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超越魔兽(超越魔兽的网游)

阿信2023-04-11生活资讯43

今天给各位分享超越魔兽的知识,其中也会对超越魔兽的网游进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

上线12年的国产网游,将在2020年出怀旧服,是否能超越魔兽?

每一次回忆都是情怀的碰撞,每一次怀旧都如饮老酒般回味无穷。经典武侠 游戏 《天龙八部》带给每一位玩家的,不仅仅是初入江湖的悸动与震撼,更多的是如金庸小说所描绘的“鲜衣怒马,侠义在胸”的东方式浪漫。

随着《天龙八部》版本内容的不断更新,老江湖也逐渐有了新变化。一些曾令侠士们蜂拥而至的副本,变得人迹罕至;一些那些年一同攒钱购买的装备外观,早已不在稀有;而当初陪你征战副本地宫升级的兄弟们也一一AFK了……

虽然时间无法倒流,但神秘新项目《天龙八部:归来》海报的出现,却让这一切似乎又有了转机!

“那时候”海报公布,《天龙八部·归来》官博正式营业

天龙兄弟再聚首,十三年后归来依然是少年!《天龙八部·归来》官博的正式营业,似乎已预示着《天龙八部》怀旧版本出现的可能,而承载大量老玩家回忆的“那时候”海报即为最好的佐证。

那时候,十大门派各有千秋,江湖少了谁都不行;那时候,队友都是超凶的,因为每个战场都好刺激;那时候,遍地都是生意场,只要不懒就有钱赚……

那时候的江湖,没有生活的鸡毛蒜皮,也没有工作上的种种不如意,只有年少时的豪情壮志,与兄弟间的热血互助!通过《天龙八部·归来》官博发布的海报,我们似乎穿越了时光,回到了当初激情燃烧的岁月。

那时候的江湖,职业特色设定鲜明,大家战力都平平,下本缺了谁不行;野外PK宋辽大战激情对抗,指挥暴躁连麦,不少大神玩家就此崛起;而洛阳城内处处是商机,师门1J全场甩卖,加好友折上折,每一件极品装备的现世都能引起海量的玩家围观,更别提引起血雨腥风的神器“重楼肩”了!很明显,这幅海报的主题处处透露着“怀旧”的气息。

官微说漏嘴?六大职业相继曝光!

对比起充满玄机的微博海报,《天龙八部·归来》的官微则显然更加“耿直”一些了。虽然并未透露实质性的开发内容,但是从公众号简介中“初代成员再度聚首”,以及“回归初心的开发理念”来看,很显然这次的畅游公司,想要帮助老玩家们重拾年少的梦。

除此之外,《天龙八部·归来》的官微还透露了首测职业的详细信息,原先端游中峨眉、天山、逍遥、明教、丐帮、武当,最经典的六大职业将会迎来优化与调整,玩法上似乎也会有不少调整,在十三年后与大家再度见面。这个消息也与之前官博海报中,“看表哥5=1,来个武当就开车”的场景人物一一对应,看来这波官方是真准备“开车”了。

版号早已过审,端游身份确认无误!

当然怀旧不仅仅就能代表《天龙八部·归来》能以端游的身份与大家见面,又或是会在短时间内就上线公测。不过我通过广电总局,在2019年10月份发布的国产网络 游戏 审批信息名单中,看到了北京畅游的《天龙八部·归来》端游的审批结果。

在版号早已过审,端游形式确认的前提,《天龙八部·归来》将以《天龙八部》怀旧服的身份,与玩家在近期内相见的消息,就已呼之欲出了。

在《魔兽世界》怀旧服掀起海量联盟、部落战士的荣耀回归后,许多天龙老玩家就对于《天龙八部》怀旧服翘首以待。而在《天龙八部》网游首届玩家嘉年华中,随着许嵩的一首《雨幕》,策划们也公布了《天龙八部》将在新版本更新之外,为部分老玩家提供怀旧的机会,一圆许多玩家想要回归当年 游戏 感觉的梦想。

当然如何兼顾老玩家 游戏 状态与需求的变化,《天龙八部·归来》又将以怎样的形式去呈现“老三环”“跑商”“宋辽大战”等经典玩法,根据目前的信息来看,还没有一个准确的说法,需要静候官方在后续为老玩家们带来更多更全面的资讯。

