恶灵附身剧情解析(恶灵附身剧情攻略)
玩完恶灵附身和dlc有点不解 男主最后到底是在系统里还是回到现实 女主是在现实吗 她被上司附身了吗
主线里剧情我就不说了,玩过了的就知道。需要注意的是主线里男扰伏答主最后走出精神病院后也还在STEAM系统中,男主踩烂的大脑不是鲁维克的,而是莱斯利的。最终章在大脑上与男主作战的也是莱斯利。鲁维克在男主与支线女主(基德曼)跑上病院顶楼的时候与莱斯利进行的精神上的交换,并附身在莱斯利身上。主线里缓慧经常出现向日葵的图像,是因为鲁维克与他姐姐在满是向日葵花海的小屋里被别人放火暗算,姐姐被烧死,在鲁维克的脑海中变成主线出现的贞子,自己也被烧得毁了容,所以游戏中的怪都怕火。鲁维克自烧伤后心怀复仇之恨,努力钻研自己感兴趣的医学,尤其是脑外科,精通脑部神经分支,会通过某种方式影响脑体来共享别人的记忆和知识,而这引起了精神疾病医学领域研究的一位博士的注意,博士在免费供鲁维克研究的最后阶段背叛了他,此时只有鲁维克知道如何在人脑中窃取记忆和利用负面情绪设下陷阱来防御他人窃取记忆,博士见他顽固不化,不为己用,便取出鲁维克的大脑,用大脑链接的方式(STEAM系统)侵入鲁维克大脑来共享盗取鲁维克的记忆。在博士研究STEAM系统时无意发现他管理的精神病院中有一个叫莱斯利的人因某种原因(可能是生活经历)与鲁维克思维一致,而鲁维克也正想通过唯一这个能自由进出STEAM系统而不被自己设计的防御系统杀死的人逃出去(也可能是其它目的,主线结局只见他逃出去)。此时鲁维克需要找一个能全程保护莱斯利来到自己身边进行附身的人以确保他能通过自己设下防御机制,而这个人就是男主了。支线女主是背后操纵整个实验的庞大黑手手下的一颗棋子,DLC中在发现自己被老板利用后转而保护男主(不排除有暧昧关系),杀死莱斯利(因为不希望他被附身)。游戏的最后,老板、医生、片头开场的司机、莱斯利死了,鲁维克逃走了,男主依然被困在STEAM中,女主、医院护士和眼镜厅纳男约瑟夫不知去向(第二部的伏笔,刻有背后公司标记的男主妻子和医院护士都有出现在DLC中,这也是伏笔)。
《恶灵附身》剧情的约瑟夫在那一章死的?
第十四章,被女警(基曼)杀死了。最后发现女警是事宏键件策划者,主角是受害者,最后女警莫名其妙救了主角,没杀死他。
一、简介:《恶灵附身》是由生化危机之父三上真司操办的回归生存类恐怖新作。将使用id Software的Tech 5引擎。玩家将在游戏中扮演名为塞巴斯蒂安的侦探,其搭档死于一次血腥屠戮。塞巴斯蒂安亲临犯罪现场办案,结果误入一个充斥着邪恶模歼怪物的世界。 Bethesda宣称该作将回归纯粹的生存冒险游戏,玩家蔽码巧要利用手头有限的资源奋力求生,就像以前的《生化危机》游戏那样。陷阱将在该作的关卡设计中扮演重要角色,玩家不仅要试着解除它们,还要想办法利用它们来对付敌人。
二、
1、剧情:侦探塞巴斯蒂安·卡斯特罗一如既往的和他的手下朱莉·基德曼,约瑟夫·奥达在都市中巡逻,忽然接到了总部的命令,前往一所医院之内,这其中发生了凶杀案,需要我们前去调查,但是广播去在中途断掉了,并发出刺耳的噪音,究竟发生了什么呢?
2、剧情:当赶到医院的时候现场一个警察都没有,事情很蹊跷,卡斯特罗让司机在车中待命,自己带着两个助手来到医院中,当进入医院的时候,浓郁的血腥味已经四散,医院之中已经发生了一场屠杀。
3、在医院的这个时候是无法调查这边的门的,接着来到一楼前台旁边的监控室内,在这里我们发现了一个生还者,但是生还者明显已经惊吓过度了,口中喊着ruvik这个名字。
恶灵附身2讲了什么?
