fc红白机游戏合集(fc红白机小游戏视频)
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fc红白机合集游戏有哪些?
当年合集的基本全是黄卡(组装卡带)以2合一,四合一.,6合一,64合一为主。后期的1一千多合一很多是重复的游戏。没必要讨论了。
盘点那些任天堂FC红白机榨干机能的游戏
小霸王,红白机都是我们童年的一大经典,陪伴了我们欢快的童年时代。
现在是2020年,自红白机发售的1983年已经过去了37年。
在这红白机的生命周期里,自然也出现了不少画质优秀的 游戏 。
接下来就由本喵来给大家盘点一下,红白机上那些榨干神作吧。基本都是把红白机的机能发挥到了极限的作品。
《星之卡比梦之泉物语》本是一款任天堂上的人气 游戏 ,由HAL研究所制作开发,发行于1993年。
本作是FC规格最高的 游戏 之一了,容量也是贼大,达到了惊人的763K。
这可是在1993年,这快接近1M的大小了,不亏是HAL研究所,就是喜欢跟容量过不去。
星之卡比的地位可算是任天堂打造的影子马里奥,本作在风格上和超级马里奥兄弟3非常相似,每一大关都是一种风格,每一大关里又含有多个小关,小关可以重复攻略,同时也包含了一些奖励内容。
卡比可以吸收各种各样的敌人,吸收后吐出可以当飞行道具攻击,而其中半数以上的敌人在吸收后按方向键下可以复制敌人的能力,比如复制喷火怪卡比就能喷火,复制冰怪就能吐冰,此外还有放电、冲刺、挥剑等等,总共多达十几种的能。
当时没怎么玩过这种类型的 游戏 ,玩起来确实是乐趣无穷。
烈火92
烈火92,看名字就知道,这个 游戏 是在1992发售的。
其画面和丰富的子弹系统震骇了当年乃至现在的怀旧玩家。在FC上运行也算是个奇迹,绝对的神作。
这个 游戏 很火爆喧哗,同时还有比较诡异的外太空气氛,boss巨大而有魄力,无论 游戏 场景和气氛都更类似一款街机 游戏 。
FC上没有第二款 游戏 给我这种感觉。太闪了说明活动块明显不够用,敌兵众多
缺点就是玩到后面,画面色差太大,又闪有点眼花。
以前在日本甚至举办过烈火92的比赛,这也算是比较早期的电子竞技了吧。
帝国战机
《帝国战机》是由著名的日系3A大厂科乐美开发制作并发行的一款飞行射击清版 游戏 ,本作于1991年8月27日正式在任天堂FC红白机平台发售。
在当时本作的正版售价为6000日元,也算是天价了。
因为当时FC的机能已经不足以支持这个 游戏
所以在帝国战机里科乐美就专门定制了一块芯片——VRC4芯片以此破打破FC机能不足的限制。
所以在 游戏 里你会看到多得吓人的纵向卷轴数量,这完全不像是FC机能所能表现出来的画面。
蝙蝠侠:小丑归来
这部作品可以说是被忽略的神作,作为1991年末期的红白机作品,它从各个方面都榨干了FC的剩余价值,可能我们大家玩得比较多的都是1989年的初代FC蝙蝠侠,原因是这代蝙蝠侠没有使用特殊芯片,盗版比较容易。
但Sunsoft为小丑归来特别打造了FME-7芯片,这枚芯片的盗版成本非常高,从来没玩过也是理所当然的。
画面是可以轻松秒杀几乎所有FC上的动作射击 游戏 了,不论是暗流涌动的乌云、流淌的水流还是夕阳中的工厂,甚至是移动车厢旁边的树叶都自带动态模糊效果
最厉害的还是在丛林场景中,不论是低矮的植被还是高耸的椰树,他们都是自带抖动特效的,同样的也是多到吓人的多重卷轴,要知道这是FC平台。
金属之光
这是一部极具传奇色彩的 游戏 作品,这也是史上容量最大的FC 游戏 了,达到了惊人的1M。
可惜生不逢时。
部作品从启动到 游戏 发售总共经历了四年时间,这四年对于FC 游戏 来说已经是非常夸张的开发时间了,可以说是一群偏执狂制造了它。
优秀的过场动画与精致的人物立绘,使得这个 游戏 看起来就不像是一款FC的 游戏
而且大量的动画和BGM使得 游戏 容量突破到1M,顺利成为史上体积最大的红白机 游戏 ,一般的红白机 游戏 才64K最高256K
而随着容量变大, 游戏 卡带的芯片造价就更贵,例如自带视觉显示加速器、内置双声道芯片,甚至还自带了1KB内存,于是 游戏 卡带的零售价也就更贵了。
按照现在的话说就是,买 游戏 居然还送硬件的!!! 这是何等的好事
放到现在来说,这几乎是不可能的。
魂斗罗力量
《魂斗罗力量》是魂斗罗全机型第6部作品,是科乐美公司于1992年,只有在美国地区发售的FC 游戏 。该作非魂斗罗系列主线剧情,算是外传。
这个 游戏 也是将FC的机能榨干得明明白白。
