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梦幻战争3(梦幻战争3好玩?)

阿信2023-03-30电影资讯83

今天给各位分享梦幻战争3的知识,其中也会对梦幻战争3好玩?进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

梦幻模拟战的开发商是什么公司?

《梦幻模拟战》(Langrisser、ラングリッサー)是一个由日本电脑系统公司(Nippon Computer System)以美赛亚之名(该公司制作电视游戏软件而使用的品牌)制作的电视游戏,类型为战棋类游戏,由于游戏进行期间不乏戏剧元素,因此也有玩家将之定性为策略角色扮演游戏。此游戏系列起用知名漫画家漆原智志为人物设计,由于漆原氏以绘画性感美女漫画人物为人熟悉,所以此系列亦吸纳不少漫画迷。 《梦幻模拟战》系列(又名《兰古瑞萨》)在第五代《梦幻模拟战V传说的终结》就已经完结了,在以后未发售过正统续作。DC上曾经制作过一版《梦幻模拟战 千年纪》,WS上也制作过一款《梦幻模拟战 千年纪THE LAST CENTURY》,但由于两作的制作组于原本的制作组并不同,而且游戏 内容也有相当大的差别,所以并不应该算是续作。 在PS2上只有一款《梦幻模拟战3》的复刻板,这也是在PS、SS时代唯一一款没有移植到PS上的一作,三代是系列上一款争议比较大的一作,加入了恋爱系统,并且重金请来许多名声优助阵。但是三代的战斗系统改为了半及时制,显然这一做法不够成熟,使得很多FANS很不习惯,导致本作并不成功。PS2版的复刻可以说是原汁原味,开头动画都没有重新制作,并且3D的游戏画面和SS版一样,满眼的马赛克,显然没有拿出足够的诚意。 梦话模拟战最经典的就是MD和SFC中推出的2和2代外传,至今还被玩家津津乐道. 梦幻模拟战2 日文名称:ラングリッサーII 制作公司:NCS/Masaya 发售日期:1994/8/26 人设:漆原智志 在远古的神魔时代,光之女神露茜莉丝为了对抗混沌神卡奥斯,集结了所有力量锻制了圣剑“Langrisser”。在这以后的一千多年的岁月里,女神的祭师——大魔导师杰茜卡肩负着监视魔族复活的使命,在生命中轮回转世。而这柄圣剑也在尘世中辗转浮沉…… 历来只有光之女神所选取的勇士才有资格在世界危难的时候拥有它,对抗魔剑“阿鲁哈萨托”…… 兰古莉莎的传说在延续着,只要世界上还有光明和黑暗的存在,它的传说就永远不会熄灭…… 《梦幻模拟战》原名《Langrisser》(中文译名应该是《兰古瑞萨》,是由日本NCS/Masiya公司制作的一款SRPG游戏,它最初出名的地方并不是游戏性如何如何好,而是担任其游戏的人物设计的著名漫画家漆原智志(漆原智志应该不用多做介绍了吧,有看过《罗德岛战记》都应该认识他). 转入正题,来谈谈游戏本身吧. 《梦幻模拟战》一共出了5部作品,分别是MD上的Ⅰ和Ⅱ(Ⅱ还有一部在SFC上的加强版《Der Langrisser》就不另外算了)以及SS上的Ⅲ、Ⅳ、Ⅴ,后来《梦幻模拟战》又被移植到了PC-E和PS上(像偶这种只有PS却没有SS的人终于也能收集到全套了~向Masiya致敬). 此外,MASIYA还在DC上推出了一作《新兰古利萨》,但不仅其世界观与原系列格格不入,更总要的是角色设计也换成了曾创作过《钢铁天使胡桃》的介错,因此许多玩家并不承认这一作属于《梦幻模拟战》系列的一部分。 梦模1:作为系列的开山之作,制作水平中规中矩,最大亮点是采用了佣兵系统,打破了以往SLG中军队作战依靠个人能力的格局,给SLG游戏开创了一道独特的风景线!漆原智志的人设也为游戏增色不少!后来还移植过PS和SS!但游戏的平衡性有待商榷,虽然游戏采用了佣兵系统,但后期的BOSS基本上要依靠主将,佣兵只能一边歇着,人海战术根本行不通~幸好这种情况只是少部分!而攻击魔法在早期基本没用,但后期敌人的BT魔法却轰得我方寸步难移,佣兵还没靠近敌人就被轰得体无完肤,这时候还是要依靠移动力高的主将,感觉这时又回到了以个人为单位战的SLG中。。。。。。这点在PS和SS的版本中都有所改善。另外兵种相刻的设定更值得称赞,有时看似弱不禁风的角色活用这点,还能起到意想不到的效果!故事是王子复仇记似的,以现在的目光来看有点俗套;而这时的梦模还没有分支设定,剧情只能说是一般般。 在1991年出品,作为系列的第1部,游戏自然会存在或多或少的不足例如剧情老套,人物特点不够鲜明等等,但是它为整个系列打下了基础,以后续作的模式都与Ⅰ差不多. 梦模2: 1994年Masiya在MD上推出了续作《梦幻模拟战Ⅱ》.该作最明显的就是在画面上有了突飞猛进的突破,游戏的容量也从原来的4M增加到了16M.本作发售之后获得极大的成功,一举成为了当时最受欢迎的游戏,奠定了该系列的经典地位. 《梦幻模拟战Ⅱ》作为一款极其出色的作品,它毫不逊色于一些次时代主机上的游戏.游戏系统趋于成熟,丰富了佣兵种类,增加了职业数量,强化了魔法系统并首次出现了召唤系统(虽然不实用),是游戏性大大提高,隐藏版面,隐藏宝物和最强关卡的设定又增加了游戏的耐玩性, 相信玩过《梦幻模拟战》的玩家们一定不会忘记在历代隐藏关中都会登场的超级筋肉男——兄贵吧。他们也是MASIYA的另一部人气作品《超兄贵》中的主角.总之《梦幻模拟战Ⅱ》是全系列中认知度最高的一作. 梦模2可以说是系列的颠峰,这点绝对没有人否认!很多玩家对L2的美好回忆都停留在MD上,可能是先入为主的观念吧!但个人认为SFC的L2Der比MD上的更完美!L2可以说是一个数据式的游戏,即使是1点的能力也会对角色产生重要影响,SFC的L2Der对数据的能力进行了更细致的调整,玩起来比MD上的确实有不少不同,战术也要有多少变化。L2的佣兵作用比L1的作用要大上不少,一些弱势角色也能依靠对佣兵的高加成能力把敌方的强力角色干掉;兵种的相刻性更明显,即使对方能力比己方强上不少,但如果己方的兵种是敌方的克星,也能对其造成重创,这也是L2里弱势群体得以驰骋战场的重要原因!虽然L2被公认为系列的颠峰,但如果单以光明路线来论的话,L2的剧本算不上很精彩,个人认为还比不上L3气势磅礴的剧本。L2开始采用多路线的设定,这不同于其他SLG的多路线,不是简单的选择打哪打谁,而是选择加入哪一方,甚至是敌方也可以,这个设定在当时来说可以算得上一个创举!而SFC的L2Der更是增加了一个霸者路线,进入这个路线,无论是威名显赫的帝国军,还是光之女神,抑或混沌之神,甚至是以前患难与共的战友,都一一倒于主角的剑下!这条新加入的路线实在是太有气势了,个人十分喜欢!转职系统是梦模的一大特色,这一系统在L2得到发扬并壮大,可以说目前的游戏没有一个在转职的系统上超越得过梦幻模拟战系列!配合游戏开始的光之女神的提问,主角更是可以在步兵,枪兵,骑兵,飞兵,法师和水兵等职业间任意选择,每个个职业能雇佣的兵种都不相同,自身能力和对兵种能力的修正的成长率都各不相同,转职不止一次,玩家可以在每次转职的时候切换不同的职业,灵活运用各种职业的成长优势,培养出一个自己喜欢的角色,而某些转职路线更是能进入隐藏的高级职业!游戏还有一个超强的道具-转职之石,利用它玩家还能把满级的角色转回初级职业,继续培养!L2的音乐也可以说是殿堂级的,非常耐听!配合激烈的战斗,往往给玩家带来莫名的热血!隐藏关里的超兄贵在L2里成为了梦模系列的一个经典,在以后的几作里都作为隐藏关卡里捞经验的重要角色登场!隐藏商店的设定也成为了系列的一大特色,开启各种隐藏模式的按键指令也为玩家所津津乐道!至于选关模式,个人认为MD里的设定有缺陷,一旦开启了此模式,就可以选择所有的关卡,甚至是隐藏关卡,往往玩家在超兄贵那里捞足了经验,就可以直接去挑最终关,其他关确实没有动力继续进行下去,尤其是当我方强对方太多的时候;而直接开启隐藏关卡也导致缺少了探索进入隐藏关卡条件的乐趣。这个选关模式的缺陷在以后的以后的作品中有所改善,就是只可以选择进入过的关卡,个人觉得这个限制做得不错!PS和SS的复刻版是基于SFC的L2Der,画面和音乐经过大幅强化,个人觉得SS版的L2是最完美的版本,经过漆原智志重新绘制的大魄力的角色头像,令玩家的投入感大增,连一些敌方角色的头像也得到全新的绘制,不得不赞!音效也在PS的基础上再次强化! 梦模3:1996年,各游戏厂商的战场已经转移到了次世代主机上,因此, 《梦幻模拟战》的最新作《梦幻模拟战Ⅲ》也出现在了SS上. Ⅲ的故事发生的时代移至I、Ⅱ之前,其片头动画素质与故事情节都是系列之最,更新增了恋爱系统,玩家在最后决战之前有机会向不同的女性角色告白,若成功则可达到最佳结局,这使得游戏又增添了恋爱AVG的成分.