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材质贴图(材质贴图英文)

阿信2023-04-06生活资讯65

本篇文章给大家谈谈材质贴图,以及材质贴图英文对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

材质和贴图的区别?

材质可以在场景中创建更为真实的效果。 材质描述对象反射或透射灯光的方式。 材质属性与灯光属性相辅相成;着色或渲染将两者合并,用于模拟对象在真实世界设置下的情况。

“材质”用来指定物体的表面或数个面的特性,它决定这些平面在着色时的特性,如颜色,光亮程度,自发光度及不透明度等。制定到材质上的图形称为“贴图”。

一、 基本材质属性

Shader(滤光镜)类型 最基本的材质类型包括

Blinn ,Phong , Metal,Anisotropic(长条形反光区,模拟柳线体)Multi-Layer ,Oren-Nayar-Blinn(无反光材质)Strauss不可用于Mental Ray渲染器

2—Sided(双面)常用于透明材质

Opacity(不透明)用于玻璃,液体,但不太真实,使用Extended Parameters中的Advanced Transparency专用于透明材质的调节

反射和折射 在Map参数下,效果一般,需要比较真实的效果一般使用Mental ray

二、 贴图

贴图方式:

Self—Illumination(自发光)

Bump(凹凸)Opacity(不透明)

程序贴图:

Noise 噪波 Bricks砖块 Marble大理石 Checher棋盘格

DeepPaint3D专用于角色动画的贴图,可解决人物脸部的贴图,动物表皮等

{HSV(Hue色调 Sat饱和度 value亮度)可配合RGB,不会改变色调}

Diffuse过渡色

Map项目条中,使用Raytrace光线跟踪

使用Reflection(反射)可以选择贴图

MapBrowser中除了Bitmap是从外部选择图片外,其他的都是程序贴图

选择线框渲染时,可通过Extendec Parameters中的Wire参数改变线框的粗细

实时渲染时,可通过右键菜单选择Initialize(初始化)更新材质

贴图的色彩复杂度过高会增加渲染时间,一般使用256色即可

贴图坐标是用来指定贴图位于物体的放置位置,方向及大小比例,三种设定贴图坐标的方式是:

1. 创建物体是,Creation Parameters中的Generate Mapping Coords选项

2. Modify面板中的 UVW Map 修改功能

3. 特殊类型的模型使用特别的贴图

编辑修改器中的Gizmo可编辑贴图的坐标

球体贴图中的参数

Fit 适配 Shrink Wrap包裹

贴图模糊设置

Blur——根据景深模糊

Blur Oflest——平面模糊

面贴图:根据网格物体表面平面的划分,分别制定给每一个平面

十二种贴图方式(Standard)

Ambient Color 阴影色贴图

Diffuse Color 过渡色贴图

Specular Color 高光色贴图

Specular Level 高光级别贴图

Glossiness 光泽度贴图

Self-Illumination 自发光贴图

Opacity 不透明贴图

Filter Color 过渡色贴图

Bump 凹凸贴图

Reflection 折射贴图

Refracion 反射贴图

Dispacement 置换贴图

存储材质

RayTrace设置中的Antialiasiny抗锯齿和Global全局,计算量很大,一般在最后定稿时使用

灯光:建议使用Attenuaion亮度衰减

Far Attenuation远距衰减

End 褐色 Start黄色

光线跟踪投影Ray Traced Shardows较清晰

Shardows Map较柔和

3dmax材质贴图包括什么?

3DMAX贴图包括:漫反射贴图,粗糙度贴图,反射贴图,折射率贴图,菲涅折射贴图,各向异性贴图,自旋贴图,折射贴图,光泽贴图,透明贴图,不透明贴图,凹凸贴图,置换贴图,和环境贴图。你所说的材质贴图通常是指,有图案,纹理,颜色,分辨物体物理属性的的贴图,通常是漫反射贴图,其它如凹凸,置换,粗糙度等都是表现物体物理属性细节的贴图!很多都不常用!

