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敌法师攻略(敌法师技能介绍)

阿信2023-05-15游戏133

DOTA敌法师全攻略

出门: 圆盾, 吃树×4 这是标准的先锋盾开局,也是637开始比较多人选择的一种开局。然而在6643是多了个挑战头巾,使快速叠加魔抗成为了可能,也成了敌法可以选择的一种开局路线。但是看完我的发展定位之后,你就会知道我为什么依然是出先锋盾而不是挑战头巾了。 路线: 靠近野外商店的一条边路。 前期加点: 1戚悉级先点闪烁。再看看对面的组合来继续加点。很如果对面是强力NUKE组合(比较多的情况),我会选择优先加魔抗,对,这就是我这条路线的特色所在。通常大家的优先点闪烁和法球是为了保证敌法的威慑力,利用闪烁的机动性进行骚扰。但是我想说,在没有回4指环之前,敌法根本没有骚扰的资本!(除非你开局裸奔回4并且前两波兵全收)况且在面对有经验的对手时,你的一个B过去可能就是他所准备好的圈套!在同伴没有及时跟上的情况下,你将会暴露在敌人的夹击之中,而且低等级的闪烁不能够提供你B过去再B回来的机会。所以我非常不赞同这种骚扰策略。 而我是这样处理的。 如果对面的NUKE不是特别强烈,那么可以2级升法球,3级开始升抗魔。一级法球的作用是在于蒙骗敌人。由于敌人几乎不能判断你是否连续升级法球或者魔抗,所以一般敌人都会以为你是按“法球+闪烁”来升的。而大多数NUKE型角色,都会选择前两级留魔法,在3级开始才出招以获得更好的威力,并且在5级的时候利用3级魔法尝试杀人。 所以我们的目标就有两个:一,赶在他们5级的时候或获得3级魔抗;二,尽快赚够一个回4指环。由于我们出门带了个圆盾,受到的物理伤害会减少了不少;而4棵吃树加上早早升级的魔抗也足够我们可以挨很多个NUKE,所以正常情况下应该在4到5级时可以赚够875块去买指环。 在有了3级魔抗和回4指环+圆盾之后,同时在敌方英雄还没有6级的时候,我们的敌法达到了第一个优势期。对一些近身英雄,在他过来补刀的时候大胆过去砍他,因为有了圆盾小兵的伤害是不用太顾虑的。而对于远程英雄就用敌法招牌式的B+HR打法。虽然我们只有一级法球,消耗很少,但是法球效果产生的心理恐惧却是巨大的,敌人不能判断你拥有多少级法球,所以一般都会匆忙用NUKE来轰你一下试图警告和赶走你。而这样正是我们所希望的。在他们耗费了魔法而却没有看到你的血如预期那样扣掉,并且还有一个回4指环提供恢复,他们就会意识到,一个无赖般的敌法诞生了。所以,他们都会暂时失去了压制你的兴趣。这样,我们就可以底气十足地在前线打钱,前期的难关就可以度过了。 什么时候升大招要看情况,不过在没有3级法球的情况下我不建议你升,不然那个伤害还不够你砍多两刀。除了大招之外我们优先点的就是法球,闪烁我觉得早期 1级就够了。这与论坛上的那篇攻略刚好相反。他是侵略型的,要升R和B来构建一个刺客的角色。而我是无赖型的,前期没有很强的杀伤,但是让人打也麻烦不打也麻烦。另外由于BB只有1级,所以在敌人达到了7级之后不推荐B过去骚扰,B是要留着来逃跑的。在这里也说接着的装备,如果你用过一次大招,血也不是很多,那么就回家去吧,泡下温泉再买双鞋子;够钱的话再买个加速手套;如果有2000块,那么不买鞋子直接合点金;如果更加多钱(2500+),那么你多坚持一会儿,冲3400买角鹰弓吧……不过通常都是第一和第二种情况而已。如果血、魔都很充足,买个活力球合好先锋盾之后继续会线上打钱。 