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cod剧情(cod剧情最好的系列)

阿信2023-05-12电影资讯49

COD 16 的游戏剧情是怎样的?

游戏剧情如下:

《使命召唤:现代战争》是“现代战争”系列的重启之作,由Infinity Ward开发。玩家将扮演一名身手了得的一级特工,并且执行各种险象环生的任务,借此影响全球局势。

玩家可与各种国际特种部队和自由战士并肩作战,纵横交战规则的灰色地带,在欧洲地标城市和动荡不安的中东地区执行大量高能隐蔽行动。

游戏评价:

《使命召唤:现代战争》是单人游戏复兴之作,游戏注入了受欢迎的新弯谈枝鲜元素,同时将熟悉的老元素也执行得非常好。它的故事可能没有制作团队想要表达的那么具有煽动性,但通过良好的单人射击游戏体验,他们为这个拥有多年历史的游戏IP重新建立的一个强大的形象。

与越来越多的大逃杀游戏和刷资源类游戏不同,《使命召唤:现代战争》会让人重新体验射击游戏的旧时光。(IGN评)

《使命召唤:现代战争》用优异的画面给玩家展现了战争的美感,用老牌的配方和角色为玩家带来了曾经那个现代战争的感觉,同时精致的心理刻画也让玩埋敏家体验到了其剧情的细腻。

多人体验由于受到服务器影响侍御体验并不是很好,单人战役虽然表现手法惊艳但是剧本本身不够出彩,合作模式也相对不够饱满,总体而言本作还是守住了现代战争的招牌,但是并不算特别出彩的作品。(游侠网评)

使命召唤1~6全部剧情

1.《使命召唤1》:

玩家将会扮演美国、英国和苏联三国的士兵,完成10项以上的任务。开始时,玩家将会作为苏烂空祥联军队的一员,参加二战最大的坦克大战--库尔斯克战役。接着,玩家成为英国B-17轰炸队里的成员,与敌人进行激战,最后玩家将加入到美国军队中,参与德国纳粹党西线的坦克大决战。

2.《使命召唤2》:

《使命召唤 2》的剧情依旧以二次大战的欧洲战场为主要游戏舞台,范围包含了北非、整个欧洲以及俄罗斯地区,游戏中玩家还是能从英国、美国、德国、苏联四大势力中选择一个进行游戏,并参与在二次大战欧陆战场所发生的各项重大战役。

3.《使命召唤3》:

游戏发生在诺曼底登陆战期间,战斗目标是将巴黎从轴心国的魔爪中解放。游戏中玩家可以选择美国、英国、波兰和加拿大四国军队之一,总共会经历14场大战役任务。故事从1944年6月6日的诺曼底之战开始,于1944年8月25日结束,游戏总共经历88天。

4.《使命召唤4》:

时间被设定在虚拟的2011年。苏联解体将近二十年,俄罗斯激进分子伊姆兰·扎卡耶夫希望让世界重新回到两大超级大国对峙的冷战时代,他和中东某国军阀极端的宗教主义和民族主义者卡莱德·阿拉萨德勾结,以俄制武器和伊斯兰宗教力量,构建了一个严重威胁世界和平与安定的恐怖主义政权,并拥有正规军和核武器。

5.《使命召唤5》:

重回了二战的怀抱,不过这次设计公司放弃了已被打烂了的欧洲战场,饥搏而将游戏舞台搬到了南太平洋战区来。因此这次主要面对的敌人,也变成了同是轴心国一员的“日本帝国军”。由于崇尚武士道不投降主义的关系,日军将会不择手段以赢得胜利。

6.《使命召唤6》:

俄罗斯又再次陷入政治上的纷扰不安。弗拉基米尔·马卡洛夫(Vladimir·Makarov)这位和伊姆兰·扎哈夫(Imran·Zakhaev)恐怖组织有关联的粗暴领袖,策划了一连串即将危及世界安全的阴谋。

扩展资料

《使命召唤:现代战争2(使命召唤6)》的故事被设定为《使命召唤4:现代战争》故事的5年后。俄罗斯又再次陷入政治上的纷扰不安。

《使命召唤:现代战争2》的核心部分将与《使命召唤4:现代战争》保持一致,基本规则和解锁奖励系统和前作大体相同。模式包括自由模式(Free-For-All)、亏余爆破模式、破坏模式、抢点模式、团队死亡竞技模式、夺旗模式、牢笼模式、高级总部模式、地面战争模式。

参考资料来源:百度百科-使命召唤6

使命召唤剧情

COD1,2,3讲2战的,没什么具体剧情。4,6,8是现代战争系列。

4是讲N年前,SAS新兵普莱斯跟着长官潜入切诺贝尔刺杀某人重要人物(4的大BOOS),可惜没杀死他,只打断了一条胳膊。n年后“肥皂”作为SAS的新人,跟着普莱斯在SAS做任务。配运而同时在非洲的某个小国发生叛乱,美军派谢菲尔德将军带兵镇压。想逮捕叛乱军的首脑(就是切诺贝尔逃走的那个)。结果被一颗核弹带走(将军没死)。后来肥皂他们从伏击了叛乱军首领的儿子并看着他(儿子)自杀了。某首领大怒,想发射核弹炸美国。而肥皂一伙人就跑到发射的地方阻止发射并摧毁核弹。可是在逃亡的途中被困,SAS死得只剩下肥皂和普莱斯。最后援军赶到,肥皂用手枪干掉了某首领。

