三国志11威力加强版秘籍(三国志14威力加强版)
本篇文章给大家谈谈三国志11威力加强版秘籍,以及三国志14威力加强版对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
三国志11威力加强版全剧情触发攻略及条件是什么?
1迁都长安\x0d\x0a条件选190年剧本董卓,失守虎牢关,占有洛阳长安,李儒在阵营中。\x0d\x0a结果可选择是否迁都长安,选是的话洛阳变为空城,武将物资皇帝移至长安。如果阵营中没有吕布王允,则文官武将替代。\x0d\x0a2反董卓联盟瓦解??\x0d\x0a条件190年剧本,经过1年,董卓未灭\x0d\x0a结果反董卓势力间友好度下降\x0d\x0a3推荐鲁肃\x0d\x0a条件选194年剧本孙策,占有庐江,鲁肃已登场(未发现或在野),周瑜在阵营中,庐江治安100。\x0d\x0a结果鲁肃加入。周瑜鲁肃功绩各上升500。\x0d\x0a4推荐诸葛瑾\x0d\x0a条件选194年剧本孙策,占有吴,诸葛瑾已登场(未发现或在野),鲁肃在阵营中,吴治安100。\x0d\x0a结果诸葛瑾加入。鲁肃诸葛瑾功绩各上升500。\x0d\x0a5推荐刘子阳\x0d\x0a条件选190年剧本曹操,刘哗已登场(未发现或在野),郭嘉在阵营中,所在城治安100。\x0d\x0a结果刘哗加入。郭嘉刘哗功绩各上升500。\x0d\x0a6推荐满吕\x0d\x0a条件选190年剧本曹操,满宠吕虔已登场(未发现或在野),刘哗在阵营中,所在城治安100。\x0d\x0a结果满宠吕虔加入。满宠吕虔刘子阳功绩各上升500。\x0d\x0a7攻徐州\x0d\x0a条件选190年剧本曹操,攻下璞阳\x0d\x0a结果曹操陶谦友好度下降,势力方针不变。\x0d\x0a8让徐州\x0d\x0a条件选194年剧本刘备,维持局面至195年。\x0d\x0a结果陶谦死,其势力与刘备军合并。\x0d\x0a9玉带诏\x0d\x0a条件选200年剧本刘备,所在城治安100。\x0d\x0a结果董承死,曹操刘备友好度下降。\x0d\x0a10迁都许昌\x0d\x0a条件选196年以前剧本曹操,占有许昌,拥立汉献帝,至196年。\x0d\x0a结果可选是否迁都许昌。\x0d\x0a11袁绍之死\x0d\x0a条件选200年剧本曹操,维持河北局面至202年。\x0d\x0a结果袁绍死,袁尚继位,袁谭独立。\x0d\x0a12徐庶之母\x0d\x0a条件选207年剧本刘备,刘备徐庶同在新野,治安100。\x0d\x0a结果舌战胜则徐庶留下,败则徐庶离去。张飞同城时张飞对话,关张同城时关羽发话,关张皆不在时刘备自言自语。\x0d\x0a13刘表之死\x0d\x0a条件选207年剧本刘备曹操,南征已发生,刘表支配襄阳江夏,刘琦刘琮蔡瑁在刘表军,刘备支配新野,诸葛亮在刘备军,曹操健在,维持各势力格局至208年8月21日。\x0d\x0a结果刘表死,刘琮继位,其势力与曹操合并,一部分刘表武将下野,刘琦领部分刘表武将于江夏独立,其势力与刘备军合并,江陵变为空城。\x0d\x0a14孙刘同盟\x0d\x0a条件选207年剧本,三顾南征刘表之死已发生。刘备诸葛亮于江夏同城待机,孙权占有江东。\x0d\x0a结果可选是否同盟,刘同盟孙不同盟时舌战,孙自动被诸葛亮秒杀。孙刘结盟,友好度上升,对曹操友好度下降。\x0d\x0a15凤雏理政\x0d\x0a条件选207年剧本刘备,庞统功绩10000以下,与刘备不在同城,张飞诸葛亮在阵营中。\x0d\x0a结果庞统所在城治安上升,庞统功绩上升10000,张飞功绩上升500,庞统自动移动到刘备的居城。\x0d\x0a16魏公即位\x0d\x0a条件选211年以前剧本曹操,官爵为大司马,达到公的要求,董昭荀彧在阵营中,所在城治安100。