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dota6.80(dota680洛萨之锋)

阿信2023-03-08生活资讯92

本篇文章给大家谈谈dota6.80,以及dota680洛萨之锋对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

【DOTA】关于6.80的改动,哪些英雄加强了?

【6.80游戏性更新】

综合

全阵营选择模式下,英雄选择时间结束后,尚未选择英雄的玩家每秒将损失1金钱。

全阵营选择模式的英雄选择时间从60秒增加到75秒。

全阵营选择下出兵前准备时间从90秒减少至75秒。

现在Roshan的生命值/攻击力/护甲在45分钟后将继续增加。

Roshan的属性升级速率加快20%。

Roshan的击杀金钱从105-600重新平衡为150-400。

对于琢磨不定的新手,或者是深思熟虑的战术大师来说,

增加的15秒选人时间,给了他们的思维一定缓冲的余地。

而选人时间过后的经济损失,会让他们破釜沉舟打下决心,

亦或是狗急跳墙般的点击随机呢?

英雄更新

炼金术士

夜间视野从1400降低到800。

不稳定化合物的最大调制时间从7秒降低到5.5秒[?]。

(仍然是在5秒后达到最大威力)

不稳定化合物被投出后将不会在空中继续加强威力。

远古冰魄

冰霜漩涡的抗性降低效果从10/15/20/25%提高到15/20/25/30%。

冰霜漩涡的持续时间从12秒提高到了16秒。

冰霜漩涡的光环黏着时间从0.1秒提高到了标准的光环时间0.5秒。

敌法师

法力虚空的作用半径从300提高到450。

为施放法力虚空增加范围提示。

斧王

基础生命值恢复速度从2点/秒提高到3点/秒。

狂战士的怒吼持续时间从1.5/2/2.5/3秒提高到2.0/2.4/2.8/3.2秒。

狂战士的怒吼冷却时间从10秒重新平衡到16/14/12/10秒。

蝙蝠骑士

攻击前摇从0.5秒减少至0.3秒。

兽王

野性呼唤战鹰的持续时间从60/70/80/80秒降低到60秒。

野性呼唤豪猪的持续时间从70/80/90秒降低到60秒。

野性呼唤现在不会杀死之前召唤的生物。

嗜血狂魔

嗜血渴望的移动速度以及攻击力加成数值都从7/14/21/28调整为5/15/25/35。

现在只要嗜血狂魔身边325范围内有敌方英雄死亡,屠戮就能使他享受全额生命值回复效果(而不是之前的减半)。

酒仙

元素分离的冷却时间从180/160/140秒降低到140/120/100秒。

刚背兽

基础攻击力降低4点。

育母蜘蛛

现在无法走出地图边缘[?]。

(这对所有其他拥有无视地形技能的英雄同样有效,比如幽鬼,蝙蝠骑士等)

织网不再提供200的视野。

当敌人拥有你的视野时,无视地形效果将失效[?]。

(比如,若受到显隐之尘效果影响并且处于敌人的视野中,那就无法穿越树林)

喜大普奔,护法终于被镇住了。

半人马战行者

奔袭冲撞的冷却时间从120/90/60秒降低到90/75/60秒。

发条技师

击毁能量齿轮所需要的攻击次数从3次调整为2/2/2/3次。

水晶室女

基础智力降低3点。

黑暗贤者

离子外壳的冷却时间从10秒降低到9秒。

戴泽

编织的持续时间从20秒增加到24秒。

死亡先知

驱使恶灵的冷却时间从100秒增加到115秒。

沉默的范围从350提高到425。

龙骑士

神龙摆尾的冷却时间从9秒调整为12/11/10/9秒。

卓尔游侠

重做沉默魔法[?]。

原来效果:

====

沉默目标区域中所有敌方单位

施法距离:900

沉默半径:300

持续时间:3/4/5/6

冷却时间:13

魔法消耗:90

全新效果:

