生与死ol(生与死6可以全爆衣吗)
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死或生2 (生死格斗OL单机版)
在模拟器中设置键盘控制,(上下左右暂停确定...),游戏模拟器总是用过的吧?
用虚拟光驱加载游戏中的"虚拟光驱文件"好像是 iso 或msd什么的.
这样就好像你插入了一张游戏光盘一样.
在模拟器光驱设置中,把光驱指定为你刚设置的虚拟光驱.
点运行游戏,一切就正常了.
我老早就玩DOA2了,玩OL还得花钱,网速不够,特不爽.支持你玩单机.下个破解版的,一出来,就有所有角色的的所有衣服.
生死格斗ol为什么停运
从去年游戏就开始亏钱 美月大概是4W的亏损 本来是预计2011年5月停运 从代理内测算正好是3年 合同也是签的3年 为什么早了半年就偶关了呢 , 都是财务部发神经 说这游戏属于亏钱游戏申请提早关闭 最后策划部批准就这样的关了 总体来说游戏没宣传没用心做版本更新缓慢国内知名度太低和一些其他非客观因素比如游戏里的骗子过于猖狂官方不管不问游戏回档客服照客服基本没用这些都是造成游戏过早结束的原因!
- 曾经离神话只差一步的 网通商人:云小古
生于死Ol按键精灵出问题 急急急
1、看“检查有效窗口”你选择了什么,如果是先开游戏后开精灵,你在精灵里面对应的脚本下的“检查有效窗口”栏选择你的游戏名称就可以。如果还不行,就在对应脚本的“检查有效窗口”栏选择“当前工作窗口”,重新把游戏界面弹出来再按脚本启动热键。
2、检查你和你朋友的电脑显示器规格是否一致,屏幕大小不一样,可能有先需要鼠标位置配合的脚本就会有出入,需要进一步调试。
3、有些游戏的热键是可以自己定义的,比如走、跳、下蹲、发射等,那么你和你朋友对于这些热键的定义是否一致也需要核实。
希望对你有帮助!
生或死OL
2008年
2008年,由Tecmo与盛大网络联手开发,盛大网络运营的《DOA》网络版——《生死格斗OL》全面推出。作为国内首款以纯正格斗为核心的网络游戏,《生死格斗OL》除了会带来原汁原味的生死格斗外,将角色扮演与格斗竞技首次进行完美结合。玩家在游戏中既可以跟单机一样挑战NPC,也可以与其他玩家进行即时格斗,甚至组建团队进行大规模格斗式PK!而高自由度的自建社区、炫酷时尚的角色外型、定期举行的各类格斗大会等,则同样令人期待。
死或生那个版本好玩?
在电脑玩的话生死格斗OL
死或生2DC版都可以
生死格斗OL版本较高
画质好
可以点对点联机
但是对战电脑不好(毕竟是网络版)
而且没法在一台机器上和朋友对战,无双打
死或生2画质不好(多年前作品)
但是对战模式丰富(但不可以联机)
有双打
这俩版本招数90%以上相同
知道不让贴网址
去生死格斗吧
生死格斗OL下载地址那里有
死或生2百度一搜就有
要DC版不要PS2版
PS2版模拟不了
生死格斗OL的问题
p=punch
k=kick
h=hold
3=↓(2)+ →(6)同时按
前几天写的(自己写的。“id吃了你下酒”,现在粘贴过来)。希望帮老鸟突破瓶颈,其中有部分扎克攻略,不喜可跳过 。很多都知道的东西就略过了,没做更多说明。
这里提到具体招式帧数只是为了更好的解释,而不是卖弄。能不用的地方尽量没用。
先说实战的重要:
实战对新手而言是掌握每个角色每个招式的特点,对老鸟而言则是快节奏下对战局的把握(比如对优势帧的利用)和对双方心理的解读(老鸟一定懂)。可能你觉得这是废话,关键在于:“大量实战可以使以上两点及时想出有效对策并实施!”为什么老鸟在打新手的时候可以只用反就轻松搞定,因为新手脑子慢。77bie在打幻影落的时候表现的没什么破绽,甚至还想用4k断他pp6pkk(参见之后的补充)而在他对战kf07的时候,为什么动作明显变傻了,变迷茫了?还是因为他脑子慢。想想,07玩多久了,他才玩多久?格斗靠的是脑子,但这脑子需要大量实战的积累。
