魔方玩法(魔方玩法技巧七步法)
本篇文章给大家谈谈魔方玩法,以及魔方玩法技巧七步法对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
魔方玩法教程
魔方教数橘卜程一步一步图解如下:
工具:二阶魔方伍亏。
1、首先还原底层角块:这一步要将底层的4个角块都复原。
2、白色向右就用算法1,先转右面,R U R2 R U R2。
3、白色向前就用算法2,先转正面,F2 U2 F U F2 U2 F。
4、重复做4个角块,就可以做好底层了。
5、然后还原顶部颜色:这一步要薯穗还原4个角块顶面的颜色。
6、情况6是先用公式2-2,其他几种情况都是先用公式2-1的,其他情况都先用一次公式2-1。
7、接着还原顶层角块:如果有类似这样的情况,就把同色的角块旋转到正对着自己的位置。
8、再用这个算法:R B2 R F2 R2 B R F2 R2,就可以完成还原了。
魔方的玩法教程
魔方的玩法教程内容如下:
魔方共6色6面,每面又分为中央块(最中间的块6个)、角块(4角的块8个)和 边块(4条边中间的块12个)。其中中央块只有1个面,他们是固定的结构,所以中央是黄色的块,那么其他的黄色都要向这个面集中。而边块有2个面2个颜色,角块则有3个面3个颜色。
而且国际标准规定上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红的对应关系、然后破解魔方功略里会用字母来说明要转动的1层或1面,以及方向。
例如:R(代表右面顺时针转90度),R`(代表右面逆时激神针转90度),R2(代表右面顺时迅族针转2次90度)、顺时针、逆时针的确定只需面朝明昌亏那面画时针圈即可确定。
其他情况均可变换为以上两种:变种1、其实无论1、2为什么颜色,都只需公式R’ D R ,将其转换为情况2,然后通过底面的顺时针转动调整到对应相邻两个面之间,运用两个公式即可。
变种2、通过R’ D2 R变换为情况1,通过底面旋转至正确位置使用公式即可。正确、完成第二步即可得到上图,四个面为四个T,将魔方上下翻转,进入第三步。完成中间边块复位。
魔方怎么玩
魔方的玩法:
1、记住符号,玩魔方之前需要将上、下、左、右、前、后用U、咐者烂D、L、R、F、B。U'、D'表示逆时针方向旋转90°,U、D则是表示顺时针。
2、第一层的颜色玩一致,让第一层的边上的颜色和魔方4侧边的颜色一致,每一个变化都超不过3步,不用记口诀便能直接玩出来。
3、第二层,按照URU'R'U'F'UF的公式可以直接顺时针将需要的棱积木转下来,或是按照rLULUFUF逆时计将楼积嫌谨木转下来,注意“前面”是指旋转积木的旋转面。
4、起十字,记佳R’U'FUFR的口诀,无论前面的魔法是怎衡漏么样的,最后都能形成十字,若是十字的侧边颜色不对,可以利用RUR'URU'U'R进行调整。
5、转四棱,按照LRUR'U'LURU'R'的口读方法,将魔方的右下角保持不动,另外三个做顺时针的换位,或是按照LRULUR'U'LUL的方法,将左下角保特不动,另三个则逆时针换位,这样整个6面便出来了。
怎么玩魔方
怎么玩魔方技巧如下:
玩空胡魔方需要先将第一层的颜色玩一致,按照URU'R'U'F'UF的公式将棱积木旋转下
来,记住R'U'F'UFR的口诀,使魔方形成十字,最后按照L'RUR'U'LURU'R'的口诀方法
可将六个面拼出来。
1、记住符号
玩魔方之前需要将上、下、左、右、前、后用U、D、L、R、F、B。U'、D'表示逆
时针方向旋转90°,U、D则是表示顺时针旋转90°,U2、D2表示旋转180度,U-上
正,F'-前反。
2、第一层
第一层的颜色玩一致,让第一层的边上的颜色和魔方4侧边的颜色一致,每一个变
化都超不过3步,不用记口诀便能直接玩出来。
3、第二层
按照URU'R'U'F'UF的公式可以直接顺时针将需要的棱积木转下来,或是按照
U'L'ULUFU'F'逆时针将棱积木转下来,注意“前面”是指旋转积木的旋转面。
4、起十字
记住R'U'F'UFR的口诀,无论前面的魔法是怎么样的,最后都举芹能形成十字,若是十
字的侧边颜色不对,可以利用RUR'URU'U'R'进行调整。
5、转四棱
按照L'RUR'U'LURU'R'的口诀方法,将魔方的右下角保持不斗答拦动,另外三个做顺时针
的换位,或是按照L'RU'LUR'U'L'UL的方法,将左下角保持不动,另三个则逆时针换
