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火炬之光2工程师开荒(火炬之光2工程师哪个流派最厉害)

阿信2023-06-07游戏141

火炬之光2——工程师精英难度1-2章大炮流经验分享

1、章有个任务送一个宝石每击回蓝10点这个宝石很重要,放到武器上集中一个敌人回10点,我现在就114点蓝对着怪堆打两下就回能回满,加上机器人回蓝就很少灌蓝水。

2、最开始玩的是《火炬之光2》近战,但是重武器普遍攻速不够,本身如果要抗的话需要加第3页的盾技能,所以玩了段时间感觉喝血跟不要钱一样,就改玩大炮了。

3、而且两个人一起玩,黄装的数量就多一倍有木有。

4、火炬之光2是一款操作性比较强的游戏,强烈的打击感可以给玩家不错的游戏体验,虽然游戏类型与暗黑破坏神有些类似,但是这款游戏也是有其独特之处的,有兴趣的玩家可以试一试。

5、还有一个elemental protection,元素防护,近战应该都学一下,打架之前上一个,敌人的魔法师打着也不疼了。还有一个加速魔法,持续12秒的,打架之前加上,双手武器也抡的飞快,跑的也快,爽多了。

6、介绍一下技能:力场:个人认为这个是神技,工程师职业的核心技能。无论你怎么组合这个技能都是必须的。比血和防有用多了。震荡波:这个技能我认为也是很好的。俗话说的踩地板。

火炬之光2——狂战士初期养成心得

这个技能cd为1秒,与武器攻速无关,就算是双手大锤超慢速度,施放这个技能也只用1秒。

本人beta和正式版都最爱使用狂战,最喜欢的就是他暴走后的毁灭能力,在此分享一些个人心得给一些喜欢狂战的朋友。

有个点满是90%额外冰伤害30%物理。100级武器并没有冰系、所以选9并且此武器攻速极高。配合被动暗影系的 减甲加自己护甲。点满之后,打木桩护甲可以上W左右手 宝石镶嵌:大多数技能都是按右手攻击计算。

以主点力量为主,体力和敏捷为辅,20级前,考虑到生命较低,一般情况下,升一级点3力量,2体力,升到20级左右可以适当开始点敏捷。升十级点十五敏捷左右吧。当然你想发展力量型的话,可以冒险点。

这个技能只需要加到11点就可以了,原因就在于那个攻击的延迟时间。在11点的时候,攻击延迟从2秒变为0秒,这就已经足够了。因为由于爪类武器的无溅射效果,普通攻击下的狂战士就变得打怪很单一了。

火炬之光2——工程师角色浅谈(包涵职业加点和个人建议)

1、被动二:火雷掌控,每级+5%的火伤和电伤,要知道2点专注才加1%的魔法伤害,而工程师大部分技能都是火跟雷的,性价比太高了,之所以现在主专注的工程特别牛B,此技能功不可没。被动三:能量支配,当杀死敌人的时候,有几率使能量变满。

2、肯定是剑盾流了,各种打不死,boss都是站着打得,一点压力都没有。工程师2力2敏1专注,这游戏体力是最没用的了。要血量插宝石,一体力才加4点血,一个顶级的血量宝石加一千多血。

3、穿着这身盔甲,工程师们奉帝国之命,解决帝国范围内一个又一个的技术问题,从建造巨大的空港到研究废墟内的古老知识,有时候工程师甚至可以作为帝国军队的一部分到战场前线支援。

火炬之光2——精英难度工程师心得-80级轻松105副本~~0血瓶

1、刚开始打的很费劲,最后决定洗点研究,现在80级可以直接105副本,0血瓶通过(基本上摸到不死也重伤)。且打法简单,无操作难度,迅速上手。战斗:完全用技能打,普通攻击完全不用。

2、在精英难度下练满了一个双手工程师(主用双手武器),105级的地图几乎全部过了一遍了,写一点心得。

3、闪电系技能的伤害技能建议加烈焰锤,百分比伤害高。其它伤害技能不加。被动系:因为你要拿盾所以 举重不加。超能自己喜欢就加。最后一击(加满)你的眩晕又多了一个属性伤害。

4、而且两个人一起玩,黄装的数量就多一倍有木有。