wow盗贼pve天赋(魔兽怀旧服tbc盗贼pve天赋)
今天给各位分享wow盗贼pve天赋的知识,其中也会对魔兽怀旧服tbc盗贼pve天赋进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
WOW亡灵盗贼PVE什么天赋好?
战斗天赋。
毒药选择。如果你急速很高,如280以上,选用双致伤。比拼小怪DPS,双致伤。战斗时间很短(1分半以内),双致伤。命中过低,毒药丢失厉害,双致伤。
但是双致伤的前提是,你们队伍中有盗贼上致命毒药,因为目前版本的致伤毒药无法正常触发野蛮战斗效果。其余情况,当然是主致伤副致命。
手法。
首先是起手,有如下几种
1,锁喉切割,打个5星切割或者脸好时多2星(影袭雕纹,而且有切割雕纹)打个TG在存个3~5星切割
2,锁喉影袭切割,个人认为最科学的起手,刚好打空能量,出特效的几率也不低。
3,影袭影袭切割,节约了一点时间更快接近BOSS,并且有几率打出3~4星,但起手时由于ZS没破甲,锁喉收益较大。
战斗中,尽量做到5星TG(割裂),5星TG(割裂),5星切割的循环,如果跑位有难度,那么久必须做到5星TG,切割不断。
WOW中匕首盗贼PVE天赋以及输出顺序!
想玩匕首输出一定要用毁伤天赋,F上毁伤贼输出循环:起手锁喉,切割,血之饥渴,毁伤毁伤
4星剔骨,不用毒伤是因为吞噬毒药这个设计不好,伤害也远没有剔骨高。可以使用割裂,前提是你的星有剩余,保持1个星的切割,因为高端天赋的原因,切割会被刷新,这样有更多的星用来剔骨,毒药用致命和速效。特别附上毁伤输出流的天赋:
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WOW80级盗贼PVE输出天赋、手法、装备,请详细说明一下。追加高分
WOW3.22这个版本主要是打TOC和HTOC的毁伤输出比较容易(战斗的破甲不好堆),天赋51/13/7,现在的DZ输出基本是三刀流,主手是1.8的(速效的),副手是1.4的(上致命毒药的),背包里有一把涂速效的,保持BOSS身上的5层致命后切背包的速效匕首,全程保持毒伤BUFF不断,使速效毒药的利用最大化,DPS中一般是肉搏第一,速效第二,毒伤第三,(三刀流有效利用速效毒药),装备问题:在有能力的公会中4件245套(不要裤子)加25人TOC的老一裤子,护腕小强掉一个,鞋子10HTOC的很不错,匕首2把10HTOC的守夜,一把25人TOC的双生,饰品裁决(我是伟大配悲苦之泪)
WOW5.3盗贼PVE 的天赋选择,属性重铸,输出循环 求解,希望大神能解决这个问题,本人盗贼小白,号是朋友
你好,你可以有两种选择,刺杀和战斗,前期推荐刺杀,后期推荐战斗。
刺杀属性问题:
1、敏捷是所有天赋盗贼的第一属性,这毫无疑问
2、命中和精准的话,当你这两个属性达到7.5%了就可以不要堆了,差一点点,超过一点点关系不大,最好不要
3、装等在500左右的刺杀贼以精通为主,急速和暴击可以平衡着来(哪边多一点都没有关系)
4、装等在515以上(大概是这么多)的刺杀贼要适当减少一点精通,将属性往急速上堆,这个时候急速的价值超过了精通。
结论:前期刺杀属性优先级:敏捷》命中精准(满足7.5%后可以无视)》精通》急速=暴击
后期刺杀属性优先级:敏捷》命中精准(满足7.5%后可以无视),然后适当减少一点精通, 将属性往急速上堆,暴击排最后
刺杀贼输出循环:
群怪:刀扇-5星猩红风暴-刀扇.......如此循环
单体:潜行-绞喉-切割-毁伤-毁伤(现在有4星,如果你没有点预感天赋,那么就直接4星毒伤,如果点了预感天赋就再接一个毁伤再打毒伤,放心,多出来的一个星不会浪费)-继续毁伤(有预感天赋那么就是3星了,绞喉时间还长的话就再接毁伤,不够的话接割裂)-boss35%生命线下,斩击-毒伤(必须5星)-割裂要没了就补割裂,如此循环,很简单!
