萨尔出装(萨尔配什么英雄)
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DOTA2干扰者萨尔怎么玩,高手干扰者萨尔玩法详细介绍
DOTA2干扰者萨尔怎么玩,高手干扰者萨尔玩法详细介绍 dota2中的干扰者萨尔怎么玩的呢,高手干扰者萨尔作为一个团战中后排输出的英雄,在前期压人中后期团战都有一定的能力,下面就由小骨来为大家介绍下高手干扰者萨尔怎么玩的吧。
一.背景故事
在狂风肆虐的杜鲁德大草原高处,有一位年轻且富有天赋的风暴术师,他被人称作干扰者,并第一个参透了夏日风暴的秘密。由于经常受到季节性的暴风袭击和南方文明王国的侵略,几个世纪以来,高地人一直都在这片无尽的高原上为生存而挣扎。他们是一个伟大的文明破碎后遗留下来的堕落部族,他们那奇特而神秘的控制风暴的技术,拼凑自那些支离破碎的连他们自己都不能完全理解的失落知识。对于居住在高原地区的人们,气候已经成为了一种信仰,被作为生命的授予者和终结者而崇拜。雷电风暴所带来的大雨是维持生命所必需的,但这是有代价的,每次雷电风暴结束时,总会留下一些烤焦冒烟的尸体。
尽管在他的族群中还很卑微,但干扰者无所畏惧,永不满足的好奇心是他的动力。尽管还对风暴技术一窍不通也没有自己的坐骑,但他还是去探索了祖先城市的遗迹,在崩塌的建筑和早已腐朽的图书馆中搜索着,在生锈的制造车间中到处翻寻。他找到了需要的东西,然后返回了部族。将古时设计的线圈重新改编后,他获得了操纵电荷的能力,现在可以在任何他想要的地方召唤雷电。部分依靠魔法,部分依靠工艺技术,他的能量圈内束缚着能掌控生与死的力量,用来精确打击南方王国的侵略者和任何闯入这片古老高地之人。
二.英雄基础属性
生命:511
魔法:286
护甲:1
攻击力:49-53
移动速度:300
视野范围:1800/800
攻击距离:600
弹道速度:1200
攻击前摇/后摇:0.4+0.5
施法前摇/后摇:0.05+1.0
基础攻击间隔:1.48
英雄成长性如下图:
三.英雄技能介绍与分析
1技能:雷霆之击
用闪电反复打击目标单位。每次打击会伤害附近小范围内的敌方单位。
魔法消耗:130/130/130/130
冷却时间:16
技能:单位目标
影响:敌方单位
伤害类型:魔法
伤害:40 / 60 / 80 / 100
作用范围:240 / 240 / 240 / 240
打击次数:4 / 4 / 4 / 4
持续时间:6 / 6 / 6 / 6
『技能分析及注意事项』
干扰者的雷霆之击可以对目标单位进行多次魔法打击,打击次数不随技能等级的增长而增长,固定为4次。满级时总共400的魔法伤害还是相当可观的。完全可以作为攻城守敌时用以消耗,并且还有一个240码的小范围伤害。雷霆之击完全可以专门对付有位移技能的英雄,在其没血逃走前,事先给上雷霆之击,可以提高击杀的成功率。特别是当动能力场生效后,对其里面的单位放雷霆一击,可以让雷霆一击的范围伤害发挥到最佳。
2技能:恶念瞥视
将目标英雄传送回他4秒前所在位置。瞬间杀死幻象单位。
魔法消耗:160/130/100/70
冷却时间:60/50/40/30
技能:单位目标
影响:敌方单位
施法距离:600 / 1000 / 1400 / 1800
技能细节:①飞行时间由目标的飞行距离决定。
『技能分析及注意事项』
恶念瞥视的用途有3个,一个是将目标英雄传送到4秒前所在的位置。这在gank时用处特别大,可以最大限度保证gank的成功率。另一个用途是用于杀死幻象单位。这就非常克制水人的复制。以及有分身技能的英雄。还有就是当遇到冲脸英雄可以将其传送走,保护自己或者是保护队友。需要注意的是,恶念瞥视的CD非常长,哪怕升到满级也需要30秒的冷却时间。因此使用需谨慎。
