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暗黑2野蛮人(暗黑2野蛮人雇佣兵哪个好)

阿信2023-04-07生活资讯135

本篇文章给大家谈谈暗黑2野蛮人,以及暗黑2野蛮人雇佣兵哪个好对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

暗黑2野蛮人详细装备选择有哪些?

几年的暗黑经历BB都只玩过专门打钱的.....\x0d\x0a不过群里听说过\x0d\x0a一般都是拿野兽的多 不过你是剑专精的话\x0d\x0a建议还是祖父吧\x0d\x0a祖父(The Grandfather) \x0d\x0a巨神之刃(Colossus Blade)\x0d\x0a单手伤害: (62-87)-(164-474) (113-280 平均)\x0d\x0a双手伤害: (145-203)-(289-649) (217-426 平均)\x0d\x0a要求级别: 81\x0d\x0a要求力量: 189\x0d\x0a要求敏捷: 110\x0d\x0a基础武器速度: [5]\x0d\x0a攻击范围:[3]\x0d\x0a无法破坏\x0d\x0a+150%-250%增强伤害(ED) (可变)\x0d\x0a+(每级 2.5)2-247 最大伤害值 (以角色等级决定)\x0d\x0a50%额外的攻击准确率(AR)加成\x0d\x0a+20 所有基本属性\x0d\x0a+80 生命\x0d\x0a有形、无形分析:没有无形的\x0d\x0a升级建议:没办法升级\x0d\x0a打孔常见镶法:13#,ED珠,MAX珠,IAS/ED珠\x0d\x0a主要MF途径:地狱暴皮,5小队,巴尔,85场景\x0d\x0a遗憾就是没有提速....\x0d\x0a衣服建议升级的海蛇皮(升级后是古龙皮)\x0d\x0a蛇魔法师之皮(Skin of the Vipermagi)\x0d\x0a海蛇皮甲(Serpentskin Armor)\x0d\x0a防御力: 279 (基础防御力: 111-126)\x0d\x0a要求级别: 29\x0d\x0a要求力量: 43\x0d\x0a耐久度: 24\x0d\x0a盔甲重量:轻型(不影响人物奔跑/行走)\x0d\x0a+1 所有技能\x0d\x0a30% 快速施法速度(FCR)\x0d\x0a+120% 增强防御(ED)\x0d\x0a所有抗性 +20-35 (可变)\x0d\x0a法术伤害减少(MDR) 9-13 (可变)\x0d\x0a\x0d\x0a可以说是除了神符之语外最实用的衣服类装备了 \x0d\x0a加技能 FCR 高抗\x0d\x0a\x0d\x0a头盔就没什么说的了 BB最实用的头盔\x0d\x0a亚瑞特的面容(Arreat's Face)\x0d\x0a杀手防护面甲(Slayer Guard)\x0d\x0a防御力: 302-363 (可变) (基本防御力: 93-120)\x0d\x0a要求级别: 42\x0d\x0a要求力量: 118\x0d\x0a耐久度: 55\x0d\x0a(野蛮人专用)\x0d\x0a+2 战斗技能(Combat Skills)(限野蛮人使用)\x0d\x0a+2 野蛮人技能\x0d\x0a30% 快速打击恢复(FHR)\x0d\x0a20% 额外的攻击准确率(AR)\x0d\x0a3-6% 生命于击中时偷取(可变)\x0d\x0a+150%-200% 增强防御(ED) (可变)\x0d\x0a+20 力量\x0d\x0a+20 敏捷\x0d\x0a所有抗性 +30\x0d\x0a基本是BB必须的选择 (6BO头另说)....\x0d\x0a\x0d\x0a项链选择马拉吧 或者赌博黄金项链或者洗橙色项链\x0d\x0a马拉的万花筒(Mara's Kaleidoscope)\x0d\x0a项链(Amulet)\x0d\x0aQlvl=80\x0d\x0a要求级别: 67\x0d\x0a+2 级所有技能\x0d\x0a四防 +20-30 (可变)\x0d\x0a+5 所有属性\x0d\x0a(赌博或者洗出的项链 +2技能10%以上快速是必须的 不然还是马拉)\x0d\x0a\x0d\x0a鞋子推荐沙暴SB 蚀肉骑士\x0d\x0a沙暴之旅(Sandstorm Trek)\x0d\x0a圣甲壳虫靴(Scarabshell Boots)\x0d\x0a防御力: 158-178 (可变) (基础防御力 