虚空假面出装(虚空假面出装顺序dota2)
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dota虚空假面应走什么出装路线
虚空假面后期是一个很恐怖的英雄,如果说是在5V5对抗赛的时候
出门
装备:压制之刃,1组树1个药膏其余钱全部买树枝。
5分后在外商购买两个敏捷鞋子一个盾合成穷鬼盾。
然后出疯狂面具,如果说你被压线而无法打钱建议去打野怪,打出双假腿在去打钱。中期可以出一个夜叉,然后直接憋钱去除蝴蝶,建议出龙心团战没有时间输出是很重要的。只要蝴蝶一出来对面就可以GG了
有不明白再问
DOTA虚空假面出装
虚空假面是个后期英雄前期萎缩打钱 敏捷便鞋*2+树枝*2+远古祭祀*1
或者是 敏捷便鞋*2+远古祭祀*2
这样配和虚空44-50的不低的初始攻击使前期更好的补刀,2个敏捷便鞋也是为了合成2个系带做的铺垫,更快速度的打野.
2.技能升级顺序
这个所谓仁者见仁,智者见智。和么些技能升级已经十分固定的英雄如QOP等不同,他的技能升级顺序可以很是随机应变。
我的升级顺序是优先点满锁定然后是漫游,闪避前期1级,不点黄点--因为走的是散夜对剑路线,所以没有必要点黄点。
如果对方压制过强优先点闪避也是可以的,还看过有的REP点几级黄点当然我并不反对这样做。
3.装备路线发展轨迹
疯狂面具(第一装备)+假腿+系带*2
然后是夜叉+散华,合成对剑
基本上这样的虚空配合技能已经足够让对手恐惧了。
其实大家都知道散夜对剑确实是比较中庸的道具,但是对于么些英雄一旦拥有了他就会发生质的变化,虚空就属于这一例。
接下来晕锤,如果发展够平滑可以直接蝴蝶剑而放弃晕锤。
蝴蝶剑之后的装备就比较随意了。
4.不推荐的装备
点金手:2000块,足够一把夜叉了。虽然是一个很好的东西,也适合假面这样的后期但是与我的装备路线有出入。多1个点金手意味着虚空抛弃团队更多时间了,当然如果对方有chen之类的就另当别论了。
辉耀:成型时间太长,不推荐。如果你看见么个虚空出了辉耀那么他一定是拿了吊线的盟友的装备。
狂站斧:没有任何额外属性及攻速的加成,不适合虚空。
漩涡:没有疯狂面具的支撑,虚空Farm的速度大打折扣,没有额外75%的攻击速度加成,w追杀和大招杀人的威力大减。
大电锤:不支持,理由见上。
分身斧:比较娱乐的路线,但是如果疯狂面具作为必选装备就不得不放弃它了。
5.其他可选装备
挑战头巾,强袭装甲,大炮
金箍棒,心
黑黄,林肯球,撒旦
刷新球(如果你能找到一个撑魔的道具)
6.关于技能及道具使用和Farm的技巧
W的使用:前期虚空攻击还没有高到1个w再敲2-3下就可以杀死人的地步。但是如果是作为协助gank,w可以说还是很不错的技能吧RP够好的话不逊于VS的锤子。早期那些半血的英雄基本一追一个死,尽量提前升满1让追杀变的更加简单可能。
Gank的可能:首先我的思想是7级以后去打野,因为7级以后gank激烈单线Farm太吸引仇恨了,而且如果对方真的是3个人来gank你,单线使用w逃脱的可能毕竟比打野逃脱的可能低不少。因为野区的地形让虚空的w逃生
变得足够简单。其次,在野区打野对于协助队友gank也是神不知鬼不觉,尤其是近卫的野区。
C的使用:C可以杀人也可以救人,前期3秒加上虚空攻击不高,更多是救人,比如打野时对方英雄追杀盟友到河道,你应该第一时间w去救人。这也正符合我7级以后去打野的思路。C的技巧这个完全是经验问题,用的多了就晓得怎么用了,C的时候更多的时候要注意结界的边缘而不是中央,其实仔细观察结界的边缘范围还是比较大的。当然C有时候也可以利用盟友的英雄技能:比如有次我方1个巫妖而对方魂手和暗影牧师刚好在一起,我看情形马上1个大,巫妖立即大。还有些比如SK等等也是可以很好利用的。
Farm技巧:优先攻击高等级怪,让高等级怪一直眩晕而让低等级怪攻击自己,这样保持自己较高的HP。另外我的对剑路线注定了我的虚空不是那种钻进丛林就不出来的,适时的Gank,反gank,救人才是对剑路线的精髓。
疯狂面具:这个东西是最适合虚空,相比其他英雄,也是大多数人玩虚空的必备装备把。因为它配合虚空的漫游和锁定技能已经很是IMBA了(难怪当初w的65%减速被削弱),配合大招就更不用说了。但是如果游戏进入到后期僵持阶段,这个道具的使用就要小心了,20%的附加伤害可不是开玩笑的,这个我是有着惨痛的经历。
总结:虚空的路线其实还是很多的,我只不过是把我的路线拿出来,或许这就是最中庸的路线。我不苛求别人认为我的路线就是最好的,只是拿出来和大家一起讨论,对新手这个路线可以说还是很不错的,生存力和攻击力都不错。有更好的路线大家就畅所欲言把
dota2虚空假面只有一个有伤害的技能还是被动为什么还算后期很强的大核?
