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c4d物理渲染器(C4D物理渲染器递增噪点)

阿信2023-04-13生活资讯58

本篇文章给大家谈谈c4d物理渲染器,以及C4D物理渲染器递增噪点对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

c4d渲染器哪个好

1、Octane(OC)渲染器

优点:简单明了,容易上手,易于出结果,渲染效果好。渲染效果震撼,是最接近于单反的渲染器。节点也没有过于复杂的参数。OC的反射、玻璃、景深、运动模糊、SSS都让人折服。实时渲染,不用调节一个测试等老半天,急性子的福音。有独特的辉光,为不会PS的小伙伴带来了福音。

缺点:对显卡要求苛刻,成本罩郑帆较高。以前不支持A卡,现在出了适用于A卡版本,但是容易崩溃(N卡、A卡都崩。相比较之下,N卡稳定一丢丢)。噪点的处理不太好。

渲染速度:在接受噪点的丛旁前提下,效率高,速度快。

GPU和CPU的渲染特性:只支持GPU渲染。这里强调一点,如果你的显卡是20系列的,如1650/1660/2060/2070/2080等或者更强显卡,请到官网购买OC4.0以上版本,3.07不支持20系列显卡。

2、Redshift(RS)渲染器

优点:对C4D兼容性好,画面干净无噪点,显卡要求低。有强大的节点系统。实时预览和渲染相当快。非常值得深入学习的一款渲染器。

缺点:有偏差渲染,这个得有心里准备。渲染品质不如OC,对显卡有要求,参数较多,学习的复杂程度较大。

渲染速度:快,很快,非常快。

迭代速度:一两个月跟新一次,每一次的跟新都是一次轰动。慢慢加入割韭菜队列,现在RS3.0要连网才可以用,断网就不好使了。

GPU和CPU的渲染特性:GPU渲染

3 、Arnold(阿诺德)渲染器

优点:行业标杆的存在,电影行业常年的主角。渲染效果真实,写实,出彩,震撼(你能想到的成语用在它身上都不为过)。对皮肤,烟雾,体积雾的渲染非常出彩,其他渲染器无法比拟。节点编辑器的鼻祖,参数多细致。还有一个优势不得不佩服就是和谐版本几乎是和官网同时发布的。

缺点:难

渲染速度:取决于你对Arnold的理解,不过确实有点慢!

迭代速度:被AUTODESK收购,半个月一个月跟新一次,每次都是真心实意功能升级。物雹

GPU和CPU的渲染特性:支持CPU、GPU

4、C4D自带标准/物理渲染器

优点:不得不提C4D自带的渲染器,标准和物理渲染器,强大到没盆友。每当看到老外将标准和物理渲染器使用的如此顺溜,效果还很震撼,我都感觉自己使了一个假C4D,附属了一个假的材质编辑器。自带的渲染器它的效果真的很炸裂。

缺点:难掌握,学习成本高。当你没有足够的知识体系做基础,调节效果费劲。国内市场用这款渲染器的人少。

渲染速度:慢

迭代速度:自带的,所以不会单独更新,随着软件的跟新而跟新。

GPU和CPU的渲染特性:CPU

C4D渲染实例系列之七:Prorender渲染器

【前言】

        前面研究过 OC和THEA渲染器,都支持GPU渲染,但它们都需要NVIDIA显卡,不能使用AMD显卡。能否有一个渲染器,两种显卡都能支持,而且能在 WINDOWS、LUNIX、MAC跨平台上使用呢?还真有!

