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辐射1攻略(辐射1攻略手册下载)

阿信2023-05-10游戏94

辐射1 怎么放定时炸弹?游戏初期蝎子洞那的炸弹放不了,最后在身上爆炸了

放到手上,就是战斗面板上,再点击设置时间,但我跟你说那时炸不开的,净水芯片哪有那么好找

辐射2异尘余生攻略

1、到纳瓦罗察拿去拿飞鸟蓝图,然后到三藩市兄弟会分部,可以使败吵搭用兄弟会科技。但不会加入兄弟会。

2、净水芯片是1代用的,2代是碰枝伊甸园创造器,任务物品,不使用。在瑞丁城有空气净化芯片,对空气机用就行了。

单机游戏 请问辐射1是怎么操作的!

主要是鼠慧空标控制,右键切换功能,如查看、拾取、攻击,左键执行功能,攻击时会出现一个瞄准的示意图,拾取时出现手的示意图,查看时出现望远镜的示意图凯枝;键盘方向键 控制视野的调整;空格键控制格斗回合的开始,当点数前孙瞎不够时按空格让对方行动,之后进入下一个回合;

辐射1讲的是什么故事?

辐射1讲的是讲的缓裂野是世界因2077年的第三次世界大战而毁灭后的事...开头的源扒电视里那是末日之战,也就是第三次世界大战还没积累到核战争时的情景扰喊,两个美国士兵处决一个战俘...附一个攻略,难得这年头游玩辐射1的...都去玩辐射3了...

谁有辐射1的全攻略

1.Slayer增加N的几率产生一次重攻击

2.Die Hard每升1点增加N的生命值上限

3.Artful Dodger每升1点增加5点防御值上限

4.Bargaining Power讨价还价能力,卖更多的钱和花更少的钱

5 Fortune Finder增加N的掉宝数量

6.Cat—Like增加N的肉搏和躲避速度(加满攻击时回有残象)

7.Eagle—Eye增加N的可视和远程攻击距离

8.First—Aid游戏中所有的红的补血量比原先增加N

9.Melee Skill所有的拳击,刀攻击和铁锤攻击增加N的伤害

10.Gun Skill所有远程攻击武器增加N的伤害

11.Explosive Skill所有的投掷炸弹增加N的伤害

12.Special Attack增加物理攻击的组合数和特殊攻击

13.Explosive Trap可以解炸弹,再进行买卖

14.Energy Charge这个是能量武器可以按来蓄力攻击。滚毁(HADES玩家提出修改)

15.Man`S Best Friend可以召唤一条狼狗(死了到记录点自动复活,按下L3可以让它回到身边)

16.Sadist每杀一个敌人回复N点HP

17.Desert Soldier在使用常规武器时增加N的几率产生重攻击

18.Future Woman在使用能量武器时增加N的几率产生重攻击

Cain(变异男)

前面的技能每个人大致相同满意下列出不同的技能

Rad Child站在辐射毒液中可以加快回血速度

Pyromaniac在使用火属性武器时增加N的几率产生重攻击

Butcher在使用剑的时候增加N的几率产生重攻击

Rhombus (第2章里被炸残的老头)技能和Cyrus,Vanltdweller一样

Berserker当HP降到30%以下时攻击伤害值增加N

Heavy Hitter当使用钝器时增加N的几率产生重攻击(钝器也许指MELEE攻击吧)

Wastelander当使用Home-Made(家乡制造)的武器时增加N的几率产生重攻击。(Home-Made武器是Machine Gun和Shot Gun)

需要注意的地方:

当辐射非常高的时候boss每出现一次将会增加50攻击力和1000hp(更高可能会出现增加100攻击力和2000hp)

当辐射低的时候,boss将会不再增加血和攻击力。

辐射抵抗是个很不错的天生技能,拥有他以后使用碎片扫描将会出现全城扫描。

复活可以在黑市买,600一个,但前提是全市已经恢复供点。但要注意他需要150智力使用,所以也要买几个+15智力的东西。

医生技能复活和使用物品复活后都将出现疾病惩罚,被复活的人将走的很慢,所以复活别人后别急着行动,等他们的疾病惩罚时间过去了再行动。

爆破人的原子弹不但威力非常大,并且几乎没有CD(只有一两秒),不要胡乱扔,否则你会发现辐射惊奇的变的很大很大.......

