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risen攻略(risen游戏)

阿信2023-05-13游戏82

龙之崛起的秘籍

龙之崛起的秘籍如下:

一、Uncle Sam 税吏变成山姆大叔的形象

二、Glub Glub 灾难:洪水

三、Great Heat 灾难:干旱

四、Shake Shake 灾难:地震

五、Black Death 杀死所有军事单位

六、Kill Enemy Units 杀死所有敌方单位

七、Kill Loan Units 杀死所有外来单位(商队、敌军、移民等)

八、CeramicsForElite 所有贵族住房得到100单位瓷器

九、FunForElite 贵族住房升级时无娱乐要求

十、HempForElite 所有贵搭余族住房得到100单位麻布

十一、SilkForElite 所有贵族住房得到100单位丝绸

十二、TeaForElite 所有贵族住房得到100单位茶

十三、WaresForElite 所有贵族住房得到100单位铜器/漆器

十四、Bad Wallpaper 城中所有建筑都变得不吉利(风水)

十五、悔悄Chinese Flu 使某一座住宅发生瘟疫

十六、SpawnMugger 城中产碧枝渣生一个乞丐

十七、SpawnBandit 城中产生一个强盗

国家的崛起攻略

先造农田和伐木营。出一科学,捡遗迹,再出一市政造二城,再出一商业,造市场,再出一军事生古典。古典以后。

新手指导手册(堕落天使执笔)

一、基本套路

3分40秒前,粮木各100有加金升古典,然后在前预置三城位置稍后放下马概,第一时间升军事,3农民开金属矿,出大学,马概好后一弓骑一重骑进行骚扰。此时分支套路:

1、专制赚金流

在第一波骚扰同时,在二城放下议会和寺庙,升二级市政,侦察员探敌有无兵携链营,如有,则先兵营后城,但如果对方兵力被骚扰部队吸在后方,则大胆先三城。开完三城立马放下寺庙和兵营,同时进行第二波骚扰,并且带上大王。部队配置最好是2重步2弓骑2重骑。

第二波骚扰是赚金的,那么家中同时出三弓箭手进三城,不断出农民,先补充采木农民,同时先二级商业,补学者,升寺庙(2个都研究)。第二波骚扰如果对方兵力无轻马,或轻骑不多,或对方是共和,就地战斗,打平你也赚了。优先杀死单位商队商人然后农民。此时看对方有无马概,如有,家中补塔和一个轻骑。

在第二波骚扰过后,经济应该全接近150,立马补充弓箭手,重步,轻骑。配置为345(步弓轻骑),发动第三波大部队骚扰。同时放下攻城厂,第二个兵营。第三波骚扰同时出兵。

当你升好中世纪,立马升级兵种,集结全部队兵力攻城。

2、共和国王一波流

跟专制一样先去骚扰,只不过出的是共和,但是没有大规模部队骚扰一说,因为共和不像专制兵便宜,在兵多越贵的情况下,共和很难发挥商业+50的优势,共和应该是经济和科技为主。那么共和骚完第一波后再出第二波,N波,直到对方轻骑,塔都补好为止,但仍然可以骚外围枯隐逗商人。而骚扰兵力永远只保持2重骑2弓骑外加1重步,将军可有可无,做好侦察是关健,看出对方意图,如果对方在极结兵力,出攻城车,则放弃升2级科学,直接升中世纪,因为专制攻城务必要150发动攻城,那么共和同样1 级商业就有150上限,节约140点知识,可提前到中世纪,而到中世纪后,城市会在5种建筑情况下变成大城,那么如果对方扔要强攻,我方领先一个时代兵种,质量高与对方,主场作战,兵线短与对方,经济则一样。而共和在本土作战有加血策反防御建筑优势。则攻方需要比守方更多的部队才能攻城。而守方则可在城破时前,拆除寺庙,重建寺庙,给城无限加血。

