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龙之谷元素师加点(龙之谷元素护符怎么得到)

阿信2023-03-30生活资讯73

今天给各位分享龙之谷元素师加点的知识,其中也会对龙之谷元素护符怎么得到进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

龙之谷元素师加点

首先,你要先明确,你的元素师是想转火舞还是冰灵。

火舞倾向输出,而且能做到2层冰。

冰灵在PK比火舞略胜一筹。过去大家倾向于转冰灵。因为叠冰多。但是现在叠冰被和谐了。2层冰是极限。因此,叠冰优势跟火舞比起来差不多。

我是按60级加点给你点的。

下面上图:

法师页面:

1、冰尖柱点满。配合叠冰。

2、反击,浮空,闪现,疾闪点满,逃生必备。

3、毒云点1,纯属为了凑点数。如不喜欢,可以另点其他技能。

4、力量掌握点满,不解释。

5、精神训练点满,蓝消耗大。

元素页面:

1、火球,暴力输出技能。点满。

2、地狱火海。现阶段输出垃圾。但是在55EX技能版本中会崛起。点满,适应一下。

3、火墙。很好的群攻技能。PK也适用。

4、火盾。保命减伤加硬直。刷图必备。

5、火径。高伤,主输出技能。

5、火大点满,不解释

6、满火鸟。刷图+PK不错的技能。点满

7、火爆。技能衔接不上的时候,爆一下。

8、冰河。满。叠冰技能。

9、冰刃,霜冻前置。点1.

10、冰大。叠冰。不喜欢也可以不点。

现阶段叠冰:霜冻——冰尖柱——冰河。

火舞页面全满不解释。

这样余下4点。点点喜欢的技能。

这是主刷图暴力输出化加点。

如果想要冰灵或者PK的加点,联系我。

请问龙之谷元素师二转冰灵如何加点呢?

这个是我的加点,我觉得冰灵以后要走的是大范围冰冻或者冻伤路线,而且个人比较偏向刷图,很重视群攻技能,另外我技术比较烂,所以我的点比较偏向CD流:冰刃和冰雾冰灵必满的技能我就不解释了,冰暴如果你会3叠加或者4叠加,伤害真的很恐怖,即使是平常的2叠加冰暴伤害也很不错,而且配合大范围冻伤技能,一个冰暴过去满屏幕5位数蓝字,很得意的说,另外我满了火经,我觉得吧,玩元素不点火经就不好玩了,这可是元素的招牌技能,而且点满后伤害也很恐怖的说,像我这样CD的人,索性就满了,法师里毒云点到12级出3朵毒云,点了1级火鸟是因为觉得很好玩才点的,你不喜欢可以不点,这个点唯一让我感到可惜的是冰刺只做了前置,其实这个技能真的很不错,但由于本人技术烂到不行,还是选择CD大招了,希望采纳!

求龙之谷元素师加点方法。

主火辅冰双修元素,,PK刷图都暴力

法师:火焰虫4 冰尖柱3 闪现6 浮空调整1 逃脱1 (不要起身反击)

元素:火球3-火海2-火墙2-火盾3-火径3-火风暴1(40大招)

冰风(弗什么风的)1 冰河3-霜冻3-冰盾1

火鸟3--灼热1

理由:

1、8月5日后,技能改版了,你可以参考17173的模拟器和现在游戏里的K键技能比照。特别是40大招加强了N多,不学真可惜。

2、不要起身反击技能,是因为PK的时候,用这个技能,战士会躲开,等你放完落地的时候,你又要被连击。而且冰河完全可以代替。

3、为什么不出冰刃和冰刺?因为这2个技能都不能冰结敌人,一个是把敌人打到天上去,一个是阻挡。。不如霜冻好,霜冻可以减速。

4、为什么出冰盾?这样加点,可以出双盾(冰和火盾),冰盾可以冻结敌人,当战士近身砍你,引发冰盾,他如果继续近身,就有几率被冻结,你火墙-火海-霜冻一套下来,就很爽。同理,如果触发火遁,他被烧伤,马上使用灼热技能,引爆,伤害也是很可观的。

5、冰风(弗什么风的),必须学1级,一旦打中,敌人处于硬直状态,你可以接冰河-火墙-火海-霜冻(或火鸟-灼热)都可以。

最后,还是想说,8月5日改版后的40大招 在施放过程中因为要原地站着不动,所以改版后,增加了“减少物理和魔法伤害30%” 增加了威力。

龙之谷火系元素师如何加点?

