混响效果(金刚6音响调不出混响效果)
本篇文章给大家谈谈混响效果,以及金刚6音响调不出混响效果对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
混响怎么调效果好
步骤如下:1、首先登陆,登陆成功之后,点击你的头像。
2、 这时进入了我的设置页面,这里点击语音视频选项。
3、首先在音频设置最下方,高级设置中,把启用混响的复选框选中。
4、首先混响模式这里如果用的是耳麦,选择推荐就可以了,然后是输入调到百分之五十左右就可以了,混响稍微调一点,不要太大,最后是软件麦克风增强,这个也是稍微调一点就可以,其他可以根据自己的需要进行调节,调节完之后点击确定即可。
效果器混响怎么调
问题一:前级混响效果器的调整方法 效果器调试技巧
调试效果器处理人声,主要用两种效果组合,一种是混响(
REVBER)
,一种
是延时(
DELAY)
,调整的参数一般有
4
个,一个是混响时间(
revber
time)
,一
个是延时时间
(
DELAY
TIME)
还有一个是预延时
(PRE
DELAY)
和衰退时间
(
DECAY)
。
混响时间:一般我们会设定在
1
-
3
秒
左右,混响时间越长,尾音拖得就越长;
延时时间:我一般做
150MS
左右,是两次回声之间的间隙,延时时间调得越长,
你喊“喂
~~
喂~~”的间隔时间就越长。
预延时是直达声出来后,效果声跟上直
达声直接的时间差
,
预延时时间越短,直达声和效果声就跟得越紧
。如果没有
预延时,效果声和直达声就同时出。
预延时调小了,声音自然,
效果声听感不明
显,
预延时调大了,
效果声听感明显
,
但专业歌手会感觉自己得的声音和效果脱
节。
衰退时间(
DECAY
)用来缩短前面设定的混响时间的尾巴,前面混响时间调
到丰满了,但是感觉太拖的时候,轰轰隆隆一片下不来的时候,就用这个参数
把它缩短一点。
给普通人调音:
第一:要足够的混响时间,起码
3
秒以上
(
弥补他声音天赋的不足);
第二:延时时间设定在
100
-
200
毫秒
之间,回声间隔多少自己去找感觉;
第三:
预延时适当拉长一点,
普通人唱歌听见效果声才叫有效果。
拉长多少
时间或者数据没印象了,我都是随手调。
第四:衰退时间,就很简单啦,拧到你想让它拖一点尾巴,但是刚刚不要干
扰下一句开头的位置就可以了。别看数据,闭上眼睛听声音,拧到哪儿算哪儿。
问题二:麦克风混响效果器怎么调最好 你说的麦克风混响效果器也叫音效器;一般包括以下几个效果参数:
延迟 混响时间 重复次数 效果电平 麦克风高中低EQ 音乐高低EQ 等。。。
调节步骤:
一;关闭所有效果;把话筒音量开到合适大小;
二;调节话筒EQ;自我感觉高中低的最佳位置;
三;把效果电平开到合适的量;不要开完;三分之二的位置就行;
四;混响时间调节;过多声音浑浊;过少干;
五;延迟调节;弹一下舌头;听一下延迟时间;调至合适位置;
六;延迟重复次数的调节;
七;最后再调一次效果电平至合适位置;
以上参数是大多音效器的参数;品牌不同;但大同小异;
如果你说的是大厅用的效果器就另当别论。。。。如果你有指定型号;图牌;我可以给你详解。。。。
当然这里说的只是一个大概;调效果首要条件是要对音效器功能的一个了解熟悉;还有就是对参数变化的掌握;还有就是调节的先后顺序也很重要;这是一个综合性的工作;