话说回来,如果对方无力攻城,则发展经济,我方则先科学再市政再商业,再科学,同时利用共和50+上限,让多于的资源卖成黄金出学者,加速科技。在三城防务稳定后,升没卖二级科学,放木厂和粮仓,升三级科学放金属加工厂,升学者效率。接着放下前置城堡和空中花园,升三级市政,开四城,而后升3级商业,上限250。同时侦察对方意图,如果在集结兵力,则升军事,升1级将军。如果威胁不大,刚直接升火药,再4级科学,4级商业,加上空中花园优势,经济瞬间310全+。此时也可能是大规模战争爆发之时。但由于你的经济起来很可能超过专制110经济,而此时你大可放心转国王,爆重骑咬住对方军事,一直让经济拉开距离。在火药-启蒙,你可以形成经济310,2级将军,国王的一波强大RUSH。

再温习了以上流派后,我们再来发展以下流派。

三、社会主义镰刀闪击方案

要形成这个方案,要如下条件:

专制-空花-国王-吴哥窟-社会主义-6级科学+5油井+5石油加工厂。

效果:步兵便宜65%,坦克便宜65%,飞机便宜25%,般支便宜25%,步兵攻+2防+10,骑兵攻+4防+12。

闪击方案,工业用大炮+特工员速推,现代用轰炸机,外加特工小分队若干步兵双推。信息用核武或巡航导弹速推。

四、无处可逃虐农流

刚升好工业,速出3-6轻型战车外加1-2个喷火兵带上将军,直奔敌后侧方埋伏,如有损耗,升满反损耗(金属加工厂第二个科技),主力部队圈套出大量假像,攻城,让对方主力吸引在前线。同时,轻战车和喷火兵直接杀农民,商人,商队,农民进城,喷火兵喷出来,杀之,一轮就可杀残对方经济。

日本火枪兵在火药以后由轻步兵升级而来,启蒙后重步兵可升级火枪侍卫。

吸血鬼崛起新手建造全攻略 V Rising初期建造全技巧

吸血鬼崛起(Vrising)中建造涉及到各老尺伍个方面的内容,游戏中搭建建筑物是非常重要的,主角作为吸血鬼需要躲避太阳,下面为大家带来游戏初期关于建造的全攻略。

1.吸血鬼崛起新手建造技巧介绍,比如:可以利用开房间的时候就设置能携带传送进行高效搬家,以及各项材料的获取位置。

2.每个建筑都是有自己的建筑类型的,而某些建筑只有建筑类型一样才叫你能够触发建筑效果,将鼠标指针放置在建筑物上查看建筑类型,同类型的一起放置,才会触发建筑效果。

3.造房子需要注意的就是一定要达成全封闭和规定的地板侍或要求,达到这两个要求就能减少所需时间和材困盯料。

4.房屋建造是游戏很重要的部分,而没有屋顶就根本没办法形成完整的房子,造房子屋顶的必须条件就是必须要石头材质围成全封闭的房间,然后才能有屋顶。

5.部分玩家在游戏中出现不能放置城堡之心的情况,一般来说这种情况基本都是因为选择的地方花草杂物之类的没有清理干净或者是建造房子的地方太小了,不支持建造。

6.吸血鬼崛起(V Rising)游戏中需要升级城堡之心来升级自己的科技,玩家需要收集铜锭以及皮革,用于升级城堡之心。

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有没有龙之崛起的详细攻略?