暴雪前员工做的游戏,想做第二个魔兽,却沦落到抱腾讯大腿才能活

大家好,我是X博士。

在如今竞技 游戏 风靡的当下,传统MMORPG网游不论是从人气还是热度上,都逐渐呈现出式微之态,很难再出现现象级的作品,去跟时下热门的LOL、DOTA2、绝地求生扳一扳手腕了。

但对于部分老玩家而言,他们对于RPG所构筑的魔幻世界与“多人运动””的需求,其实一直都没有发生过改变。

而当初 游戏 界鼎鼎大名的魔兽世界等经典 游戏 ,在目前怀旧风的引导下,依然能获得不少的受众。

正是基于这种情况,被称为“网游启动器”的WeGame在520前夕,牵手知名MMORPG 游戏 《激战2》成功,并于近日官宣开启WeGame版《激战2》限量删档压力测试招募,试图帮助这款曾叫嚣着“超越魔兽”的美式RPG网游,在中国实现逆天改命。

划重点一:八年前叫嚣超越魔兽,两年后爆凉无人知

在十几年前,三位暴雪工作室的大佬Patrick Wyatt、Mike O'Brien、Jeff Strain,因为对魔兽世界后续资料片设计问题产生不满,愤然出走后成立了一家名为Arenanet的 游戏 公司。

他们打着“超越魔兽”的口号,并于2012年成功推出颠覆传统MMO玩法的魔幻风 游戏 ——《激战2》。

据X博士了解,激战2开服后的美服玩家数量在短短四个月的时间内,就实现了设计师“赶超魔兽”的目标, 各项流量数据全方面超越了《魔兽世界》,坐稳了网游界的头把交椅。

在爆红的背后,《激战2》后期贫瘠的玩法与多人战场上的外挂问题,却备受玩家的争议。

由于设计师们一开始的思路是准备用机制丰富的世界BOSS来代替多人团本,用专属的个人史诗来代替魔幻网游的剧情史诗,用世界之战来代替多人团战……

但他们却忽视了网游的基本设计属性,玩家更看重的肝度与氪度,在当时《激战2》的后期体验中近乎为零。 它更像是一款当代的3A大作,一旦你做出了自己第一把传奇武器后,或达成阶段性的成就后, 游戏 的黏度将会大幅下降。

更令设计师感到窘迫的是, A社当时在真正意义上,并没有做好孕育一款“超越魔兽”作品的准备,甚至就连找BUG与写防外挂程序的基层码农都没有。

以至于没能紧跟玩家需要,推出新的DLC来帮助 游戏 及时盈利,反而就连世界动态剧情都曾被搁置过半年多没更新。

也正是因为《激战2》在后期玩法与DLC等方面的缺失,加之当时国服著名的“大规模盗号事件”,让它在面世两年多后,不可避免地走向了凉凉的局面。

用X博士的话来概括的话,就是设计师傻得让心碎,玩家们求着在 游戏 中爆肝氪金都不让。

划重点二:六年前你对我爱答不理,现如今我让你高攀不起

要说起《激战2》与腾讯公司的缘分,咱们还得将时间线拨回到六七年前。正由于A测人手不够的原因,为能让《激战2》快速回本,所以设计师们就将战略眼光,放在了找全球同步代理上。

毕竟有着“2012年全球最佳 游戏 ”的名声在外,寻找国服合作伙伴的《激战2》,收到了多家 游戏 公司的邀请,其中就不乏网易、腾讯、盛大这样级别的大佬。

可是人家A社的目标毕竟是想要“超越魔兽”来着, 在 游戏 核心修改权上,与这些大公司们一拍而散。

X博士推测,也许当初做着“赶超魔兽”梦的A社设计师,并不希望国服对“自家孩子”随意修改,去增加最关键的氪金玩法,所以最后才对腾讯等大公司爱答不理,转而选择了拥有红色背景的空中网,成为国服的代理商。

但空中网其实也跟A社一样,并没有做好运营超越魔兽世界网游的准备,他们甚至就连运营MMORPG的经验都没。

在代理后的七年中, 不仅对《激战2》投入的宣传资源少得可怜,而且还做出了将传奇武器随意买卖、大幅缩减 游戏 寿命的骚操作 ,直接导致国服长期处于一蹶不振的地步,玩家人数一度沦落到只剩 三四千人 的地步。

这个故事的转折发生在今年年初,空中网将旗下“立身之本”的坦克世界三部曲,代理运营权转让给了360 游戏 ,仅剩的《激战2》无疑成为空中网 游戏 业务的“独苗亲儿子”,自年初开始了大面积的宣传推广活动,也疑似吸引人气为《激战2》进军WeGame炒热度。

正是在这样窘迫的情况下,WeGame反而在六年后成为了《激战2》高攀不起的平台,在去年年末举行的老网游拯救计划中,以大幅的票数差败北冒险岛成为第二。

划重点三:为何说没人比WeGame更懂激战2?

