仙剑网游(仙剑网游有哪些)
今天给各位分享仙剑网游的知识,其中也会对仙剑网游有哪些进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
《仙剑奇侠传》进阶玩法攻略
导语:《仙剑奇侠传》是一款以仙侠为题材的新型卡牌类手机网游。剧情采用动画、CG、配音、诗词等多维度进行了高度还原,战斗中增加了五灵相克、排兵布阵、出手速度合击技能等,更融入了战斗偷袭模式,飞龙探云手等彩蛋玩法,让战斗从此不再单调枯燥!同时锁妖塔的迷宫系统,充满了惊险、刺激、探秘、惊喜等多种乐趣,更有针对仙剑原著设计的神秘系统,开创了全新的手游时代!以下是我为大家精心整理的《仙剑奇侠传》进阶玩法攻略,欢迎大家参考!
一、【五行侧重】
1. 战斗系,天生没有弱点也不克制任何人。 体力防御力一般较高,可做副坦。
2. 土系: 这货天生就是前排肉盾,没错,一切都在为了更肉。
3. 火系: 主攻击力。除天赋AOE灼烧之外作用甚微。
4. 风系: 敏攻单位,敏高的不行,攻一般忽略不计。伤害中等,可以施加敌BUFF,算半个辅助单位。
5. 水系: 奶一个?还是奶五个。 是二六奶,还是三七奶?
6. 雷系: 这货就代表了伤害,敏相对较低。这就是个隐藏低敏大炮。
五行相克影响就目前来讲影响微乎其微。完全不如技能+1来的更实在,更便捷。
二、【各项属性】
1. 体力: 就是你的血量
2. 攻击力: 影响普通攻击伤害
3. 防御力: 只对普攻有抵抗。
4. 灵性: 技能伤害加成
5. 速度: 影响出手顺序(注意速度再高每回合也只能出手一次)
6. 法术暴击: 暴击就是突然一下的高高高伤害。
7. 闪避: 我闪,我闪,我闪,闪闪。
8. 格挡: 部分减少物理攻击对自身造成的伤害。
9. 连击: 普通攻击一回合对同一目标攻击两次
10.反击: 反击定额伤害为100点
三、【修炼、重修、培养】
1. 修炼只增加成长值,成长值的增加带动了你整体数据的提升。所以任何等级进行炼化和从一级开始炼化是一样的。(已两次测试,分别为84级+2伙伴和64级+1伙伴)
2. 重修相当于0.1至0.5个炼化进程的样子。重修值在区间内波动。
3. 修炼阶段变化后重修将被重置,需要重新重修。
4. 培养可以将功力点转化为属性,功力点是固定的,有上限的。如果不小心转化到了垃圾属性上可以点取消,则不会增加属性,但不返还培养消耗品。(内测随便来吧,宝贝儿们!楼主李逍遥全加到灵性上去了!)
四、【回合“制”】
第一回合: 副技能(第一回合类)触发回合。
第二回合: 常规低伤害技能回合。
第三回合: 火系AOE,雷系AOE、水系AOE、连携技爆发回合
第四回合: 苟延残喘回合,援助频发回合。
第五回合: 副技能AOE爆发回合。
第六回合: 常规低伤害技能回合、连携技回合。
第七回合: 火系AOE,雷系AOE、水系AOE清场回合。
第八回合: 准备菜刀对砍回合。
连携技能、援助技与承受伤害次数、攻击次数相关。会根据场上实际情况而变动。
五、【情缘系统人物】
仙灵岛:赵灵儿、姥姥、我
余杭镇:李逍遥、香兰、李大娘
苏州: 林月如、林天南、苏媚、我
扬州: 姬三娘
以上为不完全统计,朋友们可以在异域商人注意以上角色的元神售卖情况。
六、【伙伴储备】(仅副本)
援助类伙伴储备推荐:
1. 剑气凝神 (所属:战斗系):给援护对象附加普攻伤害免疫效果两回合 【特别注意,四星温慧有此技能,容易获得】
2. 壁垒 (所属:土系) :全体增加防御力