3技能: 动能力场
在短暂的构造时间后,创造一个敌人无法通过的环形动能屏障。
魔法消耗:70/70/70/70
冷却时间:14
技能:点目标
作用范围:325
形成时间:1.2 / 1.2 / 1.2 / 1.2
持续时间:2.5 / 3 / 3.5 / 4
技能细节:①立场不能困住魔法免疫单位。
『技能分析及注意事项』
干扰者的招牌技能:动能力场。其作用是困住敌人,配合上静态风暴可以使在动能立场里的人受到持续伤害和沉默效果。但需要注意的是动能力场的形成需要1.2秒如果在形成前穿过动能力场是不能困住敌方单位的。因此需要玩家有一定的提前预判量。另外需要注意的是,玩家可以用恶念瞥视来保证单一敌方目标能够被圈在动能力场里面。
4技能:静态风暴
创造一场静态风暴,在持续时间内伤害并沉默区域内的所有敌方单位。伤害刚开始时很低,但会在持续时间内逐渐增强。
魔法消耗:125/175/225
冷却时间:85
技能:点目标
伤害类型:魔法
作用范围:450
最大每秒伤害:200 / 250 / 300
持续时间:5
技能细节:①整个持续时间内每级造成的伤害为:446.25/577.5/708.75点。
『技能分析及注意事项』
干扰者的静态风暴非常强力,但是非常难施放。这是由于其如果没有动能力场的话,地方目标是可以迅速远离你施放的静态风暴。因此需要配合动能力场,而动能力场的施放相对来说比较考验玩家的水平,因此这也就给静态风暴在团战中的作用带来了非常大的不确定因素。
『如何成为一个合格的干扰者』
1.干扰者作为一名辅助,除了做好视野外,当然还需要在线上帮助队友做好反补工作。前期可以使用雷霆之击,来对对方进行骚扰,一级的液态火每秒燃烧伤害是10,持续时间是5秒,虽然冷却时间相对较长,但是其效果还是显著的。因此,只要一有机会,就应该用液态火攻击对面英雄,加快其补给品的消耗。
2.干扰者强力的地方在于其3技能动能力场,但由于动能力场有一个长达1.2秒的形成时间,对面英雄在看到干扰者施放动能力场势必会通过移动来规避。因此为了提高动能力场的命中率,我们可以通过以下几种办法来提高动能力场的命中率。第一种,玩家可以通过队友的帮助对目标减速,再接动能力场,这样可以大大提高动能力场的成功率,当然还包括眩晕。第二种,使用恶念瞥视,当动能力场没有形成前敌方英雄成功逃走,可以用恶念瞥视来将其返回到4秒前的位置,也就是动能力场作用的位置。但不管以哪种办法,玩家需要尽量让动能力场施放在目标英雄的正中间,这样不管他往哪个方向移动,都需要时间。
3.前期,干扰者的任务包括视野,反补,骚扰,保护己方核心。
4.干扰者的2技能恶念瞥视是能够瞬间杀死幻象单位的,在对付例如水人复制的英雄时,不用犹豫直接用恶念瞥视将其消灭。
5.干扰者在团战时,应当站在队伍的最后排。其技能施放距离很远,不需要干扰者上前,徒增自己的危险。干扰者的技能可以很好的分割战场,将对面冲脸与后排隔开,或者通过技能来保护己方队友,例如对面裂魂人冲人,用恶念瞥视将其移走。都是可以起到很好的效果。另外在团战中,切勿留技能,看准时机能丢的技能全用上,对于一个辅助位的干扰者而言,很有可能在对面一波技能下,瞬间倒地,因此为了不造成遗憾,该放的技能千万不能留着。
四.干扰者的英雄定位
干扰者在团队中的定位通常是4,5号位。但是干扰者强的一点是在于其能打先手,也能打后手。团战中可以分割战场,也可以保护队友。是一个用途非常多的英雄。
五.干扰者适用出装推荐
秘法鞋,首先对于干扰者而言,秘法鞋是必须的。除了提高自己的魔量之外,还能为队友提供回魔。不过在干扰者在做出梅肯斯姆之前,可以选择先以草鞋过度,待梅肯斯姆做出后,再将草鞋合成为秘法鞋。