6是讲某新兵在战场上被谢菲尔德看中并加入141特战队(虚构)。并被派往马卡诺夫(大BOOS,在4里引爆核弹和在切诺贝尔救走某首领的就是他)身边做卧底。后来他跟着马卡诺夫袭击了莫斯科机场。可惜马卡诺夫知道他是卧底,在袭击完机场后就杀了他。他的尸体被俄罗斯发现。俄罗斯人就认为是美国人袭击了机场,并对美国发动了战争。这时候的肥皂已经是141的队员了。他带着141调查机场被袭击的真相,最终发现是谢菲尔德蠢升的阴谋。最后肥皂和普莱斯两人跑到谢菲尔德的基地干掉了谢菲尔德。不过肥皂受了重伤。

8是讲为了救肥皂,普莱斯找了一个叫尤里的帮手。他们一起救活了肥皂。同时,俄军在美国本土被打败。俄总统想投降的时候被马卡诺夫绑架了。三人组(尤里,肥皂和普莱斯)就调查这件事,结果发现马卡诺夫的人运了一批化学武带卖老器袭击欧洲。紧跟着俄军就入侵了欧洲。不过美军很快就派并前往欧洲压制了俄军(有个埃菲尔铁塔被炸断的场景)。后来三人组打算伏击马卡诺夫,可惜反被马卡诺夫伏击了。肥皂战死,普莱斯发现尤里的真实身份(这里不剧透,自己看)。不过他们发现了马卡诺夫囚禁俄总统的地方,美军和二人组(肥皂死了)在一番激战下解救了俄总统。后来二人组找到了马卡诺夫的藏身地点,最后尤里被马卡诺夫射杀,而肥皂用绳子吊死了马卡诺夫。

5是讲的二战,美军线是将太平洋战场,苏联线就是一路推到柏林。注意,苏联线里一直帮助你的那个老头在7里有露脸。

7和9是黑色行动系列,7剧透了就不好玩了。9有多条剧情。

10往后就没什么意思了。COD的经典剧情还是现代战争系列

使命召唤19讲的什么故事

cod19是战争题材。

这次《COD19》的剧情主题是「反恐」,讲述的是伊朗武装组织通过俄罗斯毒贩盗取美国弹道导弹的故事。在谢菲尔德将军的指挥下,由普莱斯队长所亮核蠢率领的 141 特遣队奉命追查导弹下落,并将幕后黑手绳之以法。

线性的剧情架构:

在剧情讲述方式上,本作和 " 老三部曲 " 有着很大的不同:它并没有选择以 " 双线并行 " 的方式来讲故事,而是将主线剧情聚焦在 141 特遣队的成员们身上,使得本作无论是在整体结构框架,还是视角的丰富程度上,都无法和 " 老三部曲 " 相提并论。

整体叙事结构还是一支特战小队执行特殊战斗任务的剧情,注定不会有太多恢弘壮观的大场面。

但震撼的大场面也并非评判游戏好坏的唯一标准,毕竟萝卜青菜各有所爱。有人喜欢大场面冒着炮火突突突的爽感,也有人偏爱隐秘任务的带来的紧张刺激。

看腻了大场面的壮观后,特战队那种敬陪 " 小规模,高强度 " 的战争模式,或许更能让人获得刺激和新奇感。

此外,更线性的叙事方式也让「氏拦现代战争 2」的故事在玩家们的视角里变得更加 " 完整 "。单线叙事带来的是更容易被共情的角色塑造和故事发展,也让我们在游玩的过程中有着更加连贯的情感延续。

cod18剧情有多少关

cod18剧情有八关。

目前游戏总共有八关,然后每个关卡大概半个多小时就可以通关,然后总共通关时间为5个多小时,游戏的剧情主要就是第二次世界战争。整体的流程较短,但是比较精彩,比如诺曼底登陆战、太平洋战争、斯大林格勒战役都有所涉及。

第一关:凤凰行动。

第二关:汤加行动。

第三关:斯大林格勒。

第四关:中途岛之战。

第五关:努玛小道。

第六关:斯大林格勒。

第七关:阿拉员战役。

第八关:第四帝国。

总而言之,本次作埋颤为二战题材的游戏,其素质还算是可以,但是个人觉得没有之前的作品优秀,主要还是流程过短,导致玩家意犹未尽。

使命召唤先锋剧情战役介绍:

在先锋的单人战役中,大锤组将带你体验跨越多个前线、改写历史的史诗级战斗,透过五名士兵的视角观看战争,跟着他们从平凡的小兵经历战火的锻炼,成为二战英雄。

你的小队成员是五名士兵,他们的个人行动协助扭转了二战中四大主要前线的局势。他们的出身背景各异,也没有人想到过自己会落入当下的处境。

先锋的故事主要还是关于这五名士兵所组成的原始特种部队之起源第一特遣队,以及阻止在二战眼看就要结束之前可能主导纳粹死灰复燃的阴谋。

游戏的故事以其高潮为开头:作为刚刚崭露头角的第一特遗队一名新招募士兵,你将前往一个戒备森严的纳粹设施,在源核银自代号为凤凰计划的重要军事情报从德国走私出去之前,设法将其拦截。

然而他们每个人在战争中都有那么一刻从众人当中脱颖而出,北非战役中的澳洲二等兵卢卡斯里格斯,太平洋战线的美国中尉韦德‧杰克森,在史达林格勒捍卫其祖国的俄国中尉波莉娜‧佩特罗、驻防法国的英国中士理查德韦伯、以及同样驻守在法国的弯氏败领导,英国陆军第9伞兵营中士亚瑟金斯利。

玩家将在先锋的剧情战役中亲身体验淬炼这五人改变世界、成为英雄的时刻,并了解他们组成第一特遣队的缘由。