====

释放一道能量波,击中的敌人将被沉默,同时被击退。无法打断持续施法

作用范围:250

最大距离:900

沉默时间:3/4/5/6

击退距离:和卓尔游侠与敌人之间的距离成反比,紧靠卓尔游侠将被击退350距离,最低为0

击退持续时间:0.2

冷却时间:13

魔法消耗:90

大地之灵

残岩的充能时间从25秒增加到35秒。

地磁之握现在造成2/3/4/5秒的沉默,而不是之前的1/1.5/2/2.5秒眩晕。

地磁之握的伤害从125点调整为100/150/200/250点。

巨石冲击的伤害从100/150/200/250点调整为125点。

巨石冲击现在造成0.75/1.25/1.75/2.25秒的眩晕,而不是之前的3.5/4/4.5/5秒沉默。

巨石冲击的作用半径从225降低到200。

现在如果大地之灵在巨石翻滚的初始0.6秒蓄力时间里被控制,也能打断巨石翻滚,而不像之前只有行进途中才能打断。

地磁之握如果将一个友方英雄拖拽到身边,行进路径上的树木将被摧毁。

现在如果直接对装备林肯法球的目标施放巨石冲击,技能将被完全抵挡。

修复能够对魔法免疫单位施放地磁之握的错误。

修复巨石冲击能对魔法免疫单位施放的错误。

修复如果在巨石翻滚即将结束时使用残岩,翻滚的前进距离比正常效果远的错误。

撼地者

基础移动速度从300增加到310。

力量成长从2.5提高到2.9。

魅惑魔女

基础护甲降低1点。

谜团

黑洞的范围从375增加到400。

黑洞的施法距离从250提高到275。

虚空假面

时间结界的冷却时间从120/110/100秒降低到120/100/80秒。

现在虚空假面在时间结界内有1000的移动速度,同时拥有相位移动能力。

时间漫游的魔法消耗从120点降低到90点。

哈斯卡

沸血之矛的持续时间从7秒提高到8秒。

活血术对生命值低于40%的单位造成的治疗加成从15/30/45/60%的主要属性值提高到30/45/60/75%

活血术的施法距离从450提高到550。

祈求者

熔炉精灵的护甲从2/3/4/5/6/7/8点降低到0/1/2/3/4/5/6点。

熔炉精灵的攻击距离从300-900降低到300-690。

电磁脉冲的魔法损毁量从100-400点提高到100-550点。

电磁脉冲的生效延迟从3.7-2秒调整为2.6秒。

灵动迅捷的魔法消耗从75点降低到45点。

幽灵漫步的自身移动速度变化从-30/-25/-20/-15/-10/-5/0%提高到-30/-20/-10/0/10/20/30%

杰奇洛

冰封路径的伤害从25/50/75/100点平衡为50点。

液态火的每秒伤害从10/15/20/25点提高到15/20/25/30点。

冰火交加的烧灼以及减速持续时间从4秒提高到5秒。

冰火交加的每秒伤害从5/10/15/20点提高到16/36/56/76点。

冰火交加的伤害间隔从每1秒造成一次伤害加快到每0.5秒造成一次。

冰火交加的攻击速度减缓从-20提高到-30。

移除了冰火交加的初始伤害[?]。

(冰火交加的整体伤害从90/180/270/360点调整为80/180/280/380点)

主宰

剑刃风暴的冷却时间从30/28/26/24秒降低到30/27/24/21秒。

光之守卫

法力流失的眩晕持续时间从1.3/1.6/1.9/2.2秒提高到1.5/2/2.5/3秒。

军团指挥官

勇气之霎现在每触发一次只会造成一次具有吸血效果的反击[?]。

(之前一次触发有时会造成多次额外的吸血反击)