梅肯斯姆,为干扰者提供了生存能力,这是辅助位的干扰者必出的一件装备。梅肯斯姆能在瞬间为周围友方单位提供250点的生命恢复,以及2护甲加成。特别是在前期的团战中,效果显著。
原力法杖,对于皮薄血少的干扰者而言,原力法杖可以增强其生存能力。除了利用原力法杖来进行逃生外,玩家还应当利用原力法杖可以推对面英雄的这一特性,在战斗中,可以将敌方后排英雄推到前排来,或者是在上高地的时候,将高地上的敌方英雄推到下面来。不过需要注意其面对的方向,而且需要一定的手速。在保护队友方面,原力法杖也可以发挥出很大的作用,例如当己方英雄被噬魂鬼使用“撕裂伤口”的时候,或者是被屠夫“肢解”控制到,都可以用原力法杖将其推开。因此,只要玩家发挥想象,原力法杖是一件非常有意思的物品。
EUL的神圣法杖,非常好用的一件物品,特别是在配合干扰者时可以很好的与干扰者的技能衔接起来。首先EUL的神圣法杖能为干扰者带来10 智力,150% 魔法恢复,35 移动速度的加成。除此之外还有一个主动技能:“龙卷风” - 将目标单位吹起至空中,持续2.5秒。不过被吹起的单位是处于无敌状态。有了EUL的神圣法杖之后,干扰者的动能力场可以非常容易的击中对面,只要将对面吹起,之后在其落地的位置施放动能力场,100%命中。
除了配合动能力场之外,EUL的神圣法杖还可以用来逃生,倘若对面只有一名英雄,可以直接将其吹起,但如果遇到3名以上敌方英雄追杀时,如果没有队友解围,那效果只能是苟延残喘一下而已。EUL的神圣法杖和原力法杖类似,都是一件非常有意思的物品,这里再说一点,可以用原理法杖或者是EUL的神圣法杖来打断例如巫医,谜团这类持续咏唱型技能。
死灵书,死灵书增强了干扰者的推进能力,3级死灵书效果非常棒,在团战中同样效果相当的好,当然仅限在前中期,到了大后期,死灵书就显得比较乏力。死灵书的召唤物会对敌方的建筑物进行强力的打击。在团战中该召唤物可以用来保护己方后排。
洞察烟斗,洞察烟斗可以增加干扰者的魔法抗性。而其主动技能:“法术护盾” -能为附近的友方单位套上能抵挡400法术伤害的护盾,增强了团队对法术伤害的防御力。通常在面对对面有强力魔法输出英雄时出,需要将其作为在梅肯斯姆的第二件装备,例如在面对巫妖时,洞察烟斗则是一件必备的装备。
邪恶镰刀,邪恶镰刀的作用在于强力的单体控制能力。可以想象在团战时,如果能够先手秒掉对面输出核心,那战局的天平自然就会像己方阵营倾斜。但邪恶镰刀的缺点也非常明显,5675的价格,对于干扰者这样一名在团队中处于辅助位的英雄而言几乎是一个不可能完成的任务。但是邪恶镰刀的单体控制能力,往往能在后期团战中发挥至关重要的作用。
幽魂权杖,辅助的生存装,能够进入幽灵形态,无法进行普通攻击也无法被普通攻击,但会受到40%额外魔法伤害,另外能够提供7点所有属性。对于干扰者而言,到了后期难免会被对面物理核心所关照,因此出了幽魂权杖起码能让自己存活下来。但需要注意,如果对面法系核心在,例如莉娜,莱恩,那么在这些英雄面前开启幽魂权杖等同于自取灭亡。
六.干扰者的阵容搭配:
干扰者的有着不错的控制技能和伤害。在为其选择的阵容搭配方面,除了常见的有控制技能的英雄如斯温,复仇之魂,撼地者外。在与黑暗贤者,马格纳斯的配合能发挥出超乎想象的效果。例如黑贤使用真空将对面聚集起来,干扰者马上接上动能力场,接着再释放静态风暴,黑暗贤者则释放复制之墙;亦或者干扰者提前释放动能力场,黑贤将人拉进动能力场里面,接着再配以静态风暴和复制之墙,同样伤害非常高,关键在静态风暴里面的英雄是处于沉默状态,对面在受到这样一轮强势的输出之后,基本是处于团灭的状态。而马格纳斯也是如此,使用两级反转将敌方英雄困住并聚集起来,并且两级反转可以无视魔免拥有2.25 / 3 / 3.75秒的眩晕时间,这个时间足矣让干扰者释放起动能力场,接着再配以静态风暴。