碎片低于安全范围后将不会增加咐基

地狱火(一个boss)出现后全市辐射上升20,地狱火将会在任何辐射下出现,不要以为打到0辐射了他就不会出现了(我试过- -0)。所以打碎片的时候打到安全范围内后继续再打掉一两个碎片,防止地狱火出现后增加碎片(比如打的是简单,已经变成25个碎片了,但地狱火出现了,变成45,虽然地狱火被打死后会减掉20个,但45个的时候他仍然会增加可能就变成46了,打死地狱火后就变成26了- -0)。

一点关于指令的小提示:

死亡之后可以输入help,这样就衡备谨会在小地图把你的死亡地点标示出来,以方便队友复活你

如遇到恶意杀伤自己人的队友可以输入-kick来投票踢除他,具体方式在输入-kick后会有提示

武器篇

机枪——46-52 47-59 48-66 49-73 攻击速度:非常快 使用技能:火箭(月女的那个)

狙击枪——190-268 191-308(省略了) 攻击速度:慢 使用技能:致命射击

突击步枪——82-110 83-125 攻击速度:快 使用技能:改进步枪

火箭发射器——90-147 91-167 攻击速度:慢 使用技能:站定射击

火焰喷射器——10-12 11-14 攻击速度:非常快 使用技能:改进型燃料

盔甲篇

轻甲——速度:快;魔法盾牌5.00-0.45

中甲——速度:中;魔法盾牌4.00-0.25

重甲——速度:低;魔法盾牌2.00-0.15

性格篇

技能熟练 每个技能一开始各得一级,并且魔法盾牌到2级。

天才 各属性+5,速度+20

生存主义者 生命一开始就比别人多6点,并且每次升级+1点生命;减少受到损伤的纪律85%;复活技能的惩罚减少到30%

重视武力 增加3点防御,升级弹药,并增加最大装甲等级2级

注重技巧 躲避几率15%

迅速学习 经验值增加25%

医疗者 使用绷带时额外50点hp并有33%几率修复损伤;复活道具使用忽略智力;解毒剂绝对有效,完全可以治愈僵尸

花儿 3种+属性的药使用时可以得到4倍效果,但时间减半

药物依赖性 3种+属性药物使用时间将加倍

辐射抗性 放射性免疫,并且使碎片增加速度减慢;放射性碎片扫描将扫描全城

任务篇

任务篇:

任务一:降低放射性 寻找并且摧毁放射性碎片直到其达到安全范围

任务二:恢复城市供电 恢复城市供电后可使用全自动黑市和放射性碎片扫描仪,并且将有APC定时去防空洞(营救平民)。

任务三:营救平民 救6个用解毒剂恢复成平民的僵尸进人APC,当APC离开城市后任务完成。

总攻略篇

首先说一下地图上各种颜色点的意义:

绿色的是防空洞的,是我们所有人出来并且最后APC会去的地方。

蓝色的是充电站,每个充电站需要你充3000能量进去后才能运转。

白色的是全自动黑市,全市必须供电以后方可使用。

接下来说一些关于如何完成任务:

一般我比较建议先去完成任务一,并且捎带可以完成任务。

如果有一个2等兵以上的人的话,那样解决辐射的任务将方便很多,因为2等兵就可使用技能碎片扫描了,有了这个技能后我们就不需要再辛苦的去找了,可以根据使用技能时各点出现的位置去一一寻找。如果中途有充电站并且大伙儿都有意要去充的话那就充,要是别人都不肯充一个人傻傻的去浪费能量可没意思。还有充电站不是每个都充,只需要充其中两个就够了。一般你先走上去给他充200能量,然后出来,看他能量的消耗状态再做决定是否继续充,一般充以个位数消失能量的充电站,可不要充一个每秒减20、30的充电站,浪费能量还不一定能够充满,很亏的。当2个任务完成后就可以去中间的实验室问科学家拿解毒剂了,并且可以顺便使用解毒剂旁边的召唤APC,然后去他提示APC即将到的点那里(这时应该有另一辆APC在其他防空洞,但因为时间问题很有可能等你过去了他就要开走,所以比较建议找一辆刚到防空洞的车子)。一路杀过去,中间不需要使用解毒剂,因为僵尸走的慢,在路上解毒了他还是累赘,等到防空洞外面再开始往走过来的僵尸注射解毒剂,注射完后马上拉到防空洞让他们站车子旁边,等他们变回平民以后自然就进去了。

人物篇

军医:

属性:18 19 111

天生技能:增加攻击速度400%(持续20秒)、快速治疗、冲刺

天赋:维修站

技能:修复伤口 纳米医疗机器注射、复活

使用枪械:突击步枪

领导者

属性:26 20 105

天生技能:激进鼓舞、离子攻击、冲刺

天赋:招回

技能:瞄准能力、闪电战术、耐久能力

使用枪械:突击步枪

全能战士:

属性:28 21 100

天生技能:纳米医疗机器注射、重设、冲刺

天赋:无

技能:等离子手雷 缱泳�?改进型发电机

使用枪械:ALL

狙击手

属性:22 20 100

天生技能:震荡手雷、电子摄象机、冲刺

天赋:隐蔽

技能:神枪手 瞄准 道具传送

使用枪械:狙击枪

重装突击手:

属性:25 18 100

天生技能:建立微型战斗机器人、增加武器射速300%(20秒持续)、冲刺

天赋:制造电池

技能:等离子护盾 蓄能电池 改进型发电机

使用枪械:机枪

爆破兵

属性:22 20 105

天生技能:修复、微型核弹、冲刺

天赋:制造地雷

技能:多弹头凝固汽油燃烧弹 C4炸药 改进型发电机

使用枪械:火箭发射器。

后启示录游戏的传奇——《辐射》系列的前世今生

核武器自上世纪40年慧搏代诞生以来,一颗原子弹便能摧毁一座城市的巨大威力震惊了世界。

美苏两国进入冷战后,双方足以摧毁人类文明数次的庞大核武库,更是令全球都笼罩在了核战争的巨大阴影之下,讲述以核战为背景的后启示录风格文学与影视作品就这样诞生了。

其中的代表作《疯狂麦克斯》影响了后续诸多末世风格的作品,其中就包括《辐射》系列的前身《废土》系列。

1998年发售的《废土》,是由Interplay制作,EA发行的RPG类游戏。

本作最大的特点便是背景设定,与当时市面上大多数老套的剑与魔法类RPG游戏不同,《废土》背景设定在21世纪的美国西部地区,美苏之间的核战争使全球大部分地区变为了焦土。

玩家将控制沙漠游骑兵——一伙在浩劫中幸存下来的人们,在这个政府已不复存在,没有法律与道德约束的庞大废土世界中任意探索。

游戏中有着众多NPC与丰富的剧情,整体基调较为黑暗,和当时多数作品中黑白对立、善恶分明不同,废土世界中的正义少得可怜。

凭借新颖的设定与优秀的玩法,《废土》获得了巨大的成功,不仅荣获了1988年度最佳RPG游戏奖,且在后来众多的“最佳游戏”榜单上也出现了它的名字。

《废土》的成功让当时只是游戏开发商的Interplay决定自立门户成为游戏发行商,这也导致了《废土》因版权问题直到2014年才迎来续作,不过这就是另一段故事了。

辐射诞生

由于《废土》的版权一直在EA手中,于是1997年Interplay发行了其精神续作《Fallout(辐射)》。

《辐射》的背景设定与《废土》有很多相似之处,同样是一款末日题材RPG,故事都发生在核战后的美国废土,游戏中各个势力为了利益互相争斗,玩家需要在一个残酷的世界中穿插游走。

上世纪50年代是美国人对核战争最恐惧的时期,《辐射》的世界观设定就充满了那时的味道,游戏中的爵士乐,大字报(宣传画),单色CRT显示屏计算机,有核子引擎外观却是50年代风格的汽车,各类憨憨的铁皮机器人在外观上也与当年的科幻电影一致。

作为一款RPG游戏,《辐射》自创了一套SPECIAL属性系统,七个字母分别代表Strength力量、Perception感知、Endurance耐力、Charisma魅力、Agility敏捷与Luck运气,这一创新的属性系统为游戏增加了不少乐趣,如角色智力属性为1,会让玩家与多数NPC无法正常对话,运气为1会给前清祥自己上一些Debuff等。

真空管朋克风、末世氛围加黑色幽默成为了《辐射》的特有风格,众多亮点使其受到了媒体的广泛赞誉,也赢得了大量玩家的口碑,并获得1997年度最佳RPG游戏,这也促成了Interplay旗下黑岛工作室的成立。

Interplay趁热打铁于1998年发行了《辐射2》,那时也是国内游戏审核较为“神奇”的一个年代,《辐射2》在国内发行过正版,且自带官方中文,大众软件甚至还为其发行过攻略。

