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人工少女4(人工少女4灵魂能力4)

阿信2023-04-02杂文随笔105

今天给各位分享人工少女4的知识,其中也会对人工少女4灵魂能力4进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

求美少女梦工厂4PrincessMaker4所有结局参数

结局一:魔族的公主(也就是俗称的魔嫁)~~

基本属性:

智力450~~魅力380~~自尊200~~道德120~~气质480~~感受390~~体贴380~~魔化程度150~~(注意一下~这里所指的属性一定要高于我说列出来的数据~记住哦~一定要高于~绝对不可以低于哦)~~

触发时间~地点及事件:

和魔王子结婚吗~那一定要和他有足够高的好感度~所以~特殊事件就随之而来了哦~~要注意的是~每月外出只能遇到巴洛亚一次哦~大家不要贪心才可以呢~~

如果智力高于700~知晓身世但未触发与母亲重逢事件~则会出现魔族消失的后日谈~~

如果智力高于500~道德低于350~且出发于母亲重逢事件~则会出现魔族胜利的后日谈~~

如果道德低于350~且不知自己的身世~则会出现人魔共存的后日谈~~

1445年5月至7月之间~前往黑街触发与巴洛亚的初次会面~如果没有在该段时间触发事件~则日后巴洛亚不会出现~~

前往黑街~得知巴洛亚的姓名以及魔族的身份~~

触发巴洛亚警告的事件~~

触发巴洛亚讨厌好天气的事件~~

得知魔界之门的存在~以后就可以从黑街进入魔界了~~

1446年5月后~前往魔界广场~触发女儿被袭击事件~得知巴洛亚魔族王子身份~~

前往黑街~触发询问巴洛亚身份的事件~~

触发小吃摊事件~~

前往魔界酒店~触发魔界饮料事件~

前往魔界广场~触发魔法石事件~

触发女儿哼歌事件~

前往街道~触发坐骑飞龙事件~

前往魔界广场~触发巴洛亚受伤事件~

触发回忆母亲事件~~

1447年8月~前往广场~触发收获祭事件~~

1447年9月后~前往广场~触发巴洛亚赶回魔界事件~

前往魔界广场~触发巴洛亚带女儿进入魔界森林事件~

触发巴洛亚赠送魔界公主礼服事件~~

只要这些事件全部触发到了~接下来就可以安心等待巴洛亚上门接女儿啦~~还有三种后日谈~大家只要注意一下之前的属性~就可以看到自己希望的后日谈了哦~~

结局二:魔王

基本属性:

体力500~~武术能力500~~魔法能力600~~魔化程度150~

特殊事件:

需要同魔嫁一样~不断触发与巴洛亚的特殊事件~

要注意让体力~武术能力和魔法能力全部超过魅力~气质和体贴这三项属性~这样就可以形成这个结局~~女儿就可以成为魔界的女王啦~

如果智力高于500~则会出现魔族消失的后日谈~~

如果达成了基本条件~则会出现魔族胜利的后日谈~~

如果智力高于700~道德高于600~则会出现人魔共存的后日谈~~

结局三:回到魔界

基本属性:

没有特别具体的属性要求~但是要达到这个结局~大家一定要注意的是~

魔化程度高~与父亲的好感度低~并且无法达成其他结局的情况下~就会进入到这个结局~~

女儿会回到魔界中生活~

后日谈也会出现人魔争战的局面~~

结局四:和爸爸结婚~(嘻嘻~这可是我很认真养出来的哦~)~~

个人很喜欢这个传统的结局~我朋友说这真的很BT~但是想想看~毕竟人类的爸爸不是女儿的亲生爸爸吗~所以~也就没有什么啦~~嘿嘿~~

基本属性:

智力420~~魅力500~~气质440~~感受460~~体贴470~~

道德低于350~~魔化程度低于100~~(注意哦~这两个属性一定是要低于的哦~这样才可以的)~~

特殊事件:

其实父嫁并不难~只要不断的提高和爸爸的好感度~很容易就可以出来了哦~~

但是~因为没有和爸爸的特殊事件~所以~就只能通过每季带女儿外出度假~~每月和女儿进行温柔的对话~~并且根据季节来为女儿提前换好应季的服装~~

只要这些全部做到~那么~女儿和爸爸的好感度就一定会足够了~

这样~就会在1448年2月触发到女儿要求为自己按摩的事件~对话的时候~如果选择希望女儿留下来~女儿就会在4月1日向你告白啦~~只要再次选择回应女儿的感情~就可以进入父嫁的结局了~~~