在DOTA2官网上,核心被定义为:
然后我找到了虚空假面的英雄档案:
那么我们来结合虚空的四个技能来看看官方赋予的四个定位是否正确。(先手、控制、逃生和耐久)
首先是:技能《时间漫游》
该技能的移动距离为675,可以取消最近2秒内的所有伤害,并且在位移中是无敌状态。因此,可以被用于 先手 拉近与对方的距离,也可以用于受到巨大伤害时 逃生 的手段(位移无法被打断且无法被伤害),是一个非常优秀功能强大的技能。
其次是:技能《时间膨胀》
该技能可以影响CD不为0的技能,包括被动技能(如骷髅王的复活被动)。因为没有伤害,所以升级优先度不高,可以在11级之后再考虑。属于虚空假面唯一一个较鸡肋的技能。
第三:技能《时间锁定》
可以把该技能看作是被动致晕,特点就是可以对开BKB的敌方产生晕眩效果,不与碎颅锤效果叠加(晕眩时间二选一取长的)。当该技能升级满之后,触发眩晕的几率达到了24%,意味着4下普攻中会触发一次,所以虚空配备攻速装后,可以长时间 控制 对方并打断施法。(简称白嫖)
第四:技能《时间结界》
那么我们来唠一唠虚空的大招,这可是一个非常有战略意义的技能。在团战中,可以 先手控 也可以用来限制对方走位。在1v1中,5秒的稳定 输出环境 可以让你把敌方直接变成一具尸体。还能破除隐形单位,一个字:牛!
最后,DOTA2中大核需要具备以下一个或者多个特点:
综上,从后期大核的角度来评价,除了处理兵线的能力较弱以外,虚空假面完全可以成为一个让敌人恐惧的存在。
如果你觉得我回答不错,请点个关注呗!谢谢大家!
个人的理解,一个英雄能不能打后期,主要看以下几点:
1.成长性高不高。
主要在于等级的提高和装备的积累对其能力的提升幅度,以及自身的三维成长。一般拥有优秀被动的英雄,会受装备和等级提高获得更大收益。虚空假面的3技能和25级天赋回到过去都属于非常优秀的被动,自身的力量成长在敏捷英雄里还可以,敏捷成长也不错,只是智力成长低,总体来说还不错。
2.打钱快不快
虚空的技能里并没有直接的打钱技能,没有清兵的aoe,但是随着装备的提升,3技能被动带来的打钱效率会逐步提高,而且1技能跳可以节省一部分步行的时间,如快速靠近兵线,或者跳到另一个野点,便于提升刷野效率或拉野,因此对打钱是有帮助的。但是综合来说,其打钱效率在后期英雄中属于一般水平。
3.有没有切入和逃生能力
这点就毋庸置疑了,1技能属于非常优秀的切入技能,配合大招效果拔群,同时1技能和大招都可以用于逃生,在后期英雄中属于优秀水平。
4.输出环境
这点也非常优异,不再赘述。
此外,虚空假面线上能力一般,但是前期可以配合大招cd进行小规模战斗,算是一个对节奏的弥补。
综上,后期英雄所要具备的能力,虚空假面除了打钱不算快,线上不够强,在其它方面都很优异,有其它英雄替代不了的突出优势,还可以针对到敌方英雄,在装备好的情况下,具备单杀对面大哥的能力,因此是非常优秀的后期英雄。
虚空假面:
先说技能:
时间漫游
时间漫游这个技能是一个位移技能同时能取消两秒内的所有伤害,也就是说,如果火女一个大招我残血了,我一个时间漫游,我又满血了,这火女就相当于空大了。跟蚂蚁的大招类似,这个技能还是很厉害的,能切入,能逃生,还能回状态。我记得以前的时空漫游是带减速,不是回状态,还是加强了。
时间膨胀
虚空假面的有一个特别厉害的技能,尤其是对于酱油这种靠技能输出的英雄,被时间膨胀后,技能冷却就会停止,以前的虚空假面的二技能是回到过去,也是个神技能,物理法术双闪避。各种躲大招,不过显然,时间膨胀这技能在团战里的作用更大!