这也使得国内多数玩家都是通过本作接触到了辐射系列,也让辐射在国内有了一定的群众基础,相比《辐射》1代在国内的待遇就差多了,直到2007年才由13号避难所论坛推出汉化。

《辐射2》的开发与1代几乎是同步的,所以画面上并没多少提升,但可玩性却得到了增强,2代有着改良过的界面、更多的任务、更广阔的地图、更高的自由度,物品数量也是前作中的几倍,变得更加丰富有趣,直到今天也鲜有RPG游戏能与《辐射2》的开放性与自由度媲美。

虽然《辐射2》因为画面简陋让媒体的评价略逊于1代,但在玩家中口碑依然良正迹好,可见只要游戏本身够优秀,画质真的不是最大的问题。《辐射2》的出现让欧美RPG游戏进入了一个黄金时期,黑岛工作室也因为其处女作而名声大振。

胎死腹中

1998年Interplay在纳斯达克挂牌上市,并在同年与99年先后发行了由BioWare制作的《博德之门》和黑岛制作的《异域镇魂曲》两款RPG佳作。

但Interplay看似风光的表面却难掩盖背后的危机,因游戏销量未能达到预期,公司股价一路下跌,这时法国公司Titus趁虚而入,收购了Interplay超半数的股权,创始人布雷·法戈的CEO之位也被埃尔韦卡昂取而代之。

就在玩家们期盼《辐射》系列新作放出新消息时,Interplay内部却爆发了危机,2002年创始人布雷·法戈因为和法国人的矛盾,选择离开了自己创建的公司,之后成立了一家新公司,名为与放逐同音的——Inxile。

虽说道不同不相为谋,但事实证明布雷·法戈的这次出走是明智的,因为在法国人一系列的操作下,Interplay最终走向了破产的结局。

因旗下游戏销量不佳,常年亏损的Interplay为了获得一些短期利益,开始出售转让手中游戏的发行权,在未告知Bioware工作室的情况下,就将《无冬之夜》的发行权转让给了第三方,这让Bioware非常愤怒,从此与Interplay从此恩断义绝,并将其告上法庭。

在损失了日后的RPG巨匠Bioware工作室后,2002年10月Interplay因股价不足一美元而遭到纳斯达克摘牌,并且一路持续亏损。

最终《辐射》系列玩家们最不愿看到的事情发生了,Interplay关闭了黑岛工作室,这让完成度已经很高的《辐射3》胎死腹中,成为了众多老玩家心中的一大遗憾。

黑岛工作室解散后,神奇的法国人却没有放弃辐射这个IP,将辐射新作搬到了家用主机上,玩家们苦苦等待后迎来了质量不佳的《辐射:钢铁兄弟会》。与前作不同,本作并非RPG而是一款动作射击游戏,这让辐射老玩家并不买账,甚至不将本作视为辐射系列,最终游戏销量和口碑暴死。真不知道为什么Interplay会放下已经快要完成的《辐射3》,反而花费资源在这款粪作上。

经过此次失利的Interplay再也没有制作或发行任何新游戏,转而依靠兜售《辐射》与《博德之门》等游戏的版权度日。

重获新生

时间来到了2004年,此时正是《上古卷轴》系列的开放商Bethesda(简称B社)春风得意的时候,颇有眼光的B社看中了《辐射》这块肥肉,于同年七月份从囊中羞涩的Interplay那里以不到120万美元的低价,购买了开发三款辐射系列游戏的权利。

经过4年的开发,2008年《辐射3》终于来到了玩家的面前,为方便就地取材,总部位于兰州马里兰州的B社将辐射的舞台搬到了他们熟悉的东海岸,游戏也与原先的回合制战斗不同,变为了类似《老滚》系列的第一人称游戏。

经过4年的开发,2008年《辐射3》终于来到了玩家的面前,为方便就地取材,总部位于兰州马里兰州的B社将辐射的舞台搬到了他们熟悉的东海岸,游戏也与原先的回合制战斗不同,变为了类似《老滚》系列的第一人称游戏。

为防止《辐射3》变成一款FPS游戏,也为尽量还原前作设定,B社给辐射添加了“避难所辅助瞄准系统”。

这一系统开启后游戏会进入类似暂停的“慢放”,并将画面拉至被瞄准的敌人,玩家可以选择任意部位进行攻击,人物的各项属性会影响攻击的次数与命中率,这一设定与前作中精确瞄准十分相似。