由于SS的出色机能,游戏在人物设计上有出色表现, 但制作商却对《梦幻模拟战Ⅲ》系列的战斗系统作了极大的改变,由回合制变为半即时战斗,转职更是每场战役前都可进行,使游戏难度大大降低.这使作品一经推出就招致了玩家的极大不满,《梦幻模拟战Ⅲ》的改革完全失败了,也使得玩家对该作褒贬不一 为人诟病的一作!先来说说缺点-战斗系统。梦3的系统的确不完善,但个人不认为同回合制失败,而是他的平衡性有重大缺陷,例如攻击敌方部队,直接攻击敌方首领有一定几率,有些敌方首领本身很弱,但带的兵很强,不能随意选择打首领还是打杂兵,这就导致了打仗大部分要依靠运气,往往在一个N弱的敌方身上要耗掉无谓的兵力;有一些敌人杂兵很弱,但首领很强,只要对方不断待机修养,就可以不断回复杂兵的数量,由于不能选择攻击首领,玩家不知要何年何月才把敌人干掉(似乎说得有点夸张了,后期这种情况主要还是依靠魔法),往往要打消耗战,明显是挑战玩家的耐性!至于3D化个人不认为失败,当时是一个游戏从2D向3D转型的时期,很多大作都纷纷3D化(FF7就是一个很好的例子),很明显美赛亚决心要把L3打造成一款超大作,于是把她3D化了!但由于大多玩家习惯了L2的经典,对3D化的L3感到不适应,一些敏感人士纷纷一口否定L3的成果!平心而论,L3的3D画面在当时来说可以说是非常震撼,3D化的画面更能表现浩瀚的战场;而半即时制的战斗系统更能体现军队作战的实战感,打破了以往SLG呆版的回合制!游戏的剧情个人认为更是系列的最高,虽然只有光明路线,但比L2的多路线剧本要厚重得多!多方混战的剧本,激烈程度绝不比L2差!最重要的是L3还是整个梦幻模拟战系列的起源,他揭示了L1,2的主角作为光之末裔的缘由,揭示了暗之王子的来由,在L1,2登场的圣剑兰古利萨的来由也在L3得到解释!L3的主角再也不是红发的青年,而是在系列有着绝高人气的利昂的祖先,更令玩家激动的是利昂的祖先迪哈尔特与艾尔文的祖先还是并肩作战的好友!L3还破天荒地加入了多女角和隐藏好感度的设定,玩家可以选择自己心仪的女角,这点对以后的L4,5影响慎大!L3虽然取消了多路线选择的设定,但与多个女主角的不同结局也很有意思!尤其是说得芙蕾亚公主进入的真结局难度也不小;尤其是说得芙蕾亚,玩家可谓要费一番心思,只要出一点差错,这位公主可是会自杀的!隐藏关卡依然得到保留,而且比起L2更是有意思得多。超兄贵不在说,连L1,2的主角也客串登场,还为谁才是梦模的真正主角争得脸红耳赤呢!L3的主角还是个路痴,还弄了个牛肉店风波!L3的角色刻画得比L2丰满得多,更人性化!至于音乐可谓见仁见智,但个人认为L3的音乐绝对超越了L2!L3的缺点明显,优点也同样不可忽视,不知复刻的L3,第二话结束后由笠原弘子演唱的插曲-旅立是否会重新演绎过呢? 梦模4:一年后推出的《梦幻模拟战Ⅳ》本应是一部精彩的作品,它将战场转移到了盖亚大陆毗邻的依雷斯大陆,主角也不再是“光辉的末裔”,而是一位普通的青年.《梦幻模拟战Ⅳ》汇集了传统的战斗系统;Der的多线剧情;Ⅲ代的选择女主角系统,几乎将各系列之所长集于一身。但因推出过于仓促,使一部理论上的经典之作在各方面的表现都只能属于中等水平,令人叹息不已.而在这一代中登场的新鲜血液只有“判断值”这一为了提高难度而加入的要素. 当初看到这游戏的画面时真的吓了一跳,新作居然采用回L2的系统!我们佩服美赛亚的敢于打破旧局,大胆革新精神,但美赛亚始终不是SQUARE,没能把梦模的改革坚持下去!L2已经是梦模2D时代的经典,采用同样系统的续作并不是那么容易就能跨越这座颠峰,而且在当时3D游戏已经非常成熟的市场上,一个停止创新,走回旧路的游戏在她的路上又能走多远呢?漆原智志的画风在这时有重大的改变,男性角色不再是重铠厚甲,而是轻装便服;女性角色则一改以前性感暴露的风格,穿着开始密实起来,这又是否预示着梦模新的开始呢?梦模NEW GAME时决定主角能力和职业的经典提问在L4依然存在,只是由L4开始提问的不再是光之女神,这也暗示着L4将重新开始一个新的故事。为了提高难度,L4加入了行动值的设定,但个人认为这个新要素并没有给L4带来新的活力。系列一向都有一个帝国军的重要角色作为主角的竞争对手,L2的利昂,L3的帝国元帅(L1的忘了叫什么来着。。。。。。),L4的明显要比以上几位前辈逊色得多~另一大特色,梦模系列永远都有一位飞兵MM作为我方同伴,而且实力绝对不容小觑,L2的雪莉,L3的露娜(L1飞兵MM的又忘了。。。。。。没办法,L1只玩了两遍),她们的特点都是有着雪白的头发,衣着暴露性感;L4的飞兵MM衣着依然性感(L4里穿得最少衣服的MM。。。),但头发不是绿色的了!很奇怪,L5的飞兵MM又把头发染回了白色^_^,还是喜欢穿着性感的衣服。看来飞兵MM绝对是梦模不可或缺的一大特色^_^! 梦模5:L4推出不久,梦模系列就迎来了最终作.1998年6月18日对系列的爱好者们是一个特殊的日子, 《梦幻模拟战Ⅴ》的推出宣告了系列的终结. 《梦幻模拟战Ⅴ》的故事完全延续了《梦幻模拟战Ⅳ》的情节,一举打破了前系列相隔200年的历史设定.虽然为延续,但Ⅴ的序幕情节是根据Ⅳ的后半部来设定的,因此即使不熟悉Ⅳ的玩家也能完全溶入故事之中. 它延续了Ⅳ的战斗系统,加入了行动值的要素,并采用了MD版Ⅱ的混合带兵制.作为它延续了《兰Ⅳ》的战斗系统,加入了行动值的要素,并采用了MD版《兰Ⅱ》的混合带兵制。作为《梦幻模拟战》系列的最后一作,Ⅴ的表现可说是基本为这套作品画上了一个圆满的句号. L5的画面绝对是系列最强的,但过于精致的画面就导致了读盘的频繁和缓慢,基本上还是要被迫关闭了战斗画面,还是以前L1,2简朴的战斗画面好,即使在PS上也基本不用读盘,看着那些小兵混战真的很有意思!虽说是完结篇,但个人认为L5是系列最差的,剧情苍白无力,毫无张力;整个游戏里音乐也没几首令人深刻的,完全渲染不出游戏里激烈的战争(虽然L5的战斗并不激烈)。角色的刻画更是苍白无力,男女主角都是无心无口型的,玩家实在很难投入!敌方角色基本是没有一个是有魅力的!由L4开始,梦模基本与兰古利萨扯不上太大的关系,L5里尤其明显!个人认为兰古利萨还是终结应该终结在L3~作为完结篇的L5匆匆推出后,美赛亚小组也被迫解散,梦幻模拟战也只能成为玩家永远的回忆了。 作品依系列排序: 《Lungrisser》(MD、1991年作品、系列的第一集) 《Lungrisser 光辉之末裔》(PCE SCD、1993年作品、移植自MD版第一集并加入配音) 《Langrisser》(Windows、2003年作品,移植自PS版的《III》中的第一集) 《Langrisser》(imode、2007年作品,以系列第一集为故事蓝本,并将版图改为半立体,以手机荧幕和操作性为大前提重新制作) 《Lungrisser II》(MD、1994年作品) 《Der Langrisser》(SFC、1995年作品、改篇自MD版第二集,由此集起,此系列的英文名称被「正名」为《Langrisser》) 《Der Langrisser FX》(PC-FX、1996年作品、移植自SFC版,加入动画和配音) 《Langrisser III》(PS、1997年作品、改篇自PCE版的第一集和PC-FX版的第二集) 《Langrisser Dramatic Edition》(SS、1998年作品、移植自PS版的《III》,附送 8'音像CD,收录外传广播剧) 《Langrisser II》(Windows、2003年作品,移植自PS版的《III》中的第二集) 《Langrisser III》(SS、1996年作品、由回合制改为半实时战斗) 《Langrisser III》(Windows中文版、韩文版、2000年作品,移植自SS版第三集) 《Langrisser III》(PS2、2005年作品,移植自SS版第三集) 《Langrisser IV》(SS、1997年作品) 《Langrisser V the End of Legend》(SS、1998年作品、系列的最终作) 《Langrisser IVV Final Edition》(PS、1999年作品、移植自SS版的第四、第五集、双光盘) 《Langrisser Tribute》(SS、1999年作品,将SS的《Dramatic Edition》、《III》、《IV》和《V》一并推出的合订本,附有特别包装和赠品) 《Langrisser Millennium》(DC、1999年作品、游戏系统、世界观、制作群和人设都与以往不同,属挂名之作) 《Langrisser Millennium WS the Last Century》(WS、2000年作品、游戏玩法回归原点,但人设、世界观等延续自DC版)