56-65)\x0d\x0a要求级别: 64\x0d\x0a要求力量: 91\x0d\x0a耐久度: 14\x0d\x0a刺客踢伤害 : 60-110\x0d\x0a20% 快速奔跑/行走(FRW)\x0d\x0a20% 快速打击恢复(FHR)\x0d\x0a+140-170% 增强防御(ED) (可变)\x0d\x0a+10-15 力量 (可变)\x0d\x0a+10-15 体力 (可变)\x0d\x0a+(每级 1) +1-99 耐力上限 (以角色等级决定)\x0d\x0a50% 减缓耐力消耗\x0d\x0a抗毒 +40-70% (可变)\x0d\x0a回复装备耐久度1于20 秒内\x0d\x0a(最好是无形的 防御高)\x0d\x0a\x0d\x0a蚀肉骑士(Gore Rider)\x0d\x0a巨战之靴(War Boots)\x0d\x0a防御力: 140-162 (可变) (基本防御力: 43-53)\x0d\x0a要求级别: 47\x0d\x0a要求力量: 94\x0d\x0a耐久度: 34\x0d\x0a刺客踢伤害: 38-80\x0d\x0a30% 快速奔跑/行走(FRW)\x0d\x0a15% 机率出现压碎性打击(CB)\x0d\x0a15% 机率出现致命打击(DS)\x0d\x0a10% 机率撕开伤口(OW)\x0d\x0a+160%-200% 增强防御(ED) (可变)\x0d\x0a+20 耐力上限\x0d\x0a需求(REQ) -25%\x0d\x0a耐久度增加10(游戏中不显示此项)\x0d\x0a\x0d\x0a手套和腰带就是卓古拉配蜘蛛之网吧 自己选择\x0d\x0a手套双吸 腰带加技能加FCR\x0d\x0a卓古拉之握(Dracul's Grasp)\x0d\x0a吸血鬼骸骨手套(Vampirebone Gloves)\x0d\x0a防御力: 125-145 (基础防御力: 56-65)\x0d\x0a要求级别: 76\x0d\x0a要求力量: 50\x0d\x0a耐久度:14\x0d\x0a击中敌人时有5% 机会施展等级10 偷取生命(Life Tap)\x0d\x0a7-10% 生命于击中时偷取 (可变)\x0d\x0a25% 机率撕开伤口(OW)\x0d\x0a+90-120% 增强防御(ED) (可变)\x0d\x0a+10-15 力量 (可变)\x0d\x0a+5-10 生命在每杀一个敌人后获得(可变)\x0d\x0a\x0d\x0a蜘蛛之网(Arachnid Mesh)\x0d\x0a蛛网腰带(Spiderweb Sash)\x0d\x0a防御力: 119-138 (可变) (基础防御力: 55-62)\x0d\x0a要求级别: 80\x0d\x0a要求力量: 50\x0d\x0a耐久度: 12\x0d\x0a16 个格子\x0d\x0a+1 所有技能\x0d\x0a20% 快速施法速度(FCR)\x0d\x0a减慢目标速度 10%\x0d\x0a+90-120% 增强防御(ED) (可变)\x0d\x0a增加法力上限 5%\x0d\x0a等级3 毒牙(Venom) (11 次)\x0d\x0a(遇见电鬼多的地方可以吧腰带换成雷神)\x0d\x0a\x0d\x0a戒指就没什么说的了 有用的就几样 推荐\x0d\x0a乔丹之石+乌鸦吧 近战BB还是带个乌鸦好\x0d\x0a如果不怕死带2个乔丹也行....\x0d\x0a乔丹之石(Stone of Jordan) \x0d\x0a戒指(Ring)\x0d\x0aQlvl=39\x0d\x0a要求级别: 29\x0d\x0a+1 所有技能\x0d\x0a提升法力上限 25% \x0d\x0a+1-12闪电伤害\x0d\x0a+20法力\x0d\x0a乌鸦之霜(Raven Frost) \x0d\x0a戒指(Ring)\x0d\x0aQlvl=53\x0d\x0a要求级别 : 45\x0d\x0a+150-250 命中率(可变)\x0d\x0a+15-20敏捷(可变)\x0d\x0a+40法力\x0d\x0a无法冰冻 \x0d\x0a冰吸收 20%\x0d\x0a+15-45 冰伤害,持续4秒\x0d\x0a\x0d\x0a这里说的都是暗金装备\x0d\x0a如果有条件弄神符之语的话\x0d\x0a武器换成野兽(剑就末日毁灭者吧)\x0d\x0a衣服不用多说 TP+ 谜团 (没二话的东西 除法师MM外 其他所有人物就高档的衣服)

暗黑2野蛮人用什么雇佣兵?