辐射这一IP在B社手中重获新生,但是很多黑岛版辐射的老玩家却对《辐射3》展开了口诛笔伐,批评B社毁了辐射,辐射3是老头打枪等等。

虽然相比黑岛的《辐射》B社制作的《辐射3》在很多方面确实有些不足,比如“小主角找爸爸”的主线剧情有些单薄,纵横交错的地铁隧道钻的玩家头晕眼花,还有B社并没有很好地理解special系统,让魅力与幸运等属性变成了鸡肋,但《辐射》系列好歹是重生了,比烂在Interplay手中要强多了。

虽然一众老玩家对《辐射3》不满,但并没有影响《辐射3》发售后的市场表现和媒体评价,本作同时登陆PC、PS3与XBOX360平台,仅几天时间销量便超过了辐射1/2的总和,总销量超800万套,并获得了08年度最佳RPG游戏与年度最佳PC游戏等奖项。

《辐射3》取得销量丰收后,B社也许为了照顾老玩家的感受,让辐射新作更加原汁原味,这次把游戏授权给了由黑岛工作室元老们组成的黑曜石工作室。时隔两年后,《辐射:新维加斯》发售。

《辐射:新维加斯》剧情和3代的关联不大,故事也重新回到了1/2代里的美国西海岸,一个叫作莫哈维废土的地方。

黑曜石工作室在本作中展现了他们强大的实力,游戏中多条任务线与剧情环环相扣,解决也比3代更加丰富,就连DLC也有多种不同的结局供玩家探索,与NPC的对话也更加丰富。

《辐射:新维加斯》让新老玩家都颇感满意,不少老玩家表示,新维加斯才是真正的《辐射3》,后来黑曜石工作室的员工也表示,新维加斯的剧情就是他们当年想在未完成的3代中讲述的故事。

虽然新维加斯足够原汁原味,但黑曜石工作室是个小作坊,美工与程序员的实力与B社这种大厂存在着差距,游戏中众多的BUG与屎黄色画面都影响了作品的表现,尽管新维加斯的可玩性超过了3代,但媒体评分还是略低于前作。

在新维加斯发售后,B社在几年时间里都未公布过任何有关辐射系列的新消息,玩家们等待的同时,也相信B社一定在开发《辐射4》了,更是有一些好事者做出了假的倒计时网站来吊玩家们的胃口。

终于在2015年6月,B社公布了玩家们期盼已久的《辐射4》,一时间引起了广泛关注。

《辐射4》于2015年11月发售,首周销售便突破了1200万套,故事讲述了主角“老冰棍”捡垃圾找儿子的艰辛历程。

相比3代与新维加斯,《辐射4》在玩法与画面上有不少改进,比如高清画面与明亮的色调,新增加的建造系统,玩家可以自己改造武器、动力装甲,甚至可以建造自己的村落,全新的perk系统也让special属性不再鸡肋,更大的世界,更多可探索的事物等,让辐射4颇具可玩性。

《辐射4》在光鲜靓丽的外表下却也难盖其缺点,如主线剧情相比前作略显单薄,严重的bug和糟糕的优化,上下左右的对话选项也被玩家诟病。

本作也优化了武器的射击手感,玩起来更像是一款突突突游戏,失去了RPG游戏本身的味道,各派系五颜六色的激光枪光束好像让玩家穿越到了星球大战……

不可否认《辐射4》是款优秀的游戏,不过也许是期望越大,失望越大,优点与缺点交织的《辐射4》与几位前辈不同,失去了年度最佳RPG游戏的桂冠。但优异的销售成绩也代表了玩家们对辐射系列的喜爱。

时间来到了2018年,B社公布了系列新作《辐射76》的消息,《辐射76》脱胎于《辐射4》,所以多数系统没有很大区别,但本作颠覆了原有的玩法,玩家需要在线上世界里建立自己的基地、和其他玩家协作或进行对战。

“网游”版的辐射是一次有风险的尝试,显然B社也没有从本作中得到什么回报,游戏始发时充满了层出不穷的Bug,一个死气沉沉没有NPC的世界,令人失望的联机系统等,让游戏的口碑一再突破人们的底线,导致销量不佳。

希望B社能从《辐射76》的失利中吸取教训,总结好经验踏踏实实地制作《辐射5》,不要将这一传奇系列变成历史中只能供后来者凭吊的一堆遗骨。

究竟未来辐射系列将何去何从,现在还是个未知数,不过我相信,战争从未改变,续写辐射废土世界传奇的那天终将到来……