不过~这段感情当然是不会被外人所接受的咯~所以~婚礼上就只有我和女儿两个人进行了~不过感觉真的很温馨~

结婚后~女儿会问爸爸以后用什么称呼好~~有爸爸~老公和亲爱的三种选择~这时候~就可以随大家自由选择咯~~

我还是喜欢女儿叫我爸爸~~听起来真的很亲切呢~~嘻嘻~~

结局五:人族公主~(呵呵~就是王嫁啦)~~

基本属性:

智力450~~魅力500~~自尊450~~道德500~~气质700~~体贴430~~知名度500~~

魔化程度低于100~~并且一定不要去可疑的酒店里打工~~一定不要去哦~~

特殊事件:

女儿一定要和夏珞璐有足够的高的好感~而且~中间一定不要为其他王子而分心哦~~

要注意的是~每月外出只能遇到夏珞路一次哦~大家也不要贪心才可以呢~

如果魔化程度为低~则会出现人类胜利的后日谈~

如果智力高于700~~且魔化程度在高以下~则会出现魔族消失的后日谈~~

如果触发了与母亲重逢的事件~且魔化程度在高以下~则出现人魔共存的后日谈~

1444年3月~自动发生与夏珞路的初次见面事件~~

1445年1月~建国祭的时候选择前往王城~会触发与夏珞璐的第二次见面~如果这是不去~则以后夏珞璐就不会再出现了~~

1445年1月后~前往广场~触发夏珞璐参观市场事件~~

触发夏珞璐送女儿首饰事件~~

触发夏珞璐不骑马事件~~

触发夏珞璐散步事件~~

触发夏珞璐迷路事件~~

1445年9月后~前往街道~触发夏珞璐教训小混混事件~~

触发夏珞璐赏花事件~~

1446年4月后~前往广场~触发夏珞璐购买武器事件~~

触发夏珞璐严守秘密事件~~

触发夏珞璐巡街事件~~

触发夏珞璐吹笛子事件~~

1446年8月前往广场~触发收获祭准备事件~

1446年9月后~前往广场~触发约会事件~

前往道具店~触发夏珞璐得到世界地图事件~~

1448年1月建国祭的时候~前往王城~如果与夏珞璐的好感足够~也就是以上事件全部触发到了~就会发生夏珞璐邀请女儿跳舞事件~~否则夏珞璐就会邀请克丽斯提娜跳舞了哦~~~

结局六:龙族公主~(最喜欢的龙嫁~~哈哈)~~

基本属性:

体力400~~魅力450~~自尊300~~感受400~~武术能力420~~

特殊事件:

一定要和利伊有足够的好感~而且~每月外出只能遇到利伊一次哦~~

1444年10月到12月之间~前往繁华街~触发与利伊初次相会的事件~~出现对话选择OK~魅力提升~道德下降~~选择冷淡拒绝~自尊和道德提升~利伊不会再出现(一定不要选这个)~~选择会被爸爸骂~道德和气质提升~~

如果没有在这段时间触发事件~则利伊不会再出现咯~~

1444年10月后~前往繁华街~触发购物事件~~

触发利伊不懂艺术事件~~

前往街道~触发利伊害怕教会事件~~

前往广场~触发利伊要吃两种虫子事件~~

触发利伊和猫玩事件~~

触发利伊日光浴事件~~答应和他一起去玩~就会得知利伊是龙族~并且知道了龙之谷的所在地~

触发魔界之门事件后前往龙之谷~

触发看见利伊龙形象的事件~~

1446年4月后~前往繁华街~触发黑街抢人事件~~必须要在利伊和巴洛亚之间做出选择~

触发迟钝的女儿事件~~

触发厉害的利伊事件~~

触发一起买衣服事件~~

触发去医院事件~~

前往餐厅~触发免费大餐事件~

前往广场~触发陪小孩子一起玩事件~~

前往龙之谷~触发利伊赠送龙族公主礼服事件~

前往街道~触发和利伊约会事件~~

1447年8月前往繁华街~触发收获祭事件~~

在这之后~~就会和利伊幸福的在一起了~~然后~~利伊洗衣服~买菜等等全部家务事全包~~只要女和和他玩就好了~真的好幸福哦~~

结局七:人界的勇者~~

基本属性:

体力600~~智力500~~自尊420~~道德520~~气质350~~知名度480~~武术能力700~~魔法600~~魔化程度低于100~~

特殊事件:

这个结局~女儿成功的杀死了魔王~~但最后也和她的母亲依莎贝儿一样不知所踪~~

当然~由于魔王被杀掉了~所以只会出现人类胜利的后日谈~~

PS:~超级不喜欢这个结局~实在太不忍心了~看着女儿就这样把亲生爸爸杀掉~心里有说不出的感觉~~尤其是看到女儿在哭~~~。。。。。。

结局八:黑街老大~~

基本属性:

体力400~~智力300~~自尊300~~武术能力450~~罪孽200~~

道德低于100~~魔化程度低于100~~与父亲的好感度低于50~~且在可疑的酒店打工超过3次~~

特殊事件:

这样就会进入到此结局~女儿会进入黑街并成为黑街老大~~

这个结局并没有什么特殊事件~只是一定要注意的是~女儿与爸爸的好感度一定要低~~最低最低~这样就可以了~~

结局九:士兵~~(不疼不痒的结局)~~

基本属性:

体力300~~自尊100~~武术能力350~~

道德低于400~~魔化程度为低~~

特殊事件:

女儿在战场上和魔族进行战斗~~

理所当然~日后谈将会出现人魔争战的局面~~

结局十:王宫魔法师~~

基本属性:

体力300~~智力620~~自尊500~~道德500~~气质500~~知名度500~~魔法能力700~~魔化程度为低~~

特殊事件:

一定要在洋装店购买魔法师之服进入这个结局~~

这样女儿就可以成为王宫的首席魔法师了呢~~

结局十一:魔法师~~

基本属性:

智力500~~自尊300~~道德100~~知名度300~~魔法能力650~~

魔化程度为低~~

特殊事件:

进入这个结局~~女儿就成了骑着扫把的小魔女啦~~

结局十二:占卜师~~

基本属性:

智力300~~感受300~~魔法能力350~~

魔化程度低~~

特殊事件:

女儿成为了为人们占卜的占卜师了~~~

。。很简单的结局~~

结局十三:女王~~

基本属性:

智力800~~魅力600~~自尊500~~道德500~~气质720~~知名度720~~

魔化程度低于100~~

特殊事件:

女儿接受了国王的禅让~成为了人类王国的女王~~

如果魔化程度为低~则人魔大战中人类胜利的后日谈~~

如果智力高于900~~道德高于700~~且魔化程度中等~则出现魔族消失的后日谈~~

如果魔化程度为高~则出现人魔共存的后日谈~~

结局十四:骑士夫人~~

基本属性:

魅力300~~自尊400~~气质600~~体贴200~~知名度300~~

魔化程度为低~~

特殊事件:

这样女儿会嫁给父亲从前的部下~~也就是成为了骑士夫人哦~~

结局十五:伯爵夫人~~

基本属性:

智力420~~魅力500~~自尊430~~气质680~~体贴400~~知名度400~~

魔化程度低~~

特殊事件:

女儿嫁给了一位伯爵~成为伯爵夫人~~

名字听起来还不错~~

结局十六:风尘女~~

基本属性:

魅力300~~气质300~~罪孽50~~

自尊低于200~~道德低于200~~魔化程度为低~~与父亲的好感度为低~~

特殊事件:

在可疑的酒店中打工超过3次~~就会进入这个结局啦~~

结局十七:大臣~~

基本属性:

智力700~~魅力350~~自尊400~~道德350~~感受300~~知名度450~~

魔化程度低~~

特殊事件:

女儿成为大臣辅佐国王~~人魔大战以人族胜利告终~~

如果道德高于500~~就会出现人魔共存的情况~~

结局十八:司法官~~

基本属性:

智力520~~自尊500~~道德490~~知名度300~~

罪孽低于50~~魅力低于自尊~~感受低于自尊~~魔化程度为低~~

特殊事件:

要从来没有在可疑的酒店以及赌场打过工~~这样就可以成为王国的司法官啦~~

结局十九:公务员~~

基本条件:

智力490~~自尊480~~道德300~~知名度300~~

魅力低于自尊~~感受低于自尊~~魔化程度低~~

特殊事件:

女儿成为了王国的会计~~并且为了成为文官继续奋斗着~~~

。。这个结局~感觉女儿好用功~好辛苦~~

结局二十:赌徒(欺诈师)~~

基本属性:

智力400~~魅力250~~罪孽260~~

道德低于100~~知名度低于300~~魔化程度低~~与父亲的好感度低~~

特殊事件:

需要在赌场打工超过3次~~达到以上属性~就会进入这个结局~~

女儿出没于赌场~~并且会获得丰厚的金钱~~~

结局二十一:国王的宠妃~~

基本属性:

魅力480~~气质350~~知名度400~~

道德低于300~~自尊低于道德~~魔化程度为低~~与父亲的好感度为低~~

特殊事件:

平时不要和女儿说话了~~也不要带女儿外出去度假~~

这样一来~女儿就会成为国王的宠妃~~~

结局二十二:克莱斯的新娘~(也就是和富商结婚)~~

基本属性:

智力300~~魅力600~~体贴400~~知名度300~~

魔化程度低于100~~

特殊事件:

需要触发参观克莱斯的船的事件~~

以及受邀请到女仆酒店事件~~

首先~需要在市场打工一段时间~(个人感觉应该最好到第三次加薪)~~

1445年4月~前往市场~就会认识克莱斯~~

之后要把打工重点转移到市场和女仆酒店~~

1445年10月~前往市场会触发参观克莱斯船的事件~~

11月~~前往街道~克莱斯会说女儿有经商的才能~~

1447年4月~前往繁华街~克莱斯会说自己买下了女仆酒店~~并且向女儿结婚~~

这时候~~在没有触发其他结局的情况下~女儿就可以嫁给富商咯~~

结局二十三:歌星~~

基本属性:

首先要求在1446年9月的收获祭触发到表演事件~~要出发到这个事件~~属性要求是:魅力400~~感受150~~知名度200~~

最后结局时候~~要求体力要高于200~~魅力高于600~~感受高于300~~知名度高于300~~

自尊低于魅力~~魔化程度为低~~

特殊事件:

这样就可以成为歌星~~女儿会用自己的歌声鼓舞人们的士气~~

结局二十四:女仆酒店店长~~

基本属性:

魅力400~~体贴100~~

气质低于魅力~~魔化程度为低~~

特殊事件:

女儿要在女仆酒店中打工超过3次~~

这样女儿就会成为女仆酒店的店长了~~

结局二十五:修女~~

基本条件:

智力300~魅力200~~道德400~~知名度100~~

罪孽低于50~~魔化程度为低~~

特殊事件:

一定要在教会中打工超过3次~~

这样才会加入教会~成为修女~~

结局二十六:主教~~

基本属性:

智力480~~魅力200~~自尊300~~道德750~~气质300~~知名度480~~

罪孽低于2~~魔化程度为低~~

特殊事件:

要在教会打工超过5次哦~~并且要从未在可疑的酒店打过工~~

这样的情况下~才会成为王国的新任主教哦~~

结局二十七:艺术家~~

基本属性:

智力300~~自尊450~~感受700~~

魔化程度为低~~

特殊事件:

在艺术课程已经毕业的时候~就会进入这个结局~~

女儿获得了王国的最高艺术大赏~~并成为了著名的艺术家~~

结局二十八:平凡的结婚~~

基本属性:

这个和父嫁有些相似~~

就是要在满足父亲新娘结局的情况下~~拒绝女儿的告白~并且要说服女儿回心转意~~(父亲还真是伟大)~~

这样~女儿就会以一个平凡女孩子的身份举行婚礼~~

结局二十九:自由业~~(这是我养出来的第一个结局)~~

无法达成其他任何结局的时候~就会自动进入这个结局~~(真的很垃圾)~~

女儿找不到固定的工作~~也没有人要娶~~

就只好每天出门打工了~~。。(好可怜)~~

结局三十:将军~(骑的那个是鸟吗~好帅~~)~~

基本属性:

体力600~~自尊400~~道德400~~知名度500~~武术能力700~~

罪孽低于100~~魔化程度低于100~~

特殊事件:

女儿成为了王国的将军~~

如果智力高于700~~道德高于500~~且魔化程度在中等以下~则人魔大战中人类胜利的后日谈~~

如果道德高于500~~且魔化程度高~~就会是人魔共存的后日谈~~

如果魔化程度低~则出现人魔争战不止局面的后日谈~~

结局三十一:吉普的新娘~~

基本属性:

自尊300~~感受500~~体贴500~~

魔化程度低于100~~

特殊事件:

一定要和吉普的好感度足够高~~

为了提升好感度~~就要让女儿多多进行帮忙家事这一项打工~~并且一定要有超过32次的帮忙家事才可以~~

这样~女儿就会和吉普结婚了~~

结局三十二:神秘商人的新娘~~

基本属性:

智力300~~魅力450~~气质300~~知名度200~~罪孽40~~

自尊低于190~~道德低于190~~魔化程度低于100~~与父亲的好感度低于150~~

特殊事件:

首先要拥有超过5000G~~这样神秘商人才能主动上门~~

女儿罪孽高于40的时候~便会对神秘商人感兴趣了~~

然后要达成魔界之门开放的条件~~

前往魔界商店打探消息~~

再去魔界酒店的到地图~~

这时候~在魔法能力高于100的情况下~~去医院拿到特殊眼镜~~这样就可以找到神秘商人的家啦~~

之后~就要不断前往神秘商人的家里偷东西~~

一定要记住的是~在结局的时候~要务必使家里的金钱低于1000G~(哈哈~玩命花吧)~~

最后~在满足这些条件的情况下~就可以和神秘商人结婚咯~~

可以和动漫人物擦擦的手机游戏有哪些?

可以和动漫人物擦擦的游戏有无法触碰的掌心汉化版、美少女万华镜4、爱姐妹4安卓汉化版、人工学院2安卓汉化版、真实人生汉化版。

1、无法触碰的掌心汉化版

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2、美少女万华镜4

《美少女万华镜4》是一款很好玩的剧情模拟类游戏,在游戏中有着让你欲罢不能的互动玩法提供,超多跌宕起伏的剧情故事可以触发提供,多个不同视觉的画面场景可以切换,简单的操作玩法可玩性极强,喜欢的朋友欢迎来本站进行下载体验!

3、爱姐妹4安卓汉化版

《爱姐妹4安卓汉化版》是一款很不错的剧情模拟类游戏,在游戏中玩家需要通过任务来提升好感度,这样就就能攻略很多身姿曼妙的美少女了,超多有趣的互动玩法可以体验,还有大量隐藏的剧情可以触发,感兴趣的朋友欢迎来歪歪手游网下载体验!

4、人工学院2安卓汉化版

《人工学院2安卓汉化版》是一款拥有高品质画面的恋爱养成类游戏,在游戏中玩家可以与众多的美少女发生恋爱的羁绊,超多的任务提供可以让你们进行更多有趣的互动玩法,搭配各种的道具使用让你的体验效果更加有趣,喜欢的朋友抓紧来下载试试吧!

5、真实人生汉化版

《真实人生汉化版》是一款玩法十分有趣的模拟养成类游戏,二次元的画风渲染一个高清而又细腻的画面,很简单的游戏玩法玩家可以根据自己的喜好来选择场景进入,超多不同属性的美少女都能够记性互动攻略,游戏过程相当有趣,感兴趣的小伙伴抓紧来歪歪手游网下载吧!

ai少女房子卡怎么用

其实很简单。右键JS3-Make(启动游戏的软件),属性,兼容性, 在以兼容模式启动前面的框打上勾,下面的一栏选择Windows7,右下角应用。OK,如果还卡的话就是你电脑配置问题了。

人工少女3》是一种美少女模拟养成类游戏,由日本illusion公司于2007年11月30日发行。人工少女3在人工少女2的基础上,增加了新功能“ClothColorSlider”,可以像原来变换女主角的眼镜、头发的颜色那样,自由设定衣服的颜色,而且性格设定从4种追加到6种之多。

ksp怎么进入空间站

ksp怎么进入空间站:

又称坎贝尔太空计划)是由Squad开发的一款使用Unity3D引擎,拥有极高自由度的沙盒风格航空航天模拟游戏。于2015年4月27日开始发行。在这里玩家可以在一个“平行世界”里扮演坎巴拉航空航天工作者,设计、建造和发射自己的火箭、航天飞机以及亚轨道飞行器,将航天器送入轨道,并探索整个Kerbol系。(以上都是百度说的)

在KSP的教程中只会教你一些基础的操作(但还是不一定记得住,不是吗),当萌新(我)第一次新建存档之后总会出现一些莫名其妙的问题,在经过专业的学习研究大量的“回退到飞行前”过程后提一下最常见的内容。本期将介绍建造中的组件分类、作用和一些注意点。(内容如有侵权请联系up主删除)

