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英雄无敌5攻略(英雄无敌5攻略本)

阿信2023-05-13游戏118

英雄无敌5东方部落新增魔法分析游戏攻略

1.黑暗系:

sorrow(悲伤)

一级魔法

消耗mana:5

介绍:分别降低敌兵的士气和幸运1、2、3、4点(根据英雄相应的魔法技能,以下同)

点评:非常好用的低级魔法,专家级一下可以全降4点。被点上就废了。

vampirizm(吸血术)

五级魔法

消耗mana:10

介绍:友军获得吸血能力,可以和原有的吸血技能(如吸血伯爵)累加。不能施用于机械和元素单位。吸血量分别为伤害的:10%+2%*power、20%+2%*power、30%+2%*power、50%+2%*power。

点评:你能想象到骑士也能吸血吗?而且吸的比原版的吸血伯爵还厉害。。。那么就让两队骑士互相吸吧,看谁先倒。。。我吸,我吸孙羡吸吸

但由于是五级魔法,战场上学到和用到的机会不多。

2.破坏系:

deep freeze(冻僵):

五级魔法

水属性

消耗mana:11

介绍:除了初始的水属性伤害,每回合还会累计增加物理伤害,就像中毒一样。初始的水属性伤害分别为:10+10*power、14+14*power、15+15*power、30+30*power。附加的物理伤害为每回合增加(power+1)*3%。

点评:作为5级魔法,初始伤害不大,但越往后伤害越大。对移动慢而且主动慢的兵种效果好,还没走到你眼前就死掉了。

3.光明系:

regeneration(复生):

二级魔法

消耗mana:8

介绍:友军获得复生能力,每回合回复HP。不能施用于排骨、机械和元素单位。回血量为HP的75%+5%*power。持续时间分别为1、2、3、塌凯瞎4回合。(不知是否能复活已死的单位,估计行)

点评:原本是地牢六头龙的专利。一个吸血的骑士再加上复生,他还能死吗?对高级兵种效果好,给农民用就白瞎了。

divine vengeace(神圣复仇):

四级魔法

消耗mana:14

介绍:对敌军造成直接的魔法性伤害。计算的公式为:F=该队已杀死的友军数量*兵种等级,再开方。最终伤害分别为:F*(10+1*power)、F*(30+3*power)、F*(40+4*power)、F*(60+6*power)。

点评:复杂的公式。

divine vengeace的作用就是如表面所说的一样:复仇。它作用的大小,不是取决于敌方损失了多少,而是取决于被释放该法术的敌方单位在这场战斗中累计杀了你多少单位。也就是说,现在对于圣堂来说,农民也有了重大用途,一个手上占满农民鲜血的恶魔,将会受到该魔法最严厉的打击。

(多谢infinitecore补充)

4.召唤系:

arcane crystal(魔法水晶):

二级魔法

消耗mana:8

介绍:在指定地点施放水晶,可以当路障,除非被毁。HP只有1点!被毁后会爆炸,对周围一格造成群杀。伤害分别为:40+8*power、60+12*power、80+16*power、100+20*power。

点评:这哪里是路障?分明是地雷的升级版,因为是群杀,而且伤害效果也更佳。但一次只能放一个水晶,实战效果有限。

blade barrier(刀障):

三级魔法

消耗mana:12

介绍:在指定地点施放三格长的`刀锋路障。该路障在遭受敌军远程和魔法攻击时,只受到25%的伤害。在遭到近战攻击时,会将被伤害值反击到攻击者。该路障不会被敌军英雄攻击,3格路障的HP分别计算。HP分别是:20+5*power、40+8*power、60+10*power、96+12*power。

点评:这个是真正的路障,有些铁丝刺网的意思。可以利用地形把敌兵堵上。缺点是血少。

summon hive(召唤马蜂窝):

四级魔法

消耗mana:15

介绍:在指定地点施放马蜂窝。马蜂窝会自动用蜂群魔法攻击最近的敌军,直到被毁。魔法级别是专家级,power为英雄的power。每次攻击花费英雄的mana。马蜂窝的HP分别是10、25、50、100。马蜂窝团空的防御和主动性等同于英雄,对魔法免疫。进入战场时的ATB为0.5到1。