而克制干扰者方面,像干扰者需要靠技能衔接才能打出高伤害,就非常非常怕沉默技能,因此例如沉默术士,力丸,死亡先知都会让干扰者非常头疼。除了有沉默技能的英雄外,像噬魂鬼有着高输出和魔免技能英雄同样让干扰者非常头疼,由于只要被追上那基本上就是九死一生。与这些英雄战斗时,推荐干扰者尽量跟队友一同行动,以免被单抓。
七.干扰者的技能combo:
对线击杀:在对线时击杀对面,干扰者虽然作为一名辅助,但是输出还是非常可观,况且还有控制技能。通常情况下,先以普通攻击消耗对面血量,之后先使用动能力场困住对面英雄,接着使用雷霆之击,在这期间不停的使用普通攻击。如果未能击杀,对方尝试逃跑,使用恶念瞥视将其返回到4秒前的位置,继续攻击即可。如果有控制技能,或者减速技能的英雄,如剧毒术士,可以先让剧毒术士减速目标英雄,减速后的英雄会让干扰者更容易使用动能力场将其困住,之后技能顺序还是如上一样。
团战中技能释放:团战中,干扰者的技能应当是先用动能力场尽可能多的控制住对面的英雄,紧接着使用静态风暴沉默在动能力场里的英雄,同样竟可能多的释放到对面英雄。接着再接一个雷霆之击,增加伤害。恶念瞥视则用来保护友方队友或者是将试图逃跑的敌方英雄拉回来。
后期单杀手法:
动能力场→静态风暴→雷霆之击→普通攻击→恶念瞥视→普通攻击
EUL的神圣法杖→动能力场→静态风暴→雷霆之击→普通攻击→恶念瞥视→普通攻击
八.干扰者其余注意事项:
1.不管什么情况下,干扰者身上都要带好TP,为的是能够进行有效的支援。更能帮助干扰者在一些特定情况下逃生,如被噬魂鬼盯上,直接TP,在其没有出晕锤之前,还是有机会逃脱的。
2.团战时干扰者使用动能力场如果不能很好的困住敌方英雄,可以选择用来将分割战场。将对面的英雄分割成2块,之后队友可以选择逐块击杀。
DOTA萨尔这样打如何?
萨尔这个英雄打起来是极度需要意识操作的。首先来说说加点吧。前期如果只是打阵地或gank不团的话,就主点c输出。接着点爆E,D先不用点,如果点D的话不点到3级以上作用不大,距离太短,,如果前期点到3级那萨尔就没输出和限制也没办法配合大招了。出门装的话要看阵容和路线,中路的话就无所谓了,如果劣势路单对面3个阵容都能把你压的不敢吃经验就要带5个树枝剩下全部买净化,卡视野用c收兵。当然,,前提是你要有保护眼。装备对于萨尔的要求不是太大,萨尔本身就不是一个依赖装备的英雄,只要能站的住脚就行了。。最重要的一点,就是萨尔的大招,,必须放好,,嗯,,我想一般人打上萨尔都是E然后接大招的。。在这里纠正一下,,前期可以是E接大招,,到后期别想着E框住再接大招,大招必须先手,,萨尔大招前期IMBA的是输出,,真正精髓的还是他的沉默buff。例如,大团,,对面潮汐走过来开大招,,你先手大招沉默了他,,就可能打他们一个团灭,,(萨尔大招无视潮汐的皮肤,所以累计到伤害也不怕他刷buff。),,接着后期就是萨尔的D和E的,E打团要控后排,,堵路,,框英雄要框到很多个,,总只萨尔的E和D都是个很多变的技能,要随机应变。他的D可以把人拉回来留人,把TP的人送回家去,,还有,如果把对面的C位打团的时候是刚赶过来的,就可以D他,让他回去,占据团战有利的时机,等他赶过来时团已经差不多了。。。当然,D也是可以把队友带向团灭的技能,,总只要运用好萨尔,不是这么简单的,,我的理解就这么多,望采纳。不懂的可以留下问题。
dota沙王求指教!
