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cs口令(cs口令大全)

阿信2023-03-31生活资讯197

今天给各位分享cs口令的知识,其中也会对cs口令大全进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

cs1.6控制台的指令大全

验证OP的命令为rcon_passwordxxx,xxx为OP密码;rconsv_restart1,1秒钟后重新开始,最多允许10秒钟后重新开始;然后踢人被认为是最过瘾的时刻,rconusers,获取玩家编号,rocnkick#xx,xx为刚刚获取的玩家编号,有效的踢出名字不要太长的玩家。

《反恐精英cs1.6》(英文:Counter-Strike;简称CS)是一种以团队合作为主的射击类网络游戏。1998年,由Valve Software公司制作推出,是一款第一人称射击游戏,属于《半条命》(Half-Life)的其中一个游戏模组(MOD)衍生而成的游戏,来源是《雷神之锤II》(Quake 2)得MOD,多数原Action Quake 2贡献者加入了CS开发。

CS最新版本为使用《反恐精英:起源》(Counter-Strike: Source)最新一代引擎 Source2011制作的《反恐精英:全球攻势》。WCG、CPL、ESWC等电子竞技都以CS1.6为比赛项目。CS系列让FPS对战游戏风靡全球。他是枪战游戏的鼻祖,直到现在许多枪战游戏仍然采用他购买枪支的经典设定。

CS中所有的英文口令

enemy spoted 发现敌人

get our of here its gonna blow 快闪开,要爆炸了

taking fire need you assistant 正与敌军交火,请求支援

sector clear 区域安全

counter terrors win 反恐精英获得胜利

请求支援 应该 是taking fire need your assistant

下面复制点

admin.amx ; OP使用AMX的基本 (required for any admin-related);admin_mysql.amx ; 同上 - MySQL版 (comment admin.amx)admincmd.amx ; AMX默认自带的AMX命令 ;adminhelp.amx ; 在控制台显示帮助命令 ;adminslots.amx ; OP通道控制 menufront.amx ; OP菜单 ;cmdmenu.amx ; 命令菜单 (speech, settings)plmenu.amx ; 玩家控制菜单 (kick, ban, client cmds.)restmenu.amx ; 禁用武器 mapsmenu.amx ; 地图菜单 (vote, changelevel)votemenu.amx ; 普通玩家投票菜单 (vote kick/ban);antiflood.amx ; 防止服务器因客户端因话过多崩溃adminchat.amx ; OP发送服务器信息 adminvote.amx ; 投票 nextmap.amx ; 显示地图循环中的下张地图timeleft.amx ; 显示现在这张地图还有多长时间结束mapchooser.amx ; 允许普通玩家在一张地图快结束时投票选择下张地图;scrollmsg.amx ; 显示服务器滚动信息;imessage.amx ; 显示服务器彩色信息welcomemsg.amx ; 玩家连接到服务器时在控制台看到的服务器信息;stats.amx ; 显示玩家游戏数据 (CSStats Module required!);stats_logging.amx ; 记录玩家游戏数据 (CSStats Module required!);telemenu.amx ; 玩家传送菜单 (Fun Module required!);miscstats.amx ; 显示CS中各种stats数据以及事件广播pausecfg.amx ; 允许禁止使用或者重新使用某个插件;statscfg.amx ; 允许通过菜单来设置AMX下的stats数据显示选项swear_filter.amx ; 聊天脏话屏蔽 ;amx_match_deluxe.amx ; 战队比赛 (支持自动录制DEMO等等。。详细功能请查看说明书);amx_war.amx ; 战队比赛 (可以设置一场比赛使用两张地图和加时赛);cfg_checker.amx ; 客户端config检测server_chime_plugin.amx ; 服务器报时;say_menu.amx ; 用"say:menu" 打开管理菜单 ;command_aliases.amx ; 简化命令配置 ;admin_ff.amx ; 友军火力控制;admin_restartround.amx ; 多次刷新服务器插件 he_arena.amx ; 让服务器所有人只能使用手雷(服务器自动补给手雷);knife_arena.amx ; 让服务器所有人只能使用小刀amx_restartround_vote.amx ; 投票刷新服务器(原名太长,我给精简

cs的这些口令都是什么意思

不用去了解这些参数,

修改适当的参数就行了,

你要修改的下面几个就行了

进游戏 rate 25000

cl_cmdrate "101"

cl_updaterate "101''

ex_interp "0.01" 0.05比较流畅,但比赛规定只能0.01

fps_max "101"

这些是必要的

希望我的回答能够解决你的问题

想向各位大侠请教一下CS里面的无线电口令的中文意思都是什么

〔Radio

Commands

("