勇气之霎的状态持续时间从0.5秒增加到1秒。

勇气之霎的内置冷却时间从1.2秒降低到0.9秒。

拉席克

闪电风暴跳跃次数从4/6/7/8次降低到4/5/6/7次。

闪电风暴的伤害从80/145/205/265点降低到80/140/200/260点。

闪电风暴的冷却时间从5.5秒降低到4秒。

闪电风暴的魔法消耗从100/115/130/145点降低到90/100/110/120点。

莉娜

龙破斩的初始/最大作用范围从275/125提高到275/200。

炽魂的持续时间从7秒增加到9秒。

炽魂的移动速度加成从4/5/6/7%增加到5/6/7/8%

莱恩

阿哈利姆神杖现在能使死亡一指对初始目标200范围内的其他目标造成伤害。

德鲁伊

熊灵的缠绕不再是法球效果。

狼人

精灵狼进入隐身时间从3秒降低到1.7秒。

等级3的精灵狼现在具有隐身能力。

等级4的精灵狼现在具有每秒15点被动生命值回复。

马格纳斯

基础智力提高2点。

美杜莎

魔法盾的伤害吸收系数从0.75/1.25/1.75/2.25提高到1/1.5/2/2.5。

米波

分则能成的等级要求从4/11/18降低到3/10/17。

分则能成现在能被动减少10%/20%/30%的复活等待时间。

变体精灵

现在能在波浪形态中攻击或施法。

先知

自然之怒的魔法消耗从150/200/250点提高到175/225/275点。

瘟疫法师

死亡脉冲现在无视战争迷雾。

Dota6.80怎么打斧王- - 被打吐了每局都有斧王

既然你想专门克斧王,那我就说可知斧王的英雄。打野斧王可以多用眼去封掉,一般都在自家打野,封掉中间的野和一组大野,斧王就很伤了。一组眼200元,不贵哦。既然你想克死斧王,付出一些也是没问题的,延长跳刀斧王的出现,他20min打出跳刀,敢跳就是死。

一:减速性

1,vip。走中的vip对斧王杀伤力是超大的,既然你选了vip,那就多去对斧王进行制裁,一个大交上去,他走也走不了,过来吼你也吼不到。只要延长他出跳刀的时间,你就赢了。团战可出肉,顶上去,不怕他。

2,剧毒 到底谁恶心谁?专门去找斧王对线,一级e,二三技能互点。斧王对线优势是断线和对近战无敌,茫茫多的蛇棒他是打不了的。本体同样出肉,斧王恶心你家人,你恶心他们全家。

二:比肉性

1:刚被: 斧王克近战不就是因为我打你嘛,刚被从不打人,跟上去粘着,就是不断扫刚毛,绝对能干死斧王,还能打断跳刀。你打钱的时候,他也不会来找你。不会闲得蛋疼,他来了就说明有队友

2:死骑,这个是我拿手的英雄。合完相位疯脸就能追着斧王一条街了。

三,反控制

1,小牛自不多说,反先手利器。

2,谜团都是这类的。

四,后期型

1,就是我打后期,前期打不过斧王,后期爆他一条街,如猴子,(有隐身),火枪(射程真远:斧王跳过来:咋没人呢?)

DOTA6.80火猫的技能介绍,以及攻略和装备介绍!

技能介绍,以及攻略和装备介绍可以看U9上面的

网址

ps:火猫最近几个版本都不强,玩的人很少,主要是他对操作有比较强的要求,但又太吃装备和等级....gank先手能力还可以,但没有装备和等级优势的话单杀很难....打后期也不厉害...

因为他是近战所以要撑血,因为有四个主动技能所以又要撑蓝,但是作为敏捷性英雄,还要出加攻击、加敏捷的装备....

队友不给力的话,你先手飞过去就是找死的节奏.....

所以火猫顺风玩很爽,但逆风局就很难玩了....

建议出装路线:秘法,先锋盾,雷锤或暗灭2选一,龙心,蝴蝶

建议升点路线:主3副1,4级点1级2技能,有大点大

希望能帮到你

祝你游戏愉快

满意请采纳

O(∩_∩)O~

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