中期装备: 在你11级时,技能情况是4142,你这时至少要有1双500块鞋子,1个先锋盾。接下来我们要出的装备有2个,假腿高敏乎和点金。为什么不是3400冲角鹰弓呢?我说,除非你之前一口气就冲到2500+,那么直冲角鹰弓就很好很强大了。如果你是从1000块左右开始冲,那么你将要度过相当长的一段打钱期,期间你只有一个先锋盾作为防御道具而没有攻击道具,这样的敌法对中期团战是没有任何作用的。反而假腿和点金的组件都不贵,而且效果明显,3000块就有了 70%的攻速加成!比3400的角鹰弓还厉害呢!在这里很多攻略都有个一致的意见,就是对敌法来说,攻速加成比攻击加成有意义得多。同时这样出装备的适应性也非常强,能冲1000就合假腿,能冲1600就假腿+手套,2000就点金,2600就点金+手套或者继续冲3400,总而言之,你的队伍什么时候需要我们的敌法出来顶一下,我们就根据自己的钱按上面的建议来组装备,这样子在中期我们的敌法就可以随时出山了拿肆。 后期: 从中期开始我们就要把闪烁开始点上。在14级就可以把所有小招点满。敌法的技能都是好技能,一般都不应该点黄点的。这时我们的装备栏里就有一个先锋盾、一个假腿、一个点金,并且手中的钱在慢慢地积累。在没有连续DISABLE的情况下一般很难将敌法打死,我们这时就要开始找那些落单的法师算帐了。一个大招基本就是一个人头了。平时大招在CD中就去打怪,反正有个先锋盾撑着。点金好了就去赚一笔。记得要带回程。 到了这时,我们的目标就只有一个,3400。只要你爱惜生命一点,同时卖力地MF和点金,2~3级之内应该能熬出来的。然后再把蝴蝶组好,经验冲到16级,OK,我们敌法的黄金时期来到了。 先锋、假腿、点金、蝴蝶是我的敌法路线中的标准4大件。这些装备为敌法提供了恐怖的攻速加成,一定的攻击加成、物理挡格和血量,配合自己的法球和抗魔,为敌法在后期立足打下了结实的基础。以下是我的一些后续装备。 1,坚韧球 - LINKEN球。蝴蝶+LINKEN是敌法标准的团战套装,在正面冲击时作用很大。交战时等己方的肉盾就位,马上B去敌人后排搞破坏。敌人必须浪费2个以上的DISABLE来限制敌法,这样己方的优势就出来了。 2,坚韧球 - 狂战士斧头。FARM+清兵型。虽然追杀的效果逊于辉耀,但是FARM的效果却绝对出色。同时高回魔让敌法的机动型提升到一个新的境界——用B来走路。必要时还可以把回程卖掉空个位置来出装备。只要不过半场,20秒左右就能回到家里了。 3,碎骨锤。在拥有高攻速之后,晕眩效果将非常容易打出来。是普通的碎骨锤*N打法的加强版。 4,心。肉盾型打法。一个可以顶住火力持续骚扰的敌法,对敌人来说是一个无赖中的无赖。在643没有了重生盾,如果你觉得一个先锋盾不够安全的话,合心也是很好的选择,甚至为了省格子可以把先锋盾卖掉。 5,大炮OR MKB。让敌法成为一个专职的刺客。不过由于自身条件限制,物理输出会比骨头、隐刺之类的要低点。 6,如果实在是有很多钱,那么为团队做点事吧,带个宝石或者送队友一两组眼睛,这些力所能及的事情就多做点吧…… 当然,敌法也不是无敌的,遇到一些成长很快的DPS(电魂、影魔),一些比你更加WS的DPS(骨头,隐刺),一些拥有分身的DPS(魂手、小NAGA、长矛、混沌),都是基本无解的……当然人家的队伍里不可能全是这些恶心的英雄,总有一两个适合你去欺负的,那怎么去欺负就要看你对战局时机的把握咯。

dota敌法师详细攻略,我一新手!!急!!!