3. 强韧 (所属:战斗系):全体增加体力
4. 高级困灵咒(所属:雷系) :增加自身灵力
5. 高级破防咒(所属:土系) :对援助所攻击的目标施加破甲,全队享受增幅。
6. 高级炙火术(所属:火系) :降低援助所攻击的目标攻击力。
刷副本大约也就这些,上面说的所属是普遍意义上的,有部分伙伴是个例。
替换储备伙伴推荐:
【水系3,7回合奶妈】x1 例如:夙瑶
【水系2,6回合奶妈】x1 例如:李忆如
【雷系3.7回合随机目标】x3 例如:红蓝葵、金蝉鬼母、苍萤
【雷系3,7回合五人AOE】x2 例如:天鬼皇、腥鬼
【战斗系、土系】x2 例如:李逍遥、土神龙、柳梦璃、唐雪见。
【风系2,6回合敌buff】x1 例如:盖罗娇
【火系3,7回合AOE】x1 例如:石长老
水系储备两个可以根据需要替换使用。
打三星通关一般不会使用水系上场,一前排阵型四输出就可以了。
双前排主要应用于特殊BOSS关卡。
三雷系通吃常规怪。
以上英雄有少部分五星伙伴,寻找替代品就可以了。或许只有火系3,7回合AOE的获得难度大,其他几乎都能在四星找到实用伙伴。
前排肉至少要有两个,不上场也要储备着。
雷系分3,7回合随机目标和五人AOE两种,伤害其实都很可观。不推荐雷系攻击后排技能,失败不扣精力,随机目标无限接近于指向技能。
当然,雷系不需要准备那么多。根据自身情况来考虑,蓝葵一般都有,红葵明天赠送,随便补一个就好了嘛!金蝉鬼母的获得更容易一些。
伙伴类型(我说类型,不说品级)如果残缺不全,很容易造成卡关、卡关就烦、烦就抽300天字房、抽就剁手,真是是恶性循环。
五星不一定是好的,以上很多四星伙伴都是非常容易获得,甚至是系统赠送的。
假如没有储备足够的金蝉王,没有八十级援助,没有可替换伙伴上场通关打三星,很费劲的。
再次强调,这绝对不是五个伙伴一路打天下的游戏。
七、【一天之计在于晨,别问我为什么】
1. 00:00之前保持在线。
2. 拿出你早已储备好的`金创药,探险20次。
3. 擂台3次
4. 夺宝5次
5. 好友赠送10次
6. 情缘闲聊3次 (注意是3次)
7. 情缘送礼5次
8. 伙伴培养1次
9. 装备强化1次
10.下线
11.喊出咒语“我爱洗澡皮肤好好”
12.睡觉
别!问!我!为!什!么!
八、【2-6-10 赤鬼王BOSS】
通关等级:主角28级
阵型:偃月阵
赤鬼王攻击顺序为: 左右左右下 (这不是魂斗罗)
赤鬼王攻击方式为: 普普火普普普火普
赤鬼王技能为: 火系单体1.1W伤害附带灼烧 概率出现连击
每个人手上的小伙伴不同,附加缘不同,技能不同,过法也不尽相同。
那我在此给大家提一些核心内容:
双前排至少需要扛5回合。否则后排面临一回合带走一个的处境。
最好的情况是一号位能扛三回合,接下赤鬼王第一下技能。
建议副技能:
金刚护体+3或者+4 一号位必带。(二号位能扛也可以带,如果缺伤害二号位则带伤害)
剑气凝神: 有林天南吗?有温慧吗?不强求,如果有的话请自行研究。前提是这二位去援助了之后你还能有主坦克扛伤害。
飞龙探云手: 太穷,没有其他四星技能的情况下可带。
四星第一回合单体技能+4: 至少需要三个,至少加四,想一次三星需要加的更多。
其他小技巧:
1.李忆如附加缘敏捷,敏调到3600.能比BOSS快,在第二回合对1T进行加血以缓解1T血量不足问题。(李忆如在本场如果上场,她的作用仅仅是第二回合加血。加完血,请让她领盒饭。)