目前主流的雇佣兵是ACT2的枪兵,而我这里要隆重推荐的是ACT5野蛮人。给大家换换口味,造价比较高,但是也很实用。

总体而言,这个野蛮人佣兵安全性高,攻击不俗,提供有力的帮助,目前感觉尤其适合PVC的BAR。

雇佣兵本身没什么可说的,普通难度的ACT5属性最高。主要是装备的搭配,呵呵,终于知道终极BT的LAST WISH是干吗用的了。

废话少说,进入主题。

LAST WISH/最后希望

6% 概率当受到攻击时施放出 11 级 Fade ( 消退 )

10% 概率在击中目标时施放出 18 级 Life Tap ( 偷取生命 )

20% 概率在攻击时施放出 20 级 Charged Bolt ( 闪电弹 )

当装备后拥有 17 级 Might Aura ( 威力光环 )

+(330-375)% 伤害力 ( 可变 )

忽略目标防御

(60-70)% 概率决定性打击 ( 可变 )

防止怪物治疗

使目标失明

0.5 ( 每级 )% 概率提升魔法装备出现概率 ( 在角色级别基础上 )

6 孔 剑 / 榔头 / 斧

Swords / Hammers / Axes

31 + 23 + 31 + 29 + 31 + 30

Jah + Mal + Jah + Sur + Jah + Ber

没有无法破坏属性,实用性受到限制,但是给雇佣兵,无视了

没说的,ETH CB底。

6% 概率当受到攻击时施放出 11 级 Fade ( 消退 )

这个属性可以提供46全抗和30%物免(用工具测的,不对请指正),触发很容易,PVC中很快会变透明,然后可以一直保持。

10% 概率在击中目标时施放出 18 级 Life Tap ( 偷取生命 )

给BAR的帮助不用说,WW BAR无法激发捉古拉的这个诅咒,而雇佣兵可以弥补,触发也很容易,非常实惠~

当装备后拥有 17 级 Might Aura ( 威力光环 )

和枪兵一样提供了力量光环支持,而且不需等光环启动(ACT2 PET的光环是在和怪战斗时开启的,刚进入游戏时没有)

+(330-375)% 伤害力 ( 可变 )

忽略目标防御

(60-70)% 概率决定性打击 ( 可变 )

防止怪物治疗

这几个属性提供了高攻击效率,单机试过,PET可以单挑BAAL,效率还不错.

唯一的缺点是没有IAS,可以用其他装备来改善。

实际上衣服和头盔的搭配比较灵活,衣服感觉也就刚毅了,主要说说头。

几个选择:GAZE 安脸 BBFACE 年纪 (都可以再镶嵌,推荐CHARM无法冰冻,其次IAS/ED,安脸也可以IAS/FR,要说明查IAS表得到10/15/25几个档次,可以依喜好搭配)

-GAZE 20%DR,加上11 级 Fade提供30%可以达到50%,同时有LL。

-安脸 提供IAS,LL,PR。

-BBFACE LL,30抗性,20%准确率,30%FHR。。。

-年纪 15%DR,30抗性,30%FHR,2S。

需要指出的是,LAST WISH的“使目标失明”属性会取代LIFE TAP,所以实战中光靠LT不能保证PET的LL,最好在头上带个LL属性。但是K BOSS不存在这个问题,因为BOSS是不会“失明”的。因此“年纪”在K BOSS时是最好的头,但在对付小兵时却不够安全。

综合状态:高抗(66+30+30+46=166),高DR(30%~50%),高攻击(70%CB),光环,诅咒,安全性不差于ACT2枪兵 ,提供的支持也更适合BAR(LIFE TAP真是好东西)。

最后,我觉得这个PET很可能能在K6BOSS时存活下来,因为抗性真的很高,希望有条件的人能帮我测试一下。

暗黑2,野蛮人用什么装备比较厉害?