敌法是一个艰难的后期,所以前期绝对不能被压,被压了以后将会很难发展。所以,第一步,就要疯狂的补兵。与敌法一路的最好是一些前期能够压制对方的英雄,比如像宙斯莱恩之类的DPS,通过压制对方的英雄来使自己迅速发展。接下来再说出装:

前期:大药、吃树的、压制之斧(大药吃树不用说,有了压制之斧则可以更好的在前期至中期补兵)

中期:假腿、BKB(黑皇仗)、晕锤、吸血鬼高尘吵祭司、夜叉(先出假腿,加些属性,保证前期生存;接下来再出吸血鬼祭祀,吸血光环可以大大保证生存;BKB必出,团战时魔免;买晕锤,这使你在团战中多一个被动控制技能,更容易拿人头;夜叉既可提高攻击和其他属性,又可以为接下来出幻影斧作准备)

后期:幻影斧、蝴蝶、BKB、狂戚侍战斧、撒旦、大炮(幻影斧必出,可以更好的削别人魔,配合技能;蝴蝶不解释,敏捷英雄神器;BKB不解释了;狂战斧也有必要出,有溅射效果,团伤;大炮的81点伤害和2.5倍的致命一击,无疑让他成为最令敌人蛋疼的DPS,法师的噩梦;撒旦是无敌兄虚生存

装备,撒旦在手,一生无忧;)

还有,要充分利用闪烁这个技能,你会变得很恐怖的....... 望采纳

敌法师走哪路

敌法师(Anti Mage),简写为AM,可以说是最能代表中国DOTA职业的英雄之一。前有TI2 Burning敌法师荣获冠名,有TI6决胜局Shadow敌法师完成致敬,今又现星辰10连胜最后一把SCCC掏出敌法师欲捧杯。兜兜转转数年,敌法师虽褪去了大核荣耀,但不变的是那股翻盘信仰,每每掏出敌法师总有一股热血在心中沸腾。

近数个版本的更迭,敌法无论是出场率还是胜率依旧处于中游位置,野区道具的加入及天赋树的变更虽然强化了敌法Farm和带线能力,但不变的依然是刚正面的羸弱。因此,敌法师的打法特点是典型的放大英雄优势,形成大件碾压的打法以寻求关键团的胜利从而达成胜势,但具体如何执行,以及何时参战还有装备的选择我们下宽差文再提。

总览

敌法师的初始三围及成长非常中庸:

极低(全dota2敏捷英雄最低)的力量成长注定了这不是一个刚正面的英雄。

敏捷成长较为良好,搭配1.4的攻击间隔(标准攻击间隔是1.7)攻速收益非常高。

偏低的散巧桥初始蓝量及智力成长堪堪应付自身技能的消耗。

敌法师的初始血量和移速较为优秀,搭配一技能削蓝在一级抢F上具备较大的优势。

但总的来说,对于一个几乎定死在1号位的核心英雄,三围成长限制了敌法师不具备在同等装备情况下对其它核心的优势,因此需要通过技能和特定打法来弥补差距,这也是敌法师一贯的Farm三件套出山一波带走打法的缘由所在。

技能分析

一技能:法力损毁(快捷键R)

每次攻击损毁魔法28/40/52/64,每次攻击损毁最大魔法值百分比1%/2%/3%/4%。

技能解析:法力损毁即削蓝,属于物理攻击型被动技能,除了削敌方英雄蓝量外,还会造成损毁魔法值50%的伤害。削蓝虽然对输出的提升不大,但很针对那些低蓝量和高蓝耗的英雄,如蓝猫、刚被、水人等,并且收益远大于30之刃。削蓝在初期非常具备威慑力,搭配3技能往往可以白嫖对位英雄的蓝量从而创造良好的补刀环境,因此对线期应尽可能强势多A人。