问题三:麦克风混响效果器怎么调才能没有回音 麦克风有回音用需要插正确和设置一下就可以了。
麦克风是插在电脑上粉红色的插孔,不要插错,插错了就没有声音的。
麦克风设置:右下角的小喇叭 右键 录音设备在录制里把现有麦克风调成默认设备。
然后双击麦克风或点属性 在级别里可以调麦克风的音量大小和麦克风加强(这个适当调节,调大有些电脑会有电流声的)在增强里选上噪音抑制和回声消除。
在侦听里选上侦听此设备,就可以听到自己的声音(这个正常用不要选,有些电脑选上会卡音或有噪音)。
问题四:调音台怎么连接,混响怎么调 首先说个题外话啊。你这套音响拉出来挺唬人的!不过当初配这套音响的主人估计是个二半吊子调音台都上啦还买卡拉OK前级效果器呵呵。。。。调音台上明明有均衡器还又卖一 *** 立的呵呵。。。。言归正传啊。。。我跟你说调音台的用法一般都是一样的,你直接到百度搜索 雅马哈 找到他的官网到里面下载调音台的使用说明书多下几份好好读一读然后照着里面跟你说的去做慢慢的你就知道这些东西咋用啦。。。。要说的内容太多所以只好让你到网站上去搜还请见谅。。。。我只是不想把你教成二半吊子。。。。呵呵。。。有事可以私信给我。
问题五:请问VST机架中的混响调节是怎么调才能有好的效果。 这个混响器还可以 用着很不错 混响一个人一个样 只能一点一点的去试 给你一个图你参照一下,多点耐心慢慢调
问题六:卡拉OK前级效果器如何调试? 5分 我和你一样,也是学习,大家把问题抛出来,这样好,供专家或专业人士帮解答一下,谢谢!经一段时间的摸索,现在我觉得的调试的音响效果比以前好多了,音质出得来。方法:调增益达到4.0以上,高通切调到70-80,LSH调到11000以上,其他的EQ都调高些。调话筒也一样,后来我觉得好多了,现在唱OK音质很好!这是我摸索出来的经验。以前总怕调高会啸叫,后来我把FBX(啸叫)按钮调到最高,话筒不对准音箱,不叫了!不错不错!呵呵呵!
问题七:麦克风混响效果器怎么调最好 不知道你买的是什么牌子的呢?你可以参考下说明书上是怎么写的或者是咨询相关的技术人员呀。像我自己在用的是得胜的麦克风,很多不会调的就可以参考说明书上写的来,这样就比较方便一点,实在不会的就可以找得胜相关的技术人员。
以上希望可以帮助到你!
问题八:麦克风混响效果器怎么设置音效最好? 在选择中选“Very Big Hall”模式,即大厅模式。
将输入增益设置成:62 输出增益设置成:100 反馈设置成:15 变调设置成:0
选中“总在最前”,然后点“开始”。现在可以了。
从点歌台点播一首歌曲唱歌吧。效果如何啊?(一定还要结合伴奏音乐和麦声音大小调节哦)
在选择中选“Double Ec福o”模式,即双混响模式。
将输入增益设置成:80 输出增益设置成:100 反馈设置成:30 变调设置成:0
大家也可根据自身设备和个人喜好来制定一个自己的参数!以下是一些小窍门。
先在选择里,填写你要预设的混响参数方式名称,比如:慢歌一,你设置混响度时就设置大一点!如果是快歌,就设置混响度小一点!
输入增益参数设置在9~13之间,根据你机器和麦的效果可以自由调节,为了能自己听见自己唱歌时候混响声反馈参数设置在-11(根据个人爱好调节),变调设置成零,录音控制--混响音量根据个人机器和个人爱好调节。
最后别忘记点一下打开设置左边的小磁盘按扭,保存你的设置!这样下次用的时候就不用再调整一次了!