Z

"键)

-

无线电指令〕

1."Cover

me"

(掩护我)

2."You

Take

The

Point"(你守住这个位置)

3."Hold

This

Position"(各单位保持现在的位置)

4."REGROUP

TEAM"(重新组队),队友过于分散的时候可以用这个指令

5."Follow

Me"(跟着我)

6."TAKING

FIRE"(射击射击!!需要火力支援)

〔Group

Radio

Commands

("

X

"键)

-

无线电指挥指令〕

1."Go"(全队

行动/前进)

2."Fall

Back"(全队

撤退/后退)

3."Stick

together

team"(全队保持一起行动/保持队形)

4."Get

in

position

and

wait

for

my

go"

(全队就位,等我冲出去时掩护我)

5."Storm

the

front"(全队正面快速突进)

6."Report

in"(询问全队队员回报行动是否准备OK?)

〔Radio

Reports

("

C

"键)

-

无线电回覆〕

1."Affirmative/Roget"(收到/了解)

2."Enemy

Spotted"(发现敌人)

3."need

backup"(我需要支援)

4."Sector

Clear"(此区域安全!!)

5."I'm

in

position"(我已经就定位!)

6."Reporting

In"(回报行动准备OK)

7."She's

gonna

Blow!"(炸弹要爆炸了!!)

8."Negative"(否定),用在回报行动准备尚未OK

9."ENEMY

DOWN"

(敌人死了)

cs全套战术口令,不全不给分

讲到战术不外乎攻和防,先说T,和主攻,进攻方法一般分为四种: 1RUSH 2慢攻 3围攻 4佯攻

1RUSH,以迅雷不掩耳之势进攻某一埋包点,力求在敌人尚未进入防守位置时候打敌人一个立足未稳,

此法一般要结合T出生时的站位,在进攻的时候要以闪光,烟雾弹配合,同时注意躲避对方的闪光,

进攻时要保持一定的推进阵形,尽量不让两个队员站在一条线上,占领包点后以最快速度安包。

2慢攻,慢攻主要目地有两个:(1)通过侦查大致确定CT的防守站位,然后根据所得信息制定战术,

(2)慢攻的侦查一般是两个三个人一组,在侦查的时候可以互相保护,即可以防止被CT偷人,又

可以增大消灭CT落单者的几率,一旦消灭CT主的某一个人,可以此点为突破口进攻,或利用此点

作文章.