2.风系三阶敌BUFF,只能减少BOSS攻击力三四百,只在己方坦克刚好差那么一点点血的时候适用。
3.雷系3,7回合爆发请放到五号位。
4.缺血的时候请尝试调整附加缘
5.破防援助在本场很关键
6.修炼+3的李忆如有概率闪避,但是闪避低的要死,如果你喜欢你可以无限读取游戏。
当然也不一定非要28级去打,停一天,升到29,30。技能提一提,自然也就不存在卡关之说了。
聊一聊仙剑这款经典游戏的前世今生
聊一聊仙剑这款经典游戏的前世今生
谈到《仙剑奇侠传》,这注定是一款暴露年龄的游戏。作为国产游戏经典,《仙剑》虽然因为团队离散、坚持老套的单机游戏模式、剧情无法自我超越而一度淡出过公众视野——可以说它的黄金期已过,但它曾经创下的辉煌里,仍有很多值得总结的经验。我作为一个多年的仙剑粉,想要梳理一下。
仙剑的崛起经验
在1990年的仙剑时代,包括仙剑在内的不少国产游戏都遭遇了不小的开发瓶颈。资金、人才不足,还有盗版横飞,都不足以支撑打造一款真正可以比肩海外游戏的“大作”。
在那个年代,仙剑怎么做到深入人心?
第一,文化认同
1993年大宇公司面对疲软的武侠RPG市场,却逆势开发新作。年纪轻轻的姚壮宪带着另外15个年轻人创立了后来享誉业界的狂徒工作室(最鼎盛时达到49人,后在2002年解散),通过两年的艰苦创作终于让仙剑奇侠传1在1995年成功发布,之后迅速红遍两岸三地。
姚壮宪和他的仙剑开发团队当年发现了一个可以让自己在残酷的游戏市场脱颖而出的契机——包含中国元素的武侠RPG。中国的游戏玩家虽然会被海外游戏的优质画面和爽快刺激的游戏感吸引,但受制于文化差异,情感上毫无波澜。无论是十几年前还是当下,这部分对情感、游戏内涵和文化启发有更高要求的玩家,很难满足于CF类型的砍砍杀杀和DOTA的无限重复。他们需要的是某一种同源的文化冲动,来试探自己心灵的力度。
仙剑抓住了这一点,2000年、2001年大宇资讯公司委托姚壮宪、张毅君分别在大陆成立北京软星科技有限公司和上海软星有限公司,全力主攻大陆市场。此后仙剑开发团队更加坚决地从中国文化中深挖元素,保持自己的风格,并在2003年借上海软星推出《仙剑奇侠传三》之际,高调宣布自己已经成功打造了首个华人自建游戏世界观的武侠游戏。事实上,游戏史上,将1995年仙剑一代发布到2004上海软星《仙剑奇侠传外传•问情篇》发布的这个十年称为仙剑的黄金十年。因为体系完整的仙剑系列游戏,完美再现了真切感人的剧情体验、中国风的游戏场景和游戏配乐,并使得这一切成为仙剑系列游戏最大的卖点。
正是上述仙剑对自己的定位,使得仙剑开发者在如何安排游戏的剧情方面有了明确的方向;仙剑开发者很聪明,它发现了人的情感需求有爱情、友情和亲情,所以,整个仙剑更像一本有游戏参与的神魔爱情小说。在它粗糙的回合制游戏的结构中,注入的是一个个“本地”故事,让现实生活中可能遇到的悲欢离合,也在仙剑的世界中上演。
第二,培养“人肉UGC”
仙剑的玩家早在1995年仙剑推出之后,形成了不少和仙剑相关的组织,到了2003年,这些零散的组织,在上海成立一个非盈利性的组织——仙剑联盟。这个组织直到今天一直是仙剑死忠的集散地,各种达人、死宅,通过这个平台,用自己的方式抒发自己对仙剑的热爱。仙剑的用户粉丝分为两类,一类只是买游戏、玩游戏的死宅,还有一些会直接参与到了游戏的推广、研发里去。
两类玩家的后一类用户实际上是“人肉UGC”的概念。这些有才能的'玩家会自己摄影、自拍、插画,还会给仙剑的配乐填词、演唱,胡桃夹子、唐家大小姐(仙五主题曲的填词人)等明星玩家也因此而崛起。可以说,在仙剑还没能大力开发大陆市场的当年,是这些明星玩家凭借着自己的作品,保持着仙剑系列的曝光率。