恶灵附身2讲了什么?面对这次的恐锋没怖续作,相信许多玩家都会有非常多的疑问,没玩过初代玩得懂二代吗?这一次大体剧情讲的是什么呢?其实这些担心完全是没有必要的,早在之前Bethesda就表示即使没玩过初代,去玩恶灵附身2依旧不会有什么问题。只是在玩游戏之前稍微了解下恶灵附身的游戏背景以及世界观就能轻松游戏了,那么下面就给大家带来恶灵附2游戏背景以及故事剧情介绍,希望能给各位带来帮助。
主角的名字是塞巴斯蒂安·凯斯特拉诺(Sebastian Castellanos),他有一系列身份。一个失去孩子余老的父亲,失去妻子的丈夫,一个曾经睿智无比的警探,一个曾经十分理智的人。但现在却依靠酒精麻痹度日,在《恶灵附身》我们第一次看到塞巴斯蒂安时,他依然是一名警探,尽管余生摇摆不定。他的情绪十分脆弱,你可以经常在酒吧里看到他,但如果你了解他的经历,这一切都是可理解的:他在一场灾难性的火灾里失去了女儿与婚姻,并被拖入地竖基升狱般的STEM世界,这足够让人变成疯子。
在《恶灵附身2》中,塞巴斯蒂安将会有很大不同,在一代中他迷失、困惑并努力求生,二代中他有了一个明确的目标:他要从STEM中救出他的女儿,不允许任何事物阻挡。
如何评价游戏《恶灵附身》
我个人还是非常尊敬三上真司的
《恶灵附身》这个游戏是三商真司离开白金工作室后创立的tango工作室第一款原创作品,然后制作是受到了bethesda的协助的,题外话bethesda是一个影响力很大的公司 旗下的作品《上古卷轴》系列 《段散枯辐射》系列 《羞辱》系列 而母公司实际上是总裁为了买回b社而创立的 所以母公司旗下的id工作室(代表作有 《毁灭战士》系列 《德军总部》系列 《雷神之锤》系列)以及我们正在说的tango工作室这些都可以算是b社旗下的。扯远了,但是以上的游戏口碑都是非常棒的系列,所以这款游戏的东家就是一个精品大厂。
然后再来说说我对恶灵附身的个人体验,首先是对于难度上的设定,虽然子弹非常的少,但是足够使用,制作人是为了凝造一种压抑的气氛而使用了一种取巧的方法,个人是认为其实是上限的原因,子弹拿不下,然后爆头也要用好几下才能杀死,但事实上杀死敌人可以利用场景中的火把 斧子之类的近战 也可以前行进行暗杀 对于倒地的敌人可以用火柴进行强力追击 所以宁造出了压抑的气氛 又不会让人实在过不去,而对于武器的安排也是非常用心 每把武器可以在多个位置取得 比如说霰弹枪,第一次能拿到霰弹枪的章节是有两处可以获得 而如果拿到了另一处会变为子弹 如握洞果整个章节结束了都没拿到 后边的章节又会有可以获得的位置 所以就武器的安排还是非常用心的。再加上弩箭的多种功能玩法 三上特色的喷子和马格南 各种场景机关确实在玩法上非常丰富,不过本作操作上确实是有些不顺畅(嘛 也是三上的恶趣味了?)
剧情上来说,表现手法类似掘消悬疑片,各种各样的线索穿起来慢慢拼出到底发生了什么的答案比如报纸和各处的字条,因为是有很多精神病的元素,所以很多地方看起来不科学,不过我个人对剧情玩的有点云里雾里的 之前和朋友争议某7太短了 几小时就打完了初见 结果这个游戏又太长好几次觉得是不是快完了结果还有很久的内容hhh 所以也许客观来说并不是那么尽人意,但是这些都不是大问题,恶灵附身确实是很优秀的悬疑作品。
再有就是优化也并不像别的日系游戏那么尽人意,不过也不像别的日系那样缩水严重hhh。
以上是个人感想可能看着有点乱(咱也是年轻人啊)