慢攻一般是配合围攻战术展开的

3围攻,在比赛的地图上基本每个包点对于T来说都有两个入口,围攻即是指将进入的队员分为两

个部分,然后根据地形加上慢攻时大体侦查的CT站位,同时或先后猛攻包点,此进攻方法优点在

于可以让CT腹背受敌或两面受敌,缺点在于如果配合不熟练很可能造成进攻时机不统一进攻脱节,

而损失过多的队员,造成被动的局面,现在国际高水平比赛一般都是以围攻为主要战术。例如

TRAIN这个地图可以三点进攻A点。

4佯攻,指己方队员在某一包点假装攻击,给敌人人以错觉,佯攻的人数越多,越能给敌人以错觉,

若能拉空CT另一包点的防守最理想,能吸引CT一个防守队员来此区支援也不错,最不济也能使CT的

防守重点发生变化。

T的优势在于人数,很多时候都能5V3/5V2,因为T是主攻方,所以灵活多变是T的中一个优势,若T能

发挥好此两点,将会给CT一方很大的压力,T的所有战术都是围绕此两点开展的。

对于CT来说,能否利用好错综复杂的地形是评价一去队伍防守好坏的重要标准,隐藏在一个让人意想

不到的地方往往可以达到出奇制胜的效果,但很多时候顾忌T可能RUSH,所以此法并不十分常用,CT的

最佳防守阵形是交插火力防守,说的简单明了一点:就是当T冲在最前面的队员发现CT队员时,那么他的

背后部一定暴露在另一名CT的枪口之下,在短时间内形成2V1的局面,如果CT的枪法够硬,并且T的进攻

脱节,那么2V5不是不可能的。上下架枪是CT的另一种有效的防守方法,上下架枪的好处是可以两人同

时看见最前面的T,2V1,和交插火力防守有异曲同工之妙,但对于很多地图来说,由于人手不够,只能

两人各守一口。

总的来说,CT的防守站位要讲究有效灵活或诡异多变,进可攻退可守,可以互相保护。防守心法:利用

地形造成局部的兵力集中,尽量杀伤敌人,要注意保护自己,尽量脱延时间,等待队友来增援。如果包

点失守,则可根据情况或是等待队友支援,或是骚扰对方背包的队员,令其不能尽快埋包,能将包打下

来更好,但骚扰的前提一定要保证自己不死!(我们打CS一直讲究配合,如果人死了,还谈什么配合!)千

万不要此时出去逞强,因为对方3/4把枪在同时等着你送上门。

在此不得不提几句在网上摘的话:防守绝对不等同于被动挨打,想减轻对手给你的压力最有效的办法就

是给对手施加压力。灵活得变换站位和交火阵线,给“死”的防线注入更多的活力,使其具备更多的

伸缩空间。防御的同时兼具攻击性,扩大对手心理阴影,限制进攻方的主动权。注意整体协作和保护

等等一些战术思想。

打CS的过程是个斗智斗勇的过程,双方通过猜测对方意图来布置战术,通过侦查来估计敌人的位置,

如果把前两项看成为手中的法码的话,再加上枪法,配合,意识这三个法码就是一个队伍的实力,两

支队伍对抗CS,比的就是谁掌握的法码多!!

CS的一些常用口令谁有!告诉我!比如踢人的、炸房的等等!

CS后台命令 -------获取op权限命令------

rcon_address "serverip"

rcon_port "cs端口"

rcon_password "op密码"

-------ban IP命令

rcon addip 时间(分钟) 对方的ip地址

例如:addip 1 61.181.199.XX

-------把ban人的IP信息写入server黑名单“listip.cfg”文件中,即使CS server重启banip命令仍然有效。

rcon writeip

-------查看已被banip的资料,被banIP时间。

rcon listip

-------解banip命令

removeip ip

例如:rcon removeip 61.181.199.XX

rcon_password xxxxxx.............. 获得OP权限xxxxxx指密码

rcon users.........................看所有人资料

rcon kick #编号....................踢人

rcon mp_buytime 0.5................以分钟计,即30秒内均可回基地买东西

rcon mp_c4timer 35.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒

rcon mp_fadetoblack 1..............死后画面变黑 活人可以看得到尸体(0为不变黑)

rcon mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动

rcon mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数

rcon mp_friendly_genrade_damage 0..设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友

rcon mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭

rcon mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)

rcon sv_password 0.................进入游戏的密码

rcon sv_restartround 0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值

rcon users.........................列出线上使用者名称及

rcon changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏

rcon mp_timelimit 45...............每隔多少时间换一次地图

rcon addid 0 kick..................设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上

rcon restart.......................地图重玩

rcon say ..........................由op发出公告,不管死掉还是活着的都看的到

几个比较常用的脚本:

// 蹲跳脚本

// 就是用超级跳代替普通跳。

alias +cjump "+jump; +duck"

alias -cjump "-jump; -duck"

bind "space" "+cjump" (把超级跳bind到空格键)

// 拆弹掩护脚本

// 当你拆弹时通知队友掩护你,把拆弹bind到某键。

alias +defuse "+use; radio1; menuselect 1; slot10; say_team Cover me I'm defusing the bomb"

alias -defuse "-use; slot10"

bind "d" "+defuse" (把拆弹掩护bind到d键)

// 放弹掩护脚本

// 当你放boom时通知队友掩护你,bind到b键。

alias +bomb "weapon_c4; +duck; +attack; wait; radio1; menuselect 1; slot10; say_team Cover me I'm planting the bomb"

alias -bomb "-duck; -attack; slot10"

bind "b" "+bomb" (把放弹掩护bind到b键)

// 人质营救脚本

// 这个脚本把“use"加到跳中,你要做的就是跳到人质的附近就可以救他们了。

alias +jumpres "+jump; wait; +use"

alias -jumpres "-jump; wait; -use"

bind "enter" "+jumpres" (bind到“enter”键)

// 停止换弹夹

// 这个脚本可以停止当前武器的换弹夹并快速换回当前武器。

alias reload_stop "weapon_knife; wait; wait; wait; lastinv"

bind "q" "reload_stop" (bind到q键)

// 蹲走脚本

// 这个脚本允许你无需按着一个键蹲下,可以按一下蹲,再按一下站。

alias duck_t "duck_on"

alias duck_on "alias duck_t duck_off; +duck; developer 1; echo Ducking enabled; developer 0"

alias duck_off "alias duck_t duck_on; -duck; developer 1; echo Standing enabled; developer 0"

bind "x" "duck_t" (bind到x键)