点评:垃圾的魔法,看不出有什么用,还消耗英雄的mana。敌军用远程打掉就行了,血太少。

英雄无敌5技能组合1.10(1) 英雄无敌5技能攻略

1圣堂族

1.1英雄

主力英雄推荐:1.克劳斯(Klaus),骑士特长,初始技能:基础反击,复仇打击,基础进攻。点评:当之无愧的bug英雄,创造骑士无敌神话。2.拉特格(Rutger),寻路特长(每2级增加1%移动力),初始技能:基础反击,基础后勤,基础寻路。点评:唯一的移动力特长英雄,谁也别想追的上,谁也别想逃的掉,不喜欢用bug男的可以用他首发。

辅助英雄推荐:1.杜戈尔(Dougal),弩手特长,带出更多弩手,week1下矿好轻松。2.伊琳娜(Irina),狮鹫特长,w2用她带低级狮鹫灭远程野兵,省下升级狮鹫的6000g。3.埃兰妮(Ellaine),农民特长,默默无闻地为圣堂经济建设做贡献。

首发推荐拉特格(Rutger)+杜戈尔(Dougal)。

1.2技能组合

领导-神圣指引-敏捷光环-外交。从3代开始领导就是圣堂一族的必修技能,5代中领导的3个次级技能除外交外对主力英雄而言都比较垃圾,圣堂在领导系的2个特有能力刚好弥补了这一点。2级的弩手伤害虽高,但主动只有8,比大部分远程部队都低,神圣指引很好的弥补了这一点,还能增加弩手的出手机会,对早期没什么强力魔法,直接攻击又不强的圣堂英雄来说,释放神圣指引指引无疑是最好的选择。敏捷光环作为少有的增加速度的手段,其地位更加重要,有了敏捷光环,骑士搜段跟天使能达到速度9,有了质的飞跃。

进攻-战术-箭术-报偿。进攻系是比较强力的一系技能,进攻本身就很有价值,3个次级技能也都很不错,相对次级技能用处不大的防御系(躲避,保护虽是好技能,单只有在独特情况下才能发挥作用,泛用性远没进攻系的战术和箭术高)来说,我更愿意选择进攻。战术不只在打野兵的时候有用,决战时更能跟对方的战术技能抵消,双方战术抵消的情况下,脊兄圣堂的敏捷光环就能发挥出优势了。箭术能显著提高弩手的伤害,前提圣堂mf只能靠弩手,相对比较痛苦,有了箭术开局难度会降低不少,后期训练出来的弩手海也能得到很大的收益。剩下一个空位我考虑放弃战争狂怒而选报偿,原因有2:1.战争狂怒对低级兵效果比较明显,而圣堂低级的主要进攻部队只有弩手一只,收益面较窄;2. 报偿使得学习了领导术的圣堂族得到额外的收益。

后勤-探路-故土-死亡行军。后勤+探路,进可攻退可守,可说是每个主力英雄必学的技能。后勤系的另2个次级技能侦察和领航用处不大,可以用特有能力故土+死亡行军来代替。故土+敏捷光环+战术,圣堂族兵种的速度近似于提升了3点,相当恐怖,如果运气不好,前期总不出敏捷光环和战术,也可以考虑用故土作为代替技能。死亡行军在攻城战中能提升4点速度,可说是个相当bt的技能了,必学。

光明魔法-天谴大师-祝福大师-防护大师。圣堂魔法行会出光明魔法的几率最大,英雄本身的属性成长也比较适合学辅助类的魔法。

骑士的第5技能实在想不出选什么好,防御,幸运,暗黑魔法,攻城都各有各的好处,但也都没有非常亮点的地方~~

1.3 heroic地图对电脑常用开局打法

以起始城镇等级3为例。首发拉特格(Rutger),酒馆能出杜戈尔(Dougal)最好,要是没出选其他能带出1队射手手的英雄也能开局。d1射手塔,副英雄合兵给主英雄,探到木,石矿。d2弩手塔,升级弩手,主英雄下木石矿的怪,捡资源占矿全让副英雄做。d3-7出城镇大厅(town hall)+狮鹫兵营+1魔+牧师兵营。w1主英雄可打的怪:

1级。农民,民兵,imp,高级imp,pixie,骷髅,斥候(弩手略有损失)。把弩手放角落,周围放单个农民肉墙,主力农民不出战,以上兵种基本可弩手无损失灭之。

2级。角魔,角魔督军,僵尸,高级僵尸,剑舞,血女,高级血女。其中角魔,僵尸如数量少可用对1级兵的打法灭之,如数量多,可利用个小bug:让分组的单个农民走至野兵攻击范围刚好所不及处,野兵世野誉行动时将有极大几率只前移一格,本来只用2-3回合就能攻击到战场对面野兵,用这个bug可以沿后数个回合,此bug只适用与跟农民差不多速度的兵种。剑舞跟血女(高级血女)在运气较好的情况下比角魔和僵尸还易打,只需注意三点:1.数量被削减的差不多的剑舞和血女常常会不攻击,只堵在弩手旁边;2.农民肉盾阵被攻破时,对弩手放复仇打击可以让野兵优先攻击单个的农民;3布阵时弩手和肉盾墙在一边,单个农民和弹药车,帐篷,弩车等分另一边,可以用单个农民勾引1组野兵来打弩车等。另外这个时候英雄基本也能出到神圣指引,活用之会降低不少战斗难度。