从理性角度来分析的话,其实X博士认为《激战2》入驻WeGame平台,对双方来说都是一件好事。

纵观目前的各大平台与代理商,可能真没人比WeGame更懂激战2了。

首先WeGame平台一开始的目的就是推出大量3A大作,打造“中国版的Steam”,但因怪猎与版号问题宣布破产;此后WeGame就开始大量收编网游代理权,打造“网游启动器”。

但毕竟网易是不可能放手的《魔兽世界》,所以购买一款曾超越过魔兽的《激战2》,也算是个战略手段了。

其次,《激战2》这款 游戏 由于买断制的方式,天生就与WeGame的理念高度符合,也能让部分喜爱单机大作的玩家接触到MMORPG 游戏 ,用以提高WeGame的知名度与口碑。

最后,假如WeGame平台真能做到广泛宣传与严打外挂,为《激战2》扫清障碍的话,再加上历经多个资料片的更迭,有了后期消磨时间的团本设计、个人史诗与更新进度上的深度可玩性,以及不影响 游戏 平衡的氪金点,也许真能跟《魔兽世界》再度交手也未知。

课后总结:

作为一款生不逢时的网游作品,X博士认为目前版本的《激战2》其实可玩性十分不错,但考虑到玩家 游戏 口味的变化,以及宣传力度等方面问题,它依然是一款十分冷门的 游戏 。

而如果WeGame真能打通这些固有弊病,成为它的“引流之主”,无疑会出现一个双赢的局面,这或许也将会是MMORPG网游的最后一战。

那些标榜超越魔兽世界的韩国泡菜网游,现状如何呢

魔兽世界作为MMORPG的先驱,于2004年在北美率先发行,一经推出,便席卷全球。2005年国内由第九城市代理,09年之后易主,由网易接手,运营至今,成为了唯一一款长盛不衰的MMORPG。

作为一代人MMORPG 游戏 的启蒙,也代表了一代玩家们的 游戏 青春,魔兽世界吸引了全世界一大批忠实追随者。它的成功,也令其他 游戏 厂商纷纷模仿效之,涌现了一大批类似网游,以此为目标,挑战它的霸主地位。而大多挑战者随着时间的渐渐推移,消失匿迹,最后无人问津。

作为网游大国的韩国,自然也不甘落后,纷纷推出了极具本国特色的MMORPG,我们形象地把它称为“泡菜”网游。不管是十年之前nc soft的永恒之塔,还是前几年出自同手的剑灵。它们野心更大,标榜着超越魔兽世界,但它们现在状况又如何呢?

永恒之塔于2009年在国内开启公测,由盛大代理。那个时间点,正好赶上了国内魔兽世界更换代理。所以,不管是老魔兽玩家还是新玩家,一时间都涌入到这款标榜着要超越魔兽世界的 游戏 中来。 这也让笔者第一次亲眼见证了,玩网游也需要排队等候这等疯狂的景象。

游戏 本身素质尚可,美轮美奂的画面,广阔的世界,天空中还时不时有巨大的生物飞过,加上独一无二的飞行系统, 游戏 的其他模式也成功地借鉴了魔兽世界。

游戏 中首次新颖的引入了职业转职系统,丰富的职业搭配传统的战牧法铁三角。在玩家初始创建角色时就被分成了两个不同且对立的阵营,即 天族 和 魔族 ,他们天生就是死敌。不同种族拥有不同的主城和完全不一样的主线支线任务。

而 游戏 在pvp方面也是做到了极致。天族与魔族之间存在一个中立世界- 欧比斯。 在这个区域中,玩家可以随意pk,激情热血的千人要塞战役,还是组队偷袭pk,而区域中还加入了第三方势力-龙族,这样如此多不定因素,使这款网游吸引了一大批钟爱pvp的玩家们。

