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剧情对游戏(剧情游戏女生)

阿信2023-05-16电影资讯88

好玩的剧情向游戏有哪些?

1、《底特律:变人》。该作最早是ps4主机上面的独占剧情游戏,它有着出色的画质,电影级别的物理特效,游戏中的剧情主要讲述人工智能崛起后的世界。在未来,机器人成为了家庭中不可缺少的物品,有的作为助理,有的作为娱乐,但遭到了虐待,它们变得觉醒,产生了自我意识,与人类抗衡,想要拥有一片属于自己的世界,在游戏中,玩家感受控警探机器人,散毕保姆机器人和助理三个机器人的故事,可以穿插式体验三个人物不同的剧情,里面也有很深的现实含义。

2、《奇异人生》系列。一部具有漫画风格的剧情互动式游戏,《奇异人生》这个系列很有名气,该系列到现在一共打造出了四款作品,每一部中,都是独立的故事,独立的主角,其中无论是对话,行为,互动,还是一些决策,玩家的每一步操作,都将影响剧情的发展和最终的结局。其中的第二部作品内容比较完美,讲述兄弟二人流浪的经历,感受人生身不由己,酸甜苦辣的过程。不过里也有奇幻元素,弟弟自身存在意念超能力,哥哥仿佛也有特殊能力。

3、《行尸走肉》系列。根据西方著名漫画改编的一款互动式游戏,它当中也融入了3D漫画风格,从游戏的外传一直写到最终季,整个系列非常庞大,也包括多个版本。在当年《行尸走肉》系列非常受玩家们的欢迎,每一季也都值得期待,故事非常连贯,每一个主角都刻画得十分细腻,让玩家印象深刻,到了去年,《行尸走肉》被整合成了一部拍掘庆合集,玩家均可在一个程序中体验多个游袭握戏。

4、《暴雨》。它最早是ps3上面的独占游戏,之后又登录了ps4,推出了高清重制版,随后又在2020年登陆PC端平台,这次是完整的移植版。游戏中保留了原汁原味,画面在PC端上表现更佳,玩家在游戏中可以体验私人侦探,警探,父亲,和女艺术家的多个角色,每一个人物的剧情都是独立的,但最终所有的角色故事,将串联在一起,游戏里面也充满了一种神秘感和悬念,它是一部很值得一玩的互动式游戏。

请问网络游戏与单机游戏需要剧情吗,为啥玩个游戏还得需要剧情又不是看电视剧,不是为了玩吗?

对所有RPG类枣厅游戏是都需要有剧情支持的,比如你去扮演A去杀B,总得给你个合理的理由。而有些游戏是会根据剧情开发后续作品的。你当然可以选择去玩而不去关心剧情也无所谓,但现在的游戏越做越庞大,有些游戏在画面感镜头感剧情等方面就完全可以跟好莱坞电影相比,这是一种趋势。所以你很难去忽略而不考虑剧情。回顾以前的游戏就算是剧情元素较小的fps类,比如半条命一代的剧情也依然是存在的。红警系列这类即时大岩兄战略在教程部分也有剧情。最早像是星际1系列,滚袭剧情同样存在,但因为年代和汉化的限制,直到如今的二代,剧情才让人津津乐道。同样,像是魔兽世界这样的大型MMORPG游戏,每次版本的更新都是有严格的剧情要求的。不论怎样,剧情这东西在功能性上很容易固定玩家。在心理学上,就像“你听故事一定要结局”一样,好奇心不会让你在没听完故事的时候离开。然而没什么故事性的游戏,比如反恐精英(严格讲它只是半条命系列的一个副产品),你可以随时玩也可以随时不玩,没什么期待与好奇一说。

游戏剧情跟画质,你更注重哪个?

更注重剧情!因为有三个原因,剧情可以推动游戏发展,剧情是灵魂以及玩家是冲着剧情去的!

第一个原因,因为剧情可以推动发展!

在一款游戏里面,不论是什么游戏,都是需要剧情的。因为如果没有剧情的话,那么很难推动游戏的发展!