求英雄无敌5原版 攻略

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阿格雷尔在被蒂耶鲁解除诅咒之后,以一个黑暗精灵的身份开始了新的人生。他成为黑暗精灵一个氏族的首领,并征服了几个敌对的氏族。之后,他觉察到从前的同伴——恶魔军队有新的动向,于是决定进行追击,并继续保护伊莎贝尔。

第一关

族长(The Clanlord)

多年来,阴影烙印部落一直是易格池沃里最弱小的族群之一。这个部落曾经强盛一时的历史现已无迹可寻。一些富有的家族遭到盗抢,其它精英战死疆场。如果在接下来的几年里再不见什么起色的话,阴影烙印将会像众多其它经不起时间考验的部族一样,被人们渐渐遗忘。

根据阴影烙印部落的习俗,在部族失去首领后,必须通过比武大赛重新选举一位新酋长。一位来历不明的术士,雷拉格,希望赢取比赛获得氏族的权力之戒,从而登上族长宝座。

胜利条件:为比赛作准备,取得阴影烙印指环。雷拉格(Raelag)不能战败。英雄等级上限为12级。雷拉格将会被带入下一关。

关前选择:核搏绝6刺客,市场,10矿石。

本战役的主角雷拉格其实就是地狱战役的阿格雷尔。他是恶魔与黑暗精灵的混血儿,在除下面具后转职成了术士。其特长是降低敌人部队的主动性,比阿格雷尔的提高本方部队主动性更加优秀,因为英雄自身也可以从中受益。

开始的任务是积攒一下兵力。地牢势力的1、2级兵虽然都比较强,但产量也相对较少,在与远程部队和施法兵种交战时难免会有些头痛。早期战斗注意选择好对手,尽量保证少损失。某些比较重要的矿场(如硫磺),就算有些损失也要在合适的时机打下来,毕竟出高级兵还是比较重要的。

英雄的培养上,首先要注重巫术和破坏魔法技能。而魔法方面,如果有冰环、火球这样范围攻击的,应该是本关最好的情形。

在第2个月第2天,英雄会被传送到地下,开始比赛。共有8个英雄参与,其中有强有弱。可以看好敌人兵力后,走到合适位置上,等待较强的敌人互相残杀,然后坐收渔翁之利。难度也不是没有,但改姿不会太大。击败所有英雄之后,向上方走,即可找到阴影烙印指环(A)。

补充:技能方面严重推荐召唤魔法,有凤凰的话c4m3会轻松得多,c4m5的关卡也可以硬打。另外巫术的子技能神秘训练和魔力再生,无常大法和启迪的子技能智慧学可以很好地缓解地牢英雄魔法值低的缺点,走破坏魔法路线的话术士之幸最好学学。

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第二关

扩张(The Expansion)

登上阴影烙印部落族长宝座的雷拉格踌躇满志,他希望将所有不团结的黑暗精灵部落凝聚成一个统一、强大的国家。为了完成这个艰巨的任务,智勇双全的雷拉格现在需要做好最充分的准备。

暗夜碎片部落一直想霸占阴影烙印部落的土地,而雷拉格对他们其中一个城市发动的进攻更是为其找到了入侵的借口。雷拉格必须先发制人,迅速占领地区内所有暗夜碎片部落的城市,为他的宏伟目标积蓄力量。

胜利条件:拜访黑暗之龙马拉萨的女儿。在主城建造奇迹建筑。攻占暗夜碎片(Nightshard)氏族的城堡。雷拉格和莎蒂娅(Shadya)不能战败。英雄等级上限为18级。雷拉格和莎蒂娅将会被带入下一关。

关前选择:银帆2000金,15木材,10牛头守卫。

本关开始主城建设情况良好,依靠初始兵力已经可以占领周围的矿场。访问先知帐篷便可拜会马拉萨的女儿(一条黑龙)(Q),获得攻占暗夜碎片氏族城堡的任务。之后上地面继续占领矿场。一般来说,第二周出阴影龙不是太难的事情。