对于土豪野蛮人来说,选择主要有这三种:剑类,长矛类和长棍类\x0d\x0a对于斧头类,为什么没有算进去,原因:【狂战士斧做的悔恨,末日,野兽这些需要修理的,在pvc中大量杀怪,狂斧耐久低,修理频繁而且修理费昂贵,所以这些只出现在pk中】。对于无形狂斧做的botd,虽然可以用,不过,要符合这两个特点的玩家,才会选择【1.就是不喜欢长武器,喜欢双武器;2.喜欢无法破坏的,就是讨厌修理】,符合这两点的玩家可以选择\x0d\x0a\x0d\x0a下面开始细说:\x0d\x0a剑类:悔恨,选用材料为瑞韩德之剑【瑞韩德剑的wsm为-10,即使悔恨的ias变量最低,也能保证4f,而且瑞韩德耐久不低,修理费也不贵】,悔恨这个武器的伤害加成,与其他的不同,悔恨的+400伤害,相当于最小和最大伤害直接各加了400,所以对武器底料的伤害没什么要求,同变量下,不同底料所做的悔恨,伤害差别微乎其微;对于悔恨,上面也提到了,这个兵器的400伤害实际存在,但是却不在状态栏显示,属于bug;搭配时,使用两把悔恨,财力稍差点的,可以悔恨+誓约(无形巨神之剑做),喜欢佩盾的可以拿盾牌\x0d\x0a\x0d\x0a斧头类:上面提到了,符合那两个特点的玩家可以选择无形狂斧做的botd(两把)\x0d\x0a\x0d\x0a长矛类:无形鬼魂矛做的botd【在所有精华长矛里,只有鬼魂矛botd符合旋风4f的需求,副手可以使用无形升级的宏森丹作为对付boss的武器,宏森丹三孔都放13】\x0d\x0a\x0d\x0a长棍类:无形巨长斧做的botd【原先,巨长斧比不过鬼魂矛,原因就是鬼魂矛副手可以用宏森丹,而现在,巨长斧的地位与鬼魂矛平等,甚至高于鬼魂矛,原因是,副手可以使用遵从kboss,具体的请参照‘旋风的原理’部分最后一条,那种操作,在pvc中,说白了就是对付boss】,不仅仅是巨长斧的形象好于鬼魂矛,更重要的是,可以省一些敏捷点数了,鬼魂矛对敏捷需求很高\x0d\x0a\x0d\x0a另外的,锤类,单手锤没有特别适合旋风的,顶多就个暴风之结,双手锤范围太小,所以不推荐土豪使用\x0d\x0a\x0d\x0a其余:\x0d\x0a头盔-亚瑞特的面容(依照自己的需求,可以放抗性珠或者ed珠)\x0d\x0a衣服-刚毅(超强的神圣盔甲做)\x0d\x0a盾牌-对于想使用盾牌的玩家,可以考虑暴风盾,或神符之语里的圣堂和凤凰(材料都选统治者盾)\x0d\x0a手套-极品合成橙色手套(双吸,cb)或者碎钢\x0d\x0a靴子-蚀肉骑士\x0d\x0a腰带-维尔戈登\x0d\x0a项链+戒指-大君,两个亮金双吸+ar戒指,如果不喜欢被冻住,可以用一个乌鸦\x0d\x0a副手-觉得正手的bo足够的话,用恶魔爪牙;想提高bo等级,就用两把3bo剑或者一把3bo剑+战争召唤(正好7bo)\x0d\x0a身上的板子:以max+ar+生命的为主,外加两个1战嚎45生命板子,其余的补充抗性\x0d\x0a\x0d\x0apet-噩梦进攻枪兵,装备:sz+刚毅(无形漆甲或执政挂铠甲)+吉永

暗黑破坏神2野蛮人怎么玩

野蛮人修炼有好多种,如:双剑bar、剑盾bar、钢锤bar、大板斧bar等等。  我现只以剑盾bar为例,说说自己的看法。

在BN里,一切都以装备之上。所以不得不先说bar的装备。

头盔:我在看了1.10里新增bar专用装备,觉得没有1.09bar杀手防护甲好。所以,我觉得还是带1.09的好(最好把它升级了),这样防御应在400以上。在1.10里遇到超强的怪物暴高的攻击力还是防御越高点好。

盾:暴风之盾(镶:#22)这样有物免;又加抗性。不必多说了。

甲:在1.09中物免最高可以达到75%,大部分炼bar都穿物免甲。而1.10中物免被修正到50%。所以,我觉得可以不用在穿物免甲了。1.10中魔法伤害出奇的高。故应选提高抗性的甲,这使我不有自主的想到圣堂武士铠甲。很不错的哦,所有抗性上限+15%,快速格挡速度+25%,格挡几率+20%。最好升级一下(选取ED190+),这样防御应在1500以上。而且这个盔甲可以有多种镶法:(#22)、(40%ED)、(#13)。我就镶的是40%ED,嗨可惜的是我是1.09的人物。不能把盔甲升级。

手套、腰带、鞋:我一直选用套装的。原因有2,第1,我喜欢……^-^!第2,属性不是最好,但是最实惠的。穿起3件+45力量、+20敏捷……更可怕的是在1.10里又得到了增强。穿齐3件,手套+25%攻击速度,腰带+%25快速击打恢复,鞋+2野蛮人战斗技能!