\x0d\x0a结果荀彧会出来反对,可选即位魏公或放弃,坚持即位魏公的话与荀彧舌战,无论胜败都会即位,败则荀彧服毒自尽。即位后势力内各城治安士气上升。\x0d\x0a17魏王即位\x0d\x0a条件选211年以前剧本曹操,官爵为公,达到王的要求,曹丕在阵营中,所在城治安100。\x0d\x0a结果即位魏王。势力内各城治安士气上升。\x0d\x0a18关羽之骄\x0d\x0a条件选217年剧本刘备,刘备诸葛亮同城治安100,关羽为军团长,马超张飞在阵营中。\x0d\x0a结果诸葛亮功绩上升500。\x0d\x0a19泰山封禅\x0d\x0a条件君主爵位为皇帝,支配小沛。\x0d\x0a结果君主能力适性上升。\x0d\x0a20九品中正法\x0d\x0a条件君主爵位为王以上,君主陈群同城。\x0d\x0a结果势力各城治安上升。\x0d\x0a21推荐顾雍\x0d\x0a条件选198年以前剧本孙吴,支配吴,君主所在城治安为100,张纮在阵营中,顾雍已登场(未发现或在野),君主与张纮皆在城中待机。\x0d\x0a结果顾雍加入。顾雍张纮功绩各上升500。如果君主为孙权的话,会有顾雍不会喝酒之典故的追加对话。
三国志11威力加强版写出所有的特技和作用。
一、综合类:
1、飞将:无视陆地上障碍;对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功必暴击。
2、神算:对智力低于己的敌队,全计略必成功必暴击;免疫智力低于己的敌队计略。
二、移动类:
1、遁走:无视陆地上障碍。
2、强行:陆地部队除兵器、运输队外移动力+5。
3、长驱:骑兵的移动力+3。
4、推进:无视水上障碍。
5、操舵:水上部队移动力+4。
6、踏破:通过地形为“栈道”时不受伤害。被落石攻击时伤害减少为10%。火系伤害减半。
7、搬运:运输队移动力+5。
8、解毒:通过地形为“毒泉”时不受伤害。
三、攻击效果类
1、扫荡:攻击时目标部队气力-5。
2、威风:攻击时目标部队气力-20。
3、昂扬:击破一支部队后,气力值+10。
4、连击:普通攻击有50%的几率攻击2次。
5、突袭:陆上攻击时,50%的几率不受反击。
6、强袭:水上攻击时,50%的几率不受反击。
7、乱战:所在地形为“森”时,攻击时必暴击。
8、攻城:攻击目标为建筑物时,攻击时必暴击。
9、掎角:一齐攻击时,50%的几率使目标混乱。
10、捕缚:击破一支部队后,必捕获敌武将。(拥有名马、强运特技武将除外,与拥有血路特技武将同部队除外)
11、精妙:击破一支部队后,所得技巧P加倍。
12、掠夺:击破一支部队后,有15%几率夺得敌武将一件宝物。
13、攻心:攻击时,增加己方所造成伤害的15%的士兵。
14、驱逐:对武力低于己的敌队,普通攻击时必暴击。
15、射程:井阑、投石射程+1。
16、白马:技术“骑射”未研究时仍能进行骑射攻击。骑射攻击时必暴击。
17、辅佐:非义兄弟、夫妻、亲爱武将部队攻击时,有25%几率发动支援攻击。
扩展资料:
一、三国志11威力加强版最低配置:
1、CPU:PentiumIII1GHz以上
2、操作系统:Windows2000以上
3、内存:256MB以上
4、硬盘空间:1GB以上
5、CD-ROM:需要CD-ROM
6、显示器:1024×768分辨率
7、显卡:32MB以上、DirectX9.0c以上
8、声卡:16位44KHz立体声
二、三国志11威力加强版推荐配置:
1、CPU:Pentium41.7GHz以上
2、操作系统:Windows2000/XP/Vista/7/8等
3、内存:512MB以上
4、硬盘空间:2GB以上
5、CD-ROM:需要CD-ROM
6、显示器:1024×768分辨率
7、显卡:64MB以上、DirectX9.0c以上
8、声卡:16位44KHz立体声
三国志11威力加强版怎样把技巧刷大?
