墓者的攻击力防御力,更是可以禁止敌人对墓地卡动手脚,而守墓的大神官简直就是低配版天空龙,拥有高攻击力,减敌人攻击力的特殊能力,非常强横。

守墓的侦察者和守墓的司令官。是卡组的中坚力量,负责检索卡牌和召唤卡组中的强力怪兽,需要带满三张。

关于游戏卡组和游戏王卡组构建的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。