版本:Kerbal.Space.Program.v1.12.2

1.12.2.3167(WindowsPlayerx64)zh-on

1.12.1MakingHistory

1.7.1BreakingGround

本文中的一些专有名词:

比冲:专业定义是单位推进剂的量所产生的冲量。简单来说两个其他东西都一样的引擎比冲高的能用更久。

矢量:指引擎能否提供矢量加速。大概就是它能不能帮你转向的意思。

EVA:ExtravehicularActivity舱外活动,鼠标放在屏幕右下角小绿人上就会出现EVA的选项,可以单兵探险也可以在外星啥的搭建有趣的东西(EVA建筑)。

VTOL:VerticalTakeOffandLanding垂直起降

SSTO:SingleStageToOrbit单级入轨,一般来说严格定义就是不分离任何部件就能飞到轨道再回来的载具,当然宽泛点的话……

话不多说,切入正题

组件介绍:

(1)确认你的控制设备

指令舱:新手教程中的核心部件,不过得有个人在里面,否则根本控制不了。

着陆舱:和指令舱差不多,但是顶部平面更大,能放更多东西上去。

无人控制模块:非常好用,但是需要信号才能控制,所以最好先建设通信网络。

(注:探测动力-OKTO、探测动力-HECS、探测动力-QBE、探测动力-斯特普尼克这四个无人模块是无法扫描生态群系的。当然如果你带了实验室的话就另论。)

如果你想把载人舱送回来的话千万千万要记得装分离器和降落伞(底上最好还要有隔热罩),你也不想看着引擎和燃料罐一起进入大气层然后爆炸或者载人舱在半路烧掉吧。

(2)挑选合适的引擎

KSP中的引擎主要分为

固体推进器(固推):推力不是很大,比冲不是很高,没有矢量,不能控制节流阀大小,但是便宜。适合做一二级火箭。

液体推进器(液推):最主流的引擎,消耗液体燃料和氧化剂,大部分情况下都能用。

离子推进器(电推):耗电量巨大,消耗特殊燃料氙气,但是比冲惊人,远航神器。

喷气式发动机:只能在Kerbin、Laythe的大气中使用,但比冲高,适合做小型火箭、空天飞机的第一层、大气层内的飞机,不过注意要有进气口,否则是用不了的。

核能推进器:推力不是很大,但只消耗液体燃料,不需要氧化剂,而且比冲也蛮高,前途无量!

单元推进剂发动机:额,好像蛮普通的,使用单元推进剂,返回舱着陆可以试试看。

RCS引擎:特地拎出来,主要作用是调整姿态和在对接时进行微调,既有消耗液体燃料和氧化剂的RCS(反正我不常用)又有消耗单元推进剂的RCS。(不在“引擎”一栏而是“指令和控制”一栏)

各类引擎的大合照

(3)合理配置燃料箱

KSP中燃料箱有

火箭燃料罐:液体燃料+氧化剂的配置(燃料:氧化剂都是82%左右,但这不重要)。经过我的计算奥斯卡-B型油箱是利用率最高的油箱之一,燃料质量/总质量达到98%(当然没人会管这东西不是吗)。

液体燃料罐:用于喷气式发动机或者核能推进器。

单元推进剂燃料罐:顾名思义,用于单元推进剂发动机(一般也就是RCS)。

氙气罐:唯一需要氙气的引擎,IX-6315“黎明”电力推进系统,也是唯一的电推。

电池(?):既然“黎明”都叫电推了,那电池大概也算一种燃料箱?

矿石容器:这就比较灵活了,你甚至可以带很少的燃料和采矿机先到Mün(月球)或者Minmus(小月)上采满矿然后在这些低重力的星球上开始远航,不过一定要带转化炉和散热板/热控系统,否则你的飞船就是一具装满了石头的空壳。(P.S.采矿和转换真的很慢!有的载具要几年才能装满)

各类燃料箱的大合照

好像忘记把单元推进剂燃料罐放进去了(笑)

(4)指令与控制的小玩意儿

遥控航电集线路:这……可能是新型的无人控制模块?总之能一定程度上提高你的飞行水平。

RCS引擎:包括什么“随便放”一/七型RCS喷口、RV-105、RV-1x、Vernor引擎……(Vernor引擎是唯一消耗液体燃料和氧化剂的RCS引擎)