PS:需要注意的是-1、割裂不要断;2、在毒伤BUFF内最好能再打出两个毁伤;3、释放终结技时,最好让能量恢复到70(就是学会控制能量,不要无脑的按键);4、仇杀、暗影之刃要与SP、附魔等触发的时候用最佳,但是我一般是开场就开技能,这样一般一个BOSS战斗下来能用两次。
战斗贼属性问题:敏捷》命中精准(满足7.5%后可以无视)》急速》精通》暴击
战斗贼输出循环:
战斗及循环机制:
盗匪之诈:每施放四次连击技能(限影袭与要害打击)进入下一个洞悉阶段。
以X代替一次连击技则可表达为:无灯-X-X-X-X-初步洞悉-X-X-X-X-中级洞悉-X-X-X-X-深度洞悉-15秒-无灯
单目标战斗:
预感流
预感流的输出重心在于最大化深度洞悉时间,并保证尽可能利用预感在红灯阶段打出更多刺骨。
在预感流的输出过程中溢出连击/能量以及在非要害打击下终结与影袭都被视为失误。
连击部分
1、压缩要害打击总次数,保证每一次要害打击在能量高位时打出
2、保证每一个影袭覆盖在要害打击下
3、初步洞悉/中级洞悉阶段积累连击点直到大于等于4层预感终结(暗影之刃被激活时为3层),深度洞悉阶段积累连击到5终结
终结部分
1、当切割持续时间小于1秒时,无论当前有多少连击点,覆盖切割
2、当割裂持续时间小于2秒时,割裂(当T15两件被激活时可选)
3、当盗匪之诈为初步洞悉或中级洞悉,预感大于等于4层时(暗影之刃被激活时为3层),刺骨
4、当盗匪之诈为深度洞悉,连击点数等于5时,刺骨
技能部分
总是尽可能在冲动与暗影之刃冷却时一起发动
当T15四件效果被激活时先冲动结束达到能量高位再暗影之刃比起一起发动可以大大缩短冲动与暗影之刃的实际冷却
在可发动杀戮盛筵的战斗中总是在杀戮盛筵冷却结束立刻发动,三分钟内的战斗把杀戮盛筵保留在红灯阶段可以获得相同的杀戮次数和更多伤害
飞镖流
飞镖流的输出核心在于飞镖投掷这一技能不会导致盗匪之诈转换洞悉阶段从而大大延长中级洞悉,同时通过飞镖投掷的连击点获得效率更快地刷新大技能冷却。
在进入中级洞悉后,利用要害打击来每13秒延长一次中级洞悉buff时间,使用飞镖投掷作为主要连击技能。
在飞镖流的输出过程中过早打出要害打击刷新中级洞悉持续时间,溢出连击/能量都被视为失误。
由于没有预感这一容器,高急速环境下飞镖流在暗影之刃阶段更有可能溢出能量,因此其急速的EP评分可能比实际更低
连击部分
1、当要害打击的持续时间小于2秒时,要害打击
2、无论洞悉阶段,当暗影之刃激活时,影袭直到连击点大于等于3终结
3、无论洞悉阶段,当冲动激活时,影袭直到连击点大于等于4终结(一起发动时优先低于暗影之刃的情况)
4、当盗匪之诈为初步洞悉或深度洞悉,暗影之刃或冲动未激活时,保证每一个影袭覆盖在要害打击下直到连击点小于等于4终结
5、当盗匪之诈为中级洞悉,暗影之刃或冲动未激活时,飞镖投掷直到连击点等于5终结
终结部分
1、当切割持续时间小于1秒时,无论当前有多少连击点,覆盖切割
2、当割裂持续时间小于2秒时,割裂(当T15两件被激活时可选)
3、无论洞悉阶段,当暗影之刃激活时,连击点大于等于3,刺骨
4、无论洞悉阶段,当冲动激活时,连击点大于等于4,刺骨
5、当盗匪之诈为中级洞悉,暗影之刃或冲动未激活时,连击点等于5,刺骨
技能部分
总是尽可能在冲动与暗影之刃冷却时一起发动
当T15四件效果被激活时先冲动结束达到能量高位再暗影之刃比起一起发动可以大大缩短冲动与暗影之刃的实际冷却
由于飞镖投掷的低能耗,飞镖流非常难打空能量且冲动与暗影之刃的冷却极短,飞镖流在多目标以外的战斗可以适当放弃杀戮盛筵
死印流
死印流是作为死印多线输出的附加部分添加的,其输出方式与预感流并无很大区别
由于缺乏预感这一容器,死印流同样需要控制连击点在4~5终结
在预感流的输出过程中溢出连击/能量以及在非要害打击下终结与影袭都被视为失误
连击部分
1、压缩要害打击总次数,保证每一次要害打击在能量高位时打出
2、保证每一个影袭覆盖在要害打击下
3、无论洞悉阶段,积累连击点直到大于等于4终结(暗影之刃被激活时为3)
终结部分
1、当切割持续时间小于1秒时,无论当前有多少连击点,覆盖切割
2、当割裂持续时间小于2秒时,割裂(当T15两件被激活时可选)
3、无论洞悉阶段,连击点大于等于4(暗影之刃被激活时为3),刺骨
技能部分
当盗匪之诈为深度洞悉时,总是在终结后尝试施放死亡标记
总是尽可能在冲动与暗影之刃冷却时一起发动
当T15四件效果被激活时先冲动结束达到能量高位再暗影之刃比起一起发动可以大大缩短冲动与暗影之刃的实际冷却
在可发动杀戮盛筵的战斗中总是在杀戮盛筵冷却结束立刻发动,三分钟内的战斗把杀戮盛筵保留在红灯阶段可以获得相同的杀戮次数和更多伤害
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