编辑本告塌键段任务流程全攻衫闹略

Xia Dynasty 夏朝 Shelter Sustenance (半坡村BANPO) 过关目标(Goal): 有150人居住在村舍(Plain Cottage)或更佳 这是第一关,我们在陕西的半坡村开始进行中国新石器时代的发展,与每种游戏的首个关卡一样,第一关重点并不是怎样过关(因为太简单了),而是让玩者 熟悉整个游戏的操作。 因为不用担心怎样过关,本人就藉此介绍一下游戏中的简单操作。 点击右边菜单中的Population(人口)按钮,玩家可以建造一般屋宅(common housing)和高级住宅(wealthy residents),当然在第一关中并没有高级住宅这个选择。 Agriculture(农业):只要按下去,就可以看到整个地图的地下袜巧水分布状况,那么就可以从中选择能种植农作物的地点,在第一关中只有猎人帐篷(Hunters' Tent) 可选,它会派出猎人去打猎。 Commerce(商业):有磨坊(Mill)、市场(Market Square)和店铺(shop),磨坊是存放及处理食物的地方,比如说来打猎得来的的野味肉,就可以送到磨坊里面储藏,此时就 需要建造一个市场(游戏会弹出一个提示:建造市场才能分配食物),市场中可以放置各种店铺,比如说餐馆(food shop),不久就会有一位采购员(Buyer)到磨坊那里拿食物,接着你会看到她带着一群拿着货物的跟班回到店铺,现在市场里就开始出售食物了。 (注意:磨坊不能离市场太远,否则采购员不会去采购食物) Safety(安全性):在第一关只要求挑水夫(water carrier)和巡察员(Inspectors),所以要建好水井(wells)和巡视员塔楼(Inspector's Tower)。注意巡视员塔楼不能离民宅太近,否则会降低民宅那里的吸引力导致它们无法升级。 这一关只要求有150人居住在村舍(Plain Cottage),所以只需提供充足的食物、水和巡察员,建造十余座房屋便可过关。 Seeds of Civilzation (半波村 BANPO) 过关目标(Goal): 有250人居住在可观农屋(Attractive Cottage)或更佳 第二关,我们再次回到半坡村,继续未完成的事业,在这一关里,我们要学习如何耕种,学会种植粟子(millet)和亚麻(Hemp),其中粟子是城市里的第二 种食物(第一种是野味肉),粟子与猎肉加起来可以变成plain food(家常的食物),是城市的主要食粮。而亚麻则提供给住宅里的居民们,它是第二种需求品(第一种需求品是食物) 在农业方面,首先要找块空地,造好道路,然后再建造一间农场小屋(Farmhouse),四周就种上粟子(以我目前的猜想是,可以种植农作物的地区是以农屋为中心的,如果离它太远的话就无法种植农作物了)。七月是粟子收获的时候,收割好之后这些粟子就会被送到磨坊(Mill)里面,与野味肉配合变成更高一级的食物(也就是家常的食物,它由两种食物构成)以供出售,值得一提的是,农场小屋附近不需要住宅(脱离了凯撤的概念)和巡视员塔楼。 亚麻种植也是相同的情形,不过它收割后要被送到仓库(Warehouse)中(仓库和磨坊一样,也不能离市场太远)。要出售亚麻,只要在市场里放置一个亚麻店(hemp shop)就可以了,不久就会有一个亚麻采购员去仓库采购亚麻,然后也带着几个跟班回到市场(就像食物采购员一样,只不过他们的目的地不同罢了)。 只要玩家种植了足够的粟子和亚麻,再把它送到每一座民宅里,过关就只是时间问题了,至于有些民宅因为太靠近巡视员塔楼或磨坊而无法升级,就可以利用花园(garden)来改善周围的环境,使屋宅升级到可观农屋(Attractive Cottage)。 