一、如果是威力加强版 可以自己编辑的 那个齿轮你点编辑就可以修改技巧点,也可以直接选择拥有哪些技巧。
二、如果是想自己玩,那就在城池多的情况下,弄几个自己的属下势力,每次的行动点后面基本用不完,所以就靠他们来帮你赚技巧点,自己赚太累了。
一、初期因该是建造7个【土垒】(注意是7个,就是一同心圆的形式建造),然后派弩兵适应S的武将用【乱射】(打中心的那个土垒)或【贯矢】(打连在一起的),一回合就可以赚很多,如果有钱的话可以在周围建造【军乐台】+加【气力】,后期研究出【霹雳】就用【投石机】打。
二、用上面的方法不要打到自己人
初期如果没有弩兵适应S的就拍低能力武将,带钱在军事要点(俗称堵路大法)上建设施,因为一样后面要建造所以不要浪费
三、上面的方法都是用1个士兵的
像楼上说的建一个土垒,用自己的兵围在周围,那放乱射自己的部队不是也都死光了吗,难道还要每回合在出兵包围,哪来那么多的行动点啊?
求“三国志11威力加强版”的攻略。
训练关全通过后会开启32名历代中华名将可用,以新武将的方式使用。
正常游戏破关一次后,新武将能力上限可设至100,追加可选特技(高级特技),头像可选史实三国人物
收齐49个事件CG动画后破关,除开启2的功能外,再追加可选特技(最高级特技),头像可选NPC三国人物,并开启三国人物3D模。
pk版还有女流剧本
其中49个事件CG动画不容易收集齐,建议去网上搜一下“隐藏要素全开补丁。
三国志11加强版的秘籍(决战称霸能用得)
秘籍?
用兵的原则:
1、S11是回合制,瘫痪的意义大于伤害!原因自己去体会。
2、比起被扰乱,骑兵更怕被伪报。
3、几行气要比一行气战斗力强的多。(不要过分的把精英集中在一个队。)一般不要将两个史诗级以上的特技合壁。(计防系特技除外)
4、我讲的主战系大多只适合前中期的肉博撕杀。到了后期的骑兵火炮时代,打的是高机动空间战。弓兵作用有所提高,枪兵作用削弱不少。戟兵则基本是鸡肋。
5、非必要情况,精确性的要比概率性的强很多。但有时候需要概率性以奇制胜,当然胜利往往和风险成正比。
6、PVP战术是多元化的,往往交战的首要目的不是为了夺几座城池,而是争取俘杀几个人才,消灭敌军有限的人才为上策。
※名词解释
硬瘫痪:条件满足,造成物理伤害附加混乱效果。
软瘫痪:条件满足,造成计略扰乱、伪报效果。
概率:75%以上称为高概率。60%以上称为及格概率。50%称为半概率。
骑兵火炮时代:指骑兵技巧特化至[良马产出]。火攻技巧特化封顶至[爆药],由于火攻特化后威力巨大,可造成广阔的线、面杀伤。且具备约50%必混乱效果,至此,骑兵配合弓兵打火攻战成为主流方向,肉搏为辅。
PVP模式:玩家与玩家之间的对抗。
计防:通指高智之士,或能对计略有效抵抗的。
骑策监军:本人身经百战磨砺出的作战理念,无论是人机对抗还是PVP模式对大势力来说都是极其必要的。就在后方压阵的高智之士,每个智士单组一队,可由二线武将担当该队主将。根据情况不同,每队以1500~4500人为佳。(通常人机对抗1500~3000人就足够了。而且1~2队足以。)PVP模式一场阵地战通常带3~5队骑策监军。以智力、政治70—90为佳,使用高机动性的骑兵,主要负责对我方受瘫痪部队实施[镇静]。同时由于智士们的政治通常都不低,还帮助搭建与修补军乐台、投石台等辅助设施。以及摆设陷阱与引燃陷阱,而不影响前方主力部队的攻击节奏。后期的火炮时代,必要时也可以作为“人弹”,在人机对抗中极为有用的后备军,组建这只部队的考虑因素是,上级AI电脑的计略存在强制大幅度增加成功概率的作弊行为,90+多智力被电脑50+智力软瘫痪也是常事。而S11的一些瘫痪特技判定过于霸道。所以提倡组建骑策监军。(但使用时的移位务必要比人机对抗时慎重再慎重。)
摆位:利用枪(突刺、二段突)骑(突击、突进)、戟(熊手)战法可迫使受害部队移动的特质,将受害部队逐一摆至适合戟兵、弓兵施展范围战法杀伤的位置,或摆至适合枪兵推击入陷阱的位置。
特技的评级:
神话级:举世无双的复合形态特技。
史诗级:功效强力的特技。以复合形态特技为主。
稀有级:具备相当用途,而且作用比较珍贵的。
条件级:条件比较苛刻,但用途还是比较广的特技。
鸡肋级:就如同鸡肋本意,最后考虑的附带辅助特技。
战法、计略及兵种的势力技巧的评级:(实用程度为主、效果为辅。)
紫色为最高级,蓝色次之,绿色再次之,但战法方面总归都有用,发动什么战法视时机而定。
******************主攻系特技******************
注意:战法的暴击效果可使战法的附加伤害比值增加,但枪系中的暴击螺旋突战法扰乱效果必出。
*****枪兵系******
枪兵战法:(对象部队处砂地则无法施展!)