就算很熟练了,为什么理论的东西难以实践呢?:
总结就是四个字:顾此失彼。比如对付贝曼的4hp和6hk,防住后完全可以用64投46投24投26投甚至426投(有技术难度)确投,但如果你中距离打算防他这两招并确投他,你就非常有可能被他下铲腿踢中或被他冲过来投到。同理,总用4投6投而不用普通投确投的人抢攻和防骗投就必然存在缺陷,wcg05总决赛就出现了多次普通投。
提高水平的其他因素:
手柄的设置很重要(只有快节奏下和高手对战才体会的到),防御键和拳必须最大地保证“准确”“快速”的转换。我是ps2柄,以前设置的是叉子防御方块轻拳,这样倒是快,但很别扭很不准确,容易同时按到。现在改成了叉子防御,圆圈p,方块k,三角投,r1r2分别是hphk,我也认为这样是最合理的。键盘也一样,需要个好的设置,做到准确,快速就行。ps2组装柄和x360没经过改装的柄别拿来用。键盘和手柄应该是各有利弊。
提高水平的捷径:
看100遍wcg05总决赛视频(不信的就别看,没逼你)老头对李健那几场。仔细思考,反复重播。高手从来不会连出两下2p,人家每个招都是有意义并包含了心理解读。多观察并学习高手,比如07的霞在开局后用pk抢攻,然后再用6p抢攻(pk按得快的话对方飞不了但劣势帧而且费血可观)还有盘07霞开局就逼近对方,对方吓的上来就出了个上反。结果07没出招,反的判定时间一过立马pp,对方吓得又马上防,这时07出33投(多阴险啊)
doaol里的高手我觉得和wcg05的人水平差着好几个档次。除了那谁
有的人为了专项练习,只练防御。个人观点是少浮空,少指令投,(老鸟已经都会确投了)多练抢攻和骗投(心理解读)比较好,这样你浮空的机会才多。龟是利用敌人破绽使自己优势,但高手哪儿会给你那么多破绽?抢攻成功就是直接给对方硬直,对时机的把握和招式的距离感要求很严。距离短的招打距离长的招是可以延伸一点打击范围,因为对方的招或者反只要出了就相当于他自己上前了一小步,因为这一小步才让人感觉有时自己出快招就能打回慢招,但别指望着这一小步,它非常短。所以较短的招就算快也别随便出,比如扎克的6k。和距离长速度慢的招同时出,如果你够距离了,硬直的是他,没够距离,硬直的是你。
每个人的特点:
有的人硬直后拼了命的出浮空怕对方过来投,有的是硬直后拼命反。有的人怕骗投所以被打后几乎不防御,有人就爱骗投,有的从不骗投。每种都有相关对策来有效应对的。真正可怕的是心理解读快速准确技术全面的人。
最后说下我扎克和巴斯的心得,全国人民都知道的招就不多说了:
扎克之所以被人说弱是因为和其他人比少了很多中距离的快速有效的招。而且还没快速牵制技,大多数人的3k是14帧(比如李,两下,而且都相对安全),他的和巴斯一样15帧而且距离短效果不佳。很多人用33k抢攻,其实33k比较慢,而且还要输入33,根本就不是抢攻的招。会玩的人在恰当时机用中段轻松给他打回来。(要掌握好每个招的攻击距离、攻击速度、敌我的距离和时机)33k只有在有绝对优势帧的情况下才可用(6pkk后对回对方招造成的小硬直都不行)但他的6k很快,可以小心逼近使用6k,别出空,再次强调,doa最忌讳没来由地随便出空招,因为这样你就处于劣势状态。不过霞距离够近了出pp6p什么的也行,谁叫他速度那么够快。- -
扎克2hk效果很nb!但慢!要保证在双方僵直不时或自己优势帧(比如他刚打空了一个招)的时候出。 可以接6p或6k 2hit(瞳啥也接不了)。然后的硬直是接33k,升龙还是33投,8k就随便你了。
6pkkk和ppkkk,容易被忽略,但其实是好招,因为那几脚速度实在奇快而且安全。目的不在于让对方怎样,而是对方如果反击了硬了这时你就是优势帧,虽然连不了什么,但他如果这时出招,你出及时3p或236p都可以给他个彻底的硬直。(66k其实对付一些人和很多招也行,但他后退了你就傻了,不推荐)你也可以663投他
封测后扎克除了加强部分伤害值,还加快了连招速度,不知道指的是不是p(6p)pkkk