戒指:至少一个是乌鸦。别的自己看着办了。

项链:我没有太好的。只是戴了一个玛拉。

剑:再没有符石之语死亡呼吸,先拿祖父(#13)啦。在1.09里大部分人都是用洗出来的兰色剑,然后在镶珠宝或符文。可是我觉得在1.10里可以不用蓝剑了。符石之语死亡呼吸非常强大。要是透明的巨神之刃镶出来,单手最小伤害180!可惜zod百年难遇埃。

再说说,技能分配。吼叫技能树:+防(10-13)点,+血20点,+技能1点。搭桥1点。

支配技能树:剑支配20点,增加耐力1点,提速5点,钢筋铁骨20点,抗性2点。

战斗技能树:旋风20点。其他搭桥1点。(狂战士1点,狂乱击1点,对付pvc使用)。

属性点的分配:(我的观点可能和某些网友不太一样,纯粹是我的个人观点,听听无妨)。

我向来在强壮、敏捷上以“够用即可”的原则。对剑盾战士,我把强壮加到130、敏捷加到90,之后就靠装备提升;把节省下的点数全部投入活力,这样很快就能拥有出类拔萃的生命值。在进入战斗前依次使用战斗指挥、战斗命令、和吼叫三项技能,这时野蛮人拥有高达3000至4000以上的生命值、2000点以上的物理攻击和15000点至20000点以上防御力,已经成为可怕的战斗机器!笔者的野蛮人就是这样的。以前1.09里在cow关,我经常引来一群cow,站在cow中间看着sor和ama在外面打。我在给sor和ama加加血、加加防。打完这拨,我再继续引……一关结束我的小野一点事没。

PVP时,对sor我穿着圣堂武士铠甲,我四防是80/90/90/60(吼过之后),拿着光刀,戴着乌鸦。虽然对付瞬移sor难,但是她也不能一击把我打死!

对ama时,我的敏捷是90,再靠装备+20点敏捷(乌鸦*2)、+20点(不朽之王的手套)、+5点(玛拉项链)、+20点(野蛮人头盔)、+30点(符石之语死亡呼吸)。这样我的敏捷就是205点。格挡应在70%。如果穿圣堂武士铠甲格挡应在75%。我不喜欢吸血,至少对ama,因为如果打住ama做到一击毙命,就不需要吸血了。不过想打住ama很难啦。

暗黑破坏神2野蛮人加点

一、概况

就是主修专心,加满相关技能。另外,野蛮人的天然优势——呐喊也不能丢掉,可以极大增强安全性。战系职业不像法系那么缺技能点,可以牺牲技能点加高防御技能来做到攻防兼顾。

二、技能点的分配

①主攻技能

专心加满,某武器支配(投掷除外)加满,战斗体质加满,重击尽量高,狂战士加1点。

②辅助技能

大叫加满,战斗指挥1点,自然抵抗1点,铁布衫1点,加速1点,狂嚎1点。

③路过技能

路过技能意思是没有用的技能,但作为上述某些技能的前置技能,都要加1点才能实现上述分配。

增加耐力1点,击晕1点。

注意:1)如果偏好进攻,可以加满重击,大叫尽量高即可

2)在开荒过程中可以加1的跳跃,越过障碍之类的比较有用,还能震退很近的怪物,但不用加多,只要1;跳跃攻击没什么加的必要

3)战嚎技能可以加1点,在杀BOSS时候用,先吼一下降低BOSS的防御杀起来更加轻松。

三、技能点分配的总结

上述分配,尽量加高的都按10级算,完成共需要98点,其中可以有12点任务奖励,剩余86点是玩家升级得到的,因此彻底完成至少需要人物等级87级。图为技能树三个系的截图(除去装备以后的)

扩展资料

野蛮人拥有最高的血量和最低的魔力成长,适用所有近战武器。不但可以两手各持有一件单手武器,还可以单手拿起双手剑类。技能分为战斗、呐喊和战斗专家三类。远程技能只有双手投掷。

技能树必须按照次序得到更高级别的技能。前提很简单,必须有足够的等级,并得到相应的技能点数。每一种技能对人物的等级都有一定的要求,越高级的技能对人物的等级要求得越高。除此之外,有些技能还要求人物掌握之后才能使用。

只有人物级别达到Lv30的时候,所有技能才会全部打开。每一位角色都有三种技能树,总计三十种技能。当角色每升一级可以得到1个技能点数,有时完成剧情中的任务和在一些特殊的神殿中也可以得到技能点数。和一代相似,装备上某些武器装备也能够提高技能等级。满级完成全部任务总计110点。

参考资料:百度百科-暗黑破坏神二

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