突刺:枪兵B级以上(包括B级)适性可用战法。减2/3的普攻自害伤亡,附加约25%的普攻害力。战法成功后迫使受法部队直线距后退一格。(耗气:15、)
螺旋突:枪兵A级以上(包括A级)适性可用战法。减2/3的普攻自害伤亡,附加约30%的普攻害力。战法完全成功后自身不受损伤,可迫使受法部队命中[混乱]。(耗气:20、)
二段突:枪兵S级适性可用战法,减2/3的普攻自害伤亡,附加约35%的普攻害力。战法成功后迫使受法部队直线距后退两格。(耗气:25)
※关于突入或二段突、激突战法成功后附加的撞击效果条件:如受法部队的迫退格内有部队或建筑(无论敌友)存在。受法部队会对占有必要后退格的部队追加撞击伤害惩罚,对火系陷阱有秒燃撞击效果。
枪兵主要用途是利用突刺、二段突摆位。至于螺旋突在非暴击状态混乱几率视双方攻防而定。你的攻高远过对方的防。混乱几率就大。也只有约1/3概率。你的攻没高过对方的防。基本别指望混乱效果。
※枪兵的势力升级技巧
枪兵锻炼:枪兵发动战法威力增加。
兵粮袭击:枪兵发动攻击时候,可使敌人兵粮减少。
奇袭:处森林地形下,枪兵发动攻击不会被反击。
精锐枪兵:大幅提升枪兵的攻击、防御、移动强化
※专属枪兵的特技:
枪将
说明:对敌部队最高武力低于拥有该特技之自身者,发动枪兵战法成功时发动暴击。
全代表人物及其武力值:刘封79(适性A)、李通81、王基78、邓忠85、朱恒82
特别注释:枪系的战法暴击,可以使螺旋突的混乱效果必出。这就是所谓的暴击螺旋突。这些人士前中期的绝对主力!所以务必牢记这几个人及其武力值。PVP模式中对路距内敌军马策进行瘫痪。
枪神
升级态解析式:枪将+无视敌部队武力的前提。
说明:发动枪兵战法成功时发动暴击。
专属人物:无
特别注释:见[斗神]。
*****戟兵系******
戟兵战法:
熊手:戟兵B级以上(包括B级)适性可用战法。减2/3的普攻自身伤亡,附加约25%的普攻害力。战法成功后施法部队直线距后退一格,受法部队被引入原施法部队所占格。(耗气:15)
横剃:戟兵A级以上(包括A级)适性可用战法。比减2/3的普攻自害伤亡,附加约30%的普攻害力。战法成功后受法部队左右相邻的敌部队也受到同等攻击效果。(耗气:25)
旋风:戟兵S级适性可用战法。减2/3的普攻自害伤亡,附加约33%的普攻害力。受法对象部队对于自己周遍所有邻接敌部队都有攻击效果。(耗气:30)
特别注释:戟兵的主要任务是用熊手“拉客”。拖入我军势围打。配合枪、骑兵推好位置,进行范围性伤害。
※戟兵的势力升级技巧
戟兵:
戟兵锻炼:戟兵发动战法威力增加
矢盾:遭遇弓箭攻击时有30%概率不被害(经本人试验,效果可与不屈、金刚叠加)
大盾:遭遇通常攻击时有30%概率不被害(经本人试验,效果可与不屈、金刚叠加)
精锐戟兵:戟兵的攻击、防御、移动强化
※专属戟兵的特技:
戟将
说明:对敌部队最高武力低于拥有该特技之自身者,发动戟兵战法成功时发动暴击。
全代表人物及其武力值:陈武87、李严84(适性A)、鄂焕84(适性A)、花鬃82(适性A)、沈莹77(适性A)
戟神
升级态解析式:戟将+无视敌部队武力的前提。
说明:发动戟兵战法成功时发动暴击。
专属人物:太史慈
*******枪与戟的结合********
斗神
复合态解析式:斗神=枪神+戟神
说明:发动枪兵、戟兵战法成功时发动暴击。
专属人物:张飞
特别注释:暴击的螺旋突是前中期的王道,发挥高概率硬瘫痪的主力。由于三国中没有会[枪神]的武将,张飞就成了唯一的枪神,所以其首选兵种自然是枪兵,张飞队要做的是一个接一个的硬瘫痪敌部队!清理的事交给其他队。
搭配心得:张飞的任务主要是瘫痪,不需要什么助攻帮手,务必要带的当然是——计防!
