刀锋出装(lol刀锋出装)
今天给各位分享刀锋出装的知识,其中也会对lol刀锋出装进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
求LOL刀锋意志出装出技能顺序,顺风、逆风的都要……
刀锋这英雄是我一进游戏第一个玩的英雄.不管压线收兵反杀都很强力.特别前期优势很大.单上的话可以很好的刷钱和要经验.肉装是刀锋的必须品.三相是20分钟内必须出炉的.有这个,刀锋追杀和保命都很强力.输出没必要那么快出.争取出完三相之后出皇冠.就是(舒瑞亚的狂想曲).技能冷却和血对刀锋都很需要.必要是的被动技能爆发起来很神力.之后看情况,如果对面法师很给力.那就出自然之力吧.如果表现一般,就出物理的蓝手套吧.就是(麦瑞德裂血手套).砍肉的必须品.之后就经管肉吧.肉肉肉,团战时你的插入如果有点意识,绝对能扭转战局,进去就切脆皮输出.然后RRRR个不停.~就是这么简单.别以为刀锋不出AP装备就砍不动.她绝对是一个又肉又能砍的女王!
求LOL男刀(刀锋之影 泰隆)打法、出装及技巧...
【被动技能】
对于一个刺客来说,这个技能比较平庸.但是,也要尽可能利用。可以靠自己的W减速来触发。所以前中期,要发挥你的最高攻击输出,在W减速期间,尽可能的普攻+Q。 中后期如果出了冰锤或者三项什么的。也可以利用装备的减速让刀锋的持续输出更加高.
【Q刺客诡道】
算是刀锋4个技能中,最差的一个技能。但是还得要副点,毕竟E技能等级加成太低。通过上次小幅度削弱后,这个技能也更加乏力。 这个技能在1,2级的时候,流血伤害基本和英雄生命回复持平,所以你不能指望流血伤害输出,在前期,更多的是重置普攻的前腰,或者你可以把它理解为一个连击。 中后期加成较高,配合幽梦破败无尽这类装备,可以让刀锋成为一个靠普攻就有高爆发的英雄。-----“谁说刀锋就只能靠技能”
【W斩草除根】
性价比相当高的技能,范围伤害,减速,AD加成也不低。团战输出,单体输出,风筝,效果都比较明显。 两段伤害有利有弊。弊端就是,可能会被躲掉一段伤害,好处就是,黏人效果更强,技能的短暂延迟让风筝能力也很强。 不要认为刺客就必须切后排,尤其是刀锋,别人半肉或者肉正面冲你们阵型。 W,aqa,虽说不能给个致命伤害,不过中后期能打个三分之一的血是没问题的。 千万别以为你是刺客又脆,就不敢这么走上去打,你的E技能和R都是留给你自保的。
【割喉之战】
刀锋和所有刺客明显差距的技能,同样也是刺客中,突进最远的。最牛B的就是突进后有沉默效果,那么远的沉默+突进,还有输出提升,足以让刀锋精力几次削弱依然在刺客中站着主力地位。 唯一不足的就是,前期提升的输出不能看,CD时间太长...相比其他刺客,刀锋应该是后期最乏力的一个。所以,尽可能在前中期打出优势。优势不一定是人头。哪怕你0杀10死,但是你前期的强力GANK和压制,让你们的ADC或者上单发育很好,比对面有明显的优势,那你任务也做到了。 所以,评判一个刀锋玩得好不好,不是单单看人头,是看他这局在队伍中的付出。
刀锋是AD刺客中单,常规中单的英雄都有几个特点 : AP输出,团控,爆发
刀锋除了爆发,都没有别的,他比常规中单多的优势是切后排。
所以,当你选了刀锋,你们阵容上就要做一定的要求和调整。
上单最为重要。 所以,上单英雄最好是这类的英雄之一:
1、不俗的AP输出。如果上单也是AD,那么后期团战容易被针对,多多少少也会让你们团战输出有一定影响
2、团战能力,要么很高的团战AOE输出,要么控制。 刀锋团战基本没有控制的,也很少正面图,所以正面的输出应该让上单来承担,仅仅靠ADC和刷野是不够的。
3、肉。 刀锋是脆皮,团战打法彼此锋芒,所以对面的输出找不到刀锋,就会把伤害主要与我们其他人。所以,上单如果不是肉一点的,团战也不会很好打。
4、强力的前中期英雄。 你也可以选一个强中期很强的英雄配合刀锋在前中期直接打得对面投降或者产生巨大的差距。 比如,潘森,瑞文,鳄鱼,德玛西亚等...