沙王的大招原理是以模型为中心释放地震波,可以参考war3ORC英雄萨尔的大招。因为沙王大是有个前摇的,跳进去大容易被打断,所以用C然后按下Shift把跳刀点到你想跳大的地点这个操作,当你看到有个点出来小旗子,也就是设定了后续动作之后就可以了,不需要继续按着shift,如果你继续按着,只会继续设定接下去的动作,比如说可能会默认沙王跳进去要A死所有单位才会进行你按着shift不放按下去的技能和走位- -
沙王的r是瞬间隐形,有退出时间,可以用来躲技能,比如说对方一个锤子砸过来,你开r就可以不吃这个锤子,但是沙王开了r目标很大,地板晕可以砸出来,比如说秀逗,人马等等。r沙尘暴开出来持续多久你就隐身多久,当你移动或者使用技能物品自动会算退出,但是隐身状态会多持续一小会,这就是退出时间。
最后是说沙王的出装定位,沙王注定是四五号位,辅助控制和光环才是一个辅助该有的贡献。沙王力量成长算是中庸,而且134技能都有用,所以一般不会先点黄点,前中期重点是要活下来要有魔,没魔的沙王一点用都没有,而且六七级的时候也就七八百的血,两个技能基本就见底了,骨灰盒如果你跟着gank走的话我觉得可以出,相位我不太推荐,这个英雄很缺魔,秘法稍微好一些,瓶子三口210的魔,而且单中的ganker十有八九要瓶子,回魔是个大问题。
一般前面做个大魔棒瓶子秘法出了跳刀基本就算成型了,穿刺加上r加上跳刀生存还是不错的。后面做个冰甲基本上输出就算最大了,A杖也不错很平滑,和冰甲不分先后。
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沙王不是单爪的ganker,需要跟队友配合。dota没有固定的剧本,每一局都要具体情况具体分析,但是切记辅助的职责。
狼头和狗头的区别
新出的四个英雄属性都不同怎么做比较??看技能?
小精灵同学。出门装:圆盾、吃喝、药罐、2树枝
小精灵同学什么都好。。就是护甲太低。。。攻击高、攻速快、GANK能力超强。。。看到这些属性,我有点淡淡的忧伤。
所以推荐出装:假腿(后期其实也可以转成飞鞋。)、先锋、挑战、林肯(BKB也行)、大炮、冰眼
狼头人同学。圣殿+吃喝
这个家伙呢,什么都好。。。法系DPS。不过呢,缺乏控制技能。所以配合羊刀是不错的选择。不属于大后期英雄- -
推荐出装:飞鞋、冰甲、羊刀、紫苑、林肯、灵书
预言师?萨尔吧。圣殿+吃喝
好的。这个男人我喜欢。就因为他比宙斯长得拉风一些。GANK好手,前中期的GANK主流。大招IMBA得让人蛋疼。在后期属于那种伪控制。
推荐出装:羊刀、假腿(后期转飞鞋)、冰甲(护甲太低了。。。和圣骑士CHEN很像)、BKB、龙心、梅肯或者其它什么加智力的随便出一个。。。
最后是我最中意的飞机舒克了。
舒克同学就是舒克。。。圆盾、2树枝、吃喝、药罐
新增加的唯一一个敏捷型英雄。
属于黏住不放拉到的那种。
推荐出装:相位鞋(原因是因为第一个技能,需要全部打中的话,就需要黏住对方,相位是不错的选择)、先锋(原因请参照发条)、挑战、BKB、蝴蝶、金箍棒
加点方法:
从飞机开始吧。
首先是点2技能(跟踪)然后是1。我直接用1/2/3/4来说了。
21211412324++++++++最后把3技能点满。
小精灵是酱油党。
前期可以走辅助路线。所以
13131412234322++++++++++这个就是了。配合拍拍熊的IMBA属性,2级就可以打肉山!
