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塞尔达传说缩小帽攻略(塞尔达传说缩小帽攻略图)

阿信2023-05-13游戏135

塞尔达传说缩小帽云海怎么过

塞尔达传说缩小帽云海前往云海前的收集与拼碎片。从王家山谷出来后,继续拼碎片。

1、守墓人拼碎片两次,开毁旁启右上墓碑(100个神秘海螺)跟风之遗迹出现洞窟,红鬼魂拼碎片两次,开启镇上皮宽裂克罗水道跟西林通路。

2、南海拉尔平原外地大叔传送点过去,找两个女的共拼三次碎片镇上找丁妮、花葇、娜露拼碎片。

3、城堡中庭道场拼碎片海拉尔湖道场拼碎片。

4、佐拉瀑布的瀑布通道学快速分身佐拉瀑布西方的石慎余闭门前拼碎片接着就能到水之源头,乘着龙卷风到达云海地区出发前请再三确认是否已经触发幸福碎片并事先前往风之部族清除老爷爷身上的恶灵。

求助塞尔达传说缩小帽最后一关详细攻略?

再次从ハイラル城外花园的凯激吵密道进入圣域,圣剑得到了风のエレメント的力量,林克学会了4分身斩,并且蓄力攻击有了发射解咒光线的效果,可以解除石化的诅咒。(很令人意外,这是没有攻击力的-_-b)

解咒光线使上方的石碑消失了,出现了新的通路,在上面的房间里,林克看到壁画,了解了勇者与圣剑的传说,也了解到ハイラル的公主(也就是塞尔达公主)身上有黄金の光,守护着这大地。

伴随着一阵阴险的笑声,出现的是ハイラル国王,说了几句之后,他现出了真身,是グフ—!卒不及防的林克被一招放倒。被帽子叫醒后,林克想起グフ—要用公主进行某种仪式,看来现在要赶在仪式成功前救出公主了。

刚从圣域出来,发现士兵和大臣都被石化了,用圣剑解除诅咒后,大臣告诉林克グフ—把公主抓到了ハイラル城的最上层。往下走便是最后一个迷宫——暗ハイラル城。

炸开墙壁后变小,从图中的位置跳下,落到B2,解除国王的石化,得到一枚小钥匙。

返回B1开门后取得地图,上楼梯到1F。用4分身同时反弹炮台的攻击,打开道路。

一笔画??每个蓝色的地板能且只能踩一次,不可跳跃,地上的开关用来复位。

用4分身踩下机关,得到小钥匙。

返回1F大厅用钥匙开右边的门,下到B1右侧。用4分身蓄力回旋斩反弹两边的炮台,打开道路。在接下来的房间炸开左边铅历墙壁上隐藏的道路。

在1F上半部打倒中BOSS,在右边的房间取得指南针后推动中BOSS所在房间的椅子,出现楼梯。

经过B1、1F,到达2F右上角。在2F的外围飘行、推石,经过右下角,从2F最下面中间进入内部。用分身砍下机关开门。

用魔法のつぼ吸住炸弹一样的敌人,发射出去炸碎拦路的石块,再打开左右两个开关,使门打开。

战胜黑色的中BOSS后,2F的4个原来没有怪物的房间都会出现中BOSS,分别打倒4个房间中BOSS,打开之前关闭的门,得到4枚小钥匙。

用4枚小钥匙打开2F上面中间的锁,得到大钥匙。

用大钥匙打开2F正中间的大门,又听到グフ—那阴险的笑声,他得意的说3次钟声之后,公主将被作为祭品,而他将成为大魔神!实际上前两次钟声是固定响起的,第二次钟声响起后的3个中BOSS要迅速解决,否则强制GAMEOVER。

干掉三个中BOSS后终于再次见到グフ—,BOSS战开始。

BOSS战:

第一形态:用剑砍掉BOSS周围的小眼,全部消灭后砍本体露出的眼睛。反复2次后小眼会带上光罩,用魔法のつぼ可以吸掉。

第二形态:用弓箭射BOSS周围的小眼,射出4个红色的,之后用4分身同时砍4只小眼,从而得到机会猛攻中间的大眼。

BOSS爆炸后来到祭坛,把公主身上的诅咒解除,还没来得及和公主说两句,祭坛已经开始崩塌,林克带着公主从圣盯侍域离开,刚到圣域门口,一道电光落下,已经变身成魔神的グフ—出现,最终战开始。

最终BOSS战:在BOSS的手从地下伸出时用魔杖捆住,然后变小进去搞破坏,把眼睛颜色不同的那个打爆。两手都破坏后边躲避BOSS发的光球边蓄力,用4分身反弹BOSS小眼发出的光球,4光球同时命中的话4只小眼会暂时消失,冲上去,和大眼做个了断吧。

グフ—爆炸后只留下了那顶红色的帽子,而林克的小人帽也解除了诅咒恢复人形,他自称ェゼロ,ェゼロ将红色的帽子带在公主头上,使大地恢复了原样。ェゼロ说出了红色帽子的秘密:帽子的力量是随着使用着的心而改变的,グフ—带上了是破坏,而公主带上了是恢复。离别的时刻终于来到,ェゼロ的任务已经完成,他把帽子送给林克,与林克和塞尔达公主道别后,回到了圣域,并将圣域之门封印,等待下一个勇者的到来??

《塞尔达传说》缩小帽的最终boss怎么打?

三种形态三种打法:

第一形态:先打飞出的小眼,在打大眼。如果小眼上蒙了黑雾,先用壶吸,再打。

第二形态:用箭射那八个小眼,射出四个红眼,如果是蓝眼就换另一面射。然后分身打红眼,再打大眼。

第三形态:先用乾坤杖打手臂,打到之后立即变小进去,专门打里面小眼谨芹中球会动的眼珠(第二回得带油灯),速度要快,打完两只手臂要分身弹回四个小眼珠飞来的四个球,一定要同时打中四个眼珠,然后打大眼珠。

1986年2月21日,任天堂在FamicomDiskSystem上推出了由宫本茂设计的游戏《塞尔达传说》,《塞尔达传说》对于FC-DISKSYSTEM的普及作出极大推动。初代塞尔达是和FC磁碟机一同问世的首发作品之一,之后移植回FC卡首瞎带版,全世界销量650万套以上。

《塞尔达传说》也是第一个拥有保存进度和读取存档功能的游戏。作为游戏史第一款成熟的ARPG,游戏把动作和祥山收集两点结合起来并良好呈现,探索世界,即时战斗,道具解谜,包括通关后追加里模式的设计在当时来看都是划时代意义的,也被后来的无数游戏所借鉴学习。