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三国志孔明传秘籍(三国志孔明传秘籍按键)

阿信2023-03-28生活资讯49

今天给各位分享三国志孔明传秘籍的知识,其中也会对三国志孔明传秘籍按键进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

三国志孔明传的相关秘籍

第一个秘籍:

要求只有1条:

非战斗界面能看到孔明的场景,比如议事厅道具店酒馆等都行具体办法如图(可以把“速度设定”调为最快,缩短等待时间):

1、鼠标放到孔明身上,速度设定最快的情况下1秒钟就够了速度慢的话要好一会儿,如图的A处;

2、鼠标移动到“结束游戏”的图标上,如图中B处(怕没移到位置也可以直接点一下结束游戏,然后取消就行);

重复1,2,步骤4次,过程中,会听到随机的战斗音效3、4声,这时秘籍就激活了;

3、会出现图2的对话框,点“是”就行。

第二个秘籍:

要求只有1条:

在战场上

注释:图中格子是以每幅地图最左上角为起始点的;也就是说有效范围是地图格子的2、3、4行

操作方法:

1、根据随便下边3副图的任1图指示,用鼠标左键点击标识了1的位置,顺序不论,但一个位置只能点一次,该位置不能有部队。

2、点完后会出现“进入测试模式”

3、点右键呼出“结束所有部队的命令吗”这个对话框,点否,就会出现图4右边的乱码对话框,这是因为猪猪复刻的时候没有完全做好这一块,我重新汉化了一下,内容是左边的对话框。

4、第一项,任意传送,想去地图哪里就去哪里,骑兵上墙?嘛呢叭咪吽,嗖~~,到了,…呵呵

5、随便点个武将查看情报,如最后一图,注意红圈里内容,bno是人物编号,ID是人物序号,后边是AI类型。

6、可以到我空间的友情链接里找“我的网盘”下载我重新汉化过乱码部分的孔明传exe文件:

修改法

首先存盘,名字不要使用默认值,自己起一个。因为如果名字有WIN/C使用的内码,PCTOOLS会说找不到文件。然后退出

WIN/V,重新启动进入英文DOS,因为DOS/V下PCTOOLS不能

用。编辑你刚才存盘的那个文件。

从SECT0013, DISP0083开始,便是武将数据(第一个当然是孔

明)。武将信息中各字节意义如下:

1:所属君主(刘备是:07,所以其他武将第一字节改为06后也

是刘的人了!)。

2:此武将的武力值。

3:此武将的统率力。

4:此武将的智力。

5:此武将的耐久力低位。

6:此武将的耐久力高位。

7:此武将的策略值低位。

8:此武将的策略值高位。

9:此武将的兵种。

10:此武将的级别。

11:此武将的经验值。

12:及以后为此武将所持物品。 40 英雄之剑 41 霸王之剑 52 方天画戟 53 项羽矛

64 吕布弓 65 青龙弓 6E 玄武炮 74 白虎

8F 白羽扇 9E 高祖铠 9F 蚩尤铠 AE 咒文盾

AF 神兽盾 b7 赤兔 BF 疾风马车 D7 仁爱果

D8 武勇果 D9 智谋果 DA 根性果 DB 精神果

DC 经验果 DD 三略 DE 六韬 DF 孟德新书

E0 孙子兵法 00 短兵 01 长兵 02 近卫兵 03 弓兵 04 驽兵 05 连驽兵

06 轻骑兵 07 重骑兵 08 亲卫兵 09 轻战车 0A 重战车 0B 大战车0C 小炮车 0D 大炮车 0E 霹雳车 0F 弓骑兵 10 驽骑兵 11 连驽骑兵 12 军师 13 名军师 14 大军师 15 山贼 16 义贼 17 武道家 18大武道家 19 虎使 20 猛虎使 1B 食粮队 1C 物资队 1D 军乐队 1E南蛮兵 1F 南蛮骑兵 20 皇帝21 总司令官 22 藤甲兵23 羌族兵 24 象使 25 毒蛇使 26 幻术师27 北狄兵 28 以下无用