        Maxon r19 版本终于开始支持显卡GPU渲染了,内置的渲染器叫ProRender。Radeon ProRender前身是AMD 的FireRender,一款物理渲染引擎的专业渲运芹染器。ProRender基于高效高性能的Radeon Rays技术而开发,其雹敬完整、可扩展的光线追踪引擎利用开放的行业标准,可充分发挥 GPU 和 CPU 性能,迅速得到惊艳的效果。其最大的特点是能够广泛的利用自身的物理材质和相机系统构建精准的全局照明和焦散。与其他渲染器不同的是,在相同系统相同的时间内,它可以同时使用和平衡多个GPU和CPU的计算能力,并通过最先进的GPU加速性能快速,精准的获得想要的效果,甚至在低配的硬件上也可以。

         以上是摘自网上的东西,让大家专业了解一下ProRender渲染器。ProRender渲染器也是基于Path Tracing的算法,所以具有简单易用、即时交互、遵从PBR原则的显著优点,包括和C4D高度的整合性。他非常适合工业产品、运动图形、三维动画渲染等个人工作室使用。渲染逼真,速度快,萤虫、噪点源悄慎多,都是使用路径追踪渲染器的特点。你需要记住:一是ProRender(Redeon ProRender)是AMD的产品,基于OpenCL,因此可以跨软件平台使用,同时它可以使用AMD 、NVIDIA显卡。就是说它不像OC,THEA渲染器那样,必须是NVIDIA显卡。二是使用游戏卡,不需要“专业卡”,显存越大越好,并支持多显卡。三是使用ProRender渲染器,必须使用C4D的PBR材质和PBR灯光;四是它支持PBR基于物理渲染,能较好处理来自 Substance 和 Quixel 的输出贴图。

        下面我们继续使用这两把椅子模型,通过这个实例让大家感受ProRende渲染引擎的工作流程,与前面其他渲染引擎进行对比,自己感悟它的特点吧。

【制作】

一、工作流程 。你可能问,既然ProRende是C4DR19自带的,还说什么布局吗?其实,它就像我们过去讲过的第三方渲染器插件一样,只不过它是由自己公司集成的,与C4D本身融合很好而已。物理渲染器要求材质和灯光都是基于物理属性的,不能全部使用C4D传统自带的东西,比如说不再支持地面对象了,不再支持传统灯光了,传统的灯光可以没有阴影,可以没有衰减,这都不符合物理要求。在使用ProRender物理渲染器时,涉及到传统模拟的、不符合物理的属性和对象,C4D不是忽略就是禁止了。所以,我们需要知道,ProRende渲染器涉及的对象都在哪里。

二、材质设置。 ProRende渲染器,我们一定要使用“新PBR”材质。新PBR材质,颜色、发光、反射、凹凸、发现、阿尔法通道允许使用,其他不允许使用。忽略掉的有的是后期效果,有的是模拟效果,这与物理渲染器不符,所以禁止了。C4D帮助文件中建议涉及物体表面材质的,要重用反射通道。

1、布料材质:

2、金属材质:

3、木纹:

三、渲染: 

【后记】

        1、在AMD官网上,第一句话: Radeon ProRender 是一款基于物理特性的强大渲染引擎,能够帮助创意专业人士制作出令人惊艳、达到照片级真实感的图像。Radeon ProRender 基于高效、高性能的 Radeon Rays 技术。其完备、可扩展的光线追踪引擎利用开放的行业标准充分发挥 GPU 和 CPU 性能,以迅速获得令人惊艳的渲染效果。

       2、对于GPU显卡支持的渲染器来说,好的显卡决定于渲染速度。下面这张图,我在单位用K2000 2G显存的专业显卡渲染的,渲染迭代2000次,用了57分钟,没有调色。在家里的机器游戏显卡是GTX960 4G显存,同样的设置,渲染了11分钟左右。

        3、 C4DR19内置Prorender渲染器,该渲染器是免费使用,这是非常高兴的事情。但是我感觉,这是MAXON公司一种初步尝试,相比CORONA、OC等GPU渲染器,它有很多地方完不善的地方。比如,Prorender不支持粒子、毛发、SSS材质,没有专门降噪处理、不支持通道渲染等等。我个人感觉Prorender渲染器目前就是一个过渡成品而已。 GPU渲染加快渲染速度,实时渲染提高效率,降噪处理提高质量 ,这是目前渲染器的发展趋势。我猜想,在C4D下一个版本中,Prorender渲染器可能有很大的提升。我目前的建议是,如果你用Substance 和 Quixel 的制作贴图,在C4D中使用该贴图,基于PBR物理真实渲染制作动画,你使用Prorender渲染器那是再好不过的。如果你渲染真实静帧图像,那么我感觉CORONA和OC比它要高效得多。这个建议,是个人建议,仅供你参考而已。如果你有一块GTX 1080ti 11G显存级别高档显卡,那么上面的话我等于白说。