火系的元素辅修冰

攻击高

但是控制技能没有

所以需要辅助冰系的霜冻技能

还有毒云

可以有效的减低对手的速度

(不管是PK还是刷图)

火元素是所有职业里可以说攻击最强的

配合箭神的瞄准神技

BOSS的血会和DNF里面中了感电的BOSS一样

(当然,因为龙之谷所有BOSS的血条都不多,不会像DNF一样动不动就10几条血

所以当然不会一下子伤害四五条血)

BOSS的血会一下子降低一条到两条

火元素的火径技能是一个淫荡的技能

就像巫婆一样在天空飞

当然。。她坐的不是扫把,是一个电动小棍子。。。

(开玩笑的。。)

这个技能伤害也是很高的,而且飞的速度很快,又可以伤害敌人

又可以当逃离技能

缺点配合上毒云和霜冻后就是考验你的技术了

尽量不要让怪碰到

毕竟法师是很脆弱的

相对「元素师」职业的属性而言,很多玩家都喜欢选择修「冰系」,或者「双系同修」。

但是我经过了一些考虑,决定将元素师作为「最强伤害输出者」的特征,尽全力发挥出来,选择了「纯火系输出」。

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如此的高攻击力,是连战士的二转职业都无法比拟的:

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但为了同时弥补元素师「防御最差」的最大弱点,我在加点方法上,点击了一些多数玩家都不会去选择的技能,这仅仅代表我的个人想法。但如果想用我的加点方法取得弥补防御低下的最好效果,熟练的操作技巧和清晰的辨别能力是必须的。

在此发出技能树,以及加点原因分析,供大家浏览参考:

主要输出加点很简单,在「魔法师」技能中,加够4级的「火焰虫」作为前置。

「反击」加1点(在被击倒时可以攻击敌人,技能发动也很方便,个人认为比「震荡波」更容易使用)

「闪现」加6点,「逃脱」加1点(元素师的攻击力极大,容易把怪物吸引到自己身边。另外施法后的硬直时间也很容易受到攻击,所以拥有出色的逃跑技能是非常必要的。但这也对玩家的操作水平有了一定的要求,如果你是一个方向感较差的人,最适合原地不动不停放大招,那么推荐你去搜索一些「冰系」的加点方法来参考,或者改为去玩「魔导师」。)

「精神掌握」加3点,「精神训练」加2点,「魔力返还」加1点(这3个都是极少会有玩家去点击的技能,我也在是否选择它们的问题上考虑了很久,但最后还是选择了加上。原因是因为,正如战士没有了HP就等于废柴一样,法师如果耗光了MP就什么都做不了,甚至无法自保--用技能逃脱也要耗费MP啊。所以尽量增加MP的数值,和降低技能的MP消耗就很有必要了。有了充足的MP,伤害输出才有保障,放大招的时候才不会多出那么一丝犹豫。)

然后将「元素师」技能树最左排的一竖条直线技能,一直以满足前置为基准,加到出1点的「火焰风暴」(是否出「大招」,是几乎每个职业都会犹豫的地方。犹豫的原因,一般都是为了追求「完美的多修加点」而产生的「SP不够用」情况;或者是考虑到「大招的发动时间长,容易被打断」之类。但我既然选择了火系单修,那么连1点的大招都不加的话就没有意义了。另外,大招的发动最佳条件,并不是遇到了「血厚的敌人」、「Boss」或者「一群聚在一起的小怪」的时候,而是在「确保自身绝对安全的情况下,果断地进行攻击」。所以说放不出招的原因,多半都在于自身的操作和控场能力,而不是招数本身有问题。)

「火焰闪耀」加1点(逃跑时还能抽空攻击敌人,多少可以延缓一些小怪的追赶速度。)

「火鸟」加3点

「灼热火焰」加1点(和「寒冰飞沙」的技能原理相同,能给敌人多造成点伤害总不是坏事。)

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补充

对于这种加点方法,个人认为:虽然很「中庸」,但既能保证元素师的高输出,也能增加自己在战场上的灵活性。

最特别的地方,是在对MP处理的方法上。增加自己的MP总量和减少消耗,打怪掉落的蓝药,就能更加优先的供给牧师或者其它法师。以增加他们出大招和加血的次数,同时也能确保队伍总体质量的稳定。

龙之谷元素师到了32级怎么加点好

主流PK加点就是主冰辅火。下面的是32的加点。

闪现/逃脱/浮空调整都满,是为了摆脱法师低防少血的噩梦。火焰闪耀和弗罗斯特风都是元素必须的起手技能,因为只要中了其中一招,敌人都会后仰(硬直),这时候只要普通攻击一下敌人就会倒地。倒地了就好办了,冰河,地狱火海,冰刃,冰刺喜欢怎么放就怎么放。或者你可以考虑不要浮空/逃脱/闪现/毒云,出火墙。

敌人离你远的时候可以放霜冻。霜冻中了之后敌人的速度会减得很慢,这是不要急着上去用火海,丢个火球的性价比更高。因为元素的闪现决定了元素比其他职业都灵活,起手基本永远比别人多。

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