你中单的意义是尽可能压制对面AP,然后6级开始后,对敌人每条线,包括野区都要产生重要的威胁。真正的威胁,不是要你非要杀他们多少次,而是让他们怕你。刷野的血不多不敢继续刷,下路的发现中路不在了不敢上去补兵了,上路的没眼也开始怂了。这才是真正的威胁。
刀锋的瞬间爆发能力和强力切入,以及大招在前中期战略性相当高的原因。 只要你不是针对或者压制很惨,你就要开始给敌人压力。
中路压制了兵线推过去抓下路,抓了下路配合你们刷野抓敌人野区,也可以叫你们刷野的或者你自己带两个眼,做好敌人的视野,让别人一旦暴露,就给你杀他们的机会。
不要单单只是打爆中路就觉得任务完成了。
刀锋最好游走的一条线是下路,有3个方向都可以过来。1,从我方塔正面过来。 2,从河道。 3,从敌人野区绕。
下路无论是辅助还是ADC,都是秒杀比较简单一点的人。 甚至可以不依靠队友,自己去秒1个
【刀锋在团战中的作用和任务】
不是说刺客就必须切后排,刺客很多,有纯攻击刺客,坦克型刺客,战士型刺客,法术型和控制型刺客。 打法不要拘谨与一种。
刀锋切后排能力是高,你知道,对面也知道。所以,当输出环境被强烈限制后,你的不一定非要死切。 你出那么高的AD装不是只去打脆皮的。 哪怕是龙龟,你W一下,AQA,这瞬间伤害都是不容小视的。技能介绍的时候我提过,刀锋的技能让他正面打消耗能力也是很强的。
刺客的任务的秒杀人。但是前提是要活下来。没必要和别人一换一,除非是相当关键了,或者是后期。
刀锋的其他3个技能冷却时间也不长,配合装备,持续输出能力其实很高。你想最大程度的利用刀锋的爆发,也别忘了他存活下来的其他意义。
【天赋以及符文】
都很简单。 我就不贴图了,口述
天赋:一般就两种。 21 9 0 21 0 9
攻击天赋可以把小兵伤害点2点,攻速不点,总体伤害提高的也点上。 也可以把4点攻速点满,中后期有点点用。 看自己取舍,没有标准。
防御天赋 9点,对面是AP就魔抗3,然后把最大生命值的点出来,剩下一点,点护甲,减少小兵伤害都可以。
通用天赋 9点 闪现和回城 时间缩短的点了,然后法力回复,然后是召唤师技能缩短,最后一点是点饼干还是BUFF延长都可以。
不过由于我不怎么主动拿BUFF,都看刷野的当时需不需要,他要我就不拿,而且BUFF时间对刀锋来说也没其他AP那么重要,所以我如果点通用9的话,我会点饼干增加前期的续航能力。
【符文】
黄色护甲,蓝色魔抗,基本不变, 蓝色虽然可以带成长魔抗,不过刀锋是前期英雄,推荐就准备一些能让前期就直接发挥出来的。
红色和精华可以全攻击,或者全护甲穿透,也可以攻击和护甲穿透混搭。
其实攻击和护甲穿透,我差多很多相关的资料。说法不一,我也带过几次,都没明显的变化。 又加上现在都是裸残暴,同时也为了补兵轻松一点。我现在基本就是全攻击。
补充一下天赋, 21 9 0 和21 0 9 不同的就是。
前者更适合对拼, 后者更适合续航~
不过除非是对线很弱的英雄,我都会点前者,毕竟刀锋前期中路对拼经常拼的就是那么一点差距。
【出门装】
现在出门装无非就是3种.
1:长剑 + 2红
优势:伤害高,可以尽快出残暴
缺点:消耗能力不足。容易被压得抬不起头。
2:鞋子 + 3红
优势:消耗能力不错,鞋子能在对线中,稍微占点优势
缺点:3红面对很多强势AP,很容易在5,6级之前,就没多少血而不敢拼了。加上鞋子S3削弱后,不推荐这么出门了。
3:水晶瓶3红or2红1蓝or1红一眼
带眼的话,消耗就会差一点,遇见消耗强的,爆发的,你可能撑不到6级,但是没眼,你线上更不敢主动。 如果你们辅助帮你在他们野区放一个或者帮你中路放一个,那你可以不用买。
以前刀锋最好的出装是大药罐3红1蓝,但是现在,药罐改了,不适合他
【开局打法】
刀锋相比其他AP来说,并不如他们一级团厉害,所以,除非你们有强力的1级团英雄,比如机器人,光辉之类的。不推荐主动团
如果对面有强力的1级团阵容,也不要觉得团不过就放弃一个BUFF点。 和大家一起反蹲。打起来的时候千万不要在前面,只用W技能消耗,然后跟着队友边退边打.千万不要贪恋一点伤害就走上去,刀锋是近战,你走上去别人看得见。 被抓用了闪现,你中路也不好过。
根据两边消耗情况,可以找好一个单位闪现A,W,A,点燃...前提你要保证你过去就能秒,不然,都不要轻举妄动。
如果啥事都没发生,就去帮上单打下小怪。
刀锋最乏力的不是后期,而是前期这个1~4级的时候。
他不是远程,没有爆发很高的技能,虽然WAQA输出也不俗,但是毁兵线,耗蓝,前期和大部分AP对拼不不占多少优势。 所以刀锋注定前期是被大部分中单英雄压制的。
一级自然是学W,根据对面中单的英雄来决策你前3级该如何打。 除非近战英雄,kass,铁男,螳螂,劫等。你可以主动上去补兵,甚至在他走位失误或者补兵的时候对他造成一定的压制和换血。 W配合被动技能,你能风筝他,或许你能A到他2下,他只能A到你一下。
如果是常规远程AP,那你基本就只能猥琐吃经验,在他补兵的空隙你可以找机会去补兵,或者直接用W收。甚至不要钱了。
用W收兵的时候注意3点:
1,W是两段伤害,如果那个兵的血量一段伤害不能秒死,那收回的第二段期间可以小兵可以收掉。要注意间隔时间和血量控制。
2,尽可能不要打到其他小兵,W是AOE技能,如果对面是属于控线的打法,那你主动推过去,后面你损失会更多。 所以放W的时候,尽可能只打到想要到的目标