位,这样整个6面便出来了。
魔方的普通玩法适合拿魔方当作放松和娱乐的爱好者。通常仅仅满足于复原一个魔方,不会追求更高的标准。一般按照网上的视频教程七个步骤就可以还原,简单易学。
魔方的玩法口诀
玩魔方的技巧如下:
1、魔方刚开始接触肯定是要背公式。
2、先底层白色拼一个十字。
3、还原原魔方第一层四个角块。
4、第二层棱块归位。
5、顶棱面位,也称顶部架十字。
6、顶角面位。
7、顶棱归位。
8、顶角归位。
魔方刚开始接触肯定是要背公式的,这个不可避免,小编刚开始入手的时候也结合魔方背了一天公式,两天终于学会不看公式还原。局哪
基本概念:
F=前面 、 B = 后面 、 L =左面 、R =右面、U =上面、D =下面。R是右顺时针90度;L是左顺时针90度;U是上顺时针90度;D是下顺时针90度;F是前顺时针90度;B是后顺时针90度;加 ' 的是逆时针。
如U'是逆时针90度;小写是两层一起90度;u是上面的两层顺时针90度;r是右边的两层顺时针90度;相应的小写加' 就是两层指腊行逆时针90度了。u'是上面的两层逆时针90度。还有 R2 U2 F2之类。唯哗举例:R2就是右面顺时针180°。其他就不例举了。反正一有2 。就是旋转180°。
先底层白色拼一个十字,这个很简单,不过拼出来的十字一定要正确,也就是十字的那四条棱侧而的颜色一定要跟前后左右中心块的颜色一致。
第二层棱块归位,就是复原魔方中层四个棱块的步骤。下面是3种不同情况。
顶棱面位,也称顶部架十字,就是魔方四个顶棱块与顶面色相同的面全部调至顶面。
顶角面位,就是使魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面。
顶棱归位,使已经面位的魔方四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的颜色同色。
顶角归位,就是使已经面位的魔方四个顶角的其他两面颜色也和对应面所在的颜色同色,如果一次没还原,多试几次就还原了。
魔方的玩法是什么?
魔方的玩法就是色块还原。
魔方,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的机械益智玩具。魔方拥有竞速、盲拧、单拧等多种玩法,风靡程度至今未衰,每年都会举办大小赛事,是最受欢迎的智力游戏之一。
鲁比克·艾尔诺是匈牙利的建筑学和雕塑学教授,为了帮助学生们认识空间立方体的组成和结构,所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形,其灵感来自多瑙河中的沙砾。
1974年,鲁比克教授发明了第一个魔方(当时称作Magic Cube),并在纤衡1975年获得匈牙利专利号HU170062,但没有申请国际专利。第一批魔方于1977年在布达佩斯的玩具店贩售。与Nichols的魔方不同,鲁比克教授的零件是像卡榫一般互相咬合在一起,不容易因为外力而分开,而且可以以任何材质制作。
1979年9月,Ideal Toys公司将魔方带至全世界,并于1980年1、2月在伦敦、巴黎和美国的国际玩具博览会亮相。展出之后,Ideal Toys公司将魔方的名称改为Rubik's Cube,1980年5月,第一批魔方在匈牙利出口。
常见术语
N阶:阶数是指魔方主体部分两个相邻旋转面所共有的块数,比如三阶魔方郑乱每个边有3个小块,金字塔魔方两个相邻旋转面共有5个块,但主体部分只共有3个块,所以也是三阶。
复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。
SUB:原文是“Subtraction”,意思就是“减、少于”的意思,在这里是“在XX秒以下”的意思。例:3×3方块SUB30,就是指平均喊竖档速度在30秒以下。计算方法为5次计时还原后去掉最快、最慢两次成绩并取平均值。
DNS:“Did Not Start”的简称,指放弃了一次复原机会,没有开始复原,即开始前弃权。
DNF:“Did Not Finish”的缩写。指的是参赛者感觉自己无法在满意的时间内完成魔方而宣布弃权,或按下计时器时魔方未能复原。在五次去尾计平均的比赛中只可以有一次DNF(算作最差成绩),如有两次以上DNF,则该项目平均成绩为DNF。
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