(枪兵)益德螺旋式=张飞[斗神]+蒋琬[明镜]+怒发(也可带儿子,老让小苞轮为2队不太好,以后有条件找个会[奏乐]的。)
※PVP模式下:张飞队的暴击螺旋突可以和诸葛亮队的[神算]照应,完全克制吕布封喉队的袭扰。
*****弓兵系******
弓兵战法:
※自部队或对象部队任其一处林地或射程间距有林地则无法施展!拥有[射手]的特技除外。
火矢:弓兵B级以上(包括B级)适性可用战法。战法本身附加约10%的普攻害力。但成功后
附加燃烧伤害。对火系陷阱有秒燃效果。(耗气:10)
贯矢:弓兵A级以上(包括A级)适性可用战法。 施法部队直线方向的第两格/三格(势力技能升级[强弩]后,为三格)距的所有敌军附加约15%的普攻害力。对友军无害。但直线方向射距会因为地形[森]
而导致无法施展。(耗气:15)
乱射:弓兵S级适性可用战法。以施法部队为圆点,射距为周遍两格/三格(势力技能升级[强弩]后,为三格),战法成功后受法部队左右相邻的敌部队也受到同等攻击效果。附加约20%的普攻害力。(耗气
:25)
特别注释:
弓兵前期作用一般,主要定位是助攻伤害。升级至火炮时代,作用里大增(特化出弓系的[强弩]就更好了)。,主要用火矢助燃火球、火种。
※弓兵的势力升级技巧
弩兵锻炼:弓兵发动战法威力增加
应射:弓兵遭遇弓箭攻击时候会反射
强弩:弓兵的射程增加1格
精锐弩兵:弓兵的攻击、防御、移动强化
※弓兵的特技
6、弓将
说明:对敌部队最高武力低于拥有该特技之自身者,发动弓兵战法成功时发动暴击。
全代表人物及其武力值:张任84、孙尚香86、麴义78、严颜83、蒋钦84
特别注释:用火矢和贯矢作为辅助伤害。平时用来值得一提的是乱射,在后期很管用。
※弓将之乱射技巧:只要找一个敌部队武力低于拥有者作为施展对象,则发动后的暴击害力会波及其他部队,所以弓将的乱射几乎等于弓神。
7、弓神
升级态解析式:弓将+无视敌部队武力的前提。
说明:发动弓兵战法成功时发动暴击。
专属人物:黄忠
射手
说明:在森林中可发动弓兵战法
代表人物:吕虔、曹休、曹丕等
特别注释:游戏中山林地带不少,所以有相当用处的,大幅增加弓系战法的攻击范围。也便于躲避骑兵的高机动袭扰。
*****骑兵系******
※骑兵的战法:
(对象部队处湿地、林地,则无法施展!)
突击:骑兵B级以上(包括B级)适性可用战法。减2/3的普攻自害伤亡,附加约35%的普攻害力。战法成功后施法部队向目标方向推进一格,受法部队被迫后退一格。(耗气:15)
突破:骑兵A级以上(包括A级)适性可用战法。比减2/3的普攻自害伤亡,附加约40%的普攻害力。战法成功后施法部队穿越敌部队,进据受法部队的背后一格。(耗气:20)
突进:骑兵S级适性可用战法。减2/3的普攻自害伤亡,附加约45%的普攻害力。战法成功后施法部队向目标方向推进两格,受法部队被迫后退两格。(耗气:25)
※所有骑兵战法都存在迫使受法部队命中[伪报]或[单条]的概率。
特别注释:骑兵的主任务是利用战法帮助摆位、并附带强大害力,骑兵的任意战法暴击都几近同于2倍普攻!或摆成适合戟兵、弓兵施展范围战法杀伤的,或摆成适合枪兵推击入陷阱的。
※骑兵的势力升级技巧
骑兵锻炼:骑兵发动战法威力增加
良马产出:骑兵移动力增加
骑射:骑兵拥有弓箭攻击
骑锐骑兵:骑兵的攻击、防御、移动强化
※专属骑兵的特技:
驱走
说明:骑兵移动力增值3点。
全部代表人物:韩遂、马休、张燕、夏侯霸、徐荣
特别注释:经本人核查游戏的设定,在平地上一格约需要消耗4点移动力,平地最高直距机动上限是八个格子。也就是特化移动过的骑兵所具备的32点移动力,超过32点移动力的效果只能在距弯上来体现。未特化移动技巧的骑兵是28点移动力,附上[驱走]这3点增值。恰好只有31点移动力。缺了1点未能到达直距八格效果。所以这个特技的实效性只是对弯距有加成移动作用。适用于包抄、迂回布阵。