The Good Thing (半坡村 BANPO) 过关目标(Goal):有400人居住在宽敞屋宅(Spacious Dwelling)或更佳 英雄在城里呆两个月 到了第三关,玩者在半坡村中开始学习如何生产粘土(claypit),再把它制成瓷器(Ceramic),因为它是居民的第三种需求品,造好的陶瓷放入仓库(Warehouse) 后,接着就要在市场里放置瓷器店(Ceramic shop),小贩们会把瓷器送到经过的每一个民宅里。 当然,还要懂得建造以下的三种建筑物: (一)草药房(Herbalist's Stalls):提供草药,保障人们的健康。 (二)了望塔(watchtowers):派出卫兵(guards)来保护城市,防止动乱的发生。 (三)音乐学校 (music school):训练音乐家(musician)前往市场,给人们提供娱乐。 陶瓷的生产,加上这三座建筑物,就很快会有超过四百人的宽敞屋宅(Spacious Dwelling),此时要过关就只剩下一个目标了,即是以下所介绍的如何使神明在城里呆两个月。 在这一关惟一可以召唤的英雄为女娲(nv wa),而本人的方法是制造大量的瓷器,因为英雄最喜爱成品(而我的城市里也只有瓷器了),方法就是在仓库(Warehouse)里储存大量瓷器,有足够的十二个之后,就点击宗教(religion)按钮,再按键盘上的数字"8",你会看到女娲的面孔,点击女娲的头像,用十二个瓷器祭祀它,我只祭祀了两次,它就立刻出现在了城市里,两个月匆匆而过....又过关了....。 Trading Commerce (半坡村 BANPO) 过关目标(Goal):有500人居住在优美屋宅(Elegant Dwelling)或更佳 至少有一个贸易伙伴 每年生产四玉器(jade carving) 紧接着的第四关,玩者就开始学习如何邻国进行外交,包括赠送贡品及通商。 首先,要学会如何把城市内的住宅区升级到优美屋宅(Elegant Dwelling)的目标,说起很简单,只要种植小麦(wheat),然后送到磨坊(Mill)去,那么食店收集了 三种食物(猎肉、粟和小麦)就会生产出鲜美的食物(Appetizing Food)送到屋宅去,自然就有大量的优美屋宅。 等了个月后,大地图的东南部就会出现一个河姆渡(Hemudu)的城市,那么赶快按Send diplomatic request(派使者前至所指的城市以提出要求)的按钮,返回城 市后就可看到黄色大轿从守卫塔(watchtowers)出来,前往有关城市,而我还担心它不与我通商,又特地赠送了十二个陶瓷(Ceramic)给他。 直到该城市回应愿意通商之后,就赶快建造一个贸易站(Trading Posts),右键再按一下,选择售卖十二个陶瓷(Ceramic),另购买八个玉石(jade),之后在附近 建造三四个玉雕所(Jade Carver's Studio)把它制成玉器,因为过关的要求是每年都能制造出四个。 直到西元前1993年8月,Hemudu城市将表示欲拜访您,那么就选择允许(permi)t的按钮,那么该城市就赠送三块玉石给您,总好过没有,礼尚往来吧! 这里值得一提,一间农屋的四周围应种植至少两种农作物,比如说在此关中小麦和粟应参半混合来种植,因为两种农作物有不同的季候,多元化的农地将使到农 民无法在固定的月份出来耕种而已,否则的话他们在其余时间内乃躲在家里休息(偷懒?)。 Erlitou's Elite (二里头 ERLITOU) 过关目标(Goal): 40人居住在大型四合院(Lavish Siheyuan)或更佳 每年生产5匹丝绸布(silk) 到了第五关,玩者来到了中国另一个著名新石器时代的遗址--二里头,在这里我们要开始学会建造大型四合院的高级住宅区。 如上图般,游戏中已介绍了那里可适合兴建普通屋宅、农地应在那里等,我也懒得想这么多,反正有人教路,就依样画葫芦在所指定的地方开始了我的皇朝。 