在地面打通下方的关卡后沿路向下,可以看到一个地道入口,进去之后会找到敌人的一座城堡,最迟第三周末、第四周初可以攻进去。当然,前面要做好传兵路线,把主要兵力传到雷拉格手上。本关开始的讨厌之处在于,术士升级时提升知识的几率极地,因此会出现魔法杀伤力巨大却用不了几次的情况。因此在攻城战时,到后面基本上要靠雷拉格的直接攻击,仗着比敌人等级高的优势硬耗死敌人。

之后莎蒂娅会出现在主城前,可以好好培养她一下,也是能用的。此时的一个分支任务是阻止敌人的英雄去通风报信。只要组好传兵路线,在上方关卡附近把守,不难完成。

敌人还有两座城堡,在右上和右下。而挖出亚莎之泪(C1-6为方尖塔位置)后(有三种可能,位置一,位置二,位置三),不要急于建造奇迹建筑过关,应该好好把英雄练习一下再说。雷拉格推荐学习召唤魔法技能,后续能力有重要的『伏魔大法』。因为后几关都没什么学习好魔法的机会,因此要在本关尽量学习魔法,优先提升魔法技能,附属的能力稍后再说。

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第三关

狂热教徒(The Cultists)

雷拉格现已准备就绪,即将与易格池沃最强大的部落灵魂伤痕展开决战。如果他赢了,其它的小部落将会俯首称臣,任其号令。但有一件事令他十分不安:有传言称灵魂伤痕正在和恶魔领主的军队秘密结盟。

正如雷拉格所担心的一样,灵魂伤痕多年来的盟友恶魔,目前正急速赶来救援。恶魔的介入势必会威胁到征服灵魂伤痕部落的计划,看来雷拉格只好大开杀戒了。

胜利条件:攻占灵魂伤痕(Soulscar)氏族的城堡。雷拉格和莎蒂娅不能战败。英雄等级上限为26级。雷拉格和莎蒂娅将会被带入下一关。

关前选择:14刺客,4黑暗骑兵,1暗影巫女。

本关开始时不会再像上一关那么郁闷,因为城堡建筑给术士加知识的效果在过关时保留了。

有召唤魔法的话,战斗会轻松不少。使用召唤时要注意,主要兵力不要上,上几组单个的小兵保证不死即可,电脑AI较低,对这些不起眼的兵没兴趣,多半会围着召唤的兵来打(当然也不是绝对,但多数情况如此)。而没有召唤魔法时,只能靠那些强化的魔法与敌人对轰(最好用的是大范围的流星雨,还有就是配合『寒冰大师』能力能够延缓敌人行动的冰环),赢是不难,但多少会有损失。

开始的岔路口可以先向左走,第二天即可攻占一座敌人城堡。然后补充一下魔法值,向右上走,很近的距离内又有一座敌人城堡。之后建议雷拉格去攻打地图右上角的敌人城堡,而莎蒂娅带一些兵留下来占矿,然后过传送门到河对岸。对岸有一个环状的地道,如果莎蒂娅有后勤技能,可以在这里和敌人兜圈子,牵制敌人的行动。硬打也可以打赢,不过损失会比较大,一般是无法再继续去攻敌人城堡的。当然,如果雷拉格留下的兵够多,而莎蒂娅的技能、魔法又很好的话,也可以考虑双主力两路进攻,不过实现起来难度较大。

早期最好每天关注酒馆的情况,经常会有22级的英雄出现,可以尽量招出来用。基本上每周都会有恶魔军队从后方偷袭,有那些22级的英雄,可以解除大部分的后顾之忧,等雷拉格攻占几座敌人城堡后再回来收拾最后的恶魔主力。

敌人外围的城堡有6座,全部攻占并锻炼好英雄之后,集合兵力冲破左上的关卡,既可攻打到敌人最后的主城。

补充:在第一天攻击左上的城,因为第2天守城的英雄就会升到21级,会比较难打。 基本打法是,派单队十几个牛头和多队单个牛头(或刺客),召唤凤凰作为输出。敌人会集中攻击主力牛头,主力牛头死光后,用亡灵超生复活,敌人会继续攻击主力牛头。这样每场战斗只会损失十几个牛头,初始的80牛头可以支持5,6场战斗。攻下右下的两座城堡后再攻击上方的城堡。

每天关注酒馆的情况,经常会有22级的英雄出现,可以尽量招出来用。基本上每周都会有恶魔军队从后方偷袭,有那些22级的英雄,可以解除大部分的后顾之忧,等雷拉格攻占几座敌人城堡后再回来收拾最后的恶魔主力。