不论是单机游戏,还是网络游戏,如果没有剧情,那么一些任务就无法被领取。一些游戏的发展就不会出现。

而画质册如胡再差也无妨,因为至少还有剧情可以让这款游戏继续发展下去。如果连剧情都没有的话,那么玩这款游戏的时候,根本不知道自己应该该做些什么了。也就失去了对这款游戏的兴趣了。

第二个原因,剧情是灵魂!

画质并不能决定什么,因为在早些时候,游戏还是马赛克画质的时候。我们不依旧是玩的不亦乐乎吗?

原因何在,就是因为有优秀的剧情!有“灵魂”!连灵魂都没有了,这个游戏还有什么可玩的?而现在,一些画质精美的游戏却是玩家极少,就是因为他们没有一个好的剧情!

就像电视剧的剧本一样,没有好的剧本,电视剧就无法继续发展下去!游戏也是相同的道理!

所以,剧情是游戏的灵魂,跟画质相比,还是更注重剧情!

最后一个原因,玩家冲着剧情去的!

很多玩家会玩游戏,就是冲着剧情来的,而不是冲着画质!比如之前画质不是很精美的《三国杀》,画质还是十分普通的《gta》,还是平面2D的《仙剑奇侠传》等等,当时的这些游戏画质好吗?

一点也不好,可是依旧有玩家玩,因为他们是冲着州拦剧情去的!如果这些游戏没有剧情,那自然就不会有人玩了!

一款游戏连剧情都没有,那就不能叫做一款游戏了,那就失去了游戏的乐趣!那么对此,你又是有何看法呢?橡仿

RPG游戏为什么需要剧情?

因为现在的技术不允许我们扮演自己,在虚拟世界中实现个人价值。而“剧情”本质是对于游戏制作技术的妥协和其他艺术表现形式的继承或者说其他艺术的表现方法的借鉴(其实我就是想说游戏还没发展出独立的道路只能先沿着熟悉的路走),如同不会走路的孩子需要帮扶,但不表明他不想自己走。而往往作为一个人总要有自己走的路。 我们有看别人故事的诉求,但更有自己谱写史诗的愿望。当大部分人想起来这点,技术也应该渣激中是成熟的时候了。关于RPG中的剧情的作用,只是要让人有事可干。

       而人对于干的这个事的过程的体验好坏便也就是游戏好坏。也就是做事做的爽不爽的区别。当然如果你能如山够让玩家自己找事做,并且喜欢做,有没有剧情又有什么区别呢。因为玩家正在铅者做的不就是剧情了吗。而关于用名字去反过来约束本身。岂不是本末倒置吗。(因为之前的多数RPG有剧情,所以没有剧情的就不是rpg?)

为什么游戏剧情越来越不受重视

归根结底三个原因

1.剧情

目前只是作为游戏中的一个组成部分,优先级排在收费模式、IP之后,以目前的大部分卡牌游戏为例,CP只需要在战斗开始之前,用几句话在几句话来承上启下,给你一个打的理由,玩家已经玩(充值)得很High。不需要花大精力去刻画一个完美的故事,就可以腰包鼓鼓,剧情这些只是为了简单应付玩家,在一些CP看来它完全可以被一些智能化的新手引导所代替。

2.文案

在一个游戏项目握判空组中属于偏底层的职位,如果是向张毅君、姚壮宪等笔头硬的高管另当别论。而现实是有能力写出剧情的文案往往不干这个活儿。笔头硬的文案,要么去写网络小说,要么去做编剧去了,谁还愿意每个月拿这几千块钱,在这儿给你卖命。

3.玩家

手游崛起2-3年,发展得其实并不算成熟,很多玩家都不知道自己要什么?而是厂商给什么,玩家玩什么,渠道给什么,玩家玩什么,大部分玩家只能在同质化的海洋中,选一个自己看得顺眼的IP或者游戏,或许PC机、掌机会因为一款游戏的剧情不好而吐槽,但手游则只有很小一段瞎部分玩家会因为剧情糟糕而吐槽,逆来顺受大概就是这个道理。

玩家需要剧情吗?