问题九:音源效果混响处理软件怎么调 很难说清楚,你自己看教程:wenku.baidu/...0od=0混响大法 2010-03-19 字混响器都是这一类(包括所有的传统电子管混响效果器,调音台上的非数字混响等),还有少数软件混响效 果器也是,...这项内容实际上跟现实情况没有太直接的联系,它只是为了我们做混响处理时声音好听而设计的....贡献者: Mc_黑泡诚 | 下载: 33次| 0人评| 共26页 WAVE 的混响说明书 2010-04-24 使用软件时,用户可以在音频软件的有关编辑菜单中找到 plug-in (插件)菜单,然后就...这些参数包括早期 反射声的空间大小,后期混响的尺畅等.... 可以进行门限处理 (当 大于 1 秒时,建议使用 3 作为开始),...贡献者: w86180 | 下载: 5次| 0人评| 共11页 混响大法 2010-03-30 样 IR (二) 算法混响 这是最常见的混响效果器.目前大多数的数字混响效果器以及软件混响都是此类.... 图二 这项内容实际上跟现实情况没有太直接的联系, 它只是为了我们做混响处理时声音好听而设 计的....贡献者: 铁石玫瑰 | 下载: 37次| 0人评| 共24页 MIDI制作的管弦乐在数字音频中混响效果控制的量化分析 2009-12-10 数字混响.影响录音中的混响效果的两 软件 : U A E软件 3 2Wae公司软件混响 C B S ....长笛在 *** 乐句是作为第一提琴的同度复合音色出 现, 旨在丰富和融合主题旋律 的音色个性 , 因此在混响 处理 上....贡献者: 12Y78 | 下载: 20次| 0人评| 共5页
问题十:这个调音台 怎么调混响 上高清图,一般有效果器就可以调
混响效果是什么意思
问题一:请问混响是什么意思? 声波在室内传播时,要被墙壁、天花板、地板等障碍物反射,每反射一次都要被障碍物吸收一些。这样,当声源停止发声后,声波在室内要经过多次反射和吸收,最后才消失,我们就感觉到声源停止发声后声音还继续一段时间。这种现象叫做混响。
混响是指声音的空间虚拟。添加混响效果,会让人感觉出很有空间立体的感觉。混响也就是回声,混响就像是在空阔的山野大叫一下有回音。
问题二:混响的作用 10分 如果不加混响,声音会发干,非常不舒服。现在我们所听到的音乐大部分都是经过混响处理的。除非你是一定想要那种天然的完全没处理过的“毛声”,加了混响之后便于塑造空间感,给人真实的感觉,而且音乐听起来也会更自然。你可以看看这个:
混响是使室内声音的一种自然现象。室内声源连续发声,当达到平衡时(室内被吸收的声能等于发射的声能时)关断声源,在室内仍留有余音,此现象被称为混响。混响是由于声反射引起的,若没有声反射也就无混响而言,室内声反射可区分为:
1、 早期反射:也称轴向反射,经过一次反射便进入人耳的反射声,其幅度较大,对长方形的房间而言,多达6个早期反射声。它对声音的厚实产生影响。
2、 早中期反射:也称切向反射,来自同一平面经龚两次以上反射,才进入人耳的反射声,其幅度较早期反射声小。它的密度能反映空间大小,总体频率结构及衰减特性与反射环境密切相关。
3、 后期反射:也叫倾斜向反射,来自各个反射面经过多次反射才进入人耳的反射声,其幅度更小,密度更高。
以上3种反射声建成了室内的混响,由于其相邻的反射声之间的时间间隔小于50ms(50ms为人耳区分两个声音的最小间隔,即人耳的时间分辨率),人耳分不出到底有几种反射声,只觉得声音变的厚实、丰满、浑厚。
问题三:cooledite里的混响效果名各是什么意思? 干度是你原来的声音
湿度是混响后声音的延长时间
还有一个应该是早反射 那个应该算是回响强度
反射不要订的太大
湿度个人觉得只要有0.3秒的延音效果就可以
不过这都是根据个人的声音和习惯来定的
如果是做混响的话其实用REverb这个插件效果做会好很多
网上还有很多混响的参数
你可以自己看下!