动量轮:一种只需要用电就能改变载具姿态的东西,记得带电池。如果你的飞机转弯特别困难,放两个动量轮就没什么问题了,那三个圆的都行,按需取用。

(5)用途多样的构件

构件是一个神奇的模块,你可以用它们做出各种奇妙的东西,在EVA建筑时有大用。其中……

极限火箭“超级中枢”多点连接器是空间站能够多点对接的关键所在。如果你想在原本放不了东西的结构上增加部件,比如在机翼上放两个……着陆舱(说真的谁会这么干?)的话只需要在那个位置放一个钢梁段或者立方八角钢架就可以把着陆舱放在钢梁上了。

最神奇的部件(之一),将坎星材料学体现得淋漓尽致的EAS-4支架连接器,当然没人这么叫它,咱都说钢筋。有什么地方摇晃?接钢筋。外层助推器和芯级连接不稳?接钢筋。没有什么是接一根钢筋做不到的,如果有,那就接两根。

(6)机械部件(可能是DLC扩展包里的)

各类活塞、铰链、电动转子还有涡轴引擎(我也不清楚是干什么的)和伺服旋转电机。折叠铰链和电机如果想要做大角度可动鸭翼或者VTOL的话是有大用的,电动转子很适合做螺旋桨或者旋转天线,几个铰链+活塞可以组成灵活的机械臂。

各类机械部件大合照

(7)连接——助你建成分级火箭和巨大的空间站

对接口:如果在地面上造不了空间站,那么在两部分连接的地方分别装上对接口,分别发射并对接就好了。

分离器:不管是径向分离器还是常规分离器,都要注意方向,你也不想让分离器黏在引擎下面然后堵住引擎吧。当然如果你真的担心,那就换成切分器好了,虽然重一点点。

抓取单元:这是一个非常特别的东西,不管哪个载具用它抓住了另一个载具,那么它们就坚固地连在了一起,甚至可以通过这个连接充电或者转移燃料。

(8)装东西专用载荷

整流罩(气流防护罩)是绝佳的阻力减少器,据说源文件设定是整流罩不计算阻力。

货舱是个好东西,一般采矿模组/转化炉/电池/动量轮都可以放在里面。如果想造货运SSTO的话货舱就是必不可少的了。

服务舱是携带小玩意的好帮手,我一般习惯在中间放一个小型科学实验套装再贴点别的科研设备。(沙盒模式要科研干嘛?答:装X)

(9)玄乎其玄的空气动力学

这能说的可太多了,稍微写一点点吧。

机翼分为主机翼、升降副翼(一般贴在机翼边上)、鸭翼(在前端的可以动的小翅膀)、尾翼(顾名思义)、前掠翼(前后缘向前伸展的翼)、后掠翼(和前掠翼相反)……总之怎么好看怎么来打开质量中心和空气动力中心,安装时我习惯调整到空气动力中心在重心略后一点点非常接近或者重合(理论上也可以靠前一点点)的地方,就形成了静稳定结构(在受到小的扰动比如突风后能回到原先状态),一般客机和大型飞机都是这个结构。如果空气动力中心和重心分离就会形成静不稳定结构,需要用其他装置比如升降副翼配平,战斗机大都是静不稳定设计。

进气道是支持喷气式推进器的重要组件,注意观察不同组件的进气道量和引擎需求量。

桨叶,配合机械部件中的电动转子使用就可以做成螺旋桨,也可以套上风扇外壳做成推进风扇的样子。如果调得合适的话甚至可以在有大气的星球造出悬浮空间站之类,不过千万记得带够电池和太阳能板,否则你就知道半空停转的过山车感了(和现实过山车不同的是,摔下去真的会死(小绿)人!)。

(10)合适的地面工具

主要是起落架、着陆架和轮子之类。

火箭没啥好说的,反正登陆级引擎下端不要超过展开的着陆支架就好,不然整个一段会被引擎顶起来着陆支架就没用了。

对于飞机,一般用正三角布局(前一后二),当然也有一些比如滑翔器使用倒三角布局。后面的起落架一定要在重心后面,但离重心太远的话起飞可能会很困难。注意前后起落架连线要比所有部件都低并且留出余量,否则在跑道上加速或者起飞的时候就会蹭到地上炸掉(100m/s的速度没几个部件能撑得住)。有的起落架有刹车,有的没有,注意分辨不然到时候着陆刹不住就尴尬了。