在公司层面,软星也很配合地推广这些玩家明星,直接把他们的创作放到游戏当中,这些玩家等于成为了游戏的一部分。软星也有意识地加强了玩家中高价值用户的培养,经常支持他们组织cosplay、小说创作、论坛建设等活动,用这些常规活动来提升新玩家的体验。
仙剑影响最深的还不是这些活动参与度最高的人,而一些目前开始身居要职的70后、80后们。这班人因为年代原因跟仙剑结缘,有很深的仙剑情结。很可能成了一种情结,他们现在是仙剑的口碑传播力量。笔者认识的一位大学教师,甚至劝自己的学生玩仙剑来体验人生。
第三,与盗版博弈
中国的游戏产业催生了中国的游戏破解工业,那些破解论坛同时也激活了中国的下载市场。事实上,很多破解就是一些下载工具和提供下载服务的网站主动提出的,它们付费让技术人员去破解某款游戏,从而让自己取得惊人的下载量,再获取广告收入。
借助盗版商的力量,《仙剑》在90年代中后期迅速占领了好游戏稀缺的中国大陆市场,成为不少大陆玩家的游戏初恋。
但盗版商们虽然拓展了仙剑的知名度,却也偷取了大宇的收益,同时败坏整个游戏软件行业。
既然晚于盗版到达用户,仙剑是怎么如何活下来的?大宇来自台湾,反盗版意识很强,但用来反盗版的手段却很能跟互联网精神对接:
首先,从卖光盘到卖正版下载权。既然盗版游戏业培养了用户下载游戏的使用习惯,软星就干脆顺应这个习惯,搭建独立的电子商城,从卖光盘转为卖正版下载权限,降低用户的购买成本,甚至把可卖东西从软件拓展到服务、甚至电视剧改编权,实现多元化。
其次,设计了一套反破解系统。在仙剑之前,其他软件公司用的一般是反拷贝系统来抑制盗版和玩家的自由传播(2001年仙剑推出《新仙剑奇侠传》时,也干过这档子事,这当然对付不了地球人都阻止不了的盗版商了)。而如今软星公司则支持用户把游戏安装到所有机器上。但用户购买的,其实是一个启动账号,持有账号的玩家最多能在两台电脑上玩这款游戏。于是,新的复制和粘贴,只是增加了新的交易产生的可能性。这套技术,非常成功地利用了互联网和通信网络的便利,消费者可以在线支付,也可以手机支付认证,使得供应商和消费者之间无缝链接。
第三、主动跟大陆的破解、汉化、下载网站(如游民星空、游侠网)等合作,给它们提供正版分账的机会。这不但将敌人拉归我营,还增加了正版的下载通道。
最后,搭建维权平台。2011年北京软星和大陆有开展电信增值服务资格的百游合作,把发掘高端用户深度价值的独家代理权给了靠网游起家的百游。让仙剑推广和维权都有了可靠的平台。
通过这些方式,仙剑逐渐成功地挤压了昔日恩人——盗版商的生存空间,并活了下来,据说2011年游戏出到《仙剑5》时,在大陆卖了200多万套,成为国内单机游戏业的一哥。
仙剑奇侠传是什么游戏是网游还是单机啊能和别人一起玩吗
仙剑奇侠传系列
是一款很棒的
国产单机游戏
,它分【
仙剑奇侠传一
】、【
仙剑奇侠传二
】、【
仙剑奇侠传三
】、【仙剑奇侠传三外传】和【仙剑
仙剑奇侠传四
】;目前正在开发【
仙剑奇侠传五
】。是绝对的单机游戏,不能和别人一起玩。当然,也有网游版的【
仙剑OL
】。LZ有兴趣的话,这款单机游戏值得一试。
LZ可以看一下这个,介绍的比较详细:
关于仙剑网游和仙剑网游有哪些的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。