游戏 世界中还会随机产生时空裂缝,玩家可以通过时空裂缝,前往敌对主城区域,进行屠杀pk,击杀npc甚至可以掉落稀有装备。

然而这样一款当时以点卡收费方式的MMORPG网游,却死在了代理策划手中。各种让人无法理解的 游戏 活动,触及了不管是休闲玩家还是重度氪金玩家的底线,最后让一大批玩家都相继弃坑,原本数量极多的大区,因为人数的衰减而不断合区。最后以点卡收费转为免费游玩道具收费为收场。虽然如今还是在继续运营,但作为当时如此大规模影响力的 游戏 ,沦落至此,不禁让人唏嘘不已。

然而,良好的战斗系统和打击感,却毁在了 游戏 内容玩法的匮乏上。

游戏 角色的装备由武器、饰品和牌子组成,牌子的作用取代了传统的衣服裤子等部位装备。而武器通过强化和进化,进而获得属性的提升,而这一切需要大量的金钱和材料。最让人不能忍受的是,强化一旦失败,金钱材料都不会返还,所以这也是一个很看脸的 游戏 。而 游戏 赚钱的方式比较单一,只能通过一个个每日任务来获取,也就有了后来玩家戏称的每日灵称号。

笔者在玩到 火炮兰 那个版本,便弃坑。后来想要回归,但是由于落后版本太多,武器装备已经落下太多,想追上进度需要大量的时间,最后无奈放弃。

而 游戏 如今虽然还在继续运营下去,但每隔一段时间就会传出即将关服的谣言,也早已没有了当年的热度。

那些当年标榜着要超越魔兽世界的网游,其实还有很多,笔者在这就不一一赘述。无一例外,它们最终以失败而告终。而魔兽世界自公测以来,走过这么多个年头,还保持着更新资料片,这是非常难得的。虽然有些人会说,现在的魔兽世界也已经变了味,变得越来越快餐。但我想说的是, 我们能在最好的年代遇见它,我觉得那就足够了 。

而如今 游戏 市场上,我觉得唯一能和魔兽世界抗衡,而又有机会超越它的,非如今 最终幻想14 莫属。虽然最终幻想14制作组们似乎只想做自己,不想冠以谁谁的超越效仿者。

其实很多人并不知道,最终幻想14的前作网游最终幻想11比魔兽世界还要早推出,里面的经典元素,不管是战牧法铁三角,都是走在当时潮流之前,只是当时因为没有国服,所以很少有人得知。

而最终幻想14在继承前作,且重新开发后,每年的资料片都获得了玩家与媒体的极高评价。虽然 游戏 多多少少还是有一些前人的影子,但吸取百家之长和自身优秀的特质,才是 游戏 发展的正确方向。

我们不难看出,一款好的网络 游戏 ,除了自身优秀的素质外,有一个好的代理和 游戏 策划也是必不可少。如果只是一心想要赚快钱,而得罪玩家的利益,最后的结局就是失败。

而 游戏 本身如果只是一味地套用成功 游戏 的模板,却没有自己创新的东西,可能它能红火一阵,但等到其他更加优秀的 游戏 出现,总会被盖过风头,最后总有一天会因缺乏创新而被淘汰。

魔兽世界:我们的回忆!盘点那些可以超越魔兽的游戏

“魔兽世界”这款游戏已经运行了14年,经历了14年的兴衰,但仍然是一个神话。14年可以改变很多,也许你曾经为工作AFK了,或者你可能已经是某些孩子的父亲母亲了,但只要你说到“魔兽世界”,我们就可以自豪地说“我是魔兽玩家”。

与此同时,因为游戏,在现实中也有很多刻骨铭心的故事,都是玩家的直观感受。当游戏中的朋友在现实,当真正的朋友离开这个世界时,我们能做的就是记住魔兽世界曾经拥有过的青年!

在魔兽世界之前,游戏无非就是升级怪物来获取装备,然后继续升级怪物以获得装备,在战斗中建立一个属于自己的显赫地位。在魔兽世界之后,大多数游戏都可以从传统的打怪升级。玩家可以在游戏中做很多他们想做的事情,无论是休闲还是竞争,这些都是直观的改变。大部分变化都是魔兽世界的作用。

玩家有不同的需求,魔兽世界当时都可以满足。我曾见过在各种水域钓鱼,一个地方看到大号蹲小号的,看到管理公会像管理公司一样,我看到孤独和乐趣并存的挖矿奇遇,我看到了联盟的部落互相殴互怼,自行组建式的马拉松式的裸奔比赛是,看到无偿帮助新人。