        4、上一篇《THEA渲染器》,我试用了一下收费阅读,可能这个专题有点陌生,只有5人付费阅读,我只赚了4元钱。有几个网友还写信给我,表示反对,说我是知识分享的代表,怎么能收费呢?哈哈。我为什么就不能收费呢?我花费将近300元,取得了会员资格;花费200多元,取得百度网盘VIP资格;花费198元取得有道云笔记的会员资格;每年花费千元购买计算机图书。这些花费都是为了更好地给大家写好文章啊!难道我不能靠写文章赚点费用吗?何况我的阅读费是最低的,1元一次,如果有0.1元我就用了。个人认为收费阅读有以下好处:一是能逼迫我用心写,按时多写一些成系列的文章,改掉我的随意性格,对得起1元钱。二是为大家负责,如果你不感兴趣就不看,就能节约费用,节约时间。我的文章有煽动性,看完非要试一试,影响你的学习进度。三是为了避免盗版。四是我能写一些真实的东西。哈哈。

C4D渲染实例系列之九:Redshift渲染器

【前言】  

        这也是一款基于GPU的渲染器,个人认为其稳定性要比OC好多了。Redshift渲染器比现有的基于CPU的渲染器要快许多倍,它能节省时间和提高渲染效率,使用简单、多变化能充分发挥你的创造力!很多喜欢OC渲染器的朋友,用了一段时间,又转向了Redshift渲染器,看中的不仅它的稳定、速度快,而且它支持C4D的SHADE、TP、XP粒子系统,C4D自带的毛发系统,这岁毕个厉害吧!

【研究】

一、结构布局:

二、灯光环境: 我们仍然使用HDRI进行照明,并充当反射环境。

三、材质

1、地面材质:

2、布料材质:RS(REDSHIFT)中有两种材质编辑方法,一种是属相面方式,点击RS MATERIAL即可编辑,但这种编辑没有纹理贴图入口;还有一种点巧雀颂击上面的EDIT SHADER GRAPH进入节孝郑点编辑方式,通过节点方式可以载入纹理,功能强大。其实我建议你就用节点方式,它也不难学。

3、金属材质

4、木纹材料:

四、渲染出图:

【后记】

        1、Redshift是世界上第一个完全基于GPU加速的,有偏差渲染器,它不追求物理真实渲染结果,而是尽可能地优化渲染,它更注重速度和质量。OC是第一个完全基于GPU,无偏差物理渲染器,这个要搞清楚。Redshift是一种有偏差的渲染器,这与VRAYFORC4D差不多。Redshift使用较少的样本数量运用近似和插值技术,实现无噪点的渲染结果,这比无偏差渲染器快得多,很多学习OC渲染器,因为OC3.07噪点问题,不少人又投入RS渲染器阵营。 Redshift采用了out-of-core架构的几何体和纹理,让您可以渲染大型场景,否则大场景渲染总受限于显存的大小,这是一个GPU渲染共性要解决的问题。由于它们受到显卡可用VRAM(显存)的限制,只能渲染储存在显存中的中的几何体和纹理。随着Redshift诞生,渲染数以千万计的多边形和几乎无限数量的纹理成为可能,这点可比OC强大啊!OC大场景渲染受限呢,这是你发现OC渲染有时出现死机、黑屏、崩溃等问题的原因吧。RedSHIFT与VRAY一样,都是参数太多,需要设置的地方也很多。但这样也导致其变化很多,能够渲染出非物理的效果,艺术创作能力有了很大空间。RedSHIFT材质编辑支持节点编辑,这点非常出彩。总体感觉RedSHIFT从结构上看与ARNOLD很相似,但要比后者渲染速度快很多啊!网上有人说RedSHIFT就是一个大杂烩,东抄西抄。我不赞成这个说法,技术发展终极就是趋同,因为这个结果是正确的,所以大家从不同的角度奔跑,最后都走到了一起。同行相互借鉴这个没错!总之,Redshift是一款不错的渲染器,值得大家投入时间去学习和掌握它。