由于之前数关都无法真正把整个城市建起来,而今就要学会懂得设法善用劳力,维持现有的资金,以便有足够的能力发展高级住宅区。 首先,我发现到一个情况,市场不可以建在太过靠近住宅,否则邻近的住宅要升级也相当难(就算多建花园也于事无补),那么第二即是食物的分配。 在这里,我顺带一提食物的分配式(以后才详细发表此攻略),我觉得这是此游戏的最大特色之一,增加了一点难度,那即是必须把不同种类放在磨坊(Mill)内 ,再由市场的食店(food shop)派出收货员(Buyer)前往磨坊购物,再送返食店去。 倘若磨坊内放有一种食物,那么收货员只收购到一种食物,回到去也只搞出‘乏味的饭菜’(Bland food),若有两种就可变成‘家常的饭菜’(Plain food),三种是 ‘鲜美的饭菜’(Appetizing food),当然还有其他暂不介绍(这一关只需要开胃食品而已)。 问题就出现在若安排不妥当,食物却是导致住宅区无法升级的痛苦!我有过这般的经验,那就在建造四合院的时候,甫建好食店,却没有注意磨坊内是否存有三种食物,结果收货员采购两种食物回去,死都不肯去买第三种食物!当然搞不出鲜美的食物,也使到我的四合院一直无法升级,原因很简单,因为我的四合院没有把两种食物吃完,所以收货员不再去购物,气得我最后把整间食店弄毁,再建多一间,那它才愿意去重新购物。 根据原有的攻略,我先在地图西北处先建造一个普通住宅区,一律是2x2的普通屋宅,接着就河边建造两个渔港(Fishing Wharf),西南处则先建一个农场(Farmhouse)以种植小麦(Wheat)为主,同时也要快点投入种植亚麻(Hemp)和桑树(Mulberry Trees),以期初期有麻布和丝绸,作为城市之用或销售。 工业方面,开发陶瓷业和丝绸业已足够了,值得一提的是,丝绸的生产,是需要桑树小屋(Silkworm Shed )从桑树采摘成功养蚕后,所获蚕丝再送至纺织作坊(weaver)织成丝绸。 在这关卡中,可以通商只有两个城市而已,即半坡村(Banpo)和河姆渡(Hemudu),半坡村有粟(millet)出售,而河姆渡则有稻米(rice),都是作为本身城市的第三种食物主要来源,所以要设法与它通商。 由于河姆渡于西元前1895年4月向你要求二匹丝绸,只要满足了它即可通商,而半坡村方面,送些陶瓷(Ceramic)给它,很快就会答应。 我个人觉得两个城市的购买力甚低,千万不要期望太高,可以从中赚很多钱,主要还是要想办法建造高级住宅区。 拥有第三种食物之后,就在东北的山上建造高级住宅区,与普通住宅不同的是,先要建造大道(grand way),屋与屋之间有一排花园,而且尽量把那些对住宅有负面影响的市场、巡察塔之类放在远一点,这时只要建造四间四合院,凑足了廿人,已经可以过关了。 若有开发丝绸业,也存放了一些蚕丝,一年生产五匹丝绸布根本就不是问题! 玩者若在西元前1893年1月之前过关,就恭喜你了!因为这一个月发生一场大地震,人口会死伤一半,恢复元气之际会面对劳力不足的困境....好惨啊 Men of Arm (二里头 ERLITOU) 过关目标(Goal): 人口达到1500 每年生产20武器(weopons) 到了第六关,依然留在二里头,但需要学会如何制造武器,然后设法抗卫自己的城市。 在上一关,本人已拥有逾一千二百人,进入此关再加多数百人,已达到逾两千人,差不多可以过关了。 在制造武器方面,首先在西北方一带找铜矿的附近,建造铜矿场(bronze smelter),接着兴建两三间武器坊(weoponsmith),即可生产到武器(weopon)。 另一方面,则要兴建一座衙门(administraive city),因为接着所兴建的步兵营(infrant fort)和纳税所(tax office),都需要有行政城的存在。 