那个时候,每个职业都有自己的特色。圣光的象征,四个图腾任务让人明心见性的萨满。变换各种形态,运用大自然力量的小德,与宠物一起生活的猎人,像火和风的战斗像山一样的战士,耐心地为四十个人做面包的法爷,技能很黄很暴力,却开门拉人的术士。看起来是个大奶去回头就告诉你光明不曾告诉你的事的牧师,涂上毒药准备好偷肾的盗贼。每个职业都有自己的故事,玩家是真的把自己当做一个真实的角色来畅游世界,而不只是看数据,讨论各种数字。

当时,有些人专门从事采矿,有些人痴迷于制造各种奇怪的道具,有些人是服装大师,有些人是偏执狂,看到尸体一定是剥皮......有些人可以用各种美妙的食谱,以及其他可以挑战各种令人难以置信的地形的玩家。

当时,纹理粗糙,造型简单,但你可以感受到暴风城的沧桑,你可以感受到希利苏斯的沉默,你可以感受到幽暗城的萧条,你可以感受到铁炉堡的宏伟,奥格瑞玛的野性以及感受到雷霆崖的美丽。

那时,每张地图的每一个副本都有无数的故事,金色城镇的幽灵,急流的历史,千针石南的沙漠中的科技小镇,黑石塔的迷宫,修道院。“为你而战,我的女士”迷恋傻瓜,在诺莫瑞根到处都可以看到的高科技遗物。死亡之地的疯狂上尉,影子城堡的狼人的悲剧,祖尔法拉克的金字塔代表着巨魔的荣耀,马拉顿巨大丑陋的公主,斯坦索姆一侧的地狱,以及高级别的菲拉斯精灵的原始荣耀。每个角色,每个任务,敌人也好,NPC也好都是一个故事。

当时,在玩“魔兽世界”时,就像在看一部精彩的奇幻小说。你可以遇到独自行走的英雄和他的Misha熊。你可以看到总是站在城堡深处的小国王。女神会请求你的帮助。

那个时候,这个游戏是一个世界,你是世界上最常见的成员,也是最不寻常的一个。因此,世界总是如此完整和如此丰富多彩。

我曾经听过一个关于魔兽的故事。我记得美国某个公会会长去世了。他的公会成员向暴雪提出了一个请求,“请求暴雪为该会长设立一个NPC角色,以此来纪念会长。”暴雪真的同意了,从那时起,有一个孤独的NPC在一个沙塔拉的一角!

……

我最早玩的是精灵贼,至今记得第一次骑狮鹫从鲁瑟兰村到黑海岸,

至今记得到了黑海岸第一次见到矮人大叔和侏儒老头

至今记得第一个小D朋友变熊之后在海滩不停的蹦啊蹦,至今记得20级了才第一次坐船去湿地,

至今记得湿地的旅馆的背景音乐,是那首无敌的《Taverns 酒馆小调》

至今记得这些任务《爱与家庭》《达隆郡的战斗-第一步:帕米拉的洋娃娃》

……

有人说想要找超越魔兽的游戏,那么请先去找一款运营14年,还依旧活跃,常常被玩家所提起感概的游戏……

也许,经典游戏最终将会陨落,而魔兽世界将会有一天的毁灭,但此举,震撼,严肃和友谊将留在每个人的心中......

所以我认为即使魔兽未来到达黄昏,也有一款游戏取代之前的魔兽,但在我心中,魔兽仍然无法被超越!

即使有另外一个世界出现,但我已没有第二个青春去陪它了!

大家怎么看呢?

老兵不死,只会逐渐凋零!

你们认为有哪些游戏可以超越魔兽世界呢?

可以在下方留言与我一起讨论!

以上内容均为我个人想法,只为和大家分享,不喜勿喷!

中国网游为何都无法超越魔兽世界

其实除了楼上众多的说法外,还有一个重要的就是游戏系统本身的防外挂作用,很多国内游戏甚至国外游戏,游戏里面的怪物分布和数量还有刷新时间都是千篇一律,令到挂机外挂容易定点刷怪造成影响平衡。而WOW游戏里面的这些都是很特别的,怪物有对玩家等级视野境界范围和相互协助(玩家高过怪物7级以上就没任何经验,低过怪物4级怪物是完全辗压玩家),还有有的人型生物快被打死的时候会逃跑去找同类帮忙,怪物的刷新时间比较长,一般打完一个范围内的所有怪物后需要等一段时间才会刷新。而玩家角色一般只直接面对两三只同等级的怪物,打完就只能够回复后在继续,一但这个时候来多一只怪的话那就只能跑路或者等死了。而且玩家死亡后并不是直接在城里面复活,而是近入灵魂状态需要回到死亡的地点复活,这个时候如果附近有怪物就比较危险了。还有很多就不一一说明了。。这些直接导致了没有任何怪机刷怪的外挂可以顺利设计出外挂程序。因此这个是个特别的系统。也是为什么WOW没有挂机练级的外挂存在(最多就是一些加速的,和挂草药,矿物等的非挂机练级的),其他游戏无法超越WOW的其中一个重要的原因。