狼人
好吧,老实说,这个家伙我比较喜欢。技能好不说,弹道好不说。前三个技能轮着点就好。三修的狼人可以说是相当厉害。
最后是预言者同学。
这个嘛。。。。。。你喜欢电不??
1+1+34131422323+++++++然后点就好。
DOTA6.68萨尔的技能介绍?
兽族先知萨尔这次成为了新加入的成员,我今天第一把就是玩的萨尔。
萨尔的总成长相当中庸,作为有马一族,移动速度也仅仅是正常的300。弹道看起来不错,但是出手速度稍慢了一点,补兵的时候需要稍稍提前。这个英雄比较脆,在团战中倾向于后排限制和输出。
第一技能雷击,没什么出奇的,但是伤害比感觉的高多了,希望不是我的错觉。虽然字面上是四秒中雷击三次,每次50/75/100/125的伤害,但是实际上,这个技能的伤害比较高,375*魔抗,但是感觉上还不止这么多,就像vs的锤子,数据不惊人,但是一锤一截血。我试过用四级的雷击打20分钟左右的一个远程小兵,可以轻松杀死。另外,如果有人跟被雷击的人站在一起,也会受到伤害。(此技能伤害高,目标隐身后无法对目标造成伤害,但是云彩会跟着隐身单位跑)
第二技能恶念瞥视,用来逃命和追杀,相当之恶心,而且也不是像船长的那样瞬间位移,而是有一定的速度和位移时间,谁用谁知道,这个不多说。(对面刚TP过来,落下来的时候最速给他一个二技能,他就又回家泡泉水了。)
第三技能,我想说,一个强过大树大招的小招终于出世了!能量圈,说起来只有300的范围,并且有1.2秒的延迟,但是麻烦看看施法距离,900!意味着你远远站在后面丢下这个技能,可以轻松困住三四个人,时间长达无解的4秒!如果配合第四技能静态风暴,静态风暴施法距离是800,也就是说你站在800距离左右,你就可以对对面的团队沉默加伤害加限制,我想说一句:先知大人,您就是为团战而生啊!而第三技能的能量圈用于辅助gank,留人,逃命也是非常爽的。(这两个技能时萨尔的精髓,团控加AOE,完全可以把对面气疯)
想想看,团战的时候,在800范围之外,能量圈困人,雷击和静态风暴伤害以及沉默,这个美好前景,不用我多描述了吧。
装备加点思路:假腿或者秘法鞋 骨灰盒 跳刀 黑皇 羊刀 西瓦。他的控制能力强大,GANK战中跳过去圈人很凶猛。它输出高仇恨大,往往被人集火,所以推荐出黑皇。加点还是应该主雷击,副升能量圈,中前期可以升一级第二招,用来配合大招或队友技能进行控制输出。
萨尔的技能非常强悍。团战输出也非常足
出门装备:吃树一组 + 大药瓶一个 + 贵族圆环*1 + 树枝*2 + 小净化*2
前期装备:假腿或者秘法鞋
中期装备:跳刀 或者 风杖 或者 死灵书
后期装备:黑皇,羊刀,西瓦
萨尔的仇恨很高,因为他的作用很大,所以对面一定会集中秒杀萨尔。故黑皇是个非常好用的团战报名装备。
总结:可以gank,对线比较强势,前期雷击在线上随便伤害。整体来说是为团战而创造的英雄。关键词:团战,限制,伤害。
DOTA大魔导师加点和出装?
