透镜设计(zemax双胶合透镜设计)
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vr透镜和菲涅尔透镜的原理一样吗?
vr透镜和菲涅尔透镜的原理不一样。
1.VR透镜属于成像光学设计,透镜表面设计有平凸(非球面)及双凸,和凹凸效果,透镜边缘薄,中心厚。这就是为什么头显需要特制的透镜,以便能修正晶状体的光源的角度,重新被人眼读取。
因为光束是从不同角度射到晶状体上的,所以会感觉眼睛与事物的距离较远,而事实上距离并没有那么远。
2.菲涅尔透镜设计原理,有一面是螺纹形状的,为了头显透镜能更薄更轻,部分头显使用了菲涅尔透镜。这款透镜与普通透镜的曲率一致,但其一面刻录了大小不一的螺纹。
但使用菲涅尔透镜意味着你需要做出一定的牺牲。你可以制作出多螺纹透镜,从而能看到更清晰的图像。但是光线无法聚焦在一点上,曲率也总是不正确的。
另外,你也可以使用螺纹较少的菲涅尔透镜,有助于光束集中和提高对比度,但图像的清晰度就会受损,更多关于VR透镜原理设计效果。
为什么透镜设计波长都是587
光学玻璃对不同波长可见光的折射率是略有不同的。如果不规定一种参考波长,厂家就无法给透镜的光学参数。587nm大约是可见光的一个中间波长。
zemax笔记6——例:双胶合透镜的设计
一种常用来消像差的设计。
editors - merit function :
tools - default merit function:
( 这里是要消除色差,所以选择 均方根(RMS) 和 离散斑尺寸(spot radius)。本例要求考虑实际厚度,故设置 Glass 和 Air 参数)
打开离散斑视图,可以随时查看系统离散斑变化。
analysis - spot diagrams - standard
tools - optimization - optimizaiton
勾选 auto update
点击 automatic 开始优化。
当前结构参数的优化结果是否达到最优还需要再判断,因为当前优化可能只是一个相对较好值,这时候可以再使用 垂心优化 做进一步优化。
垂心优化可以跳过相对较好值,一直找整体最好值。一般经过足够时间后zemax就能找到最佳结果。如果一段时间后没有太大变化,有两种可能:1,目前结果已经是最佳值,2,时间还不够长,还没找到最佳值。
1,添加非球面(使用二次曲面系数或更复杂的面型)。
复杂面型不容易制作,一般不会设太多,而把哪个面设置为非球面效果最好,zemax提供了 寻找最佳非球面工具:
tools - optimizaiton - find best asphere
选择寻找的表面范围后点击 start 开始 寻找 。
找到后设置并退出,重新设置评价函数。
2,取消胶合,将胶合界面变为两个独立的透镜,得到更多的变量。
3,玻璃材料设为变量。更换玻璃来改善系统。
设计完成
海拉5透镜切线一边高一边低,怎么办?
如果整体都是左低右高的话,那么是正常的。因为所有的透镜设计都是这样,会车的时候不会开近光也会晃到对面车的司机,这个是透镜切线决定的。
如果指的是不在统一平面,那么也是可以调节的。大灯后面有调节的螺丝,一个左右一个高低,自己调节就行。
透镜是用透明物质制成的表面为球面一部分的光学元件,镜头是由几片透镜组成的,有塑胶透镜(plastic)和玻璃透镜(glass)两种,玻璃透镜比塑胶贵。通常摄像头用的镜头构造有:1P、2P、1G1P、1G2P、2G2P、4G等,透镜越多,成本越高。因此一个品质好的摄像头应该是采用玻璃镜头的,其成像效果要比塑胶镜头好,在天文、军事、交通、医学、艺术等领域发挥着重要作用。
关于透镜设计和zemax双胶合透镜设计的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。