Tips:

1.法力损毁可以和其它诸如暴击、减防等攻击效果叠加(在7.0版本后已取消攻击特效不互相叠加的设定)。

2.法力损毁对技能免疫单位无效。

3.幻想继承50%的法力损毁效果。

4.如何判断敌方蓝量已削空?——可以通过法力损毁的攻击音效判断,敌方尚余蓝量时可听到清脆的划刀声,而敌方空蓝时则是普通攻击的音效,这时释放大招效果也最佳。

二技能:闪烁(快捷键B)

每级提升闪烁距离925/1000/1075/1150,CD:15/12/9/6s,耗蓝60。

技能解析:闪烁又读作Blink,是敌法最核心的技能,集Farm效率、切入、逃生、追击于一身,特别是15与20级天赋对本技能加成巨大,可以说是完爆了女王的Blink。Blink虽然耗蓝较低,但由于出了狂战后的频繁使用,以敌法的冲猛蓝量续航一般跟不上,需要常带小蓝。

Tips:

1.Blink在追击敌方英雄时,闪烁位置一般为敌方逃生路线上的两个身位最佳,当你闪烁落地时以敌法的攻击前摇恰好能砍出第一刀,最大化提高输出效率。

2.在不升级闪烁距离的情况下,敌法的B回避血魔大招伤害(伤害距离判定为1300距离内)。

3.敌法的闪烁可以躲避任何弹道类技能。

4.敌法的B可以点击小地图使用,方向为点击位置与敌法的相对朝向。

三技能:法术反制(快捷键C)

被动提升魔法抗性:15%/25%/35%/45%。

主动使用可反弹任何指向性技能,持续1.2s,CD:15/11/7/3s。蓝耗:45/50/55/60。

技能解析:法术反制的被动效果对于魔法伤害的减免效果非常显著,是敌法对线与切入的神技,该技能堪称林肯+莲花的升级版,反弹一切指向性技能的同时自身不受到任何技能效果与伤害。但由于该技能的持续时间特别短,很多时候都是看到指向类弹道技能飞过来近身开启使用,而像变羊吹风这种秒用的指向性技能往往难以防范。该技能契合敌法的切入,往往在闪烁过去落地的瞬间开启,可以提供1.2s的完美输出环境。

Tips:

1.法术反制被动提升的魔法抗性与英雄自带魔抗为非线性叠加,计算公式为:1-(1-a)(1-b)(1-c),因此满级两者的效果叠加为1-(1-0.25)*(1-0.45)=59%。

2.法术反制虽然有被动效果,但不算作被动技能,因此在被大隐刀破被动的情况下依然可以开启法术反制。

四技能:法力虚空

魔法伤害,根据敌方损失的魔法量造成技能系数比的伤害,伤害系数0.8/0.95/1.1,蓝耗125/200/275。

技能解析:法力虚空是一个极其针对高蓝耗法师的技能,敌方耗蓝越多伤害越高,特别针对蓝猫、TS、天怒等蓝耗高的脆皮,在敌人空蓝情况甩个大招能制造出“核弹”效果。此外,敌法也可以通过自身的1、2技能进行切入削蓝,然后通过大招打收割。法力虚空的释放时机要牢牢把握,作用于高蓝耗法师的收益远大于力敏核心,握在手上就是对敌方法师最大的威慑力,所以团战中不必刻意第一时间甩大招K头。

Tips:

1.法力虚空是个范围性技能,作用范围为500码,伤害判定的目标为鼠标点击的那个单位。

2.法力虚空有0.3s的短暂眩晕,可用于打断TP和持续施法的技能,因此团战中不必刻意留大招收尾,有时候用于打断诸如影魔摇大、老奶奶的大招对团队收益更高。

天赋选择

历经几个版本的微调,敌法的天赋树终于在7.25稳定下来不再变动。

10级:横向比较全dota2的10级天赋,+13力量真的很强,在一定程度上弥补了敌法脆皮的特性,然而当敌法到10级的时候已经进入线野双收的阶段,不参团的敌法并不太需要血量的加持,相反左边+20攻速的收益能更大提高Farm效率。因此,10级天赋我推荐点左边。