3,W收割的同时,也最好打到英雄。给他一定的威胁,而不是让他以为你只能用技能收兵,那他就会压你更加狠了。 你前期不稍微消耗一点血量,你4,5级的时候也会马上就依靠技能的爆发对他造成生命威胁。
1级的时候遇见远程AP英雄,算准他们的输出技能时间,在空隙中去打他们,或者去补兵,比如,流浪,安妮。这两个虽然Q的CD短,但是如果他们去Q了兵,他们不一定也会紧接着Q你,因为这样他们的蓝已经不够。
安全的发育到2了后,推荐学Q,而不是E。因为学了E,你也不敢上去打,勉强打起来也会吃亏。
有Q技能,你可以利用对面走位失误,或者压制你太自信的时候,你就W上去AQA反打,我相信很多AP英雄2级的时候吃你这套技能就是一半的血。 他们要么回头,要么还和你对拼。你对拼也不吃亏,继续普攻。 你有大药罐,他们没有,你看他们要拼命了,直接贴上。点燃,如果他们闪现走了,除非你能闪现A一下杀死,那么就别追,你已经达到目的了,换了他们很多的血,他们对你的压制就会松懈很多,甚至是被你压制得不敢补兵了。
3级的时候,我推荐是学W,而不是E。虽然学E技能,你有一套较为完整的连招,但是W在1级的时候伤害的确太低,3级学了E,你造成的输出也不明显,并且耗蓝。所以,学W,依然是找他们压制太靠前,或者补兵松懈的时候,走上去W,AQA。 当然,如果你W了后,被限制了,最好还是退后。 2级的W一定能造成150左右的伤害了。 这时候,你要做的就是,不被别人消耗,然后迅速到4级。
4级后,你有一套爆发了。 你只需要走在兵线中间甚至靠前一点,能E到的时候就上去EAQWA。 吃了你一套技能的大部分A都会回头,你也不必再追,继续追你也不一定占优势。 这时候他肯定开始喝药了,并且血量不会超过一半。 你就继续站在兵线靠前的位置,即便你E技能CD还没好,你要给给对面制造一种,我随时会冲上来秒你的假象,其实你根本不能上。 这样,他们就会因为畏惧,而不敢上来补兵。 然后等你E技能好的时候,骗走位....再上去一套。
如果你觉得蓝不是很够,4级也杀不死,你可以等一下,等5级,W的伤害提高更明显,和4级同样的压制方法。。。如果伤害还是不够秒,或者蓝不怎么够,那就等6级。
6级后,自然不多说了。
不过要记住,4个技能一套的蓝耗是240点蓝的样子,所以要记住,别甩了3个技能后发现没蓝放最后一个技能,那就尴尬了...
【刀锋6级的中路打法】
前面是6级之前, 6级的时候,有必要专门提一下。顺便,我说一下中路6级杀人如何运用你的大招。
前面我忘了提到什么时候插眼。 插上还是插下,是看对面的红BUFF在哪个区域。因为蓝BUFF区域只有一个小怪,红BUFF区有两个。所以,别人在红BUFF区刷了野后来GANK你几率更大。
插眼也并不是2,3级就插。如果插早了,你6级多的时候眼就没有了。 如果对面的刷野英雄你发现他出现在下路,或者上路,根据他撤退时的状态,你可以判断出他会不会一会儿来中,还是不得不回去补给一下,那么,你就可以再延迟30秒的样子再插。
如果你前期的兵线很稳定,或者被压制了。那你也可以不用插眼,除非被强力的突进刷野GANK,基本奈何不了你。比如瞎子,赵信,皇子。
所以,出门带的眼,能插晚一点就晚一点,这样这个眼可以持续到你中路一直安全发育到6,或者7级。 这个主要是看你长期的意识和经验。
回到之前说的。6级的打法,
刀锋6级已经是一个完美的爆发刺客了。不算上点燃,可以秒常规AP 80%的血量,个别半肉型AP,或者针对你出装,有护甲,有催化之类的。估计就60~70%。 血量的控制你不能只看你自己的数据和别人的就能感觉得到。这个主要还是长期的对拼,积累下来。 时间长了后,你只需要简单的看下对面装备,你就知道你上去一套基本多少血量。 这也是刀锋的必修之课
说下大招的用法:
一定要注意大招是两段伤害,2.5秒的隐身时间和加速时间。所以,利用好这个时间,你可以做到很多事情,比如:站位,躲技能,防突袭,逃生。
推荐大招最后用就是为了应对突发情况。 先开R的连招伤害的确是最高的。但是你不能确保你刚开R对面就闪现了? 敌人GANK就来了? 他立马就给你限制然后退后了? 所以,R技能还是用来最后收尾。
6级的时候,除非你被压制很惨,你基本可以站在兵线前面,让他靠近你的距离就被E过去打一套。很多法师了解刀锋的性质,那时候会比较怂,怂也没事,再站前一点,让他经验都吃不到,这样你即便杀不死他,也压制得很惨了。你只需要一个兵不漏的慢慢补经济,当然,也要小心一点GANK英雄来照顾你
6级的通常连招就是, E A Q W R 走位 R A
当你第一次R,很多打不过你的会退后,你不要觉得接近了,就直接攻击,加速期间是2.5秒,只要不是越塔,直接利用这2.5秒走到他背后,这是你继续输出的最佳位置,很多不是智能施法的AP需要一点反应时间,而且你在他背后,你攻击他至少也会多一次.
如果你一套技能刚开R,发现你突然打不过了,就利用2.5秒时间后退,如果你发现直接往后跑他也追得上,你可以走左边河道,或者右边。 这就是意识了。
R的CD不长,不要因为舍不得而一直不用,有时候,能把别人打成只有残血比直接杀了他效果更大。他没血,那么他就不敢浪了。 补兵,吃经验都有问题,他只有回家,他回家一般先是塔下传送,你不明显的把兵线推上去,在他回程时间快结束的时候里马上走上去准备E他,他肯定又会跑。 这样,你骚扰他的发育时间基本可以等于杀了他一次...