不过,征税所却需要有木材,所以要建造一间伐木棚(logging shed)提供木材,由于没有其他人购买,建一间就好。 步兵营则非要有马路连接到有供应武器的地点,切记!否则营内不会有步兵。 到了西元前1875年8月,平阳城(Pingyang)就派军队攻打你,不过不必太担心,因为你只要有一支步兵队,即可把对方消灭掉。 最后,我要提一提,游戏中所计算的每年武器生产率,并不是以你有多少间武器坊作为标准,而是以每间坊生产所加起来的总额,是不是说得有点复杂?但不要紧,总之在武器坊附近建一个仓库(Warehouse),只允许放置武器而已,那么只要建造四五间武器坊,就可达到过关的廿个目标,若不然的话,你建上廿间武器坊也无法达致! Start of a Dynasty (博 BO) 过关目标(Goal):有600人居住在宽敞屋宅(Spacious Dwelling)或更佳 每年生产12陶瓷(Ceramics) 迈入商朝的第一关,来到了博(Bo),老实说这一关我过得有点莫名其妙,我的事业甫起步就要离开了....。 简单来说,这一关非常容易,只要有前数关的经验,若再次依样画葫芦,很快就有整千人的宽敞屋宅(Spacious Dwelling)。 陶瓷生产方面,我只建了两个陶泥坊,以及四个陶瓷厂,一年内即可达成。 不过,玩者应在此关打好基础,因为在第九关,又要重返这里兴建大庙宇(Great Temple)。  Along the Wei (宝鸡BAOJI) 过关目标(Goal):有4个贸易伙伴 每年有1200收入 在商朝的第二关,独自远赴宝鸡(Baoji),今次的考验是如何想办法与另四个城市通商。 我相信到了这一关,大家应已掌握了大部份的玩法,有关城市发展的稳定性,只要从供水、食物、神祗和娱乐逐步推进,自然会有一个美观的城市,只余下如何 快速赚钱而已。 在目前的情况,我觉得与外通商赚钱不是很多,邻城的购买力不是很好,但它们常年收购,也总算可以把我的城市发展花费维持下来。 在此关可以通商的四大城市,分别为堰师(Hsiang)、博(Bo)、曲阜(Qufu)和游牧部落(Nomad Camps)。 其实,与外通商的不外法门即是“收买人心”,若人家不愿与您通商,就只好厚着脸皮多多送礼,送到它满怀高兴,不与你通商也无可奈何。 当然,送礼也要送厚点,要等到有贵重礼物(比如说是制成的武器和陶瓷等)的时候才送给人,如此收效比较显著。 依此逐步来,四个城市很快就与你通商。 通商达成后,收入自然会增加,一年内有一千二百元的收入,已不是难事。 A Temple for Tang (博 BO) 过关目标(Goal): 建造大庙宇(Great Temple) 有1000人居住在优美屋宅(Elegant Dwelling)或更佳 神明出现九个月 进入第九关,来到了Demo版的最后一关了,又重返了博(Bo)这个城市,而今我们要实现大庙宇的理想。 先从落实拥有一千人以上的优美屋宅(Elegant Dwelling)住宅区讲起,还是那一句话,要提供三种食物予城市,这个问题就迎刃而解。 接着下来即是召唤英雄,我选择了祖先神明的神农,情况简单,赠送两次每十二个陶瓷予它,很快地它会出来见你。 至于大庙宇(Great Temple)的建筑计划,首先找块空地建起一个这个大庙宇的地盘,然后建两座木匠公会(Carpenters' Guilds),加上一座劳工营(Laborers' Camp),之后要建一个仓库(Warehouse)专门放置木材,因为木材并非运载至木匠公会,而是透过仓库存放五百条,然后才送去地盘。 等到建至尾声时,才兴建一座瓷匠公会(Ceramists' Guilds),理由很简单,因为在最后阶段才需要它来铺屋顶瓦片,情况也是一样,把粘土(clay)先送去仓库,然后才搬到地盘去,否则他们会傻傻地留在家里,不会去做工。