而走破坏魔法路线的话就会比较困难,适当发展一下城堡,去牛头和九头等肉盾兵种再去攻打剩下的城堡。

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第四关

行军(The March)

雷拉格打算帮助伊莎贝尔,破坏魔王的计划。由于时间非常紧迫,最快捷的方法是穿越一个地下迷宫,雷拉格准备冒一次险。

如果雷拉格想要阻止魔王抓住伊莎贝尔,他必须抓紧时间。维亚尔的军队马上会离开谢尔戈朝狮鹫帝国进发,他们打算设立一个圈套陷害女皇。必须在两个月内找到迷宫的出口。

邪恶的魔王已经预见了一切。他指使恶魔领主格劳尔偷走了迷宫大门的钥匙。雷拉格必须找到格劳尔并夺回钥匙,剩下的时间不多了。

胜利条件:2个月内走出迷宫,抓获格劳尔(Grawl)。雷拉格和莎蒂娅不能战败。英雄等级上限为28级。雷拉格和莎蒂娅将会被带入下一关。

关前选择:防电戒指,8牛头怪,14刺客。

早期面对数量巨大的野兵时,主要靠雷拉格的大范围强化魔法或是召唤魔法,还是不难的。莎蒂娅虽然也可以练得比较强,但正常情况下还是不如雷拉格,因此主要起一些辅助的作用。

拜访帐篷时,会得到帐篷主人已经被恶魔杀死的消息,右边的哨塔暂时无法通过。在行军过程中,会看到敌人英雄格劳尔。在地道中,有好多地点(地道口和传送门)可以追到格劳尔所在的地面,随便走哪里都可以。虽然格劳尔的兵力比较强,但靠沿路收到的少数部队保证不会快速被敌人灭掉,以雷拉格的强化魔法或是召唤魔法击败敌人是很容易的事情。获得这场胜利之后,再返回原来出发点附近的哨塔(Q),就可以打开哨塔过关了。

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第五关

雷拉格的提议(Raelag’s Offer)

迷宫捷径将雷拉格带到了恶魔的领地。谢尔戈附近的荒原到处是维亚尔军队的埋伏,雷拉格只能依靠自己渡过难关。

胜利条件:到达帝国边界,保护伊莎贝尔并击败敌人英雄。雷拉格和莎蒂娅不能战败。英雄等级无限制。雷拉格和莎蒂娅将会被带入后续战役。

关前选择:引路长靴,35黑暗骑兵,黄金马蹄铁。

冲破敌人第一道关卡之后,向左转上有红色帐篷(T1),而向右下有蓝色帐篷(T2)。在帐篷边上有颜色相反的哨塔,打开之后可以进入地下。如果英雄能力许可的话,不妨兵分两路前进,莎蒂娅带大部分兵力,而雷拉格只要带深渊多头蜥(利用其再生会复活的特性)再加一些杂兵差不多就可以了。建议雷拉格走右边这条路,因为沿途有些加能力的地点可以拜访。路上的守军基本不太强,只有大数量的怨灵会比较难对付一点。

走过地道,返回地面之后,可以把两个英雄的兵力集中一下,攻占左下的城堡。城堡攻克后会被自动摧毁,但英雄会学到『次元之旅』魔法(1.1被修正),可以用来跳跃那些守军非常强大的关卡。之后敌人会有英雄带着大量兵力从左上和右下城堡前来,以雷拉格的实力,打败他们并不难,虽然损失会比较大。

其实只要两个英雄同时走到地图左下角的关卡,伊莎贝尔就会出现,同时出现的还有一个敌人英雄,击败他便可过关。

本关的过关方式并不唯一。开始不下地道,硬冲关卡也是选择之一,反正任意一座敌人城堡打下后都可以学到『次元之旅』。下地道主要是为了沿路收降一些本族部队,另外练练英雄。

补充:本关觉得关卡难打或者英雄培养不好的话可以走地下。但有蜂群和凤凰的话,硬打关卡也不是问题。第二,三个关卡只上九头,靠凤凰即可,凤凰没血时用亡灵超生补血。只剩下深渊后找个地形,凤凰来回卡位,让九头再生就可以无损过关。第四个关卡上全兵,分几个女族长减速魔童,雷拉格用蜂群控制魔童,待机召唤凤凰,然后继续用蜂群。消灭除了魔童的部队后用凤凰骗反击,围殴魔童即可。第五六个关卡没有魔童,上全兵加蜂群凤凰就可以了。