劫一直还在练习,不过估计我得放弃了。我适合不了劫的打法。估计是刀锋玩多了。
慎最近在一直排位能拿到就选。
我玩LOL很多人不一样,我是为英雄去玩。
所以即便刀锋不能上大场面,一度削弱冷门,我也要把他打出一点名堂。
楼主现在最大的目标就是城市争霸赛能拿点成绩,可以的话,也想用刀锋。
为了这个英雄,我也付出很多。 1800分以后,我选刀锋的胜率不足60%,选一些酱油位或者团战无脑打的英雄反而胜率高。
高分谁都想要,但是我不希望用我不喜欢的英雄上分。
我的想法很简单,即便男刀再弱,2000分段我打不过,那我就把实力练到2300分的实力。
到了2300分段又打不过,我就把我练到2600分的实力。
如果这个英雄在队伍中只有80%的能力,我就用我120%的技术来操作。
特此。希望和我一样有目标的人,一起坚信的走下去。
刀锋前4级参战能力较低。相比其他英雄,AP的伤害可能爆发不高于你,但是别人是远程,一边丢技能一边A,而你只能靠近A,更加威胁,也需要点时间去接近。 技能上也并不好搭配,很多AP都有控制技能。刀锋的减速在前期只能算一般。
所以,我个人的结论就是。 前期遇见2V2的局面,尽量不要去。
比如你和AP在对线,你的队友来GANK,对面也来。两边的状态都差不多,看不出差距。这时候,你只能简单判断两边的英雄搭配是否不错。 比如一些刷野,前期2V2的能力并不强,有些刷野,前期攻击力甚至比你还高。比如赵信,瞎子,皇子。
所以,2V2,能不打就不打。还有,你队友在刷野,别人刷野和中路的准备去抓。除非你把兵线推过去,那最好不要轻举妄动。让你对手撤退。
我个人建议是刀锋在弱势期等级,保守派打法。虽然有风险才有回报,但是我多次的经验得出,风险高于回报。
刀锋安稳的度过弱势期才是最重要的,哪怕队友牺牲一点。 刀锋前中期滚雪球效果非常高。你可以叫你们刷野前期多来关注你们中路。 一般情况,只要成功GANK中路一次,对面就基本抬不起头了。
【前期游走的要点】
刀锋的支援能力很特别,不怎么依赖队友。自己过去一套技能就秒掉,除非对面有一些技能躲掉,挡掉,或者奶妈之类。 不过即便杀不死,也能短时间让你们那条路安稳发育。
推荐游走的路线是下路。因为:
1:上路的人基本都是战士,皮粗肉厚。你一套技能估计也就一半多点的血,除非你们上单是个高爆发或者强力的控制,不然,去GANK成功的几率都较低,而且很容易遇见他们刷野的来,很多刷野的英雄,满状态的时候,都不会被刀锋秒。
2:下路都是皮薄的,两个人,不能杀这个就杀那个。 而且你们也有两个队友,人越多,希望就越大。 只能要帮你消耗点血,或者给个控制技能,你成功率蛮高的。
不过要注意的就是,下路去GANK的时候要把握好时机,最主要的是兵线和眼位,我给大家说几种可以去GANK的时机
1:他们河道或者三角草丛没眼,你可以直接去。除非对面意识高,中路的发现你不在了,然后开始说MISS,他们的反映时间,再加上你们下路队友的限制和拖延,可以撑到你走过去。
2:他们线上的1号草丛没眼,那你可以直接从下路正面摸索过去,等兵线推过去看不到你的视野,再进去,只要你成功隐秘的进去了,那随时都有机会,他们不可能不上来补兵。除非意识过高。
3:下路两边随时可能爆发一次战斗,这时候,你估摸一下时间,然后直接走过去,哪条路最近走哪条路。下路开战的时候,位移,限制等技能基本都给了,注意力也放在他们身上,即便小地图上你已经出现,但是不一定就能立马离开了。
4:对面血量较少,而且已经被压制到塔下。 直接绕塔背后,然后准备上去强杀。 上去强杀的时候记住,要判断伤害和对面是否有控制技能,辅助和ADC会帮你分担一下输出和抗塔,要配合好,刀锋的技能能让他经常越塔杀人。 但是一不小心,也容易被反杀。所以,量力而为
刀锋是刺客,但并不是一定要GANK。
如果上路你的确无能为力,比如炼金,鳄鱼,等。你上去2V1也留不住,或者你的队友在上路发育的很平稳,你没必要冒险过去,说不定一次GANK失败让你发育平稳的队友反而开始吃亏。
下路也是,你们有点压制对面,也没必要下去,除非机会很多,过去捡点人头也不错。
其他时间,我建议是中路稳定兵线打,不要用技能收兵,除非他要去GANK,大部分中路英雄你在6级后不可能打得过你,找机会上去一套小技能,他就一半的血,第二套开个R就直接死。 所以,把兵线稳住,控制在自己的位置,让他不敢补,不敢吃经验,每次胆大的上来,都会让他付出惨烈的代价。
再加上刀锋前期仇恨也高,你一直在中路,对面被压制了可能会叫刷野的多来,但是有大招的刀锋,除了瞎子,其他人基本不可能会杀掉你。所以,你在中路不仅压制了AP,还吸引了对面刷野的仇恨,客观上也缓解了你队友的压力。
尤其是憋暴风剑的时候,你可以多在线上呆一会儿,只要队友不是特别要求你去GANK了。然后就是饮血出来后,你需要补充一下攻击力等等。。。
总之就是,游戏千变万化,不要死板
选刀锋,就要做好拯救世界的准备,他的定位其实和KASS,妖姬差不多。
那么如何拯救世界?
刀锋要拯救世界就是利用前中期的优势,顺风的刀锋,前中期完全可以引领队伍4V5。 这时候,你可以让你上单尽情发育,我经常喜欢让上单选吸血鬼,炼金之类的。 前期我给对面压力,对面上单不得不支援,然后我们上单在我大概30分钟乏力的时候,已经很虎了。 后期就是。多插眼,尽可能在团战打之前,就去对面野区,线上,抓ADC,抓辅助,抓AP。除非半肉,落单的他们基本会被刀锋抓死。 而且刀锋大招CD冷却快,抓了一次人后,无论成功还是失败,开大收尾,然后和队伍集合。团战稍微拖延一下,又有大了
尤其是队伍里面没团控的情况下如何能精确地找到切入时机?