守望先锋为何能超越魔兽世界成最热门游戏

暴雪出品必属精品,不过在众多精品当中也要分出个三六九等来,毕竟好东西也有优劣,那么游戏自然也有玩家认可度的高低。

本期我们就来说说,在暴雪出品的众多游戏当中,人气最高的5款游戏分别都有谁?

第一,暗黑破坏神

暗黑破坏神这个系列,是很多玩家年轻时候的单机回忆。

当时暗黑破坏神的玩法比较大众化,毕竟在那个年代不管是传奇还是征途,这些游戏的画风和界面也大多如此。

这款游戏从最初带到后面的暗黑破坏神3,再到后续的手游暗黑破坏神不朽,整个系列对于暗黑系列的老玩家还是比较具有吸引力的。

不过缺点也很明显,人气很高但是活跃玩家实在是高不起来,原因就是他是个单机联机类游戏,而不是时下最火的大型多人在线角色扮演类游戏,也就是国内简称的网游。

或许有不少活跃玩家高过暗黑破坏神的,不过暗黑破坏神之所以挤掉那些游戏排在第五位,就是因为它是整个排行榜,唯一的暴雪出品坚持单机联机路线的游戏。

第二,魔兽争霸系列也是大家很久远的回忆,从最开始的魔兽争霸1代,到后续的黑潮,黑暗之门,再到3代直至冰封王座,还有就是最近刚刚开测的重制版。

这个系列玩家人数一直保持在一定水准,论坛等区域的热度也能相较保存,原因就是这个游戏的地图编辑器,为它赋予了极大的生命力和韧性。

只要RPG有新内容出现,这款游戏就不会真正的过气,不过现实同样很残酷,因为现在的RPG作者已经失去了当年RPG作者的初心,千篇一律的快餐图只为向钱看,着实让人忧心不已。

还有就是魔兽争霸的比赛不断,对于玩家来说还是比较不错的一件事情,相比较星际争霸来说,魔兽的职业选手还是挺争气的。

第三,炉石传说既有比赛,同时又是一个休闲度不错的棋牌类游戏。

对于玩家来说是一款茶余饭后的休闲游戏,就像当年很多人喜欢用来打发时间的麻将和扑克一样。

炉石传说的热度一直不错,不过官方的很多策略,同样一直被玩家诟病和讨厌。

无数卡牌因为官方灵机一动成为过去,多少次这种事件,让玩家从最开始的抗议,到了后续的麻木和无动于衷,极大打击了玩家的积极性。

第四,暴雪的众多游戏中,守望先锋是出的最晚的,火同样火了很长一段时间,不过近期热度下滑后,暴雪及时推出了守望先锋2救场,不过现在我们还不知道守望先锋2究竟表现如何。

不过参考到守望先锋的各种态势,以及守望先锋在玩法上的各种内容搭配。

其实风来我感觉,这款游戏就像MOBA游戏一样,只要是需要配合的游戏,就会给玩家玩下去的动力,毕竟玩家之间的交流和羁绊,是游戏留下玩家最好的诱惑。

第五,魔兽世界排在第一位我想应该是实至名归的,毕竟魔兽世界的人气虽然滑落不少,不过纵观暴雪诸多游戏当中,依旧是数一数二的高人气游戏。

所以说,魔兽世界玩家基数和论坛热度基数放在哪里,就算风来我觉得这游戏有些凉了,数据却依旧会提醒我,这款游戏相对热度,还是暴雪人气最高的游戏。

再加上怀旧服的推出,其实还是给很多魔兽玩家回归的动力,只不过问题出在另一方面,很多当年的忠实玩家,如今都已经没有时间再去玩了,这对于WOW才是最大的打击。

超越魔兽的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于超越魔兽的网游、超越魔兽的信息别忘了在本站进行查找喔。