         2、Redshift 2.6已经出来了,有了很大的改进和提升。点击查看 升级信息 。各个渲染器厂家都在拼命工作啊。 BLENDER 2.79的CYCLE渲染器也是支持GPU渲染器,而且免费啊!那个速度就不低了,而BLENDER 2.8 将推出的新的渲染器引擎 eevee渲染器,那简直是游戏引擎。我看了之后,非常震撼!未来在渲染的时候,还要什么交互渲染窗口,渲染还等待什么,直接拍屏出来的效果都非常震撼呢?这可能是未来渲染器的一种发展趋势吧?将来的渲染一定会越来越简单,渲染师不会再是一个职业。就像现在司机不是职业了,而是每个人的应该掌握的一项技能而已。    或者  

       3、Redshift渲染器要求:应用程序支持Maya 、3dsmax、c4d等,硬件:最低4G的系统内存,支持SSE2的处理器(Pentium4或更好) NVidia GPU具有CUDA计算能力2.0以上,1GB VRAM单一的GPU。推荐:16GB或更多的系统内存、核心i7或Xeon等效,3.0GHz或更高、NVidia GPU具有CUDA计算能力5.0或以上,VRAM 4GB或以上。你就看这句话: 使用REDSHIFT渲染器,需要使用NVidia卡。

       4、天气逐渐热了,效率也低了。室内有空调,我就是不开,喝着茶水,一边工作,一边摇着纸扇,任凭脸上汗水流下。这是生发的季节,要与自然同步,这个季节就是要出汗,把体内的寒气和湿气排出来,所谓冬病夏治。外面是热的,人体内是寒凉的,你摸摸你的肚子就知道了。老祖宗讲过:冬吃萝卜夏吃姜,夏天吃姜让你的脾胃温暖起来,这样不至于暑湿困脾,造成中暑。所以要喝热水,多喝热汤,生津止渴。不信你就喝冰凉的瓶装水,喝完没有感到解渴的感觉,反而上厕所去尿。什么意思,那个水对你没有用,人体把它排出去了。你喝点热茶和热汤试一试,立刻头上冒汗。透了!说不说在我,信不信在你。最后提醒大家:人体受寒气可不一定都在冬季,在冬季人们是有防备的;很多情况下,都是在夏季发生了,围绕在你周围的人造冷气,人造冰可不少。夏天,在寒冷的空调下,吃着冰棍,你是爽了,你的身体遭殃了。

       学传媒的朋友告诉我,你必须忽悠,做广告啊!可惜我不是商人,没有商业头脑的人!

C4D哪个渲染器不挑显卡?

一、标准/物理渲染器/Prorender

这三款是C4D的默认渲染器,Prorender是在c4d R19版本中首次出现的渲染器,但在R23版本中被取消了,所以可忽略,另外两款中的物理渲染器效果较好。

建议新手先学习下C4D默认渲染器,因为不需要考虑电脑/显卡/版本等兼容性和汉化啊收费啊这些问题,直接就上手操练。并且渲染器都是相通的,学好默认的再学其它的也很快。国外很多大神用默认渲染器也能做出很牛的效果,看了人家的操作都怀疑自己用了个盯漏假C4D。

但是默认的有两个问题,一个是渲染速度慢,另一个是没有实时预览功能。

二、Octane渲染器

这是国内C4D领域最火的一款渲染器,上手快又出效果,渲染速度快,有实时预览功能,网上教程特别多,是学C4D外置渲染器的首选。

要注意的是,WIN系统上OC只支持Nvidia显卡(N卡),不支持AMD显卡(A卡),以前OC不支持MAC系统,2020年推出了支持MAC的Octane X 版本。WIN系统上OC的版本分为两大类,一类是3.08及以上的收费版(分月租和年租,每月100多元),如下图示:

另一类是欢乐版OC 3.07,但3.07只支持N卡中10系及以下的显卡,不支持20和30系列显卡(注意:GTX1650/1660/1660TI属于20系),并且OC 3.07最高支持C4D R19版本。

三、Arnold 阿诺德渲染器

它是基于物理算法的电影级别渲染器,行业里的佼佼者,节点渲染器的开创者,渲染真实度很高,功能强大,有实时预览功能;Arnold支持CPU渲染,所以不管你什么显卡、显卡什么型号,它通通可以用,并且它的欢乐版更新很快。

从19年的更新版本开始,Arnold除了李清支持CPU渲染,还支持GPU渲染(限N卡,不限型号),图示为Arnold最新版本3.2.1的GPU渲染设置:

我用我电脑测试了下,GPU加速后速度快了好几倍,并且Arnold的凯扰烂降噪器效果也很棒了,随着Arnold渲染速度的提升和噪点的优化,势必会吸引更多人来学它。

四、Redshift 红移渲染器

上面说到Prorender在R23中被取消,猜测原因就是为了推Redshift渲染器,RS渲染器已经被Maxon公司收购,算是C4D的亲儿子,所以软件兼容这块它是无敌的;

Redshift是有偏差的GPU渲染器,它的渲染速度比OC还要快,做动画的时候会更有优势,虽然使用人群没有OC广,但已经有越来越多的设计在学它;在Win系统上RS只支持N卡,不支持A卡,最近RS推出了支持MAC的版本。RS 3.0以上没有欢乐版,它的买断价格500美元左右,有一年的免费更新期,超过一年后如需更新需另外付费。

五、其它渲染器

除了这几款外,还有很多渲染器,像专注室内设计的Vary和Corona渲染器,和XP粒子兼容超赞的的Cycles 4D渲染器,用于产品渲染的keyshot渲染器等;因为种种原因,这些比较小众,学习起来比较费劲,一方面原因是相关教程少,另一方面是你碰到问题问别人,很少人能解答。

总结与建议:

C4D的渲染器少说也有几十款,一定要根据自己的情况进行选择;时间充裕话建议先掌握默认渲染器,然后选一款外置渲染器,要么Octane,要么Arnold,要么Redshift,这三款都很优秀,选择一种就可以了;

c4d为什么需要渲染器

c4d需要渲染器是因为渲染品质高。C4D自带的渲染器上手简单渲染品质高,并且材质系侍搭虚统非常丰富,可以在短时间内创造出最具质感和真实感的作品,C4D开发的毛发系统便于控制,可以快速的造型,并且可以渲染出各种所需效果。

c4d渲染器的特点

C4D内置的bodypaint3D模块一直都在业界广受好评具有三维PS的美誉,也参与过很多特效大片的制作,这就是为什么很多游戏手绘模型要用C4D里面的BP模块的原因,C4D更适合用在广告包装和小型工业产品领域,游戏建模更适合用3Dmax加Zbrush影视动画则是Maya更普及。

Arnold渲染器俗称阿诺德是一款高级的跨平台的枝梁渲染API,是基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前由SolidAngleSL开发,正在被越来越多的好莱坞影视公司以及工作室为首席渲染器使老燃用,与传统与CG动画的scanline扫描线渲染器Renderman不同,Arnold图片真实基于物理的光线追踪渲染器。

c4d对电脑配置要求

其实C4D需要的电脑配置很简单。无论MAC还是PC,能运行PS的电脑就能运行和制作C4D。在同样使用内置渲染器的情况下,电脑的差异主要体现在渲染的时间上。

C4D建模打光主要看每个人的熟练度,但是渲染时间这个由渲染器和电脑配置的决定的。之所以世界上有那么多不同的渲染器,主要是因为渲染器的算法不同导致的速度和渲染效果。

渲染器主要分为两大类:

1 CPU 渲染器

2 GPU 渲染器

CPU就是处理器,i5,i7,i9这些就是处理器。只要是电脑就有CPU,所以CPU渲染器的好搜亏拿处是啥懂得吧?