回到最初,玩家需要剧情吗?答案是肯定的.,为什么《最终幻想》、《仙剑奇侠传》可以延续这么多代,而仍在玩家心中留有一席之地。很大程度上在于冲兆他剧情所给玩家的触动。可以所剧情是游戏中为数不多可以传承的元素之一。

比如《纪念碑谷》就用一个小而美的故事,让大家有意思触动,在游戏之初伴随着玩家的不仅仅只有图形解密,还被公主的身世之谜所牵绊,这便是优秀剧情的魅力。会让我像看电视或者看电影一样对游戏有期待和愿景,并投入我们的情感。所以游戏需要剧情,特别是好的剧情。

手游剧情的呈现方式

随着手游玩家对目前手游类型的疲劳,以及手游玩家生态体系的逐渐成熟,市场细分应该是必然结果,出现一群对高质量RPG手游有需求的玩家只是时间问题,一些精品化、重度化的手游必然会有机会。

一款拥有好剧情的游戏的标准是什么?即是玩家完了这款游戏会对他的剧情或者主角产生讨论,剧情已经在玩家圈中形成一种文化。

重视剧情的游戏有两种

1.剧情主导游戏的,类似《仙剑》,这样的游戏可以让玩家在不太出众的游戏性中,一样可以获得对于剧情的探索欲。对于玩家来说,知道最后故事的结尾比战斗本身更有趣。

2.剧情给玩法做点缀或是与玩法同级的游戏,类似于之前FC端和掌机端上的《火焰纹章》。

但手游想做好剧情首先当然得有一支足够强的文案团队或个人,表现形式我们先不谈,先来说说手游IP的剧情如何做好。

若是有IP的游戏,就做做IP改编,类似于给手游定做一个剧场版,基于原著改编的一段同人剧情。好处在于在IP的价值最大化,同时也能让玩家知道,你不是单纯的套用IP,而是一段新的剧情。若是没有IP,那么就比较麻烦,得自己架空一个世界,写全新的剧情,写一篇短小说。今年某手游公司先签约小说作者,再写小说出手游也是自己出产优质剧情的的一种方法。

有什么好玩的单机剧情类游戏

有什么好玩的单机剧情类游戏

答:1、《尼尔:机械纪元破解版》是一款科幻提擦的动作类角色扮演游戏,游戏的背景设置在遥远的未来,玩家需要作为机器人战士,与可怕的“机械生命体”展开激烈对战。《尼尔:机械纪元》包含多个结局,但并不要求你在游戏耐兆枝中把所有的地方都探索到,不过如果你想要看到真正的结局,很高的完成度是必不可少的。

2、《上古卷轴5:天际》是Bethesda出品的史诗性奇幻风格RPG《上古卷轴》系列的第五部作品。《上古卷轴5》的概念设计在2006年开始构筑,也是《上古卷轴4》发布的时期。随后《辐射3》的关注,它的开发暂时放置一旁,在2008年10月这款后启示录RPG发售,再次开始重塑这款作品。

3、《巫师3:狂猎》将采用全新引擎REDengine 3打造,采取非线性叙事方式,打造一个开放的世界将比《巫师2》大40倍,世界规模甚至比《上古卷轴5:天际》还要大20%。玩家将在游戏中看到暴风雨的岛、被战争摧残的森林和庞大的黑暗奇幻都市,并且不需要等哪怕一秒钟的加载时间。游戏主角将是一个矛盾的英雄,他希望做好事,但却无法放下自己手中的剑。

4、《辐射:新维加斯》(Fallout:New Vegas)是欧美人气RPG系昌敏列辐射新作,并非《辐射3》的续作,本作采用与《辐射3》相近的游戏系统和角色扮演游戏要素,是继承系列世界观的一款独立作品。

5、《心灵杀手》讲述的是主人公艾伦·韦克是一位著名的小说作家(游戏中的一个细节会提到,Alan写的最后一本小说具体的内容是马克思佩恩),猜让但是,几年来他一直没有写作的灵感,他的妻子决定带他去亮瀑镇度假,启发他的灵感。艾伦和妻子在到达亮瀑镇的当晚,他的妻子爱丽丝失踪了,艾伦决定去找他的妻子,但是,他发现真实的世界和书中所写的噩梦交织在一起……