以上值只是指游戏开始时,当关羽败走麦城,刘备托孤白帝城

后(因为君主刘备已死, 现任君主为刘禅了)第1、9字节的值可能

会发生变化。 所以最好一开始就修改。

注意:孔明传与英杰传不同, 若只改级别为255的话,攻击为和防御力并不会上升, 这两个值取决于武将的素质。

最后提供几个武将信息的地址:

诸葛亮:SECT0013,DISP0083

刘 备:SECT0013,DISP0109

关 羽:SECT0013,DISP0135

张 飞:SECT0013,DISP0161

赵 云:SECT0013,DISP0239

另外,在游戏中连按R键, 等级就会一直升,不过最多只能升到70级。 在战争开始後把智谋种,武勇果之类的道具使用後能力会提升,然後再总撤退,发现道具还在,但能力却变高了

新三国志孔明传攻略 如何玩新三国志孔明传

1、新三国志孔明传攻略:序章:三国鼎立,第一关、博望坡,之战宝物:左下村庄一豆,上方兵营一豆,单挑:手动操作—关羽VS李典 (挑了无奖励,只是击退李典)。

2、第二关、新野之战,宝物:两个村庄各一豆,城内兵营一豆,鹿砦无,宝物库一神秘水,单挑:张飞VS许褚(撤,得武力果),手动操作: 赵云VS曹洪(挑了无奖励,只是击退曹洪)。

3、第三关、江夏急行战,宝物:左下村庄一豆,中上村庄无宝,右下村庄、兵营各一豆,右上宝物库武力果,右上鹿砦无宝,单挑:关羽VS蔡瑁(击退蔡瑁)。

4、第四关、长坂坡之,宝物:只有右上村庄一豆,两个宝物库各一武力果单挑:手动操作,赵云VS夏侯恩(得青釭剑)。

5、第五关、赤壁逃出战宝物:中间村庄一豆,右下宝物库一智力果,单挑:无。

6、第六关、赤壁追击战,宝物:村庄一豆,宝物库一智力果,单挑:赵云VS张辽(得武力果),张飞VS许褚(击退许褚)。

7、第七关、荆州南部之战,宝物:沿途左上村庄一豆,中间鹿砦一米,中间宝物库一神秘水,左下鹿砦一米中下村庄一豆,右中村庄一豆,右上宝物库一统率果,右上鹿砦无宝(关羽打韩玄退一格,进去无宝),单挑:张飞VS金旋(金旋死)赵云VS刑道荣(邢道荣死,赵云涨经验),赵云VS陈应(陈应死,赵云涨经验),刘备对话陈式(陈式归顺离场),关羽VS黄忠(回营换马,霸气效果各能力增加),关羽VS黄忠(触发剧情韩玄死,过关并得穿云矢)。

8、第八关、绵竹关、葭萌关之战,宝物:左上宝物库一神秘水,中上村庄一豆,中间村庄一豆,右上鹿砦一米 右下兵营一豆,右中间村庄一豆,单挑:诸葛亮对话高翔(高翔归顺离场) 诸葛亮对话李恢(李恢归顺离场) 张飞VS马超(平手),马超80血以下,诸葛亮对话马超(战斗结束,建议迟点触发)。

三国志孔明传的详细功略

(1)此游戏与刘备、关羽、张飞关系不大,因此不必给他们长太多的经验。此游戏主要战将是赵云、魏延、关兴。

(2)游戏中选择“总退却”时,得到的经验值和等级会被保留,因此可用这种方法来得到经验值。如果玩者在战争中失利,游戏会自动重新开始这一场战役,但是已获得的经验和等级全部都会保留。