轮子受到撞击会坏掉,挑合适的,记得放在同一平面不然悬空的等于白放。

(11)高速状况的的噩梦热能

当飞机达到1000m/s-1500m/s的速度时就要考虑“热障”问题,由于和空气摩擦会产生巨大的热量,极有可能在飞行过程中过热而损毁或爆炸。相似地,返回舱或者其他载具在重返地球时也会有同样的问题(“哥伦比亚”号的惨剧就源于隔热瓦上的一条裂缝),可见隔热罩是多么重要。

散热板和热控系统常用于工作中的采矿机或者转化炉,注意它们也需要耗电而且有最大散热部件数。

隔热罩一般放在返回舱地下,可以分离,当然我也见过把最大号的隔热罩当成减速伞用在Eve降落的。

(12)千万别忘记带电力设备。

不管什么载具或者卫星,都带上电池吧,除非是有像探测动力-HECS这样内含1000电量的部件存在。

太阳能板是大多数卫星和空间站的必备品,根据所需电量、耗电部件和装饰性合理挑选即可。

燃料电池是通过消耗燃料发电的装置,如果想要在其他星球挖矿+转化燃料来持久续航的话最好带上,

因为如果矿机靠太阳能电池板发电的话一是发电量不够,在合理的体积内无法摆下足够的电池板,二是星球自转会有夜晚无法发电。靠燃料电池才能保持全天候全功率发电且经济。——up主@琉璃般若琉璃花

(不过我算了一下如果想让一个大转化炉在Minmus整晚工作需要606000的电量和10100的矿石,但是又一点燃料都不想浪费,于是干脆在Minmus地面站搞了一个巨大的电站放了大概三千块Z-4k电池和48片“巨人”太阳能板来供16个转化炉工作。)

同位素发电机,即核电,可以长时间发电而且对环境没有要求(除非你加了什么现实主义大修的mod),但是发电量有限而且想要达到大发电量的话重量是个很大的问题。

(13)天线真的很容易被忽视

天线分为中继天线和直连天线,中继天线可以把收到的信号传给通信范围内其他的中继天线然后一级一级跳跃到地面,直连天线就是直接连接的天线(废话)。不同的天线通讯功率和范围都不同,注意运用,具体内容可以看up主@M31的夜空的专栏【【教程】KSP原版通信系统计算详解及通信距离图表】当然难度设置的高级设置中也可以定义控制载具时是否需要信号。

(14)各种科学组件

科学组件在沙盒模式里基本没啥用,除了装X和好看,但在生涯模式和科研模式中都是非常重要的组成部分。

不同的科研设备都有着不同的需求,像机械臂有动压限制,测绘扫描仪和窄带扫描仪的轨道和高度要求,地震加速度计甚至需要人为制造撞击震动来研究。但相同点都是实验产生数据,而数据传回航天中心就能变成科技点,当然重复研究(指环境、设备、状态都一样)就不一定有科技点了。小绿人出舱可以把实验数据取出然后重置实验等待下次研究,但有的实验装置无法重置或者再次运行。科技点可以用于解锁科研等级更高的部件。

(15)各种货物随意挑选

大多数货物都可以在EVA建筑中布置,成为外星基地的组成部分。

其中科研设备大多对环境有要求,并且几乎所有地表设备都需要综合控制站和电量。维修工具只有在建筑或卫星等等损毁时才有用。

不同职业的小绿人对很多部件的效率都有影响,注意查看部件详情。

货舱储存单位对货物的数量和体积都有限制,看你怎么把这些空间最大化利用了。

(16)奇奇怪怪的装备

降落伞不用多说了吧,如果想在有大气的星球缓缓降落的话好好考虑一下。不过别试图用降落伞在没有大气的星球上减速。

各种乘员舱可以运载许多成员去空间站或者行星基地。

旗帜有什么用?当然是宣示主权啊。

所有垂直机动设备都是梯子,也可以横过来当走廊上的栏杆。

照明装置(灯)在使用时注意电量。

转化炉和矿机前面已经说过,但是小型矿机在矿石含量低的地方根本挖不出来矿,所以你懂的,要么用装了扫描仪的卫星找好地方,要么就干脆用一个大矿机。

那么本期专栏就到这里结束了,如果有什么错漏或者疑惑的话可以在评论区或者私信告诉我,虽然up也不是很会(),但是看到了就会回的。

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