编辑本段游戏修改方法

在游戏安装路径下面有一个叫Model的文件夹,里面都是.txt文件,其中有两个比较重要的文件,一个是EmperorBuildingModels.txt,还有一个是EmperorFigureModels.txt,就是基于这两个文件进行修改。 这两个文件记录了游戏中所有物件(包括人物和建筑物)的详细数据。 你还在为那些水调夫,小贩,祭祀官,乐师,学者等等的照管范围太小而烦劳吗?如果是,下面的方法对你有用。(改前请备份Model文件夹) 一,改郎中,针灸大夫,更夫,小贩等等漫游人员的巡逻范围 比如,在EmperorFigureModels.txt文件中会有如下格式的行: 29,Watchtower Guard,{,2,25,6,1,1,0,0,0,8,0,0,0,0,0,0,40,0,0,} {}里面的就是人物的详细数据,比如倒数第三个数据40就是与巡逻范围相关的数字,我们只要将它改大就行了,经过测试,我将其改为150,结果在游戏里面我的更夫(负责灭火的)的巡逻方位达到了120格!这样你随意安排城市的格局,不用当心你的住宅巡逻员不能到达,可以把心思放在怎样设计使城市更美观的问题上来。原来游戏默认的只有33格而已。我用的是非常容易的模式测试的,其他模式可能会比120格稍小。至于其他数据的意思,大家可以看.txt文件开始的说明,我觉得倒数第三个是最重要最值得改的。可能还有一个比较重要的,就是步行速度,也可以改下,第9个数据8就是速度数据,文件前面有速度对照表,8代表1又1/3,你想他走得更快,可以将数值改大,但是最大不能超过18,超过了没定义,这个我么没有改,想改的玩家可以测试下。 还可以该人物的攻击值数据,因为我不没有打战,所以没改,喜欢的玩家可以改改。 二,改房子的可住人口,工农业单位的雇员人数 在EmperorBuildingModels.txt文件里面,有类似 3: Plain Cottage,{,-6,6,0,1,0,0,0,0,20,0,0,0,0,0, 15,5,0,22,1,0,15,1,0,0,,,,,,, 格式的数据,(这个在文件最后十几行,注意都是一行的,在贴上百度就变两行了)其中的数据22就代表人口容量,自己数数是第多少个,然后以此该其他的容量。 呵呵,我测试了一下,将他改为了99个,结果我在很低级的房子都可以住99个人,喜欢BT的人,可以将最抵挡的房子人口改成几千试试,呵呵,那样你整个城市只要造一间房子,不需要升级,不需要各种消费品,你可以安心造所有的圣地了,是不是很有趣呢? 三,改建筑物建造费用 我一直玩最容易模式,我不缺钱,所以没有改,在文件中有类似 11,Unocc Elite,{,150,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,400,3,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 的行,(在文件前段,有两百多行好像) 上面说的是,造高级住宅要花费150单位的钱,该睡觉除以2取整就是游戏中真实的代价,所以游戏中造高级住宅要75单位的钱。造路和围墙时,代价按每格算的,一格2钱。呵呵,同学在玩凯撒的时候,说他把修路的钱改成负的,呵呵,我想玩龙掘的时候这样也很有趣,很穷的玩家可以一试,不过提醒大家打负号的时候要小心,可能编码不一样,造成不可预料的错误。所以该的时候复制一个文件中的负号比较保险。 四,我原本想该贸易站的容量,结果没有找到,我觉的一个贸易站64担太少了,想改大点。我在trade.txt里面该商品默认价格和仓库容量,测试发现不起作用。有谁找到了,记得告诉我。 enjoy! 上面提到的修改方法,挺有用的,我在玩的过程中经常用到,我再补充一个(是从游侠网的论坛看到的): 五,让一些建筑物没有起火和倒塌的危险 先看下〓EmperorBuildingModels.txt文本下,建筑物参数。 括号后面的数字依次为: 1★建筑物建造价格、2★建筑物吸引力数值、3★建筑物吸引力变化数值、4★建筑物吸引力数值变化大小、5★建筑物吸引力影响范围、6★建筑物雇用工人数、7★火灾增长率、8★损害(倒塌)增长率、9★资源作用、10★降低风险、11★可否升级、12★建筑物生命值、13★计分值 以市政大厅为例作修改, 209,Administrative City,{,180,10,2,-2,9,40,9,8,0,0,2500,2000,3,} 市政大厅 180除以2为其建造价格。我在自编的战役中,为了模拟明朝初期营建北京城,曾把皇宫价格改为天价。 10为其吸引力,我曾改了100,结果其周围的土地变得非常有吸引力了。我建议还是把美化的建筑改高点。 40为雇工人数,如果你的城市失业人口过多,可通过修改此雇工人数解决失业,注意你是要付工资的哦。 9(从左起始数第二个,就是40后面那个)为火灾风险,8为倒塌风险,这两个值改为0后,则不会着火和倒塌,即不需要巡视员巡视,意味着此建筑可以孤零零地建在任何地方了,譬如那些像盐场、铁炉,不好巡视的建筑,可用此修改。

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