3D MAX 如何导入JPG图片做材质贴图

3D MAX 导入JPG图片做材质贴图步骤如下:

1、先建立3D模型,然后按M键弹出以下对话框,点击红色标记的“材质编辑器”

2、“漫反射”打钩后,在点击“标准”,然后找到“位图”。

3、点击“位图”后看到“确定”按钮点一下。

4、打开所需要的贴图材质图片。

5、此时材质编辑器里面的材质球已经有了刚才导入的贴图材质,导入视图里面的模型。

6、移动鼠标模型,并选中指定材质的模型,此时“将材质指定给选定对象”图标方框内颜色显示绿色。

7、点击“将材质指定给选定对象”图标,将材质指定给建模即可。

材质和贴图分别有哪些类型

材质可以在场景中创建更为真实的效果。 材质描述对象反射或透射灯光的方式。 材质属性与灯光属性相辅相成;着色或渲染将两者合并,用于模拟对象在真实世界设置下的情况。

“材质”用来指定物体的表面或数个面的特性,它决定这些平面在着色时的特性,如颜色,光亮程度,自发光度及不透明度等。制定到材质上的图形称为“贴图”。

一、 基本材质属性

Shader(滤光镜)类型 最基本的材质类型包括

Blinn ,Phong , Metal,Anisotropic(长条形反光区,模拟柳线体)Multi-Layer ,Oren-Nayar-Blinn(无反光材质)Strauss不可用于Mental Ray渲染器

2—Sided(双面)常用于透明材质

Opacity(不透明)用于玻璃,液体,但不太真实,使用Extended Parameters中的Advanced Transparency专用于透明材质的调节

反射和折射 在Map参数下,效果一般,需要比较真实的效果一般使用Mental ray

二、 贴图

贴图方式:

Self—Illumination(自发光)

Bump(凹凸)Opacity(不透明)

程序贴图:

Noise 噪波 Bricks砖块 Marble大理石 Checher棋盘格

DeepPaint3D专用于角色动画的贴图,可解决人物脸部的贴图,动物表皮等

{HSV(Hue色调 Sat饱和度 value亮度)可配合RGB,不会改变色调}

Diffuse过渡色

Map项目条中,使用Raytrace光线跟踪

使用Reflection(反射)可以选择贴图

MapBrowser中除了Bitmap是从外部选择图片外,其他的都是程序贴图

选择线框渲染时,可通过Extendec Parameters中的Wire参数改变线框的粗细

实时渲染时,可通过右键菜单选择Initialize(初始化)更新材质

贴图的色彩复杂度过高会增加渲染时间,一般使用256色即可

贴图坐标是用来指定贴图位于物体的放置位置,方向及大小比例,三种设定贴图坐标的方式是:

1. 创建物体是,Creation Parameters中的Generate Mapping Coords选项

2. Modify面板中的 UVW Map 修改功能

3. 特殊类型的模型使用特别的贴图

编辑修改器中的Gizmo可编辑贴图的坐标

球体贴图中的参数

Fit 适配 Shrink Wrap包裹

贴图模糊设置

Blur——根据景深模糊

Blur Oflest——平面模糊

面贴图:根据网格物体表面平面的划分,分别制定给每一个平面

十二种贴图方式(Standard)

Ambient Color 阴影色贴图

Diffuse Color 过渡色贴图

Specular Color 高光色贴图

Specular Level 高光级别贴图

Glossiness 光泽度贴图

Self-Illumination 自发光贴图

Opacity 不透明贴图

Filter Color 过渡色贴图

Bump 凹凸贴图

Reflection 折射贴图

Refracion 反射贴图

Dispacement 置换贴图

存储材质

RayTrace设置中的Antialiasiny抗锯齿和Global全局,计算量很大,一般在最后定稿时使用

灯光:建议使用Attenuaion亮度衰减

Far Attenuation远距衰减

End 褐色 Start黄色

光线跟踪投影Ray Traced Shardows较清晰

Shardows Map较柔和

材质贴图的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于材质贴图英文、材质贴图的信息别忘了在本站进行查找喔。