在玩 游戏 的时候,相信很多玩家都会遇到过,这个 游戏 的速度在画面复杂一点的时候就会变慢了。
就是我们常说的拖慢现象。
为什么会这样。
这是因为 游戏 中同屏活动块(Sprite)太多导致。
游戏 中的各种人物、炮台、子弹、可击破物品都是活动块,场景可破坏程度可谓FC之最。
再加上此 游戏 可以自由卷轴移动而不是单线程,场景中的敌人还会二度刷新,为保证FC处理器的实时运算能力, 游戏 速度想不被拖慢都不能。
所以如果用模拟器来玩这个 游戏 ,想没有拖慢,最好的方式就是,在模拟器里给CPU超频。
闪亮亮星之夜DX
2016年FC新作,当时看到这个消息的时候都惊呆了。
在一部上个世纪发售已经停产了十几年的 游戏 主机上,居然还能看到新作发售。
可见FC无论放到哪个年代都是一种至深的情怀。
同样也是多到夸张的精灵数量,还有具体丰富的画面色彩。
请来了一大批当年的,后来的,专业的,业余的Chiptune作曲家,居然盐田信之(烈火92、惑星戒严令的作曲)都请来了,我很喜欢的Tappy也来了…
点绘师也是当年传奇点绘师Mr.Dotman,正了八经给DigDug,铁板阵之类的 游戏 画点绘的,现在都是头发花白的老爷子了。
都是一群知名人物。
你跟我讲 游戏 性? 我要的是情怀。
以上就是本喵罗列的挑战榨干FC机能的 游戏 作品啦。
姥爷如果有更好的意见或者建议
欢迎在在评论区留言补充哦
喵~~~
FC有哪些游戏?
FC的游戏有:
大金刚。最早期作品之一,也是电子游戏业界传奇宫本茂的第一款游戏,于1980年在街机上登场。
大力水手。原本是横井军平为GameWatch而开发,其后由宫本茂接手。
马里奥兄弟。1983年首次出现在街机上,FC发售之后一个月随即在该平台上登场。
猎鸭。游戏中有两个模式,玩家可以选择射击鸭子或者飞靶。卡通化感觉十分浓厚,一旦同时漏掉两只鸭子屏幕上的那只狗就会朝着玩家狂笑。
挖金子。这款游戏出乎意料的卖出了100万套,举社上下一片欢腾,当年该社发了相当一年薪水的红利后,社长携全体员工包机前往夏威夷度假。
小蜜蜂。这个黄色的小精灵在其后也成为NAMCO的企业形象代表。游戏由NAMCO社长中村雅哉亲自操刀,关卡设计简明精妙,难度合理、操作简单刺激。
铁板阵。1983年出现在街机上。
坦克大战。这款游戏的特点是需要二人合作,单人作战难度较高。游戏中打掉特定的敌方坦克就会出现道具,这些功能各异的道具就是游戏中最吸引人的亮点。在过关后还会出现对比两位玩家分数的记分画面,这也大大提高了玩家之间互相挑战的激情。
FC(Family Computer)就是任天堂红白,1983年7月15日,全球总销售量6000万台的超级巨星,垫定任天堂在家用电玩硬体领域王者地位的任天堂 魂斗罗FC正式问世。
1983年7月15日,全球总销售量6000万台的超级巨星,垫定任天堂在家用电玩硬体领域王者地位的任天堂魂斗罗FC正式问世。多数玩家在这个时期开始接触家用电玩,为人父母者在这个时期脸开始变绿。
FC使用一颗理光制造的8位的6502中央处理器,PAL制式机型运行频率为1.773447MHz,NTSC制式机型运行频率为1.7897725MHz,内存和显存为2KB。一颗可显示64种颜色的图像控制器(PPU),画面可显示2层卷轴和5个页面,其中2个背景页面各占用1KB显存,由于显存的限制,最多只能显示16种颜色。
一颗可编程的声音发生器(PSG),可以提供4个模拟声道和1个PCM数字声道,其中3个模拟声道用于演奏乐音,1个杂音声道表现 任天堂红白机--FC游戏截图特殊声效(爆炸声,枪炮声等),PCM数字声道表现连续的背景音。
FC主机上有一个复位开关,1个电源开关,1个游戏卡插槽,2个带有十字方向键的2键手柄(游戏控制器),主手柄上有"选择"和"开始"按钮。主机背面有电源接口,RF射频输出接口,视频图像输出接口,音频输出接口。前面还有一个扩展端口,用于连接光线枪的外部设备。
FC游戏通常以只读ROM形式存放于可插在主机插槽上的游戏卡中,容量有LA系列24K,LB系列40K,LC系列48K,LD系列64K,LE系列80K,LF系列128K,LG系列160K,LH系列256K,特卡系列和多合一卡带等。还有一些带有电池用来保存游戏。
1986年,任天堂还推出了一款FC磁盘系统,可以在FC主机上通过转换器连接一个磁盘机,通过软盘来读写游戏,软盘容量为112KB。
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