骑将
说明:对敌部队最高武力低于拥有该特技之自身者,发动骑兵战法成功时发动暴击。
全代表人物及其武力值:张绣73、夏侯敦90、马云禄88、文丑94
特别注释:会骑将的武将,除了张绣拉了后退,其他人本身武力都相当不错。受限制比较少。
骑神
升级态解析式:骑将+无视敌部队武力的前提。
说明:发动骑兵战法成功时发动暴击。
专属人物:马超
推荐搭配:一般来讲配个计防就足够了、马家自势力时只有吃伪报的份,归蜀后就发生了质的变化,即便归蜀,马岱这个兄弟也丢不得,一般都配一起。可惜只能防扰乱,要是能防伪报就更好了。。。
(骑兵)孟起破阵式=马超[骑神]+马岱[沉着]+黄权[规律]
骑兵有强制单条的可能,通常会规律的武力都不太低。所以马超配纯粹的文官未必太好。万一那位心血来潮出马助刀反坏了大事。武力高点好歹能扛会。
有人问骑兵队不是最怕被伪报么?配明镜不是更好?但我还说过瘫痪的意义大于伤害,所以明镜的首选是张飞、次选是关羽。马超打扫战场时最好离张飞队近些,这样即便有骑策用计略伪报你。张飞可以上去钻瘫他。张飞本来脚程有限,况且你后面还有骑策监军压阵,被伪报跑不了太远的。
白马
说明:[骑射]未研究时仍可使用、自部队使用马兵时,对敌部队普通攻击就是暴击。
特别注释:[白马]+[威风]+[连战]是十分强力的特技组合。(详情见[威风])
疾走
说明:对攻击力低于己军的敌军骑兵战法成功,必使其混乱。
专属人物:曹彰、关索、吕玲绮
特别注释:这个特技的强悍完全在说明中表达了,想充分发挥这个特技,重要的就是攻击力一定要高!所以主要讲三个人
的搭配,关索配赵云,吕玲绮自然和吕布。曹彰和谁配好呢?往下看就明白了~
※简要说明兵种的特性与攻击力的关系
我们在这里只关注骑兵,骑兵代表着最高攻击力,最高攻击力对疾走和金刚这两特技来说很重要。
大家都知道统率决定防御力,武力决定攻击力。
所以我总结出的骑兵攻击力的简便折算:
S适性原始骑兵的攻击力对应折算:武力100的+5。80以上的+4。70以上的+3。50以上的+2。30以上的+1。
S适性精锐骑兵特化后攻击力对应折算:武力97以上+15、90以上+14、80以上+13。
初始攻击力排行TOP5
1、吕布=100+5=105
2、赵云=98+4=102(与樊氏结婚后)
张飞=98+4=102(自身为主将且有S级骑兵适性副将)
3、马超=97+4=101(最终于成长后)
关羽=97+4=101(自身为主将且有S级骑兵适性副将)
4、赵云=96+4=100
许褚=96+4=100(自身为主将且有S级骑兵适性副将)
5、文丑=94+4=98
庞德=94+4=98
…………
(只排前5下面的以次类推。)
精锐特化后攻击力排行TOP5(主要看看差异)
1、吕布=100+15=115
2、赵云=98+15=113(与樊氏结婚后)
张飞=98+15=113(自身为主将且有S级骑兵适性副将)
3、马超=97+15=112(最终于成长后)
关羽=97+15=112(自身为主将且有S级骑兵适性副将)
4、赵云=96+14=110
许褚=96+14=110(自身为主将且有S级骑兵适性副将)
5、文丑=94+14=108
庞德=94+14=108
※具备高武力的武将而骑兵适性不是S的,无论你的适性有多差,也别着急,只要身边带有S级骑兵适性的副将、且你的武力要高过此人,在这种情况下,系统判定身为主将的你也具备S级骑兵适性,换句话说你被这个S级适性的副将镀了层金。和他在一起你也具备相同的S级骑兵适性。(其他兵种,以及决定防御的统率力也是同理。不作多解。)但如果你的武力、统帅没超过副将,则取偏向高方的综合值。那就亏大了。不如让那个副将来当主将好了。所以身为主将对全军攻防影响还是很大的!