求PS2梦幻模拟战3的功略和秘籍

SEGA SATURN上1996年推出的经典名作《梦幻模拟战 Langrisser III》即将移植到PS2上。本作由Masaya制作,TAITO负责发行。当年SS版高素质的片头动画、豪华的配音,以及曲折动人的故事将在PS2上重现。

大魄力3D战斗画面

本作最大的特色就是战斗画面改采用3D的方式呈现,一般同类的SPRG游戏,多半采用的是直接在战场上看到人物角色开战或是另外辟一个平面的战斗画面斯杀,最后数值来决定胜负结果;而《梦幻模拟战3》则是将战斗立体化,从变化多端的战斗场景(街道、城堡、草原等)到各个军事单位和其所率领的部队等,一一都将其3D化,搭配上每个角色独特而且华丽的魔法,使整个战斗充满魄力,尤其在电脑上更是利用电脑强大的运算能力更能显示出那种精彩刺激的快感!

除了激烈的战斗采用3D,平时战略的调度和进入战斗前的战争部属等,则是采用平面2D的方式移动调度,不过亦跟其它的同类游戏大不相同,《梦幻模拟战3》采用的是半回合制,简单的说,就是玩家只能在下达回合命令中,下达移动(规画路线)或是治疗、施展魔法甚至召唤召唤兽助阵的指令,而一旦下完指令后,双方开始\"同时\"执行所下达的指令,这中间玩家将不能够做任何变动,直到这回合全部的单位完成指令为止,所以玩家不再只是见招拆招,而需要的是预测敌人的路径和会采取的指令,预先反制,相对於其他同类游戏更多了一分不确定和挑战度。

《梦幻模拟战3》提供将近14种职业供玩家使用,最重要的是战斗中,这些职业也会产生相生相克的影响,而且影响更是相当明显,例如:骑兵类克制步兵类、枪兵类克制骑兵类、步兵则克制枪兵,或是僧侣克制不死系,甚至一面倒的弓兵克制所有对空飞兵或对地飞兵等,所以玩家想要克敌致胜的话,运用兵种相克的属性将事半功\倍。

问答式决定选职和角色属性

《梦幻模拟战3》的主角的属性和职业的决定,完全可以由玩家自己决定,只要回答「光之女神」的问题,藉由类似心理测验的方式,玩家自由回答出答案,依不同的答案,将会赋予主角不同的能力、属性、能够使用的魔法以及是否能够在初期便得到「光之女神」所赠与的特殊道具等,并且和日后将会结为夥伴的女主角们的友好度也有息息相关。

最重要的是有些问题不单单只有决定初期的属性,同时也决定未来能够转职的方向,简单来说,当每次升级达到10、30、50级的时候,主角们便会自动转职,增加新的属性,而且转职后在每提升15级时,会有一次升职的机会,增强目前职业的威力!如果特定的主角使用特定的道具时,更会出现隐藏的职业!本游戏在角色的培养上,安排很多惊喜等待玩家发掘!

多重的结局和隐藏关卡

游戏中非常重视男主角和女主角间的友好度,友好度高低则看玩家在故事剧情中的对话选择,博取女主角们的友好度,当然亦有可能得到反效果,而且跟女主角的配对更会影响最后的结局!(玩家扮演的主角将有机会对其中一位女主角告白,成功\与否就是看男女主角间的友好度!)当然,除了多重结局外,更有隐藏关卡,玩家只要在某些关卡中,达成特定的目标时,便可进入这些特别关卡,虽然这些特别关卡进不进入都不会影响故事的发展(都是额外的故事,没有关连性),而且这些额外的剧情更是多半为搞笑讽刺的剧情!

优美的配乐和优秀的语音

《梦幻模拟战3》的配乐,搭配上多达36关以上的关卡,叙述这个如史诗般的剧情起伏,依旧表现出相当的水准,可见配乐的成功\处。另外,游戏对於语音的表现也不含糊,主要的角色都有专业的声优,为其配音,所以玩家将会听到高水准的配音,相信对於喜欢日式卡通的玩家倍感亲切。

PS2版《梦幻模拟战3》预定9月29日发售。 战斗图片就找不到,给个封面你。

单机游戏

1,暗黑破坏神2毁灭之王,这款游戏已经是玩家心目中的神了,没有什么游戏可以取代,无论是游戏理念还是操作都是无法挑剔的,就算是现在的RPG也没有敢说超越它的!虽然画面和现在的游戏没法比,但是在当时是相当不错的,两个字,神作!苦等暴雪发布暗黑3中..

2,泰坦之旅(资料篇不朽王座),有人说这款游戏是模仿暗黑破坏神的,不可否认,确实从暗黑里借鉴了不少东西,但是也加入了非常多的自己的东西!这款游戏确实是不错,比如可以刚上来先加1种专精,到了8级的时候还可以选择第二个专精,这样就可以变成不同的职业,有36种职业之多,虽然有些职业就像是鸡肋,可有可无,但是该游戏也是相当不错的,但是视角不能旋转,只能放大和缩小,这是个遗憾!画面没的说,而且地图够大,技能够炫!完美的汉化!荐!