时间锁定
时间锁定是虚空假面本次更新加强的重点技能,由曾经的触发时间锁定造成固定伤害,改成了,会造成两次攻击,最为重要的是触发的第二次攻击还会再次触发被动,也就是说,你人品够好的话,几下就能敲死一个。所以说,在现在这版本,虚空假面适合出攻速装备。
时间结界
时间结界是虚空假面的核心技能。没有大招的虚空就像一条咸鱼,团战除了放个时间膨胀几乎无作用。时间结界对于虚空假面来说意义非凡,装备差不多的虚空完全能靠大招单杀一个英雄。装备够好的话能杀两个甚至更多,更不用说刷新球虚空了。不过前提是你的大招得放好。虚空空大的几率还是挺大的。
虚空假面的出装
现在基本是疯狂面具,有了大招就打架,没大招就刷钱。出装顺序基本是假腿,疯脸,隐刀,BKB,幻影斧,大雷锤或者金箍棒。
虚空4个技能配合,单挑开了BKB,和疯脸,打没分身的敌人基本是无敌。攻速快,眩晕敌人的几率高,又带吸血,打谁都受不了!开了大的虚空更是无敌,团战先切入,切对方C位,如火枪,冰雷卡等,时间不够就刷新再一个回合,对方主力凉凉!
一个连莱恩和莉娜大招都能躲的人,一个可以把人活活晕到死的人,一个可以团控一堆的人,不是大哥是啥?能切入能团控能输出,我实在找不到鸡拔脸的缺点。
有切入有逃生,被动既有输出还有控制,一技能相当于五秒一个蚂蚁大,拉扯能力也不错。而且虚空大招是全dota最强控制之一,整体技能强度非常高,还都是大哥所需技能。在大后期,虚空大招可先手可反手,一个释放好的大招可以直接秒掉对面关键人物,甚至直接可以直接终结 游戏 。而且六神虚空对撸不虚任何一个后期。
一技能聚集了,回复,逃生,切入,控制(出了a帐后)。二技能减速。三技能输出控制都挺住(虽然是被动,但是作为一个敏核,触发利率还是挺高的)大招,时间长又无视bkb也没人能解。脆皮多的整容看见虚空必出盘子。
[what]什么时候,dota能不能打大后期,是按照伤害技能来算了?我打lol的吧?
全刀塔基本上最强的后期减员能力,这还不够?
这就是为什么出现了三号位甚至酱油位的虚空,只要大招控制得好,不用依赖输出装备也能打
但是,虚空的控制和一般大团控的三号位不一样。大招控制优先级最高,但是范围内只有他能输出。因此,控制位虚空要么依赖阵容:队友可以远距离输出,要么打战术:控制对面输出位不让其输出。
因此,控制位虚空只能作为奇招选出,不能承担常规控制位的作用。而为一号位虚空可以最大化大招期间的收益,自然是主流形态
最讨厌的英雄,没有之一,不管是自己玩还是在对面,深深的被恶心了,中期被A帐蓝胖秒了两次,打别人都是不爆,打我次次3+2或者2+2,后期又被白牛制裁,无限推,心态爆炸,都在想是不是我去A小小会次次被晕,感觉这个英雄就是针对我,
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