明白了这个道理,魏军曹彰的疾走也了解和谁配了吧?对!当然是和许褚!并让许褚做主将!(主将位主要看官职,平级的官职看统率谁高,所以曹彰的官职务必要低过许褚才行!)
魏军的一把高机动硬瘫痪利刃诞生了=许褚[金刚]+ 曹彰[疾走]+计防(虽然许褚为主将折合的防御力不高,但由于其自身的特技[金刚],对防御非战法系伤害还是有极大的弥补能力。)
而蜀汉关索的疾走自然是和赵云配了。
子龙封喉式:赵云[洞察]+关索[疾走]+刘备[遁走](PVP模式强烈推荐,虽然攻击力没有吕布的大,但穿透与瘫痪效率是相同的,且计略免疫。)
子龙破阵式:赵云[洞察]+关索[疾走]+马云禄[骑将](人机对抗推荐这个,对付电脑那几个烂阵势不需要什么战略纵深。)
※关索的疾走为什么不配马超?
1、蜀汉本来高智就少,[疾走]这么重要的瘫痪骑兵特技给马超能完全放心么?万一被伪报PVP模式中损失就大了。给赵云是很稳妥的。
2、赵马两个合一队可好?那请查看前言之用兵原则第三条,当然人机对抗你怎么合都行,反正电脑弱智随便你。
*****水兵系******
水兵战法:
火矢:弓兵B级以上(包括B级)适性可用战法。战法本身附加约15%的普攻害力。但成功后附加燃烧伤害。对火系陷阱有秒燃效果。(耗气:10)
激突:A级以上(包括A级)适性可用战法。比普攻自身伤亡减2/3,附加约30%的普攻害力。战法成功后迫使受法部队直线距后退一格。
投石:S级适性可用战法。射距半径为2格,拥有特技[射程]为3格。升级势力技巧[霹雳]后,对受害部队边邻格距有波及伤害效果。
※激突战法成功后也附加的撞击效果。
※专属水兵的特技:
推进
说明:水上移动范围无视敌部队阻碍。
适配兵种:全水系战船。
特别注释:
操舵
说明:水兵移动力增值4点。
特别注释:水战中很有用的特技、水战的最高机动为20。即直线距5格,这个技能可以使直线距增加到6格。配合[推进]使
用。可谓是水中的飞将。
水将
说明:对敌部队最高武力低于拥有该特技之自身者,发动水系战法成功时发动暴击。
全代表人物及其武力值:张承70(适性A)、孙翎78(适性A)、王浑76、韩当85、朱然69
特别注释:主要是搭配[推进]深入敌阵摆位用。遇到武力低的部队,附带的杀伤力也起一定作用。
水神
升级态解析式:水将+无视敌部队武力的前提。
说明:发动水系战法成功时发动暴击。
专属人物:周泰
特别注释:对东吴来说,无视敌部队武力这点很重要,尤其水神尤其配合斗舰的战法[投石]暴击,威力很恐怖。。。
*****攻城兵系******
严格来说不应该算战法,只能进行耗费气力攻击。所以不做多解。
冲车升级为木兽
井岚升级为投石车
射程
井阑、投石车射程+1
特别注释:主要是对后期升级的投石车射程+1比较有意义,投石车威力不错,且具备波及害力。如能配合[工神]用来砸人
都是挺有乐趣的选择。
工神
说明:发动攻城战法成功时发动暴击。
专属人物:黄月英
特别注释:攻城效果相当不错的、全时期都很有用。配合[攻城]特技效果更佳。但不太适合在PVP模式中用。
※井岚的战法[火矢]的必暴击是属工神的管辖,井岚属攻城系兵种,而非弓兵系。
*******综合兵种*********
勇将
复合态解析式:勇将=枪将+戟将+弓将+骑将+水将
说明:对敌部队最高武力低于拥有该特技之自身者,发动全兵战法成功时发动暴击。
专属人物:孙策
特别注释:一般来讲陆战用枪将、孙策也是东吴唯一可以施展高概率硬瘫痪的。当然92的武力。威南有余,对北面众多武豪们可狂不起来了。
神将
复合态解析式:神将=驱逐(助攻系)+勇将
说明:对敌部队最高武力低于拥有该特技之自身者,普通攻击或全兵战法成功时发动暴击。
专属人物:关羽
特别注释:连战