3,地牢围攻2(资料篇破碎的世界),画面是真烂啊,这个是不争的事实,但是游戏确实是好玩,组队系统堪称是完美,操作简单但是需要微操,手法不好的玩不了,因为打比较强的BOSS时,需要队伍里的人都要最大发挥自己的作用,也就是说要同时控制几个人,不然只有死,完美汉化加中文语音!游戏不错!

4,圣域1(资料篇魔都魅影),这个游戏快出2了!该游戏非常不错,但是画面有些另类,职业可选择性很大,好像是7种吧(有些忘了),还可以骑马打怪,技能爽!不错的游戏!

5,落银城,这个游戏也好玩,有个职业是哥布林,很有趣的,画面超好,系统完善,任务多且强大,是个好游戏!但是要求配置也高!资料篇地球觉醒没玩过!

6.魔法门十黑暗黑弥赛亚,这个游戏自由度超高,杀敌的方法多种多样,你可以冲过去硬碰硬,也可以拿弓箭射他边上的木桩,木桩倒下就会把他砸死,当敌人冲过来的时候,你可以用冰魔法打他脚下,他会滑下山摔死,还有许多的杀敌方法,就不说了!总之是非常的有意思!荐!

7,无冬之夜1,2(第2代的资料篇是背叛者的面具),众所周知该游戏用的是龙与地下城的规则,所以不太熟悉的朋友可能不会玩,上手也会觉得难,但是确确实实是一款好游戏,而且2代的队伍系统不再是鸡肋,如果你与你的手下搞不好关系,他会背叛你,或者不帮你打怪(真是背叛者的面具T_T),放下这游戏得了数不清的奖项不说,你玩玩就知道这游戏有多么的好玩了!荐!

8,上古卷轴4,我只玩过第4代,目前没有完善的汉化,是一个遗憾,但是游戏绝对没说的,画面精细这只是个小小的优点,地图之大超出你的想像,而且任务相当的多了,你要是想全做完,估计你要花大把的时间了,自由度超高,跳楼吐血捐肾推荐!

9,巫师,这个是新出的RPG,是此类游戏的佼佼者,画面超帅,但是要求配置超高,打怪系统非常的帅,世界观也超级大,你就好像到了一个真实的世界一样,我玩了一会就爱上了,而且有完美的汉化,一个字:爽!

10,霸王之地狱重生,这个游戏你是扮演一个恶魔的头子,手下有很多小鬼,你要把一个个的村子给平了,无论你用什么损招都行,(这是我对该游戏的通俗解释),自由度高,小鬼的样子搞笑,对话更是有趣,你所扮演的魔王还可以学会多种魔法,但是需要升级,完美的汉化!

11,质量效应,游戏不错,结合了FPS和RPG的元素,兵种很多,并且都有各自的特点,游戏性很好,但是游戏里有很多需要选择的东西,本来就没有中文的,还要选择,只要有一个没选好,就后悔莫及.所以我就不玩了,这游戏要是出完美的中文补丁应该非常好!

同类型的还有魔法黎明,冰城传奇,圣堂骑士团,翡翠帝国,传奇神之子,魔幻战士,洛基,哥特王朝等~

再来说说FPS(射击类游戏)

12,荣誉勋章系列,该系列最新的是空降神兵,这个系列不用我多说了吧,二战的背景,把战争的场景模拟的不错,剧情震撼,是超经典的游戏!空降神兵这作,刚上来还要自己选择在哪降落,我就是没选好,刚落地就一大群的敌兵T_T

13,使命召唤,该系列的最新的是使命召唤4现代战争,快出5了!同样是二战的背景,同样是经典,现代战争更是一个新的高度,其中有一个剌杀的任务实在是令人感到震撼,结尾更是感人,但是要求配置很高!

14,孤岛惊魂,这个游戏在玩家心目中不可替代,非常的好玩,刚上来和人打,打着打着就变成和怪物打(该开发公司好像最擅长这种剧情的游戏),游戏中的车和船都可以驾驶,也可以用来战斗,完美的汉化!据说马上就出2了!

15,孤岛危机,新出的游戏,也是孤岛惊魂那个公司开发的,刚才说的,该公司就擅长这样的剧情游戏,所以这个游戏也是,开始和韩国兵打,打着打着就变成和外星人对抗了,理念是从来没有过的,就是同样的战斗服装,可以随时改变状态,比如隐形,跳的高,跑的快等,但是要求配置简单是BT,一般电脑想玩全特效想都别想,能玩800*600就不错了,怪不得也叫显卡危机~唉~

16,失落的星球,CAPCOM出的,游戏是第三人称,很科幻的游戏,里面可以驾驶机器人进行战斗,挺不错的游戏,剧情也非常的好,同样是BT的配置要求,电脑不好的就弃了吧~

17,彩虹6号系列,我只玩过禁锢法则和最新的维加斯1和2,禁锢法则就不多说了,就是画面比前作好,其他的没啥.维加斯1和2简直是太爽了,你可以控制你的手下仍雷,开门或者是冲锋,就算他们不愿意也没办法,谁让你是头了~而且这维加斯1和2用的是虚幻3引擎,画面那叫一个帅,人物描写的那叫一个到位,值得一说的是视角变换系统,当你找掩体的时候,会自动变成第三人称,更像你亲身战斗一样!FPS里的里程碑!吐血推荐!

18,幽灵行动3尖锋战士1,这个游戏还出了个资料篇尖锋战士2,我没玩过!这个FPS也是超讲究队友配合的,画面也没说的,射击准头虽然不太好,但是战斗画面极爽!不失为一款好游戏~

19,生化奇兵,虚幻3引擎制作.这是FPS游戏得过最多奖项的游戏,绝对好玩,游戏里有生化武器和普通的武器,比如手上可以发电,发火还可以意念移物,当地上有水的时候,你可以用发电攻击水面来对付敌人,会有奇效!还有机关枪等普通的武器,有些RPG的因素在其中,还可以把自动售货机给黑了,这样你买东西就便宜,把机器人给黑了,他就帮你打怪,这游戏还特吓人,是一款地道的恐怖游戏!游戏中总能看见一个小女孩,她也是改造人,你可以选择拯救或者是吸收,我全拯救了,因为会影响结局~总之是神作!荐!

20,光晕1,2,这个游戏是微软出的,相当不错的科幻FPS,人类和外星人对抗的游戏,1代是完美汉化加中文语音,2代只是汉化了,但是都不错,很多外星人的枪挺有搞头~

21,杀手代号47,我玩过3和4.这个游戏是一款另类的FPS,讲究多动脑子,怎么用你喜欢的手法去杀人而且要安全的撤离是你最应该考虑的!杀人的武器很多,地图很大,还有香港呢!不错的游戏!

22,命运战士,我只玩过2,好像出3了吧,不过没玩过!游戏还可以,有些地图太大,还不给明确的路线指示,所以挺麻烦,枪很遵循弹道原理,游戏还可以吧

23,细胞分裂,我玩的是第4代双重间谍,感觉这个游戏不太像FPS,有太多的解迷因素在其中,也是讲究多动脑子,但是这样的游戏剧情就很不错了,很像一部好莱坞电影!

24,英雄萨姆,这个系列适合工作不顺心或者是失恋的人玩,为什么这么说呢?因为这个游戏几乎不用动什么脑子,紧张的音乐一响起来就说明怪物来了,你就开始用那多种多样的外星科幻武器杀死他们,全杀光之后再到下个场景继续,很泄愤的一款游戏T_T

25,杀出黎明,也叫斩妖除魔,我玩的是最新的第三代止痛剂,看这名字起的就狠,这个游戏和英雄萨姆差不多,就是当你在生活中不顺心的时候,此类游戏是您不二的选择,上来就是杀,很火爆很吓人,怪物多种多样,武器也多的很,好玩~

26,马克思佩恩1,2,这款游戏在当时是用了全新的理念,也就是电影的叙事手法,还有随时可以使用的子弹时间,我非常欣赏这款游戏,想法独特,游戏操作简单并且新颖,我是玩了一会就喜欢上了,尤其是使用子弹时间的时候,那叫一个帅,爽!2代的画面更好,子弹时间发挥的更好了!荐!