问题四:卡拉ok混响效果器F.BS是什么意思 FBS是麦克风防啸叫的调节。数字效果器一般分为3个等级,等级越大防啸叫能力越好,但唱歌的声音抖动就会越大,音质就没有那么好。一般多数是调到2就比较合适。也可以关闭这个功能,调到OFF就是关闭了,音质是很好了,但唱大声和高音易出现啸叫声。
问题五:麦克风混响器是干什么用的? 大家在唱歌和娱乐时,常要使用效果器才能达到一定专业水平,我们平常在家和KTV唱歌,功放机就带了效果功能,所以唱歌很动听.而我们的电脑麦是很简单的,是不带效果的,要保证达到专业效果,怎么办?现在使用的混响效果器,就能达到好效果了.使用方法一、软件安装:下载混响软件包(EchoXP),解压缩后,点击exhoxp.exe运行程序二、在选择中选�DVery Big Hall‖模式,即大厅模式.不要用�D直通方式‖,直通方式只适用于在QQ上聊天.三、将输入增益设置成:50 输出增益设置成:80 反馈设置成:15 变调设置成:0四、将右边上面的�D音量‖,调节到3/5左右.五、选中�D总在最前‖,然后点�D开始‖.现在可以了.六、打开你的歌曲,然后和伴奏一起唱歌吧.总之:调整混音的效果大小要根据自己的实际情况达到满意即可!喜欢玩UC的朋友先用这个软件看看吧!
问题六:混响深度和混响时间是什么意思 为了研究的方便,声学上把混响分为几个部份,规定了一些习惯用语。混响的第一个声音也就是直达声(Directsound),也就是源声音,在效果器里叫做 dry out (干声输出),随后的几个明显的相隔比较开的声音叫做“早反射声”(Earlyreflectedsounds),它们都是只经过几次反射就到达了的声音,声音比较大,比较明显,它们特别能够反映空间中的源声音、耳朵及墙壁之间的距离关系。后面的一堆连绵不绝的声音叫做 reverberation。
大多数的混响效果器会有一些参数选项给你调节,接下来讲讲这些参数具体是什么意思。
(一)衰减时间(Decay time)
也就是整个混响的总长度。不同的环境会有不同的长度,有以下几个特点:
空间越大,decay 越长,反之越短。空间越空旷,decay 越长,反之越短。空间中家具或别的物体(比如柱子之类)越少,decay 越长;反之越短。空间表面越光滑平整,decay 越长,反之越短。
因此,大厅的混响比办公室的混响长;无家具的房间的混响比有家具的房间长;荒山山谷的混响比森林山谷的混响长;水泥墙壁的空间的混响比布制墙壁的空间的混响长 ……
一般很多人喜欢把混响时间设得很长。其实真正的一些剧院、音乐厅的混响时间并没有我们想象得那么长。例如波士顿音乐厅的混响时间是 1.8 秒,纽约卡内基音乐厅是 1.7 秒,维也纳音乐厅是 2.05 秒。
这里给一个混响时间计算公式,大家可以用来算算某房间的混响时间 打开页面
室内声场达到稳定后,令声源停止发声,自此刻起至声能密度衰变60dB所用的时间称为混响时间。
问题七:求助:混音后的效果是什么样 混音后效果是不纯的
问题八:混音是什么意思 举个简单的例子。
唱卡拉OK时是不是可以消除原音或者增加原音。
这就说明有两个声道,一个是伴奏,一个是原音。
把伴奏和原音混合在一起就叫混音。
问题九:什么是混响 混响是空间反射声音的时间差导致,类似于回声.正确设定混响会得到立体感.但是混响过高,在音场量感上会有所损失.所以在声学上,混响是非常重要的参数指标.