关羽的枪兵适性是S,可以发动暴击螺旋突,武力是97,这意味着基本上是另一个枪神,关羽的兵种视敌军阵势强弱而定。遇强敌就用枪兵,使蜀汉军又多了件瘫痪利器。弱敌就用戟兵、骑兵,尤其是戟兵的范围战法,可大幅加快消灭速率。所以一般人机对抗用戟兵。PVP模式用枪兵。
推荐搭配:
(骑兵)云长攻城式:神将+连战+攻城(快速攻略城池用的,野战攻城两用,在PVP模式下用于第二战场速攻、弱点很明显,怕计略,所以攻势要快,后备配马策。)
(枪兵)云长终结式:神将+连战+徐庶[精妙](PVP模式专用,和人脑对抗时主要用枪兵增加瘫痪效率,但由于枪兵的战法害力不强,敌部队大局被瘫痪后,就靠连战+普通暴击清理。其威力远大于战法。而且很适合做最后一击。)
飞将
复合态解析式:飞将=遁走(助攻系)+勇将
说明:移动范围无视敌部队阻碍,对敌部队最高武力低于拥有该特技之自身者,发动全兵战法成功时发动暴击。
专属人物:吕布
推荐兵种:骑兵
特别注释:
想充分发挥[遁走]深入敌众穿梭自如的特质,也只有倚仗骑兵的高机动性才行。所以[飞将]的首选兵种是骑兵,而吕布的骑兵具备着三国中最高的攻击力。首选搭配特技自然是[疾走],[飞将]与[疾走]合壁成一把高机动性的封喉利器,也是三国最强的硬瘫痪。
吕布队的主要任务是饲机深入敌阵对敌王牌主力部队(对象首选是敌方具备施展精准瘫痪的部队)进行突袭、达到一剑封喉的效果。然后负责敌王牌主力处持续瘫痪状态。而追杀、主持分割消化敌部队是飞将的辅要任务。
※主持分割消化敌部队:擅用骑兵战法[突进]与[遁走]的无视移动、轻易的钻入敌阵背击受害部队、使其从敌阵势中分割开,推入我阵势合围消化。也是十分让人头痛的战法。PVP模式的常用技。
推荐搭配:奉先封喉式=吕布[飞将]+吕玲绮[疾走]+[计防] (但不要和陈宫组,陈宫可是会掎角的,严重重复浪费宝贵的瘫痪特技)
霸王
复合形态解析式:霸王=枪神+戟神+弓神+骑神+水神
说明:发动全兵战法成功时发动暴击。
专属人物:无
特别注释:该说的前面都说了,这个特技的是变形金刚,想变哪种神都行。在战场上的功效和搭配没有飞将强。所以只给史诗级。
主攻系后记附录:
下面讲讲战法的成功率
注意!经本人反复研究发现,战法的成功率主要取决于自身相应兵种的适性,适性越高施展相应兵种的成功率越高。和自身能力值无任何关系!
兵种适性对战法的影响
B级兵法 A级兵法 S级兵法
B级适性: 75%
A级适性: 80% 75%
S级适性: 85% 80% 75%
※万不可小看这5%的差距!75%成功率和80%成功率。对应到回合制,意味的差距是1/4失败率与1/5失败率!
※经本人研究~地势对兵法成功率的影响
地势分为三种:坡地、凸地、平地
方格整体成倾斜状,则判定为坡地。设地势高度为2。
方格的一部分成凸状,则判定为凸地。设地势高度为1。(城池也算凸地,所以部队从城池出来时的首发战法成功率按凸地附加。)
方格很平整,判定为平地。设地势高度为0。
枪兵/骑兵对比自己地势低2的部队施展战法+10%成功率,施展三级战法(二段突/突进)加15%成功率。
枪兵/骑兵对比自己地势低1的部队施展战法+5%成功率。(但螺旋突除外。)
※如相处位置对调,则扣减相应的成功率。如二段突/突进的后两格是坡地或凸地,则单扣该兵法15%或5%成功率。但不影响突刺/突击的成功率。
※关于兵种的相克性:例如骑克戟,骑兵对戟兵伤害增加。而戟兵对骑兵伤害降低。戟克枪,枪克骑亦是同理,不多作解释。
戟兵对比自己地势高1的部队施展熊手战法成功率+5%。对比自己地势高2的部队施展熊手成功率+10%。弓兵、水兵战法不受地形影响,但火矢的附加燃烧几率与地形有关。详情见计略篇。
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参考资料:百度百科——三国志11威力加强版
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