27,侠盗骑兵,这个游戏是第三人称的FPS,也是科幻类,枪很多,地图超大,非常好玩,但是有些地方不是太合理,过于死板,但总之是款好游戏!

28,重返德军总部(也叫重返狼穴),这是款老游戏,但是绝对是经典!在当时是非常不错的游戏,无论在画面上,游戏操作上还是剧情上都无懈可击,该系列的时空之门还涉及到了僵尸,很吓人!这可是当时FPS的代表作啊!

29,雷神之锤系列,这款游戏这么有名,不用说了吧,单人有单人的玩法,联机有联机的玩法,单人战役爽,打的很有一种气魄,各种科幻枪,联机更是无敌,想当年在网吧联这个游戏都快玩疯了!

30,FEAR撤离点,我玩的就是这个,原版的FEAR没玩过,光是这个就把我给吓倒了,太恐怖了,无论在气氛上还是剧情上都是那种阴暗的感觉,而且这个也有子弹时间,打到难点的时候是必须用到的,绝对是个好游戏!荐!但是最新出的珀尔修斯的指令好像不怎么样,玩过的人都说太差~

31,耶利哥,这是个新出的游戏,是一款恐怖类FPS,游戏里一共有7个人,4男3女,每个人都有自己的作用,而且可以随时调谴!很血腥很暴力,想玩恐怖游戏可以选择它!挺有意思的~

32,雇佣兵2,我就玩过2代,一代没玩过,很过瘾的FPS,里面有很多的战斗工具可以使用,相当的爽,还有个女战士,我玩的时候选的就是她,呵呵!荐!

33,恐龙猎人,又是一款虚幻3引擎的作品,画面也自然不用说了,游戏里你不仅要对抗敌兵,还要和恐龙战斗,自由度高,杀敌的法子很多,里面全是超级男子汉形象,杀恐龙的时候更是有气势,是一部好的作品.

同类型的游戏还有:DOOM(毁灭战士),虚幻竞技场,战争机器,黑暗地带51区,撕裂的天堂,战地2142,时空飞梭,前线:战火之源,合金装备,死刑犯等,口碑都不错!

接着说说ACT(动作类)

34,侠盗猎车手系列,这个不用我说了吧,超级经典的游戏,自由度简直高到天上去了,城市大,任务多,你可以杀人取乐,也可以服务市民,可以自己赚钱,也可以杀人越货.反正是款无敌的游戏,我这辈子就指这游戏活着了!据说GTA4就要登陆PC了,等吧!荐!荐!荐!

35,鬼泣,这个系列我就玩过最新的第4代,人物挺帅,连招更是帅,玩起来很有手感的,但是4代要求的配置超高!

36,奥妮之刃,这个游戏都说是女版的鬼泣,但是我觉得比鬼泣要好,女主角够靓,连招一样是无懈可击的完美,而且还有超过20种的魔法,每种都超炫!怪物也多,不会让你厌烦.画面也接近漫画风格,超爽的游戏,不可错过!荐!荐!

37,蜘蛛侠3,就是那款电影版,无敌的操作,无敌的画面,游戏简单是完美了,杀BOSS时让你兴奋的不行,过关的CG情节更是爽,像是在看电影,尤其是你用蜘蛛网飞檐走壁的时候,那种感觉就不用提了!总之是蜘蛛侠系列的最好作品!

38,忍者神龟电影版,啥也不用说了,超级好玩的游戏,使用其中一个龟的时候已经有很多的连招了,打BOSS的时候,你要是打不过,还可以把同伴叫出来,用合体技,简直是爽死了!

39,变形金钢,这个游戏也是电影上映之后才出的,但是特好玩,你可以选择博派也可以选择狂派,剧情也就不同,随时就可以变形,既可以射击也可以近战,好游戏!

40,绿巨人1和2,第一代不错,是普通人状态和巨人状态交替着过关做任务,普通人的时候是解迷类,变成巨人的时候是打斗,都挺有意思,2代没玩过,但是玩过的人都给矛了好评!

41,鬼武者,这个游戏也是经典,我只玩过3,但是太难了,不过确实打起来很爽的!

42,波斯王子,我只玩过3,这个游戏在玩家的心目中不可动摇,有着很高的地位,它不光是一款纯动作的游戏,讲究的东西很多,比如怎么跳过难点,怎么进行瞬杀,尤其在瞬杀的时候,那动作都帅的不行了,而且在3代还可以变成黑暗王子,更有游戏性!4代马上就出了,一改原来的风格,变成漫画风格的了,但是我看宣传的视频了,应该是不错的!

43,刺客信条,这个游戏也是新的,画面没的说,剧情还可以(好像有历史根据),但是有些模仿波斯王子了,也是飞檐走壁无所不能,玩的多了也就厌了,但是也不错!

同类型的还有:古墓丽影,吸血莱恩,钢铁侠,活死人黎明,金刚,真三国无双,无双大蛇,混沌军团,侠盗猎魔等

再说说模拟类游戏,这类游戏不是我喜欢的类型,所以我所玩过的也只有一个

44,模拟人生,这类游戏我就玩过这个,并且相当的喜欢,我玩的是模拟人生2,你可以完全创造一个全新的人生,从出生到孩子,再到青年时期,接着步入中年,然后老去,可以找工作赚钱,找个女朋友结婚,甚至你还可以和外星人或者是吸血鬼来个亲密接触~如果你厌倦了现在一成不变的生活,那么这个游戏绝对是你不二的选择,EA因为这个游戏可赚了不少的钱~

同类型的还有足球经理,模拟城市,文明,铁路大亨,主题医院,模拟城市等~

休闲类的我玩过百战天虫,虫虫们的战争,有趣加好玩,武器多到你眼花缭乱,适合跟女朋友玩,还有个地狱邻居,也挺有趣的,就是把你的邻居搞疯就行,但是要多动动脑子,这类游戏我首推幻想游戏系列,这个系列几乎每个游戏都是休闲类的,非常好玩并且耐玩,制作还很精良,至于其他类型的游戏,比如体育类,我几乎没怎么玩过,就不说了~希望以上所写对你有些帮助

寻找一部小时候看的日本西游记题材的漫画

《超时空猴王》版权属于香港良仕出版社所有,1989年6月开始在中国大陆发行,春秋出版社出版1-26集,27-43集由少年儿童出版社出版,新华书店全国总经销。故事原作者及策划是香港的梁挺博士,参与绘图的人员有李宇轩、黄振基、马仕等人。

1.大战机械人

2.铁甲堡垒

3.怪兽兵团

4.火星大使

5.星空大战

6.大破野心城

7.变形分体怪兽

8.勇闯魔术城

9.疑幻疑真

10.兰丝女超人

11.追还地球

12.地球末日

13.三藩市大地震

14.无敌巨虫

15.外星巨蝉

16.牛仔城

17.忍者之死

18.回到古代

19.真假猴王

20.自相残杀

21.海底历险

22.神秘彗星

23.大战隐形人

24.聪明的猪仔

25.拯救月球

26.博士失踪

27.森林历险

28.北极危机

29.电子陷阱

30.魔水晶

31.海底城

32.金星来客

33.和平使者

34.智擒电子怪

35.宇宙运动会

36.体内擒凶

37.沙漠魔王

38.梦幻战争

39.大破太空堡垒

40.猴王失忆

41.追踪未来

42.急冻人

43.微型世界

梦幻模拟战历史

1.梦幻模拟战1

你就一个问题,可是我却得回答5部游戏的剧情啊,而且梦2,梦3那样带分支剧情的,我要怎么给你说。给你简介吗?

要详细的话不如给你说每个游戏的攻略!