ppp可以被2p打回,但直接硬有后续;pp6k直接浮空但风险太大,pp6pp第四下近乎送死。总之风险越大回报越高。这些招都能配合投使用,p可以点射的,关键还是心理解读(弯子别饶太多了,呵呵)但前提是防御键和轻拳的按键设置得能迅速准确的切换
2kp6pp 2kp6k在水地是直接浮空的,距离是远了点,但速度也慢,正常来说抢不过对方中段中距离的招。
6p优点在于比6k少快,并后续的招很安全。6k优点在于比6p稍远直接硬。但他俩差别不是特别明显。对了,6k可以轻松灭掉强闪避的招,比如隼龙7k,倒立,玲音4p,雷1p。6p你速度比他快并够了距离你也打不到。
上面的很多招我是在练习模式试的,有心的对其他角色也可以试试,对角色多了解些没坏处。怎么设置就不赘述了
再说下,巴斯打霞没帧数表可能会不知所措,不敢出招啊。防御中反6p2k,pp6p2k难度系数9.99。防后又不知道咋办。反正6p和6k和戳刺经常够不到,打空~但有距离够的招,好像1p 3k 7p都行,忘了。你可以看看霞的招被防后自己有几帧优势,再算算巴斯那些慢悠悠的招出招时间是多少。有了距离够且优势帧的打击技可以选择,你就有了可以过去3投他的筹码。
我见过有高手艾因1k6p后出6kk,其实可以出4k的,因为他俩帧数一样。6kk只是多了一脚,但4k要狠得多。你可以选最佳选择,比加几个宝石强。
前面提到的那个补充:
但77bie还是出慢了,两三次都是双方同时被击倒。其实可以断,因为最后一脚有15帧间隔,4k是13帧。我见过07用瞳13帧的招断过别人的固有连招。题外话:艾因和瞳的pp系列很多人可以用2p甚至2k(霞就行)断。在他出第二下p的时候就准备,大不了被他第三下中段p打飞呗(费血很少),也比被他投或继续打强。艾因pp6pp的第四下如果慢出可以轻松回避上端拳,但能被11帧6p断,如果第四下快出,则可能被对方的p打断。其他还有很多招可以断,可以看帧数表,比如k是12帧kk是24帧,那么第二脚就需要12帧。但断招前提是你得熟练并到了一定水平,别想着什么招都段,不可能,就比如kk这种两下的来不及反映的招,断招靠的是大量实战和脑子反映。对了,别抱怨网速,那是生死在线的yy派菜13所为。和你没冲突没延迟的玩家有的是,每1帧都有意义,要不就没人会反映贝曼和tina拳速慢,霞和扎克快了。
重发下以前写的
这游戏60分之1秒为1帧,一个招数打赢另一个招数通常不是因为判定强,而是因为打击帧碰到了收招帧或出招帧。所以不在攻击距离之内该慎用招数,近距离慎用较慢的攻击手段。上克中,中克下也是因为速度原因。下克上是因为闪避(有的不行)
说道闪避,玲音4p,雷的1p,隼龙的中段浮空等等都可以,还有很多招闪避时间很短可以忽略不计,还有些招根本就是不是闪避,看着像而已,也被人说成了闪避。。。。哪儿那么多。
它们可以闪避很多中上段攻击,
克他们的话,霞可以8k,隼龙8p,艾因4k,巴斯6k。。。。都可以很轻松的打击闪避。闪避招其实速度挺慢的,甚至下段都能破。大部分人的最速中段k都可以克对方的强闪避招式
收招帧(打空情况下);对方受到非硬直打击后的劣势帧;对方防御后的劣势帧。
上面三个帧数是三个概念,不一样,帧数表依次写着。收招帧在出招帧和持续帧后面,另外两个分别在后面,“30”代表硬直,x代表***。最后一项是吹飞效果。dm是伤害
当两个招在同一帧对上后,这时才会体现出招式判定。判定高的招胜出,判定相同双方会同时受到攻击。通常也是上端攻击比中段判定高,中段比下段判定高。
再说几个
下反和2p(但出拳需要的时间长)只需要0帧
下蹲需要5帧
这就是为什么扎克的ppp中了第二下后可以用下反或2p,但如果下蹲就会继续挨打。实战中高手出完招后有是会用2p继续攻击的,因为可以打对方上段和投(当然确投不行)
确投需要1帧(比如某招防御后你有5帧优势帧,这时只能用4帧投确投,5帧投不能确投)
确打需要2帧