混响效果
混响效果是指模拟空间效果,例如在深山里,旷野中,房间里这样,混响效果合理可以更贴合歌曲意境,让听众听起来更自然。
混响的作用
如果不加混响,声音会发干,非常不舒服。现在我们所听到的音乐大部分都是经过混响处理的。除非你是一定想要那种天然的完全没处理过的“毛声”,加了混响之后便于塑造空间感,给人真实的感觉,而且音乐听起来也会更自然。
高水平的音乐会都不使用扩音设备,为的是使听众直接听到舞台上的声音.为了让全场听众都能听到较强的声音,音乐厅的天花板上挂着许多反射板,这些反射板的大小、形状、安放位置和角度都经过精确设计,以便把舞台上的声音反射到音乐厅的各个角落。
处理好不同建筑物的声响效果,取得好的音质,这是一门很重要的学问,叫做建筑声学。
扩展资料:
混响是由于声反射引起的,若没有声反射也就无混响而言,室内声反射可区分为:
1、 早期反射:也称轴向反射,经过一次反射便进入人耳的反射声,其幅度较大,对长方形的房间而言,多达6个早期反射声。它对声音的厚实产生影响。
2、 早中期反射:也称切向反射,来自同一平面经过两次以上反射,才进入人耳的反射声,其幅度较早期反射声小。它的密度能反映空间大小,总体频率结构及衰减特性与反射环境密切相关。
3、 后期反射:也叫倾斜向反射,来自各个反射面经过多次反射才进入人耳的反射声,其幅度更小,密度更高。
参考资料来源:百度百科:混响
混音混响效果的设置
混响的定义是:“许多次的回声”。
回声效果有利于乐队音色的更好融和,也正因为有了混响效果才使乐器音色显得圆润、响亮,乐队有粘性、有水份。
在后期制作时对混响的设置一定要细而甚之,既不能为追求清晰而把混响设得太小,也不能为了追求宏大浑厚的音响效果而把混响设置的太大。
而且各声部混响和纵向声像还有很大的关系,不同音色对混响的反应也有很大差别。
在先安排好声像前后层次的基础上根据不同音色的需要来设置。
凡属颗粒性类的音色如竖琴、弦乐器拨奏、键盘类乐器、高音打击乐器等应设大一些的混响以增加余音,这样可以使这类乐器能更好地穿融在乐队中,使这些乐器不显得太“干”;
相反,凡属较浓重较粘厚类的音色如电贝司,偏低的弦乐拉奏、定音鼓、各种大鼓等则不宜用太大的混响,以免产生混浊的效果,影响透明度;
其它中音区的弦乐器、铜、木管等用稍大些的混响群感会好些。当然这里所说的大小只是个相对概念,如果在软件参数界而上用0-127之间数值的变化来控制的话,可按以16为单位分成8级深度来设置,在此基础上再做细微的调整。
当然,最终还是以听觉来决定总的效果的。
MIDI音乐的层次好坏,清晰度是否分明,与你设置的混响、合唱、音量、亮度、声像等信息有着不可缺少的关系,而混响在这些信息中的作用是非常重要的。
混响参数合适,整体乐队的清晰度就高,层次就分明,反之乐队的效果就可能干巴巴的,层次不清,或混浊一片。
1、 贝司是乐队的基础,通常混响参数应在45以下,特殊的贝司SOLO除外。
2、 吉它应分为三类:主奏类、节奏套子类、分解和弦类。
主奏吉它混响应在115以上,以展示它独特的地位。
节奏套子类吉它,被分配给两种(左右声道),混响大更辽阔。 在混响使用上与弦乐队有所不同,电声乐队的织体部分流动性很强。
(1) 踩钹和立钹富有动感和穿透力,常常就在中景前,一般混响相对小。
(2)背景长音只是一个“人工混响”,混响量可稍大,音量适量小,稍微模糊也无妨。
(3)弦乐可适当往中后景放。
(4)铜管可酌情放在前景与后景的中间。在乐器的使用上,比如把不同牌子型号的合成器的同音色叠用,增加厚度;使用两种相同音色相反声像来替代一种音色的固定定位,加大空间感;两种相同的音色微调其一的音高和时音差,造成更浓的群感等等。也可把若干种手法结合使用。还可利用合成器的内置包络发生器、滤波器等修改音色。由于混响、声像、合唱、音量、延时等许多效果和控制器都可连续可调,你可以在乐曲进行当中实时的让某个声部作动态变化;比如钢片琴由左到右,口琴由远到近等。
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