如此还不如你自己去梦战的贴吧看呢,还能省下这10分

这是1的剧情简介,说真的,看简介不如看攻略。

“在远古的神魔时代,光之女神露希莉斯(ルシリス)为了对抗混沌之王卡奥斯(カォス),集结了所有力量锻制了圣剑“兰古利萨”(ラングリッサー)。在这以后的一千多年的岁月里,女神的祭师——大魔导师杰茜卡(ジェシカ)肩负着监视魔族复活的使命,在生命中轮回转世。而这柄圣剑也在尘世中辗转浮沉……历来只有光之女神所选取的勇士才有资格在世界危难的时候拥有它,对抗魔剑“阿鲁哈萨托”……兰古利莎的传说在延续着,只要世界上还有光明和黑暗的存在,它的传说就永远不会熄灭……SS版《梦幻模拟战1+2》封面

自古传说谁拥有圣剑兰古莉萨,谁就拥有无限的力量,深怀欲望的人为了得到力量而寻找着这把剑,善良的人们则守护着此剑,天和地的空间中因此而不断吹起血腥的风暴。

随着时间的经过,圣剑兰古利萨回到了古代英雄之末裔巴尔迪亚王族(バルデイア,即古代艾路斯利多王国基克哈尔特王的后代)的手中,大陆恢复了安定。但是,绷坏的时刻不久即至。达尔希斯帝国(ダルシス)的皇帝狄高斯(デイコス)为了借助于兰古利萨的力量,实现他称霸大陆的野心,遂率领大军开始入侵巴尔迪亚王国。血色笼罩着的天空下,巴尔迪亚城陷落,国王被杀,圣剑落入敌手。

然而,巴尔迪亚王国还有最后一线希望,即抱着和王城同生共死决心的国王,令王子雷狄(レデイン)逃出敌人的重重包围。身负重任的雷狄集结了志同道合的伙伴们,经历了种种艰难苦困,终于夺回了王城。

不过,这只是壮丽战斗的序章。雷狄一行救出了被囚禁在王宫内的大魔导师杰茜卡,获悉兰古利萨的秘密。兰古利萨拥有光之女神露希莉斯的力量,是能够封印混沌神卡奥斯(カォス)的圣剑。

为了阻止卡奥斯复活,取回圣剑兰古莉莎,雷狄一行火速赶至,但还是迟了一步!天空中乌云密布,大地上弥漫着邪恶的气息。雷狄决心再次将卡奥斯封印,和他的伙伴们一同向暗之国度法鲁赞利亚进发……”

2.梦幻模拟战的开发商是什么公司

《梦幻模拟战》(Langrisser、ラングリッサー)是一个由日本电脑系统公司(Nippon puter System)以美赛亚之名(该公司制作电视游戏软件而使用的品牌)制作的电视游戏,类型为战棋类游戏,由于游戏进行期间不乏戏剧元素,因此也有玩家将之定性为策略角色扮演游戏。

此游戏系列起用知名漫画家漆原智志为人物设计,由于漆原氏以绘画性感美女漫画人物为人熟悉,所以此系列亦吸纳不少漫画迷。 《梦幻模拟战》系列(又名《兰古瑞萨》)在第五代《梦幻模拟战V传说的终结》就已经完结了,在以后未发售过正统续作。

DC上曾经制作过一版《梦幻模拟战 千年纪》,WS上也制作过一款《梦幻模拟战 千年纪THE LAST CENTURY》,但由于两作的制作组于原本的制作组并不同,而且游戏 内容也有相当大的差别,所以并不应该算是续作。 在PS2上只有一款《梦幻模拟战3》的复刻板,这也是在PS、SS时代唯一一款没有移植到PS上的一作,三代是系列上一款争议比较大的一作,加入了恋爱系统,并且重金请来许多名声优助阵。

但是三代的战斗系统改为了半及时制,显然这一做法不够成熟,使得很多FANS很不习惯,导致本作并不成功。PS2版的复刻可以说是原汁原味,开头动画都没有重新制作,并且3D的游戏画面和SS版一样,满眼的马赛克,显然没有拿出足够的诚意。

梦话模拟战最经典的就是MD和SFC中推出的2和2代外传,至今还被玩家津津乐道. 梦幻模拟战2 日文名称:ラングリッサーII 制作公司:NCS/Masaya 发售日期:1994/8/26 人设:漆原智志 在远古的神魔时代,光之女神露茜莉丝为了对抗混沌神卡奥斯,集结了所有力量锻制了圣剑“Langrisser”。在这以后的一千多年的岁月里,女神的祭师——大魔导师杰茜卡肩负着监视魔族复活的使命,在生命中轮回转世。

而这柄圣剑也在尘世中辗转浮沉…… 历来只有光之女神所选取的勇士才有资格在世界危难的时候拥有它,对抗魔剑“阿鲁哈萨托”…… 兰古莉莎的传说在延续着,只要世界上还有光明和黑暗的存在,它的传说就永远不会熄灭…… 《梦幻模拟战》原名《Langrisser》(中文译名应该是《兰古瑞萨》,是由日本NCS/Masiya公司制作的一款SRPG游戏,它最初出名的地方并不是游戏性如何如何好,而是担任其游戏的人物设计的著名漫画家漆原智志(漆原智志应该不用多做介绍了吧,有看过《罗德岛战记》都应该认识他). 转入正题,来谈谈游戏本身吧. 《梦幻模拟战》一共出了5部作品,分别是MD上的Ⅰ和Ⅱ(Ⅱ还有一部在SFC上的加强版《Der Langrisser》就不另外算了)以及SS上的Ⅲ、Ⅳ、Ⅴ,后来《梦幻模拟战》又被移植到了PC-E和PS上(像偶这种只有PS却没有SS的人终于也能收集到全套了~向Masiya致敬). 此外,MASIYA还在DC上推出了一作《新兰古利萨》,但不仅其世界观与原系列格格不入,更总要的是角色设计也换成了曾创作过《钢铁天使胡桃》的介错,因此许多玩家并不承认这一作属于《梦幻模拟战》系列的一部分。 梦模1:作为系列的开山之作,制作水平中规中矩,最大亮点是采用了佣兵系统,打破了以往SLG中军队作战依靠个人能力的格局,给SLG游戏开创了一道独特的风景线!漆原智志的人设也为游戏增色不少!后来还移植过PS和SS!但游戏的平衡性有待商榷,虽然游戏采用了佣兵系统,但后期的BOSS基本上要依靠主将,佣兵只能一边歇着,人海战术根本行不通~幸好这种情况只是少部分!而攻击魔法在早期基本没用,但后期敌人的BT魔法却轰得我方寸步难移,佣兵还没靠近敌人就被轰得体无完肤,这时候还是要依靠移动力高的主将,感觉这时又回到了以个人为单位战的SLG中。

这点在PS和SS的版本中都有所改善。

另外兵种相刻的设定更值得称赞,有时看似弱不禁风的角色活用这点,还能起到意想不到的效果!故事是王子复仇记似的,以现在的目光来看有点俗套;而这时的梦模还没有分支设定,剧情只能说是一般般。 在1991年出品,作为系列的第1部,游戏自然会存在或多或少的不足例如剧情老套,人物特点不够鲜明等等,但是它为整个系列打下了基础,以后续作的模式都与Ⅰ差不多. 梦模2: 1994年Masiya在MD上推出了续作《梦幻模拟战Ⅱ》.该作最明显的就是在画面上有了突飞猛进的突破,游戏的容量也从原来的4M增加到了16M.本作发售之后获得极大的成功,一举成为了当时最受欢迎的游戏,奠定了该系列的经典地位. 《梦幻模拟战Ⅱ》作为一款极其出色的作品,它毫不逊色于一些次时代主机上的游戏.游戏系统趋于成熟,丰富了佣兵种类,增加了职业数量,强化了魔法系统并首次出现了召唤系统(虽然不实用),是游戏性大大提高,隐藏版面,隐藏宝物和最强关卡的设定又增加了游戏的耐玩性, 相信玩过《梦幻模拟战》的玩家们一定不会忘记在历代隐藏关中都会登场的超级筋肉男——兄贵吧。

他们也是MASIYA的另一部人气作品《超兄贵》中的主角.总之《梦幻模拟战Ⅱ》是全系列中认知度最高的一作. 梦模2可以说是系列的颠峰,这点绝对没有人否认!很多玩家对L2的美好回忆都停留在MD上,可能是先入为主的观念吧!但个人认为SFC的L2。