有些招4投,6投或普通投确投不到对方,是因为距离短。但用两个方向的投就能投到,比如236投,46投。。。因为这种投比单指令的投距离要长一点
最明显的是贝曼的4重拳和6重脚,大家可以试试。防住了用那种投确投,只要按得速度快一点就能投到,但4投6投按得再快都没用。
在硬直状态下用任何反技如果没反中,对方出浮空,那么就会浮空
补充
瞳的常用技帧数
瞳 p 10帧
2p 14帧
6k 13帧
6p 14帧
7p 11帧(距离很短,判定很强,衍生很多)
3k 14帧
长按6k 15帧
下段腿怎么也得有17帧,2k+h估计20多帧,这些发招时间太高帧数的就不弄了,没太大意义。
再说下瞳独特的地方:
8k+h 对方防御后自己有2帧优势帧
46k 1帧优势帧
k+h 0帧优势帧
6p+h 0帧优势帧
帧数表
都什么招在ol做了修改百度有,很容易能找到,估计很多人看过了:
关于摇
练习模式上级防御里
你会发现只要按着防连续输入5次 4、6、7、9、1、3、k、p这其中的几种或一种,就绝对防住贝曼后来的3p。所以实战的话应该是爆发性的快速输入上述按键。(比如从手柄可以从右至左快速两个下半圈同时pkpk)不过实战中有用的地儿有待开发,我是没感觉到有多好用,可能咱没到那阶段。相比快速下反然后防御我觉得来得更有效些,下反后也许优势帧的是你。
补充(新手可能有地方没看懂,这里有重复说明)
现在看,以前写的3楼个别地方有漏洞,但没啥大错。比如应该是打击持续帧相撞后才开始考虑判定因素。再比如有短暂回避上端属性的招在开局或一些时机还是可以一用的,比如贝曼那两种中段拳,扎克的33k,升龙(抢攻本身就比别人快,而且升龙后大确投,不太值),瞳33p,tina的。。。。太多了 (之前说闪避招不多是因为受不了有人误导他人,连巴斯4p,艾因1k都说成是闪避)
扎克的p和pp系列不是可以结合骗投使用,而是必须结合骗投。要不效果很差。具体就是心理战了,文字就没法说了。
墙角我觉得还是33k 6p pp吧
扎克中距离对付别人中段攻击如果手足无措的话(扎克最大劣势)可以用k打对方的,因为同时存在距离与速度的优势。(别碰到隼龙或玲音的强闪避中段浮空就行,而且还有n多人的闪避上端的招)可见上克中,中克下,下克上因为速度原因不只在近身时有用,中距离也是一样的。 (此条无实战经历,有yy成分
)
补充:如果都在攻击范围内,无限低攻击判定的招遇到无限高判定的招,只要前者比后者快,后者照样完蛋。
之前说的是扎克被6pkk打中对方出招的情况,不是防御情况。防御的话6pkk根本接不了其他招。被打硬直了只是有优势帧,而他如果吃够了亏知道了这点,你就可以投他,总之优势帧就是你自己占据主动。要尽量配合心理解读来利用。比如你2p打断对手上端或投后,也是优势帧,对手出完招后,你也是。很多种情况。总之你应该有效的利用优势帧。 不光硬直后的情况双方要猜,上面两种情况也是靠猜的。这就又回到我前面提到的实战的重要。
摇的补充。中了扎克2hk和其他人的铲腿后可以摇,我目前来看也就这个可以一用了,但前提是你得稍微熟练点,而且不等于摇了你就安全了 用处或许和拆普通投一样,都有待开发。。。
心理战补充(个别地方重复)
心理解读最先能够体验到的应该是对方的起身踢,之后的心理解读是复杂化,多元化,有连续性的,视每盘的战况和对手水平而定。比如在打击中骗投或持续打击;硬直状态的多择;抢攻和投的判断与时机;优势帧的指令投或打击技的选择(前提你得选对了招,选距离够速度够的)。包括起身也不是那么简单的事儿了,因为起身踢限制了对方的优势帧,如果不起身踢起身,你必然是劣势状态,很被动。所以复杂化。
配合心理解读,应该尽可能的制造优势帧(至少别让别人优势),尽可能的利用优势帧选择好招费对方的血。
在保证了对每招的认知和诸多实战技巧之后,高效灵活的心理战是老鸟所必须面对的。
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