15级:左边+15敏捷带来的是攻速、攻击双重收益,右边+400闪烁距离对Farm和追击逃生也有着量变提升,两者均能提高刷钱效率。我的个人建议是,如果局势偏顺,选择左边的敏捷天赋对于尽早参团配合队友出击更有益处;右边则相对适用于劣势局的牵扯与带线,不容易被抓还能给敌方带来线的压力,延缓推进节奏。

20级:几乎是清一色的点左边,-2.5s的闪烁CD对追击还是逃生是质变的提升,极大提高了敌法的灵动性。

25级:推荐点左边-50s大招CD,到了25级敌法的蓝量足以支撑各类技能的多次消耗,特别对于敌方法系阵容,由于魔抗的非线性叠加,实际上+25的魔法抗性收益极低,不如左边实在。

BP、前期打法及加点顺序

我将这三者放一起说是因为三者具有高相关性。

BP

由于7.25刚改动了选人顺序,不再是1-2-2-2-2-1的选法,对于BP陷阱的设置也不再那么刻意。7.25的选人顺序为两边各选择一个,时间一到同时显示,因此对于敌法这种极其针对法系核心的英雄,建议留到最后两手选择。选择敌法前需要清楚敌法克制的英雄和克制敌法的英雄。

敌法克制的英雄包括:

高蓝耗法系核心,如:蓝猫、TS、天怒、宙斯、TK

极其依赖蓝量的英雄:美杜莎、水人、骷髅王、钢背兽

容易切本身无逃生的脆皮:火枪、冰魂、巫妖

克制敌法的英雄包括:

速推体系,如:剑圣、chen、狼人、蜘蛛

高爆发物理核心:TA、巨魔、大鱼人、PA

强单体限制性英雄:米波、军团、熊德、兽王、血魔

BP时候,如果敌方前三手至少两手属于敌法克制的英雄,则建议选择敌法,反之则不建议。

除以上外,我方阵容如果缺少大核,并且四个英雄属于偏打架体系则可以选择敌法进行弥补阵容后期输出的不足,打架阵容适合在敌法真空期为自己拉扯空间,并且具备3件套后一波按死的能力。

前期打法与加点

敌法的前期一般指出狂战前的阶段,大致为开局-15分钟左右。

当前的主流212分路,敌法出门装建议:

“近战不出补刀斧,不如回家卖红薯”,补刀斧近乎已成为所有近战核心出门必备。续航通常考虑两组药,敏捷便鞋则用于合成系带的过度。

另一种如果线上压力大,对位英雄属于高消耗型可以考虑多带一组吃树和树枝。

敌法一级加点,如果对方是单体控制可以考虑在抢F时学一级法术法制反弹控制,否则的话学1技能削蓝在F点进行压制。

敌法6级前的对线期原则是正补优先,A人其次。作为一个大核,优先保证自身经济,以寻求尽早出到狂战斧进入高速Farm阶段,基本功是必备的。反补不强求,如果敌方是近战英雄,则通过残血兵勾引趁机A敌方几下削蓝。如果是远程法师,则尽量配合队友的控制减速B上去削蓝。当对方没有蓝量时,对线压力自然少了很多。

敌法6级前的加点优先保证1、2、3技能各1级以对应各种状况,之后如果较顺则可以考虑留点,高等级的B对于Farm有显著提升,而高等级的削蓝在对线压制上非常恐怖,3级能一般点1级足够。到了6级尽可能语音沟通中单来边路支援一波打开局面,第一个大招能K头就K头,敌法以经济为最优先。