没有团控,那么对面很有可能每次都是先手,要么站在队伍后面,等对面先手过来正面打,要么在找个隐藏点,团战打起来后,直接奔对面后排。 奔后排的时候一定要冷静,等对面主动打起来,团控交了主要技能,比如熔岩,他大过去后,你再上,如果你直接走过去,他还没大,有可能他扭头就大你了。 刀锋反打的能力也很强,因为对面先手,会交了很多关键技能,就算敌人后排犹豫畏惧你,不敢轻举妄动,犹豫他们先手后,不能第一时间跟上输出,那么他们团战 就不行,所以他们不得不跟上,你机会反而更大
如果对面ADC是EZ小炮VN这种有隐形或者击飞或者位移技能的ADC或者像瑞兹这种带单控能力的AP再或者有牛头这种保护后排的辅助该怎么打?
刀锋的E有1秒的沉默,算是一点延迟,足够你开4个技能,但是很多时候光是4个技能不足以秒,需要夹杂一点普攻,但是时间不够。所以,你切入的时候,不一定非要秒,比如有位移的那种,你EAQWR,R的时候收招的时候,对面应该退后,你觉得你利用者2.5秒的隐身加速时间能过去继续杀他,那你就追,如果不能,利用这时间退离战场,贫血的ADC不敢多浪,等你下次的E技能好了再去,或者你直接去打正面帮下队友输出。因为那个后排你一个人的确不好秒。
打瑞兹等自保能力比较高的AP也是一个道理,一套技能过去,退后,等队友帮你清场或者等下次E。
有强力的保后排英雄,你可以算CD,牛头,机器人,宝石,核心技能CD都长, 机器人除外,他的E比较短,辅助不可能只等着你出来才用技能打你,突后排的往往不知你一个,有刷野的,上单的。如果实在不行。一样,一套技能瞬间用完,开R走,不一定秒,给对面致命的伤害就足够了。限制他们团战的输出也是很大作用
我玩刀锋生存率很低,基本上人头数跟死亡数持平,我想知道如何提高生存能力?就是说什么时候该上什么时候不该上?
前期不要1换1,除非你换的是一个发育比你好的AP或者ADC,或者上单。 或者你当时情况很危险,不1换1,有可能被对面杀。孤注一掷也行。
中期的时候,注意你的贡献,如果对面有2个以上的贫血,你过去一套技能,说不定能收1,2个,或者给予他们重伤,你的队友马上就能跟上收割,你可以去。团战对面人较多,你冲进去爆发一套技能伤害很高。你也可以去。
简单的说就是,如果每个人的团战贡献是100%。 只要你觉得,你过去拿命去换,能做到150%以上的贡献,你就可以去,这是牺牲型打法。利用自己的死,做到更大的意义。 当然,前提队友要有配合。你上去卖了,换了很大贡献,结果队友不知道你为什么上去而不跟上,那你就没法了~
关于生存能力,看你是保守型还是牺牲型,我偏向于后面那个,只要我能做到更大的贡献,我就毫无疑问的冲上去。 如果是保守型,新手你可以这样,团战开打的时候,你离队友比较近,你心里默数3秒,3秒后直接上。切后排,收割人头,随便你。 时间久了,你自然知道团战时机了
有刀锋的团战适合跟对面标阵冲脸么???
尽量突后排,这样才能最大程度发挥刀锋优势。如果条件所限制,对面后排的确不好突,跟着队友一起打对面前排也可以,只要你大招和E技能随时CD好的,你随时可以打正面的同时,突然切对面后排。
这个根据场内局势和阵容已经团战细节来定。长期的经验积累你就会懂了!
求采纳!
英雄联盟艾瑞莉娅(刀锋意志)如何出装?
刀锋公认的前期核心装备:
三相之力
接下去就要开始积极团战了,根据情况出装。
中期散装:
火焰王冠:队伍控制少,追人或逃跑慢,必出。
兰顿之兆:对方物理高,我方缺控,爆发够,就出它。
后期套装1:
狂战甲:如果我方缺T,狂战甲必出。
阿塔玛之戟:接着感觉不容易死,输出不够就出(配合狂战甲威力惊人)。
荆棘之甲:对方DPS很高,自身太嘲讽脸,出这个适当解除嘲讽,或反伤敌人(需配合狂战甲)。
后期套装2:
自然之力:对方法伤高,生存力和追人速度不够。
智慧之末刃:对方法师脆皮多,出这个提高伤害和法抗非常值得。
守护天使:切入杀掉法师后,在高的魔抗,也是要硬吃,然后就跪下的,所以跪下后信春哥换个姿势再来一次。
LOL刀锋战士怎么出装
多兰剑(盾)+药瓶——残暴+提亚马特+五速鞋——幽梦+轻语+黑切+九头蛇+鞋(根据情况定,多数出水银鞋)——最后一件可以根据情况定是饮血、水银、兰顿等。
泰隆是一个AD刺客,所以追求的是秒杀ADC。
自己使用
刺客诡道能和割喉之战配合使用。在用割喉之战跳向敌人之前先激活刺客诡道。
暗影突袭是很强的逃生技能,但也可以用来对敌方团队发起攻势。
作战前先选好目标,将所有技能都集中在一个目标身上效果甚佳,但是如果将技能分散用于多个目标,则会收效甚微。
敌人使用
泰隆的攻击都是物理伤害。尽早出护甲装备,来对抗他的爆发伤害。
泰隆极其依赖暗影突袭来逃离战斗。当暗影突袭处于冷却状态时,将更易于被集火。
泰隆没有治疗性或维持性技能。在线上削弱他,就可以迫使他返回基地。
英雄联盟刀峰意志详细出装!不会的别乱答!