这样的作法使游戏的难度降低了不少,也可以说是一条练功的捷径,这可能是因为前作《三国志英杰传》太过于刁钻,后经许多玩者反应,才改成这种样子吧。

(3)在五丈原战役之前,作战策略如果能与史实相同,则事半功倍。

(4)熟悉三国历史上的人都知道孔明因日夜操劳,积劳成疾,最后病故于军营当中。在这个游戏中会根据一项属性来决定孔明在五丈原的生或死。

如果在游戏开始时检视孔明,可看到五颗心的图像,如果在五丈原战役之前,孔明被打败撤退,或超过规定回合数而败退的次数超过十次,使得心形的图像全部耗尽,那么在进行到五丈原战役时,孔明将会真的病死,接下来的结局就会照历史发展而结束游戏。

但如果孔明在此关前的生命值还剩下至少半颗心,那么游戏改成孔明诈死,司马懿最后被吓走,而故事才会进入最后的一大关,孔明也才有机会完成复兴汉室,迎回献帝的大业。

(5)选不同策略作战,战场上所得到的宝物可能不同,但使用效果一样。

(6)游戏中的兵种仍可应用《三国志英杰传》相生相克的原则。

扩展资料:

三国志孔明传制作背景:

《三国志孔明传》的主要改变就是将主角换成了孔明。因此游戏的第一章便是从三顾茅庐开始,总共有15幕,包括大小战役50个。不过基于 游戏的完成性必要在五丈原战役之后就采用了假想剧情,在这场战役中玩家可以让孔明诈死以此躲过一劫,最终完成复兴汉室的大业。

为了尽可能贴近史实,光荣还 在游戏设定上做了一些手脚,如果玩家在游戏中按照史实制定作战策略便可以事半功倍。游戏中还设置了多结局的剧情,不同的玩法有着不同的结局,也就是说,诸葛亮的最后结局是怎么样的,全都依靠玩家的玩法。

视为光荣盛极而衰的转折点,这种说法的缘由或许是因为《三国志孔明传》的出现。在《三国志英杰传》取得意外成功后,光荣又在短短几个月后推出了换汤不换药的《三国志孔明传》。不过抛开创意和设计上的不思进取外,《三国志孔明传》至少在外表上还是有很多进化的。

这款游戏对应Windows平台,640×480×256色的画面在SVGA的高解析度渲染下展现了光荣卓越的美工实力。音乐方面,本作收录了20多首CD音源的音乐,这些气势宏大的音乐与之前的《三国志V》相比也毫不逊色。光荣还为游戏制作了大量单挑动画,总容量达100多MB的动画大大增强了游戏的表现力。

三国志孔明传攻略秘籍

初期武将

诸葛亮 军师1级

刘备 短兵5级

糜芳 短兵3级

关羽 轻骑兵5级

张飞 轻骑兵5级

赵云 轻骑兵5级

关平 轻骑兵4级

刘封 轻骑兵4级

周仓 贼兵4级

孙乾 运粮队3级

糜竺 军乐队3级

如选观看开场剧情可从黄氏处得豆,从庞统处得智谋种。

可去地点:新野

101、博望坡战役

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战法1:借剑和印

出场人数:10人(若放火诸葛亮、刘备、关羽、张飞、赵云,若伏兵则加上关平、刘封)

回合数:30

出场条件:夏侯惇撤退

战场宝物:恢复豆

单挑:关羽-李典

过关奖赏:金500,经验值50(如在伏兵前灭夏侯则无50点经验)。

若放火则关张为伏兵,赵云诱敌;若狙敌主将则关张赵刘封关平为伏兵。

夏侯进至一定处则伏兵出现,若选放火敌军耐久力-20并混乱,且醒来后不动;若狙敌主将则夏侯混乱且攻击力下降。。

战法2:亲自指挥

参战人员固定,关羽张飞不受指挥。选火攻为孔明刘关张赵关平刘封周仓,狙敌主将则无周仓。关平刘封为伏兵。

回合数:30

出场条件:夏侯惇撤退

战场宝物:恢复豆

单挑:赵云-于禁

选借剑和印、火攻较为有利。

思路:让孔明尽快升到4级,学会小补给。同时,留下于禁不杀,让他斜攻关羽,以便孔明用小补给,用那些弓兵则靠不住。

关于三国志孔明传秘籍和三国志孔明传秘籍按键的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。