之后,进入推线刷野阶段,为尽可能保证最大化刷钱效率,需要牢记几个时间:

出兵时间为整点和XX:30,边路兵线交汇时间为出兵后+16s,野怪的刷新时间为整点,中野的拉野时间为XX:54~XX:56,小野为XX:53~XX:55。

因此在初期装备较差时候,以兵线交汇为基准时间,优先清除敌方远程兵,之后回头A掉兵线交汇后被我方小兵集火的第一个和第二个近战兵,此时敌方还剩1个血量较高的近战兵。通过闪烁到下图位置开树(时间恰好为拉野时间),吸引野怪到兵线上,同时回线A掉最后一个近战兵。我方兵线此时仇恨被野怪吸引,配合我方小兵清除两波野怪。最后的结果是:30s内自己清了一波兵与两波中野,同时我方小兵被野怪耗尽不会给敌方劣势路提供金钱和经验,完美控线(夜宴方同理)。

之后由于第二波兵还未交会,可以前往小野点单人清扫,消耗小而且通过闪烁回线恰好第二波兵线交汇。这种刷法是在没有敌方英雄影响下最高效率的线野双收方法,敌法在前期尽可能循环该方法追求极致经济效益。

在狂战前,敌法的出装除了必备的消耗品外,需要补1-2个系带以及一个假腿。由于敌法几乎不参团,魔棒反而显得拖节奏了,尽量不出。

中期节奏与打法

敌法的中期为出到狂战之后的高速Farm期到三件套出山阶段。一般时间为15分钟~28分钟,此时的装备大致是假腿双系带狂战+一个中立物品,等级为11-13级左右。

敌法的中期节奏以刷为主,一般需要队友提供一条兵线与一片野区,因此队伍搭配上不推荐队友存在一个刷钱核心以造成经济分配不均的问题。

先说说敌法的侵略性打法,这种方法的原理为利用敌方野区为自己提供经济,以压制敌方核心经济。最合适的侵略野区为敌方圣坛位野区,通过占领圣坛提供视野,并且在敌方中路高台插个眼,视野范围遍布进入野区的5个入口,如果对方要来抓势必被提前发现。

此篇野区存在1个大野点,2个中野点,收益比较高而且安全,同时,具备断上中两路兵线的能力,能有效延缓推进节奏。(夜宴方同理)

非侵略性打法则是有线收线,推线打野,追求尽快出到分身斧提高自身生存。

敌法之所以必备分身,第二大件选择分身斧除了因为分身继承削蓝以及属性契合外,最主要是分身能够解沉默,在17-20分钟敌方如果是蓝猫QOP紫猫这种常常会出紫苑来抓敌法,没有分身脆皮敌法一般一抓一个准。分身斧顺的话一般狂战后6-7分钟就能掏出,没分身之前尽可能不要带过于深入的兵线。

敌法的第三大件有几种选择:

BKB:敌法的传统三大件的最后一件。选择BKB几乎意味着敌法要参团了,这个时候往往局势处于胶着或劣势,敌法需要参团逆转或打开局势。但BKB所带来的仅仅是10s的魔免时间,往往属于一波式打法,因此敌法的第一波BKB切入一定得配合队友控制再上,确保秒一个行成以多打少的追击节奏。

大晕锤:价格非常昂贵但收益奇高。敌法本身不具备控制,要先手切入秒敌方法系核心或酱油则必备大晕锤,通过闪烁大晕分身大招在2s内打出高额爆发。此外,大晕所附带的生存效果也是敌法需求的,但大晕由于价格异常昂贵,可以选择先做一个小晕锤+BKB效果更稳妥点。

蝴蝶:敏核几乎都必备蝴蝶,蝴蝶对于敌法收益最高的是对于攻速的加成。高攻速意味着高输出、高Farm能力、高推线能力,如果要第三件出一般是顺风局可以考虑,放大自身优势。但劣势局与团战的作用是远不如BKB和大晕的,蝴蝶本身对血量没有加成,很容易暴毙。