从性价比来说选择i5八代,i7七八代已经足够。土豪玩家可以用i9试试看。

就是只要是电脑就可以用。只是渲染速度快慢而已

GPU也就空耐是显卡,显卡分为Nvidia英伟达和AMD显卡。

但是绝大多数GPU渲染器,都只支持Nvidia英伟达显卡

为什么Mac电脑不用能用OC,因为Mac是AMD显卡。

C4D里面有三种默认渲染器:标准渲染器,物理渲染器和Prorender渲染器。标准渲染器和物理渲染器 属于CPU,Prorender属于GPU。

一开始CPU是发展的很猛的,所以大部分老牌渲染器都是基于CPU的,近几年GPU发展势头更猛,所以新晋渲染器都是GPU,一些老牌渲染器也陆续推出了GPU渲染模式。

主流C4D渲染器分类

非主流的就不说了,其中阿诺德和Vray都可以支持两种渲染方式。

CPU渲染器——C4D自带的标准和物理渲染器,阿诺德渲染器,Vray渲染器,Conora等。

GPU渲染器——C4D自带的Prorender渲染器,Octane(简称OC),Redshift,阿诺德渲染器,Vray渲染器

CPU渲染器和GPU渲染器 优缺点:

CPU渲染器优点是:适用范围广,PC和MAC电脑都可以用。 缺点是:慢

GPU渲染器优点是:渲染快,缺点是:贵。

至于渲染效果,如果不追求写实,差别不大。举个例子,之前Behance首推的DDPlay,寻龙决都是默认渲染器渲染的,寻龙决摸金徽章的动画还是13年的MACBOOK渲染的。说实话,决定一个好的作品是创意、构图,表现形式,使用什么渲染器顶多只能锦上添花。

如果追求写实的话:阿诺德和OC、RedShift都是不错的选择。

既然CPU渲染器适世搭用范围广,这里主要讲下GPU渲染器的显卡:

Nvidia的显卡分为两种系列,GTX和RTX,前几年的型号是GTX,近年出的是RTX。从入门级别显卡GTX1060 6G到骨灰级的显卡RTX 2080TI 11G(外号煤气灶),价格从2000到15000不等。RTX比GTX同级别显卡大概性能提高了30%左右。显卡越贵,渲染速度越快。

Nvidia的显卡里面 GTX 和 RTX 都可以支持OC的,但是显存一定起步要6G,显存低于6G经常渲染失败。不会看显存的同学可以下个鲁大师看下,显卡后面的 xxG 就是显存。

那么如何根据自身的情况选择渲染器呢?下面有三种情况

1.如果你想学习C4D,或者平时C4D不是经常使用的话,默认渲染器就够用了。先把建模,创意,构图练好才是重要的。弄懂了默认渲染器的原理其他渲染器也比较好入门。

2.如果是只有MAC的同学,想获得更高的渲染效果,可以学习下阿诺德。

3.平时用C4D比较多,且作为主要视觉输出工具的同学,可以学习OC或者Redshift

如果你想用OC或者Redshift,最好是有1w左右的预算(不带显示器),首先注意下面的三个硬件,

CPU i7及以上 ,内存ddr4 16G及以上,显卡必须是GTX1060 6G及以上。

需要注意的是OC有两种版本。OC3和OC4。OC3有破解版,OC4只有正版。

OC3只支持GTX显卡,OC4.0同时支持GTX显卡和RTX显卡。

所以配RTX显卡的同学,只能购买OC正版(4600买断或者选择订阅二百左右一个月)

所以目前GTX性价比还是比较高的的,只是因为停产了缺货严重。

CPU i7及以上 ,内存ddr4 16G及以上,显卡必须是GTX1060 6G及以上。

关于c4d物理渲染器和C4D物理渲染器递增噪点的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。