英雄联盟刀峰意志详细出装!不会的别乱答!
刀妹是用来切后排的,不是暴力狂,出装
1.护甲鞋(水银鞋)单工资装龟壳 然后等待后期转蓝盾,大冰锤,智慧末刃,重生甲,狂徒,阿塔玛=攻击力+生命值,追杀能力(蓝盾,大冰锤)+攻速魔抗(智慧末刃)+魔抗护甲重生
2.
单工资装龟壳 然后等待后期转蓝盾,三项,护甲鞋(或水银鞋),隐血,智慧末刃,重生甲=攻击力+生命值,追杀能力(蓝盾,冰锤)+吸血(隐血)+攻速魔抗(智慧末刃)+魔抗护甲重生
因为刀妹作用不是太大,只是切脆皮,所以理论来讲攻击装只用三项,末刃,其他除了重生必出,你就看情况吧
(打字好累,给分哦)
英雄联盟刀锋意志详细出装
楼主这是49分钟前的提问,你说你攒了6300买了刀女,我表示深深的哀痛。希望楼主耐心看完我的讲解,一定对你有所帮助。
我直接实话和楼主交底吧,刀妹这英雄已经被拳头公司改废了,不信可以百度刀妹9削。最开始刀妹的确很强势,基本是上单王,这依赖于刀妹的强回复能力和强力的减控被动,打不死,控不住,后面拳头一直在削弱刀妹的回复能力,已经从最开始的26(还是24来着)削弱到了现在的样子,并且刀妹的技能CD也被拳头改长了。所以现在这版本刀妹上单基本是很弱的,实话说连潘神都打不过,顶多只能和现版本的船长比一比。
其实,刀妹打上单,归根结底就是要一个字,硬!从最开始的双工资流憋三相打法,转型到后面的削蓝刀灯笼攻速流吸血式打法,归根结底就是刀妹改的没有以前那么硬了,所以开始的版本能抗住不用买吸血,现在版本要出吸血。
那么现在的刀妹怎么玩呢,我首先来教下楼主这个英雄的定位,刀妹的被动是减控,并且人越多,效果越强,配合上水银鞋,以及防御天赋的21点,刀锋能达到70%多的减控效果,也就是说几乎不会被控制住,因此,打团的时候刀妹就是强行Q进后排切ADC或者APC,起到破坏对方输出环境的作用,因此,刀妹绝对是一个先手英雄。但是,刀妹又不像男刀锋那样能切入进去一套技能就秒人把对面带走,因此刀妹需要一个比较合理的输出时间,并且刀妹的E技能可以控比自己血多的人,那么刀妹就需要很肉,不容易被打死。试问一个先手英雄被改的很脆,扛不住怎么办?目前刀妹最严重的问题就是前期切入进去直接就被一套技能带走,完全起不到作用。因此就要想办法提高刀妹的回复能力。也就是说把W技能的被动效果提高到极限,即提高刀妹的攻速。但是光切入进去能抗住是不够的,如果切对面ADC不痛不痒,人家照样可以顶住输出,因为一般还会有辅助给ADC加血套盾,那么如何提高输出呢?答案就是耀光--三相之力,玩了这么久LOL,个人感觉整个LOL里最需要三相这件装备的英雄就是刀妹,绝对是必出。那么既然要依赖三相这件装备来输出,那么刀妹的输出时间(存活时间)必须延长到10秒以上,因为三相(耀光)本身有2秒的内置CD,延长到10秒,就能触发5次,算上对面ADC的护甲,5次的伤害大概在1100左右,这样ADC才会觉得痛,会有所忌惮。那么10秒以上又要求了前面一项,生存能力!
因此,目前的刀妹的打法是,出门布甲5红,猥琐补刀,把兵线控到自己的塔下,让对面的打野很难GANK到你,避免发展成滚雪球节奏,并且刀妹的塔下补刀能力很强,几乎可以不漏兵,让你在经济上不落后于对手,然后出装是鞋子,灯笼,削蓝刀(智慧末刃),三相的小锤子+龟壳,耀光,这套装备基本能在25分钟到26分钟出出来,有了这一整套小件,基本刀妹就成型了,要输出有输出,要恢复能力有回复能力,普攻有减速,并且血量不低,不容易被秒,如果这中间打的比较逆风或者双方水平差不多并且你们的团队比较依赖物理输出,吸血旗子也是一件神器,配合上灯笼更硬。再往后出就更简单了,三相,阳炎甲,蓝盾,复活甲,魔抗甲,至于顺序就看实际需要了,对面ADC比较强就先出蓝盾,对面APC厉害就出魔抗甲,如果对面比较弱,你们比较顺风直接出阳炎甲带兵线。至于鞋子的话,推荐前期出忍者鞋,毕竟有护甲,后期硬起来了就换成水银鞋,这才是刀妹的神器。
最后,跟你讲一下刀妹的天赋和符文,天赋是9-21-0,左边点出物穿,召唤师技能推荐虚弱+疾跑 或者 虚弱+闪现,之所以强力推荐虚弱是因为前期刀妹没有三相控制能力很弱,并且前期又脆,多带一个控制技能打小波的团战比点火更有优势,点火神马的那是人家强势上单带的,跟现在的刀妹没关系,实在要带除非是打吸血鬼,不然还是带虚弱。符文方面的话,推荐红色攻速或者物穿,带攻速回复能力强点点,带物穿更暴力(我用的物穿),黄色固定护甲,蓝色固定魔抗,大精华推荐固定魔抗或者固定血量,或者移动速度或者攻速或者这些之间的混搭,不要歧视固定血量精华,带3个固定血量前期多100多血,召唤你们的暴力打野火拼对面还是蛮划算的。
最后声明,纯手打,无搬运,望采纳!