后期打法、装备选择与团战

三件套后敌法的打法就需要改变了,刷干结合从而反哺团队。

敌法在拥有一定装备情况下具备参团能力,由于Blink的存在敌法参团速度要比不少核心快不少,因此不必刻意与队友抱团抓人。后期的敌法除了稳步提高自身装备外,通常有几种节奏:

1.刷钱节奏

由于20级后敌法B的CD只有3.5s,因此我分享一套最优化的刷钱路线:

以天辉为例,敌法在收完下路一波兵线后通过闪烁可以贯穿三片野区到远古野:

刷完远古野需要走两步闪烁到中二塔的大野点-之后如图Blink清中野:

再从中野B到中一塔处野点,最后第7个Blink到中线收下中路小兵。

此过程消耗7个Blink的CD(3.5s)时间+清下线时间2~3s,约27.5s,下路兵线交汇为出兵后+16s,中路兵线汇合时间为出兵后+13s,恰好当敌法第7个Blink到中线时候中路兵线交汇。完成半分钟内清完两条线+一片野区。

刷钱节奏是敌法一直需要保持的,经济优势就是敌法的优势,若不能领先对方核心大件正面团战往往很被动。

除了狂战分身及上述三件装备外,敌法之后还可以选择以下装备:

血棘:非传统出装,但由于7.25改变了血棘的合成,恶魔刀锋变成需要振奋宝石,反而为血棘带来了超高的攻速。血棘在一定程度上可以代替蝴蝶从而弥补攻速的不足,并且还能提供续航,沉默效果强化了对法系核心的攻略。

大炮:自马桶哥欧服天梯主宰比赛后,现高端局涌现不少大炮敌法的打法。大炮是一件纯粹的输出装,带来的超高攻击与暴击与敌法的大晕切入契合以完成极短时间内让敌方减员,但一般作为最后两件神装出。

金箍棒:MKB适用于针对敌方出蝴蝶的敏捷核心,特别是黑弓、med、火枪这种,没有MKB往往切入进去也刚不过敌方远敏核心。MKB除了应对高闪避外,在输出方面是不如大炮蝴蝶的,属于针对性出装。

强袭装甲:此前强袭是作为当敌方有MKB时出蝴蝶性价比不高的替代品,现由于血棘提升了大量攻速强袭相比之下又显得捉襟见肘。但强袭有着不可替代的高护甲,因此在应对减甲阵容,或高减甲英雄(TA、大鱼人、SF)时候强袭能提高不少生存力。

恐鳌之心:龙心是DOTA1时期敌法三大件之一,但由于游戏节奏的加快,现已经很少有人出龙心了。龙心具备两大无可替代的特性:一是提升最高的血量,二是拥有最高的回复速度,但相对的,这件道具对敌法的输出毫无提升。因此,如果选择龙心的情况也分为两种:一是敌方阵容爆发非常高,又不容易切入秒杀特定英雄;二是我方上高能力弱同时敌方守高能力强,需要进行拉扯战时可以选择龙心。

斯嘉蒂之眼:冰眼对于敌法的提升是最为全面的,+25全属性带来的不仅是生存能力的提高,也弥补了一定的输出能力,同时对于蓝量的支撑也非常到位。冰眼可作为敌法的第三/第四大件来出,比较万金油。

否决挂饰:否决是全dota唯一能针对盘子的道具,在敌方酱油出盘子后往往需要补一个否决才能完成切入击杀。否决本身在输出能力远不如大炮,属于针对性出装。

银月之晶:全dota加攻速最多的道具,但除了提升攻速它几乎没有任何效果。银月的容错率很低,主要适用于顺风局的拆塔与娱乐。

林肯法球:敌法的法术法制本身具备林肯+莲花的效果,但需要主动开启。大后期当敌方装备跳刀隐刀这类道具时,很难对其单体控制做出反应,这时就需要被动抵挡指向性技能的道具林肯法球了(尤其针对末日、兽王、小Y、Lion这种)。