// 跑走脚本

// 这个脚本允许你无需按着一个键走,可以按一下走,再按一下跑。

alias walk_t "walk_on"

alias walk_on "alias walk_t walk_off; +speed; developer 1; echo alking enabled; developer 0"

alias walk_off "alias walk_t walk_on; -speed; developer 1; echo Running enabled; developer 0"

bind "w" "walk_t" (bind到w键)

// 快速劈刀子脚本1

// 当你按着一个键时,会换成刀子用第一种方式连续砍劈,当你放开按键时换回原来的武器。

alias +qslash "weapon_knife; wait; +attack"

alias -qslash "-attack; lastinv"

bind "alt" "+qslash" (bind到Alt键)

// 快速劈刀子脚本2

// 当你按着一个键时,会换成刀子用第二种方式连续砍劈,当你放开按键时换回原来的武器。

alias +qstab "weapon_knife; wait; +attack2"

alias -qstab "-attack2; wait; lastinv"

bind "alt" "+qstab" (bind到Alt键)

*******************************

// 一键购买装备脚本,每个脚本必须包括mclr和w3两行才完整。

alias +armor "buyequip; menuselect 1" // 买防弹衣

alias -armor "mclr; mclr"

alias clmenu "wait;wait;wait;slot10;wait;wait;slot10"

Server专用

deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉

decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)

kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)

mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档

mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉

mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!

mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西

mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒

mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股

mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...

mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag

mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体

mp_falldamage 1...............会不会摔伤

mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭

mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭

mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地

mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数

mp_friendly_genrade_damage 0..............设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友

mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭

mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag

mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢

mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)

mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘???)

mp_logmessages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,此项设定必需同时设定“log on““mp_logfile 1“才可生效

mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1

mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0

mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)

mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀

mp_weaponstay 0...............保留落下的武器

nightvision 1.................夜试镜能否使用

status........................列出玩家IP编号等

sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999

sv_maxrate 0.............限制网络传输的资料最大值

sv_maxspeed 320...............最大速度

sv_minrate 0.........限制网络传输的资料最小值

sv_password 0.................进入游戏的密码

sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server

users................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)

changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏

map 地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。

mp_maxrounds X................X→几回合之后换地图

mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3

mp_timelimit 45..........每隔多少时间换一次地图

(以上三个只能选一个,因此要“mp_maxrounds 20“前要先“mp_timelimit 0“)

sv_rcon_maxfailures 5..........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN

sv_rcon_minfailuretime 30......单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了

sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN

sv_rcon_banpenalty 0...........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远

玩家用参数

adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!

ah 1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)

cl_allowupload 1..............允许用户方上传自己的资料如logo

cl_allowdownload 1............允许用户方自动下传sever的资料如map

cl_download_ingame 1..........允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map

cl_cmdrate 30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50

cl_lw X.......................有无武器的动画,最好设x=1

cl_lb 0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度

cl_lc 1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1

cl_hidefrags 1................设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数

cl_observercrosshair 1................设定在观察员模式的时候是否要开起准星

cl_updaterate 20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50

con_color 255 155 50..........HUD的颜色(RGB)

dm 1..........................设定1来开启游戏开始时的讯息介绍

drawradar.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)

fastsprites 0.................烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy

fps_max X.....................x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数

hideradar.....................关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)

hud_centerid 0................设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。

hud_fastswitch 0..............快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标

keys..........................显示自己的CD-KEY信息(CS没效???)

kill..........................自杀!!死定的时候……了断自已吧…

lefthand 0....................设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

listmaps....................显示server的地图排程

listplayers.................显示大家的编号与姓名

maps 开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)

max_shells 50.................子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500

max_smokepuffs 50.............烟雾弹的最大显示数量,0-500

name 新名字...................换名字,活着的时候才能用

nightvision...................开关夜视镜

r_speeds 0....................以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info??

r_speeds 0....................强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!??

rate 2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的

setinfo ah 1...............是否提供自动说明的功能

setinfo dm 1................换地图后开启地图的简介

setinfo ghosts 0..............观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助

setinfo lefthand 0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

setinfo vgui_menus 1..........图形化选单开关

sizedown......................缩小屏幕

sizeup........................放大屏幕

timeleft..........让你知道还有几分钟换地图

version.......................显示版本信息

vote 编号.....................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行

votemap 地图名.........玩家可以投票投下一张地图

sensitivity X.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值)

zoom_sensitivity_ratio........设定使用狙击镜时鼠标移动速度

ping..................显示Server ping client值

pingservers............显示Client ping server值

net_graph x...................打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps

net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3

net_graphwidth 192............工具的大小

volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)

hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)

