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虚拟现实(VR)是一种可以建立和体验认识的计算机仿真虚拟世界,它利用计算机生成一种与物理世界在视物感觉、耳朵、触觉等方面高度近是的数字化环境。用户可通改天然的人机交互,与数字化环境中的对象进行交互,并互相影响,因此运用户产生身临其境的逼真体验认识。虚拟现实电影则充分利用了VR的合适得当、天然人机交互优势,使观众能够沉醉在电影的虚拟世界中,并以360度全景视角体验认识数字化的电影环境。《基于具身理论的VR 电影交互预设研究》一文,以简单清楚的方式,分析了现有VR电影的影像特点标志及其交互方式。论文以具身认知理论为基础,以具身化、透明化的交互需求为牵拉,通过引入具身交互“代理”,以提升交互体验认识感,接着往前从三方面为VR电影预设交互引入具身“代理”、叫醒“沉睡”的观者、交互预设原则。有人说,未来的电影一定会给与观众全方位的沉醉式体验认识,观众既能与电影中的人物互相作用,又能加入电影戏剧的经过发展。对VR电影的在业者,本文可对工程实践担担任职务务的人供给宏观的交互预设样式引导,提升观众的构想性、具身感和叙述物质沉醉感。