装备选择上,敌法由于攻击间隔短、攻击附带削蓝,因此攻速装对输出的提升是非常可观的。

2.团战切入

就如前文所说,选择敌法一般都是用于针对特定英雄,因此团战的首要目前就是该特定英雄。对于高蓝耗的法系核心,在有视野的情况下优先选择Blink+BKB大晕+分身一套,大多这类核心血量低护甲低很容易一套带走,值得敌法用BKB在对方未甩出技能前击杀。

而对于med、水人这类极其依赖蓝量的英雄,正面不好刚过又不容易一套切死,这时候则优先考虑后排的敌方酱油。敌法的切后排和追击能力是大多数核心无法比拟的,击杀控制类酱油形成以多打少的围攻局势是应对强正面作战核心的一个非常有效的思路。

对于无逃生的关键英雄,所采用的和第一种方式一样,但由于这类英雄大多数没有控制技能,因此尽可能省下BKB。特别对于火枪小黑这种必备大推推的英雄,在被反向推进的过程可以考虑分身避开Blink贴近输出,被沉默则第一时间开BKB抵消。

3.带线牵制

后期还需要敌法带线断线牵制的情况一般都是大劣局,正面刚不过或已被破两路。敌法的带线就和前文所述,需要牢记出兵时间,做好敌方高地眼以防控制酱油回防。断线原则是优先断敌方推进那一路的线以激活偷塔机制延缓推进节奏。清完线则优先潜入野区,但这一目的并非刷野,而是从敌方小地图消失让对方无法判断敌法动向。劣势局的翻盘点往往在于牵制过程敌方回防1~2位英雄依靠队友的强留人,然后敌法通过Blink加入战场形成以多打少的包围圈

DOTA敌法师攻略

敌法师是后期英雄。所以补刀一定要好!我先跟你说一下儿敌法师的必备装备!首先是假腿儿!因为他初期的攻速上不来,而且移动速度上不去。所以对于敌法师来说。假腿儿是四种鞋子里面儿最适合敌法师的了!然后就是要出先锋盾!敌法师可以不去出黑黄权仗《有魔免效果的装备》,因为他的3技能很牛逼!3技能加满了以后有抵抗法术30%伤害效果,如果你佩戴先锋盾的话等于物理攻击和魔法攻击你都可以抗住敌人各方面的大部分伤害。效果绝对不是盖的!

其次要出的装备就可以跟着自己的感觉走了!如果是要追杀的话可以出碎骨锤!那样可以在追杀敌人的时候慎冲迅能够有效的留住敌人的人头!为了固定输出!!!我建议!!!在假腿儿先锋盾出来了以后!一定最好出狂战斧!!那样子的话,对后期的时候都是非常有用的!

但是不管出什么!一定一定要记住的就是敌法师是个后期!同时是个敏捷型英雄!所以作为敏捷型后期!千万不能忘记出敏捷型后期的神装!!判唤!那就是蝴蝶和大炮!!!出了这两个几乎就是无敌了!

下面我说一下儿我的敌法师出装!只要你出了!那你准赢!

假腿儿,先锋盾,狂战斧,蝴蝶,大炮。其实你们出这5个就够了,只不过多了一个位置可以选择出吸血鬼祭品或是碎骨锤。吸血鬼祭品是用来回血的,大炮的暴击一下能回敌法师自身不少的血效果不错!!!碎骨锤我不算太建议出,因为后期要这个已经没有太大用了!

至于加点可以很随意!但是一定要主升1技能!他让你前期有小小压制对手的实力。我的升点儿方法是 12131413234322黄点4!!很好使的!前期很难死的!

至于升级的快慢和打钱的快慢和意识有很大的关系!例如占线,兵线不好就打野!有漏洞的话就去偷人头!宽此所以意识相当重要。