3.梦幻模拟战2的人物介绍

本作的主人公。

为了阻止复活暗之魔剑阿鲁哈萨特而与雷卡尔特(レイガルド)帝国为敌的人。前作主人公雷汀(レディン)与克里丝(クリス)的子孙。

艾尔文年幼之际父母双双去世,一直跟随着养父多林(ドレン、Doren)在各地游历并修炼剑技。在多林被神秘人杀害后,为了找出杀父仇人,艾尔文继续着他的旅途。

在旅途中,艾尔文结识了意气相投的朋友见习魔法师海恩。在海恩居住的村庄,解救了被青龙骑士团掳去的光之巫女莉娅娜,并与青龙骑士团发生了小规模的战斗。

此后,艾尔文与致力武力统一大陆的雷卡尔特帝国的战幕徐徐拉开……初期能力:攻击23 防御18MP0 攻击修正+1 防御修正+1可以参考的转职方案1:战士--领主--大领主--剑士统帅--英雄 出身于萨尔拉斯领内某个小村庄,身为见习魔术师的少年。有着喜欢亲近他人的性格,在旅途中结识艾尔文后,两人成为好友。

同时也是莉娅娜儿时的玩伴。卷入了与青龙骑士团的战斗后,海恩与艾尔文一起继续着旅程。

他在修习魔法能力上具有很大的潜力,在成长过程中将逐渐展现他的强大。而能从师于著名的魔法师一直是海恩的向往。

初期能力:攻击23 防御13 MP12 攻击修正+0 防御修正+0可以参考的转职方案1:魔法师--魔导师--魔术师--大魔术师--大魔导师 作为光之巫女在艾斯德鲁大神殿侍奉光之神的少女。也是游戏中出现的暗黑公主拉娜的孪生妹妹。

虽然本人不了解但是实际拥有着解开圣剑、魔剑封印的能力,并因此成为雷卡尔特帝国执著的追击对象。在漫长的旅途中与艾尔文心心相印……初期能力:攻击20 防御17 MP5 攻击修正+0 防御修?2可以参考的转职方案:修女--修士--司祭--大司祭--大神官 斯科特的养父是萨尔拉斯领主,前作将领霍金(ホーキング)的后代罗伦。

虽然并非罗伦亲生之子,但在养父的熏陶下完全继承了其志向和理想。斯科特对作战的兵法和步兵、枪兵、骑兵的制约关系颇有研究,这一点与雪莉形成鲜明的对比。

性格率直,具有骑士精神,战斗中能冷静的做出判断、采取行动的少年骑士,这就是斯科特。罗伦也有意培养他成为萨尔拉斯的下任领主。

初期能力:攻击21 防御18MP0 攻击修正+2 防御修正+0可以参考的转职方案:战士--骑士--骑士长--骑士统帅--皇家骑士 卡尔萨斯王国的公主。前作登场的龙骑士兰斯·卡尔萨斯(ランス=カルザス)与女将军娜姆(ナーム)的后代。

是少数作为光辉末裔,拥有使用圣剑兰古利沙资格的人之一。性格率真,因为厌倦了王室生活,经常偷偷溜出王城四处游历。

非常讨厌在学习兵法方面下苦功,这一点可让监督她功课的龙骑士基斯伤透了脑筋……本作中只有雪莉和帝国的利昂两人有着天然的基础移动力(MV)追加。初期能力:攻击21 防御18MP0MV+1 攻击修正+2 防御修正+0可以参考的转职方案1:战士--鹰骑士--飞龙骑士--银骑士--公主 老剑士阿伦,居住在与艾斯德鲁(エストール)大神殿一山之隔的小村中。

过去有过担任雪莉剑术老师的经历。虽然饱经风霜,但是精湛的剑技并没有因此而衰退。

人生经验丰富的他,时时鼓励和开导艾尔文等人,一次又一次化解了年轻人们在战争中的烦恼和痛苦。初期能力:攻击22 防御18MP0 攻击修正+1 防御修正+0可以参考的转职方案1:战士--领主--大领主--剑士统帅--大统帅 卡尔萨斯王国引以为荣的飞空兵团的指挥官,也是公主雪莉兵法的老师和监护人。

最头痛的事情莫过于雪莉常偷偷溜出王城四处游玩。基斯严守骑士精神,非常认真的性格与调皮的雪莉是鲜明的对比。

值得一提的是,过去基斯与利斯塔是不错的朋友。初期能力:攻击21 防御18MP0 攻击修正+0 防御修正+2可以参考的转职方案:战士--鹰骑士--飞龙骑士--龙骑领主--龙骑统帅 9岁的时候,在身为海盗的父亲被杀,自己也即将失去生命之际,被大魔导师捷西卡所救。

利斯塔没有忘记从那时开始的养育之恩,此后用心守护着转生后 *** 形态的捷西卡,同时也探求着魔法的奥秘。海盗出身的利斯塔,在水战中是能发挥无比强度的勇 *** 人。

最终他跟随捷西卡一起成为艾尔文的伙伴。虽然年龄已经是35岁左右,不过外表看上去要年轻的多。

初期能力:攻击21 防御18MP0 攻击修正+0 防御修正+2可以参考的转职方案:(战士)--(鳄鱼骑士)--海骑士--海骑领主--海骑统帅 比任何人都了解圣剑兰古利萨与魔剑阿鲁哈萨特的历史……活跃在梦幻模拟战各作的历史见证者、大魔导师捷西卡。依靠转生之术来延续着自己的生命,持续着与黑暗势力永不停止的战斗。

是光之女神在人间的使者。在最近的一次转生前,年轻时代的黑龙魔导师团团长埃克贝尔特成为她的得意弟子……虽然同以摧毁暗黑势力为最终目的,但是对更强大的力量的渴望使得埃克贝尔特走上了一条与捷西卡不同的道路。

初期能力:攻击24 防御13 MP10 攻击修正+0 防御修正+0捷西卡与海恩初期能力的差别不大,她的基本攻击力高1而MP低2,但是由于出场太晚,后期又在23、24章缺席,导致攻击修正大约比海恩低+4左右,所以通常会比海恩稍弱。可以参考的转职方案1:魔法师--魔导师--魔术师--大魔术师--大魔导师 光之巫女莉娅娜的孪生姐姐。

从幼时起以暗之巫女的身份,在波赞鲁。

4.梦幻模拟战流行的时间

真正流行时间应该是从94年开始,那时候MD版本的2代风靡一时

梦幻模拟战1

《Lungrisser》Mega Drive(MD)、1991年作品,系列的第一集。

《Warsong》Mega Drive(MD)、1991年作品,第一集美版。

《Lungrisser 光辉之末裔》PC Engine Super CD(PCE)、1993年作品,移植自MD版第一集并加入配音和插画。

《Langrisser》Windows(PC)、1998年作品,移植自PS版《ⅠⅡ》中的第一集。

《Langrisser》i-mode、2007年作品,以第一集为故事蓝本,并将版图改为半立体,以手机荧幕和操作性为大前提重新制作。

梦幻模拟战2

《Lungrisser Ⅱ》Mega Drive(MD)、1994年作品,系列的第二集。

《Der Langrisser》Super Fami(SFC)、1995年作品,改编自MD版第二集;由此作起,此系列的英文名被正名为《Langrisser》。

《Der Langrisser FX》PC-FX、1996年作品,移植自SFC版,加入动画和配音。

《Langrisser ⅠⅡ》PlayStation(PS)、1997年作品,改编自PCE版第一集和PC-FX版第二集。

《Langrisser Dramatic Edition》Sega Saturn(SS)、1998年作品,移植自PS版《ⅠⅡ》;附送外传广播剧音像CD。

《Langrisser Ⅱ》Windows(PC)、1998年作品,移植自PS版《ⅠⅡ》中的第二集。

梦幻模拟战3

《Langrisser Ⅲ》Sega Saturn(SS)、1996年作品,系列的第三集,由回合制改为半实时战斗,战斗画面改为3D。

《Langrisser Ⅲ》Windows(PC)、1999年作品,移植自SS版第三集。

《Langrisser Ⅲ》PlayStation 2(PS2)、2005年作品,移植自SS版第三集。

梦幻模拟战4+5

《Langrisser Ⅳ》Sega Saturn(SS)、1997年作品,系列的第四集,系统回归并加入行动量系统。

《Langrisser Ⅴ The End Of Legend》Sega Saturn(SS)、1998年作品,系列的第五集,传说的终结,优化行动量系统。

《Langrisser ⅣⅤ Final Edition》PlayStation(PS)、1999年作品,移植自SS版第四、第五集,双光盘,完善行动量系统。

《Langrisser Tribute》Sega Saturn(SS)、1999年作品,将SS版《Dramatic Edition》、《Ⅲ》、《Ⅳ》、《Ⅴ》一并推出的合订本,附有特别包装和赠品。