bgmvolume 1.000000.........背景音效音乐之音量大小

disconnect..........离开游戏,保持在CS console状态

exit.....................离开游戏,关闭CS,回到桌面

quit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面

reconnect.....................不离线直接重组联机

retry.........................离线并重新联机

connect IP....................联机到指定Server

注意:以下部分为增加图象质量,如欲提高显示速度请使用相反设置

命令 默认值 建议更改值 说明

cl_himodels 0...........0,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度

gl_playermip 2..........0,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快

max_smokepuffs 0........30,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)

fps_max 52..............100,显示最大FPS数,高性能机器可改大

mp_decals 20............300,最大同时显示贴图

hisound 0...............1,高质量声音

loadas8bit 1............0,使用8bit音质(较低质量)

s_a3d 0.................0,使用A3D系列声卡设置为1

s_eax 0.................0,使用创新系列声卡设置为1

bgmvolume 0.............1,播放CD音乐

cl_download_ingame 1....下载其它玩家LOGO、贴图等

gl_smoothmodels 1.......3,人物动作更平滑

gl_round_down 1.........3

setinfo “ah“ 0..........1

setinfo “ghosts“ 0......1,是否显示鬼魂

setinfo “vgui_menus“ 0..1,是否显示图形购买界面

cl_gaitestimation 1.....0,衔接人物两个动作

cl_nopred 0.............0

gl_picmip 0.............2,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快

r_drawviewmodel 0.......1,显示武器

录像类命令

首先你必须拥有CS

激活游戏的时候请修改快捷方式内的参数

\hl.exe -console -game cstrike -condebug

此为范例请将路径更改为你自己游戏安装的路径

如果没有hl.exe使用cstrike.exe也可以。

进入游戏,并正常开始一场游戏

当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令:

record filename...............开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\filename.dem

demos.........................循环播放使用 startdemos命令播放的录像

listdemo demoname.............列出录像信息

playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem 录像

playvol 9.....................设置录像回放次数

removedemo demo sgmt..........移除录像中设置的片断位置

setdemoinfo demo sgmt info....增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退

startdemos....................循环播放一段录像

startmovie filename...........播放一段录像

stop..........................停止录像

stopdemo......................同上

swapdemo demo seg seg.......交换录像中两处片断位置

imedemo demoname..............播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps

appenddemo demoname...........在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像

removedemo....................从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息

edgefriction 2............3D画面方面的东东

hpk_maxsize 0.5...........在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位

远程遥控

先在Server.cfg 加上Rcon_password 密码

游戏中player 再以Rcon_password 密码 登入

Player 即摇身一变为AMD,可下达Server指令

但指令前需加rcon空一格。

rcon addip 0 〈ip〉...........拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status

rcon addid 0 〈won id〉 kick....设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上

rcon kick xxx...............把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #)

rcon listid.................(看bannd id)

rcon restart................server地图重玩

rcon say ID:................server talk

rcon say xxxx...............由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被“夹住,可改用rcon say “xxxx“即可改善,不过1.1版应该不会有这现象了

rcon status.................看Info

rcon users..................看所有人资料

rcon writeip................将Ban掉的ID存入server

rcon writeid........将Ban掉的WON ID存入server

rcon_address IP.............Server满人时候用,只可以进行管理,不能Play

rcon_password 密码..........AMD登入密码

在使用addip和addid的同时, 建议最好做一个autoexec.cfg档, 里面写下exec listip.cfgexec banned.cfg

这样子在Server重新激活时, 才会把上一次存下的记录Load到新激活的Server里, 而名字最好就用Toexec.cfg,因为valve.rc里设定是找这个档来跑, 或是自行修改那个档去捉别的也行, 其中, listip.cfg是ban掉的ip记录文件, banned.cfg是ban掉的won id记录文件, 最后, 不建议把exec listip.cfg和exec banned.cfg放入server.cfg, 这 样会使每次换地图时就load一次, 由rcon listip和rcon listid很快就会发现被重复的记录塞满

bind "KP_5" "aug;sg552;primammo;" // “5 ”为购买土匪的Sg552 或者 警察的 Aug 然后买满子弹,就是带瞄准镜那把枪

bind "KP_DEL" "vest;" // “.” 购买防弹衣

bind "KP_DOWNARROW" "deagle;secammo;" // “2” 沙漠之鹰

bind "KP_END" "usp;secammo;" // “1” USP 警察拿的手枪

bind "KP_HOME" "m4a1;ak47;primammo;" //“7” M4 和 AK

bind "KP_INS" "vesthelm;" //“0” 带头盔的防弹

cs口令的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于cs口令大全、cs口令的信息别忘了在本站进行查找喔。