英雄联盟刀锋意志出装思路,,详细点
刀妹是个上单英雄她的的爆发期是在后期 前期需要良好的fame 来打基础
上单对线的话出1到两个工资装(龟壳,贤者石) 来fame打钱
之后就是憋3相 先小冰锤 耀光
如果对线的是个AP英雄并且你被他压了 可以考虑出兰刀(智慧魔刃)
之后就是出肉 把龟壳合成兰顿 再出个复活甲 冰锤子什么的
团战找时机切对方后排 你会发现你的输出是成吨的
在之后就打GG思密达吧 。。。
英雄联盟刀锋意志的出装!
刀锋出装很看混线情况的
劣势(出现过死亡):草鞋不急着升上去,浪费钱,龟壳速递补充经济,小锤转冰锤,小蓝刀(智慧末刃),如果经济跟上来了,可以考虑下3相,不行就顶血直接用粪叉补充伤害但2T打(这个比较极端了,需要你们的ADC和AP输出够,如果不够饮血慢慢憋吧),之后补春哥
均分:出装有两种,各条线情况都比较稳定就直接冲3相,如果不乐观以劣势方法出,龟壳看情况了,一般3相女刀需要蓝盾,除非你有出狂徒的打算。混过前期你一般是完整的鞋子加上3相(龟壳)或者是冰锤(加小蓝刀,风暴剑),饮血这东西一般还是出了,不过有3相时不要急着补,这时要存钱补春哥,保证威慑力和持续战斗力。
后期的话有冰锤就是物理输出装各种堆到底,期间加件肉装(根据情况补充抗性装),有3相输出只需要补下饮血(绿爪有一定价值,女刀主要看平砍),其他顶肉和坑性就行了
优势就不说了,保证不会被打死的情况下输出能堆多高堆多高
坑性我一般是指物理和魔法两种:对方输出重心在AP需要个自然或者女妖(根据肉的情况),外加水晶鞋子和春哥,魔抗基本够了。平分的话基本水晶鞋子和春哥基本够你用了,觉得脆就加个狂徒。AD多拿鞋子换布甲鞋,如果血量多粪叉是个不错的选择(反伤甲也不错),血量少就蓝盾(根据情况先出好龟壳,直接到位还是比较亏的),春哥必出。
个人建议,望采纳
会的来,不会的别乱答
自己看
英雄联盟刀锋意志出装?和攻略
刀锋被削了一点,一般装备是智慧刀,水银鞋 三项,兰顿之兆等,关键看对面阵容,这边需要你肉就肉 狂徒 分叉 冰锤 需要你半肉 你就撑点血出输出 看定位了刀锋意志开W后真是伤害不错 一般切后排ADC和AP用
英雄联盟改版后刀锋意志出装
刀妹 出装备 水银鞋子,前期可以出布甲鞋子,后期再换成水银鞋,出一把多兰剑,然后出三相,接着出春哥甲,蓝盾,后面就看情况出吧,
好久一种就是,水银鞋子,两多兰,然后智慧默认,大冰锤,春哥,后期也就这些装备吧,春哥是必须出的,刀妹有春哥和没有春哥差别很大。后面看情况出吧,出肉就蓝盾,粪叉,输出就三相。
关于英雄联盟刀锋意志的出装
刀妹绝对不出饮血的,不划算,宁愿来春哥或者狂徒之流;刀妹现在不肉团战没法打的,直接秒。
首先,鞋子水银、忍者、攻速看情况。
出门看情况,一般对ad就布甲+红,对ap就水晶瓶+红或者回血珠+红;
回家补多兰、剑或者盾看情况,优势直接小件比如比尔吉沃特、小冰锤、耀光、大腰带等;
一般优势直接破败比较爽,三项现在一般裸不出来的,灵风出了水银就不要出了,很不划算,出攻速或者忍者鞋可以考虑;
神装:鞋子、破败、三项(or冰拳)、春哥、狂徒、灵风(or兰顿、日炎or其他,一般出不到这里)
符文,红色攻速或者固定攻击(喜欢双穿也行)、黄色万年固定护甲、蓝色魔抗(固定or成长)、精华固定攻击(or移速可以,其他一般不怎么建议)
天赋看你喜欢,一般9 21 0,21 9 0,9 18 3,9 17 3,什么的都可以,一般物理穿透还是要的,法术穿透一般不要,喜欢也可以点上,因为需要肉点,防御系也不能少,觉得蓝不够点出3回蓝也可以。
其他一时没想到。
纯手打,望采纳,如有不足请见谅,如有疑问请追问。
英雄联盟刀锋意志求详细解释
从出装开始讲起
女刀的定位和武器类似 就是前期上单线上主发育 中后期团战突进杀脆皮 别人拦不住
一件三相之力可以让女刀的伤害很足 并不是特别需要别的输出装
前期出门一鞋三血 如果对面是耗血流 比如提莫 就等第四瓶血
之后补一件多兰剑 然后冰锤 三项的小散件 比如攻速匕首 耀光 尽可能的用打到的钱出有用的装备
在这期间最好把水银鞋出了 一般上路都是出水银鞋 除非你被对面的物理压的比较惨 就出忍者鞋 或者对面物理特别多 不然就出水银鞋就可以了 (因为后期并没有太多机会出魔抗)
三项出来之后一般就开始团战了 或者已经开始团战了 下一件就出春哥或者狂徒 因为输出装已经够了 类似武器 出完三项以后万万不要出科技枪 要直接出狂徒或者春哥 不然容易被急火翻盘
之后就根据场上形势出装 对面法系猛 出饮魔刀 对面物理猛 出兰顿 反甲 日炎 都可以
无论如何请在兜里放2个眼 路过关键路口的 队友没有放眼 一定要放上
关于放眼这一句是整篇文章最有用的一句了 如果你觉得 我才不放呢 谁爱放谁放什么的 那我说的一大半已经没意义了
技能问题
一级升E 二级看情况 升Q可以顺利补刀 W可以回血 但是3级的时候请把所有技能都点出来