梦幻模拟战千年纪

《Langrisser Millennium》Dreamcast(DC)、1999年作品,游戏系统、世界观、制作群和人设都与以往不同,人设改为介错,属挂名之作。

《Langrisser Millennium The Last Century》WonderSwan(WS)、2000年作品,黑白画面,系统回归原点,但人设、世界观等延续自DC版。

《Langrisser Millennium》Windows(PC)、2001年作品,移植自DC版。

5.梦幻模拟战剧情和任务介绍

你就一个问题,可是我却得回答5部游戏的剧情啊,而且梦2,梦3那样带分支剧情的,我要怎么给你说。给你简介吗?

要详细的话不如给你说每个游戏的攻略!

如此还不如你自己去梦战的贴吧看呢,还能省下这10分

这是1的剧情简介,说真的,看简介不如看攻略。

“在远古的神魔时代,光之女神露希莉斯(ルシリス)为了对抗混沌之王卡奥斯(カォス),集结了所有力量锻制了圣剑“兰古利萨”(ラングリッサー)。在这以后的一千多年的岁月里,女神的祭师——大魔导师杰茜卡(ジェシカ)肩负着监视魔族复活的使命,在生命中轮回转世。而这柄圣剑也在尘世中辗转浮沉……历来只有光之女神所选取的勇士才有资格在世界危难的时候拥有它,对抗魔剑“阿鲁哈萨托”……兰古利莎的传说在延续着,只要世界上还有光明和黑暗的存在,它的传说就永远不会熄灭……SS版《梦幻模拟战1+2》封面

自古传说谁拥有圣剑兰古莉萨,谁就拥有无限的力量,深怀欲望的人为了得到力量而寻找着这把剑,善良的人们则守护着此剑,天和地的空间中因此而不断吹起血腥的风暴。

随着时间的经过,圣剑兰古利萨回到了古代英雄之末裔巴尔迪亚王族(バルデイア,即古代艾路斯利多王国基克哈尔特王的后代)的手中,大陆恢复了安定。但是,绷坏的时刻不久即至。达尔希斯帝国(ダルシス)的皇帝狄高斯(デイコス)为了借助于兰古利萨的力量,实现他称霸大陆的野心,遂率领大军开始入侵巴尔迪亚王国。血色笼罩着的天空下,巴尔迪亚城陷落,国王被杀,圣剑落入敌手。

然而,巴尔迪亚王国还有最后一线希望,即抱着和王城同生共死决心的国王,令王子雷狄(レデイン)逃出敌人的重重包围。身负重任的雷狄集结了志同道合的伙伴们,经历了种种艰难苦困,终于夺回了王城。

不过,这只是壮丽战斗的序章。雷狄一行救出了被囚禁在王宫内的大魔导师杰茜卡,获悉兰古利萨的秘密。兰古利萨拥有光之女神露希莉斯的力量,是能够封印混沌神卡奥斯(カォス)的圣剑。

为了阻止卡奥斯复活,取回圣剑兰古莉莎,雷狄一行火速赶至,但还是迟了一步!天空中乌云密布,大地上弥漫着邪恶的气息。雷狄决心再次将卡奥斯封印,和他的伙伴们一同向暗之国度法鲁赞利亚进发……”

6.梦幻模拟战MD和DER有什么区别

MD我就不多说了,DER是他的复刻版.

DER 开始有和后几代一样的,通过回答问题来决定主角职业 数值。

然后呢~他们两个的剧情主线是一样,但DER的分支太多了。

里面也多了两个角色,ロウガ(洛迦)ソニア(索妮娅),通过这两个角色,你可以分别加入帝国,哈~~也就是说你可以带着利昂青龙,炎龙,水龙,和黑龙骑士团的将军一起。 剧情只也可以能能过后者索妮娅加入暗之魔族的势力。

主线分为四条路,一个光辉之路,二是帝国之路,三是魔族,四是霸王之路(干掉光明,帝国,魔族,自己当老大的之路,非常辛苦)。

兵种方面加入了很多,魔法基本上没多大变化。难度有提高。

DER终于我们也可以像电脑NPC一样,指挥官在地图的行动力和指挥范围是两个单独的概念了。

再有就是结局太多了,基本上每个路线都会有两种不同的结局。

我差,说多了,你自己探索下吧。

7.梦幻模拟战哪些好英雄

TOP5波赞鲁梦幻模拟战殿堂级游戏下载

推荐理由:范围攻击居多,强力的法师

作为梦幻模拟战2的反派角色,手游中最大的反派,波赞鲁抽到就可练起来!

角色背景:为了在人间复活混沌之神卡奥斯(Chaos、カオス),而掀起世界混乱和争端的暗黑王子。

TOP4拉娜

推荐理由:黑暗公主拉娜拥有着丝毫不输波赞鲁的实力,强悍的法师

角色背景:光之巫女莉娅娜的孪生姐姐。从幼时起以暗之巫女的身份,在波赞鲁(ボーゼル)的教育下成长。在波赞鲁暗之术法的操纵下,以暗黑公主的身份屡次指挥魔族军队在艾尔文等人面前出现。同妹妹莉娅娜相似,拉娜有着解除圣剑与魔剑封印的能力。波赞鲁被巴恩哈特打倒的同时,暗之术法也被破解,拉娜成为了艾尔文的同伴。在以魔族暗黑公主存在的过去,青龙骑士团团长利昂象对待一个普通人类女孩一样和善的对待拉娜,使得拉娜对利昂产生了爱慕之心,不过,只是一段没有结果的感情……

TOP3雪莉

推荐理由:强悍的天赋落跑公主,额外行动一次是最为恐怖的技能,更有众多技能组合,作为空军拥有天然的优势。

角色背景:卡尔萨斯王国的公主。是少数作为光辉末裔,拥有使用圣剑兰古利沙资格的人之一。性格率真,因为厌倦了王室生活,经常偷偷溜出王城四处游历。非常讨厌在学习兵法方面下苦功,这一点可让监督她功课的龙骑士基斯伤透了脑筋……

TOP2利昂

推荐理由:天赋每移动1格攻击提升5%,防御提升10%,攻击后还有一次全新的移动机会,完全超模的角色,兵种为骑兵本就有着强大的移动力配合天赋爆发一流

角色背景:率领着被以为大陆最强的雷卡尔特帝国青龙骑兵团的青年军官。坚信只有皇帝巴恩哈特才是唯一能给大陆带来和平与秩序的人。直到最终他仍然贯彻了自己的理想,并与巴恩哈特一同消失到了异次元空间。作为梦幻模拟战3代(叙述了1代之前的故事)主人公迪哈尔特(ディハルト)的子孙,利昂同艾尔文、雪莉等人一样,是少数拥有应用圣剑兰古利沙资格的光辉后裔。至于利昂随身携带的长剑,其名为“虎彻”,是昔日迪哈尔特受东方武士雾风所赠。

TOP1艾尔文

推荐理由:艾尔文天下第一,这就是理由,抽到就练吧!

角色背景:游戏男主角,光辉之末裔,雷狄的N代后人,圣剑兰古利萨的合法使用者之一。

有谁知道这个街机游戏?哪位高手能帮我找到这个童年的回忆啊?

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