首先 大魔导师 是典型的前期中期威武的英雄,后期能力主要是通过高刷钱出装快来实现。首先出门2技能 x 减攻 伤血 放完小兵打你效果几乎可以简单的无视掉,直接跟对面对a 1-2s 。
出门装 守护指环 三树枝 2吃树 1净化 鸡最好让队友帮买,大魔导师前期优势很大 但只有1点甲,如果不撑甲其实跟小小和老版sk 一样疲软。建议走优势路或者中单,这样到7级一般可以拥有2个 4级技能 和一个2级技能 爆发力很足,7-9级左右出个秘法 撑血 出全套 大魔棒 灵坎,保证续航。
这里要排除一个误区 出什么装备要因人而异 主要不是因为你对dota的理解和新手老手的区别,主要还是在free farm和对线补刀上,如果你自由补刀都只能一波补2个以下而且偶尔还用技能那么就果断先买拳套,出大魔棒买灵坎 时刻保证满血 顺了买鞋,出假腿带清澈出先锋 出魂戒 刷线gank。
如果自由补刀3个以上 对线期 知道塔下反补,会各种拉两野点 或者双野,那么就顺风憋秘法补大魔棒 带药膏gank 买拳套 眼睛出灵坎 圣殿,!!!!!《《现在的路人dota以团推支援到位率加续航 团战回复补给速度为主》》!!!!!
先锋盾太奢侈 对于一个gank偏清兵带线的英雄 野区还是多让给其他人,2300多的钱出小件25分钟以内都可以武装一个超神ganker了。
前期加点 7级 1级大 4级二技能x 2级一技能z 之后看对面情况 对面的高爆英雄发育很好或者对己方威胁较大就加光环 缺控制就加1,大招抽技能也是 特定时间抽特定技能,比如水人前期多半只学W 抽个4级w配合4级x 加1级z的滞空几秒 很厉害,另外还有 老牛的封路等等!!抽的技能都是该英雄最后一次释放的技能,因此可以窃取一些很实用的技能 月骑的大月光 抄袭的大(没被插到) 沟壑 死亡一指 食尸鬼的狂暴 钻兵(带伤害gank太犀利)
中期出装 以辅助续航的小件 开始 秘法鞋 圣殿 大魔棒 灵坎 tp 眼睛、梅肯小件(尽量跟队友分担,毕竟大魔导师可以利用刷线刷野早日出大件小件就让vs等去处)。
中后期 第一大件选择 看对面的攻击目标,因为大魔导师在团战中 4连的威力 加上 短cd的优势 始终是一个巨大的不稳定因素,个人说一下 我曾经在一次团战前抽到抄袭的大 ,然后团战开打时 又抽中一个巫妖的大。因此根据对面的攻击目标选择装备,一般第一大件 有四个 林肯 西洼 羊刀 死灵 黑黄不推荐第一大件
后期定位 团队续航 小核心(因为大技能的原因除非某些靠被动技能的大后期)出完羊刀后可以漂移的转跳刀等等 目的 逃命追杀(或者抽中牛逼技能) 后期装备比较多元化,总体目的还是保命第一位但不能见了团战就耸 始终是gank先手 或者第二先手切忌 被 小牛 或者船 抄袭大 等对面第一后手控制住 主秒对面关键英雄 滞空那2秒多 抄袭的被动也耸的。
大后期可能装备 羊刀 林肯 必出 梅肯队友做了就不出了 笛子队友做了就不出了 西洼建议出 吹风 跳 隐刀 绿杖 虚灵刀 都是反对面先手第一时间秒自己的 择优 当然 必要的时候 龙芯 忍甲也的上 路人后期 太多的不确定因素。、
总之 小件是王道 撑血快速续航 远比先锋盾挑战更实惠 单人撑状态加素质不如群体加状态实惠 拆塔就拿视野 或者多人压制给压力 补刀不好 别乱买tp 有多少钱就买多少的 拳头 拳套 战鼓后期是大神装,刚出门就被打到没血回家的大有人在,没血没魔就回家丝血赖线害的永远不止自己一个,选英雄前仔细想想团战自己的定位 和输出数量 以及 为此必须出的必要装备 比如黑黄跳刀 隐刀 祭品 假腿等 关键装备能否顺利出来。现在的dota不是你会用哪个英雄就应该抢哪个英雄的年代,凡事看阵容,出装看对面!!祝大家每次dota不一定每把超神,但每把都有超神的队友!!! 小弟心得 4天ap模式首选 超神不多 ks不少 小小心得 高手勿骂 super2301
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