之后主W副E 因为Q等级高了你蓝不够用。。。
召唤师技能就带点燃闪现
天赋推荐21 9 0 因为是突进 前期很可能需要拼 来打出优势 9点防御很关键
技能介绍 天生技能 周围存在敌方英雄的时候减少女刀受到的控制效果 3个人的时候达到最大
这个效果可以和韧性装备叠加 这个效果会显示在你的状态栏里 不过初步测试不能用这个来侦测草丛(就是说貌似你走到草丛外面 里面有敌人 这个效果是没用的)
天生技能让刀妹在后期切脆皮的时候谁都拦不住
Q技能 突过去对目标造成一次伤害较高的普通攻击 附带一切攻击特效 比如吸血 比如W 比如红buff 灯笼 等等 Q技能杀死敌人的时候会刷新冷却并返还一小部分蓝(前期能补刀的兵就不要乱Q玩儿了 因为蓝不够用很尴尬的) Q的时候 如果你飞到一半路 敌人已经死了 那么Q会进入冷却
W技能 被动攻击回血 主动开了之后攻击回血翻倍 并且附带高额真实伤害
这个技能是刀妹的核心 一定要主W 3级 4级 5级 都是刀妹的强势期 有蓝有血的时候可以考虑拼一波
E技能 对近身目标造成减速 如果目标血量百分比高于你 或者一样 就会造成眩晕
这个技能的冷却很短 也是刀妹塔下反杀的利器
R技能 对一条线的敌人造成一个伤害 这个技能对小兵有10%吸血效果 对英雄有25% 可以释放4次 默认往鼠标悬停位置施放 距离颇远 4次全中的话伤害非常可观
连招及小技巧
线上最出名的连招技巧就是 趁对方英雄走到对方空血小兵附近的时候开Q 飞到对面英雄身边 E住(这时候你们俩血 假设都是满血 你没有碰他 你们血量百分比一样 会造成眩晕) 开W 平A 放Q 再平A 追着A 直到W技能快消失 就回来等冷却和蓝 这一波的消耗非常的狠 但是记住W快结束了一定要回来 再拼就得不偿失了 一定要利用好W的每一次伤害
如果对方英雄周围一直没有空血小兵 那就去制造一个
中后期 对面脆皮在线上补刀的时候 也可以利用这个技巧 强杀他 先Q小兵 再Q人 后期抓人 晕倒还是减速到都无所谓了 但是记住 如果被抓 最好等一下E的释放时间 你被急火一轮的时候 基本E谁都是眩晕的
前期刀妹塔下反杀也是非常经典 会玩的都不会塔下强杀刀妹的 因为刀妹E控制 W真实伤害加回血 Q也触发伤害和回血 在塔下很可能造成反杀
大招的施放没什么技巧 就是一边QWE什么的A他 一边就鼠标停在他头上按R就可以了 记得多按几次 因为可以施放4次
点燃记得拼的时候先交 因为E 和R都有不少的法伤加成 点燃冷却的5点法伤 可能造成出乎意料的伤害
刀妹的逃跑技巧并不多 因为刀妹是肉 后期进去拼 拼死对面远程已经任务完成了 没必要太注重逃生 如果必须的话 记得Q小兵逃生吧
刀妹最重要的还是前期线上的farm 装备出的好 切脆皮就妥妥的 出不来 团战就是废物
线上拼的时候要注意控蓝 也要注意对面能躲你W输出的英雄 比如猴子分身 贾克斯反击风暴 提莫致盲 一定要趁这些英雄没有这些技能的时候再W拼 比如你可以QE上去一套 吓唬他们 让他们开保命技能 然后你跑草丛等QE好了 对面的保命技能肯定没好 再出去拼
总之就是多练 这个英雄很好玩 值得入手 很强
英雄联盟刀锋意志技能,要详细的
利刃冲击冷却:14/12/10/8/6射程:650耗蓝:60/65/70/75/80法力艾瑞莉娅冲向目标并攻击目标,造成20/50/80/110/140(+1)物理伤害。
如果目标被杀死,则刷新利刃冲击的冷却时间,并返还35点法力值。
飞天姿态冷却:15射程:0耗蓝:40法力被动: 每次普通攻击回复5/7/9/11/13点的生命值。
主动:艾瑞莉娅的基础攻击将附带15/30/45/60/75点的真实伤害,持续6秒。
均衡打击冷却:8射程:325耗蓝:50/55/60/65/70法力艾瑞莉娅穿刺目标,造成80/130/180/230/280(+0.5)魔法伤害并减速目标60%,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。
如果目标的生命百分比高于艾瑞莉娅,艾瑞莉娅会晕眩目标。
至尊锋刃冷却:70/60/50射程:1000耗蓝:100法力艾瑞莉娅召唤出4把灵魂之刃,之后每次按R都会将1把灵魂之刃掷向鼠标指示的方向。灵魂之刃对敌人造成魔法伤害,伤害值为80/120/160(+0.6)(+0.5)她会获得敌人所受伤害25%的治疗(小兵、野怪10%)。
艾欧尼亚热诚冷却:无射程:无耗蓝:无附近敌方英雄数量会减低艾瑞莉娅受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕和移动限制的持续时间。
1个英雄减少10%
2个减少25%
3个减少40%。
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